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[親子教養] 學寫程式設計瞬間竄紅,原因究竟是什麼呢?

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發表於 2013-12-31 16:21:49 |只看該作者 |新文章置後
本文章最後由 panmpan 於 2013-12-31 16:27 編輯 $ @+ T9 M: P: ~( j1 ^6 u9 d" A

( G6 s' o1 K+ H3 a* b8 i# a  n- ^; ]學寫程式設計瞬間竄紅,原因究竟是什麼呢?
! Y$ v' D1 \/ h  T1 W
  D  e! w6 y3 ~% J' H" R3 r6 ]: F5 `http://wired.tw/2013/12/20/%E5%AD%B8%E5%AF%AB%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E5%BC%8F%E8%A8%AD%E8%A8%88%E7%9E%AC%E9%96%93%E7%AB%84%E7%B4%85%EF%BC%8C%E5%8E%9F%E