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[親子教養] 學寫程式設計瞬間竄紅,原因究竟是什麼呢?

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本文章最後由 panmpan 於 2013-12-31 16:27 編輯
3 J! W9 |7 t) x% A6 ~- R+ x7 v
4 P% P8 Q+ @( f2 a# ^7 `* V7 p學寫程式設計瞬間竄紅,原因究竟是什麼呢?0 h- i  x# o$ g, ?0 v

9 t2 e, a, r7 E2 khttp://wired.tw/2013/12/20/%E5%AD%B8%E5%AF%AB%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E5%BC%8F%E8%A8%AD%E8%A8%88%E7%9E%AC%E9%96%93%E7%AB%84%E7%B4%85%EF%BC%8C%E5%8E%9F%E5%9B%A0%E7%A9%B6%E7%AB%9F%E6%98%AF%E4%BB%80%E9%BA%BC%E5%91%A2%EF%BC%9F/index.html* I, G9 z& g) N* U' T" k) f0 r; t
2 U2 V5 Y1 B, f6 ]
給孩子堂語言課,他將能開拓國際眼界;
& R* o( I# w8 {3 f- y! d/ d2 b. d給孩子堂數理課,他將能培養縝密思維;
7 z7 O' n9 H/ @
給孩子堂美術課,他將能揮灑無窮創意;
6 f1 G+ A! C9 W% S; d8 R7 n給孩子堂程式設計課,他將能得到上述一切。
8 H' X! t1 j7 r$ {$ m4 m

( W, s1 Z0 _( _  l3 ~4 ^, r5 ~# K雙眼緊盯著密麻螢幕,雙手敲著難懂代碼,這是許多人對於程式設計的刻板印象。這般想像,僅是程式設計的支微末節,並非程式設計的核心。依孩子個別天賦培養、發展,是兒童程式設計教學理念所在。而其中MIT發展的Scratch,開發者並未將其定位為「程式設計工具」而是「創作工具」。& L) l# h5 u1 U8 Q5 R% S

$ x8 y6 S2 P, B# x' I  B- j3 |# a在學習Scratch過程,孩子得以用「拼積木」概念在電腦上進行創作,從發揮創意與練習說故事的實作中同步習得邏輯思考能力。Scratch上的創作形式,可以是遊戲、動畫、互動卡片等,內容天馬行空不受限制;而待到孩子完成創作後,更可將成品上傳到麻省理工學院Scratch網站,與世界各地兒童互相觀摩、交流。
, d0 b2 _/ t& H$ `! D0 ~* t% \
$ u( ?; a' u# r7 s3 U: J/ @從小學習程式設計,孩子長大後不僅有機會進入人人稱羨的科技產業,更也有可能成為打造各式迷人電腦動畫、電影特效的藝術創作者。《少年Pi的奇幻漂流》中栩栩如生的老虎、《怪獸大學》中逗趣的毛怪、大眼仔,這些角色的誕生,悉來自於群非但懂藝術,更懂得程式設計的藝術工作者。, i. Y; \$ I) \, S

6 M; X- v5 V# b; H. o9 ~+ E學習程式設計,絕非將孩子發展限縮於特定領域,而是為他的未來開拓更多選擇。
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發表於 2014-1-1 01:51:11 |只看該作者
這一代不行了…只能寄望我兒子長進一些!

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發表於 2014-1-1 04:43:16 |只看該作者
前提是在美國生活,台灣程式設計師的待遇和工作時間?您去業界打聽看看..........................
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發表於 2014-1-1 05:54:27 |只看該作者
請教小朋友幾歲開始學較好呢?

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發表於 2014-1-1 08:05:47 |只看該作者
本文章最後由 nicoleshune 於 2014-1-1 23:39 編輯 " L. i7 c+ h( l. ?6 L3 v
* i! N' A) z3 W
程式最主要的能力在於邏輯,程式能力好,在文字應用和數學概念上也都會有某種程度的能力,以我個人的經驗,還有一點是蠻重要的,是同理心, d- F* p6 |* W( p# i4 |/ g

7 r  e5 f+ {2 @9 E4 v具有同理心的程式設計,才能站在使用者的角度,為使用者思考如何增加程式的實用性與便利性,而不單純只是著重於程式的功能性和創新,對使用者來說不方便或不親和、甚至無用的程式,有寫跟沒寫是一樣的6 L# S7 f  g2 ]

9 ?$ y  v8 o' u/ h- Y% O我好像扯太遠了) U+ R6 H9 w% ?- F( \

# {" e4 H1 G4 g總之,學寫程式並不是很難的事情,程式語言只是工具,邏輯、數學、同理心,是學寫程式背後所真正要彰顯出來的能力,至於幾歲可以開始學,我覺得要特別注意的是視力的問題,其他倒不是需要特別去畫分年齡的8 _7 r2 O: {& W* A

* j7 @2 H4 Y+ ^這是幼兒的程式訓練玩具,可以參考一下這個理念) t: f3 G2 M8 i, E  @' t
2 F, U; }: W! C6 F* C5 |( v
http://techorange.com/2013/12/17 ... owd-for-toy-robots/
! ]0 x1 D4 W9 D5 z
) K9 p* p; [9 H5 u2 a+ L% I__________________________我是補充說明__________________________________
5 j5 ?1 y/ j0 B2 g3 g7 @$ t
7 P9 v. ?# L) C' |3 H我知道身為父母,思考讓孩子學甚麼的時候,第一個想到的,都是孩子未來能夠用這個才藝做甚麼,還有相關專業的出路& v- T/ z: ]' e6 u8 l' o
9 F% p* q0 v) q, T+ K, ^! ^8 f& j3 x
我想說的是,不管學甚麼,首先思考孩子本身的興趣和特質;十年後,世界和現在大不同,現在去想太多所謂出路的問題,因為其實並不會有太大意義或幫助0 y7 [9 S8 c1 T1 x" o) s8 ]: C# D* E

: x" y' X9 U+ D! w. |. G% d0 C不妨思考:"學這件事情,對孩子甚麼樣的能力會有甚麼樣的幫助",或許可以更看清這些事情的本質
# W, K& m6 K: c6 [, r0 ?: y2 o4 u. y' Q2 q  ?
我自己的孩子,兩歲就開始跟真正少林寺出身的老師練少林功夫,我重視的是健康和肢體協調、德性養成;三歲就開始跟我學做麵包、蛋糕、做菜、煮飯,今天是我老公生日,蛋糕是五歲的老大自己做的,我只幫忙準備材料和在一旁指導,完全由兒子自己動手;去年我剛開始教孩子用簡單的程式語言組合來講述故事,培養邏輯觀$ G% z( L+ B/ d  b

& y. {/ m2 i9 h我沒有預設孩子以後會走運動員、廚師、或程式設計師,我只是覺得,身體健康和德性端正是做人的基本、能夠自煮自食就不怕餓到、邏輯性強就容易抓到事情的重點、不容易被欺騙% W1 m9 i. `! X+ g, h+ u

( |% M: e+ @6 X: F他就有能靠自己生存的基本能力5 J: o9 J. }/ |6 [7 `1 u4 r6 ], O/ |

$ `, [4 u$ M; q; J! A又跑題太遠1 m' l3 v: y1 P; b
2 V0 w6 K/ W2 H! ?1 J
所以,學程式和未來有甚麼發展,建議不要劃上等號,單純就看孩子有沒有興趣、有沒有這方面的特質,以及孩子能夠從學程式裡面中得到甚麼能力來思考就好
' d8 D6 c# p& q) g2 A. L- }4 j9 n2 ]' `  E, h
這樣,學寫程式,才不會只是一件枯燥乏味的另一堂才藝課,而可以是一件有意思且能長久的一種樂趣9 P- J  E( @7 v+ Y. r& x; A
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發表於 2014-1-1 09:43:52 |只看該作者
我個人覺得要有興趣、天分,以及機緣。
4 X5 Y5 b8 z/ f
- D0 X- L+ y7 ~% j) y; w0 L- o1 M3 A& [- D7 p
每個人的個性特質不同,能力及發展也不同3 u; S/ r* \' \9 J# v  y
俗語有句話,我覺得形容的很貼切:『一種米,養百種人』
' R% o: H( j! `. s" ?2 D6 N2 U( k! _$ J
當然,將來從事程式設計的工作機會多,不受各行各業的限制,任何行業都是需要程式設計開發人員。- w0 ~2 R1 @/ U* Q' D4 K  a
! C$ i! n  M( @* R
將程式設計當成是個人的一門技能是不錯,
1 h4 L; @3 r6 t( x但是也不要忘記如果將它拿來當做終身職業,必須要認清一件蠻殘酷的事實,
* h$ z) F, k/ J4 f一般公司裡面所謂的IT人員(包括程式設計開發)大都隸屬行政支援部門,與RD研發部門是有不同的待遇喔~8 S+ @# R/ ?8 [4 |2 m6 w
3 N: M0 D9 J! ]& [* r' V, K
說白話一點,就好比飛行員與地勤人員: o3 l5 ?5 X: S
RD部門:視為飛行員,福利高,待遇好,紅利多,獎金多,受關注
6 B& d! u9 p0 o4 G' RIT部門:視為地勤後勤人員,紅利獎金機會少,受指使。若遇金融風暴或公司裁員,常被列為第一檢討的部門( G( r, Y0 A8 r. P3 b- D

' R3 p3 B: v' U/ K那麼到底是飛行員重要?還是地勤人員重要? 誰比較辛苦?
$ p! M) |$ X5 x* R我覺得都重要,都很辛苦,缺一不可
1 J! X* P4 d4 w* l$ v3 m7 x但是這兩種人的禮遇就是截然不同,尤其在國內是很現實的~3 i! b- X% v7 ?7 h0 V: p
& v5 M- \5 P  \3 }' G6 @; B6 k

& Q6 _; |$ _9 ?; s. z% i* [4 r( B0 Y8 `9 s& P9 N
也許有人不認同這種看法,
( Q5 z* h  Y9 F我自己工作數十年,待過 RD & IT 部門(都在國內),我深知這其中的滋味
- U6 T" E# u  ~& y" v5 C! v' |( L, k' N
我小孩也上大學了,當時在選填志願時,我們做家長的,只能以親身歷任的經驗,將優缺點分析給小孩知道,甚至找機會讓他自己去體驗,希望輔導他自己去找到有興趣有理想抱負的志願~' C# E. h0 J7 C! j" t

4 a" f2 Q. T5 v! O. w4 u1 d+ K
" }, h% z2 K* |9 f所以不管學什麼東西,不要過於盲從,也不要去追趕流行
" _" L- G: M0 @$ q0 _4 L) ]小孩尚未出社會,還濛濛懂懂,孩子的決定常常都是被家長的思維牽著走。0 V4 R4 V- M/ s8 {/ V
  j4 G2 m: o& s$ c7 u6 I9 D
家長應該要適時地給予協助幫助小孩去認清自己的興趣及特質,去激發出他的潛能。+ q! L1 l) }( {5 k. _
至於未來的發展,誰都無法保證青雲直上,要靠孩子自己的努力及天分,並配合機緣了
7 M5 j" _) a( i8 d' i( V- m5 ]+ d這也是所謂天時、地利、人和,天地人三才合一,小孩的潛能才能發揮極致~
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來者不拒,去者不留,順其自然,不可勉強。有緣則渡, 有德則助,皆順天理,事事如意。
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發表於 2014-1-1 09:56:43 |只看該作者
本文章最後由 桂格 於 2014-1-1 09:58 編輯 0 K+ |. z9 e; E) p1 |

8 Q5 H1 ?  P+ I7 S( T我雖然不是什麼coding的天才.
# W+ h) o3 T9 s; Z/ v
. {8 h8 U3 B4 ]6 r" ?5 P但我的第一份工作, 就是在IT部門參與一家上市公司ERP(SAP)的導入.
& A, p- l+ r/ S! s. @+ O) x
, o! R- W4 i2 `這個經驗, 讓我快速累積與了解製造業各個functional module的流程.- S) F6 n, b7 q5 u  s& @. A
而資訊流如何設計的精準與高效率, 常反而引導著組織中的流程與再造.) w9 T5 Y" \* `" }6 T! o* l7 L3 C

2 x7 q8 B2 l# u! q- B; u想當年, 我們在公司內可是講話舉足輕重, 走路有風呢.....
1 [. _, h5 |, M$ g" I" Z; V$ W, @
2 [( n; A) _/ ~6 s) Z& M我會想讓我的小孩參與學習程式設計, 但不一定要拿來當吃飯的傢伙.4 s- U3 M9 l; A0 l- J! k# h
過程中的邏輯訓練, 與5F同學所說的同理心, 都會是很棒的體驗.
& E8 T/ x/ ~/ a7 A0 S; F
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johnnylu121 發表於 2014-1-1 04:43
% Y+ U: v8 `- a+ ~3 P& j: o: ~! u前提是在美國生活,台灣程式設計師的待遇和工作時間?您去業界打聽看看..........................{:1_756: ...

9 B! l$ ]' d' h: _! A& A% u現在地球是平的, 只要英文能力好,  可以接到全世界的工作喔~
( i, m2 D  H7 f所以英文是很重要的.

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桃妹子 發表於 2014-1-1 05:54
; q0 j5 R/ n( c  j請教小朋友幾歲開始學較好呢?
' W. ]0 `% g& [  I4 [+ V$ M9 X
Scratch  8歲就可以自學, 當然父母陪著玩也是可以的.
1 d9 C- I! V, L; A4 s7 _  ?要有系統的學習與引導, 建議是10歲, 小四左右.

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發表於 2014-1-1 10:25:26 |只看該作者
這裡有個演講, 可以參考., t$ C* Y4 q! D& M' d+ _# d# E

/ d! |0 S( o6 hhttps://www.evernote.com/shard/s126/sh/0f3266df-f4b1-494a-9944-875b651e0e70/196f670806172b396c8159e243852c9d
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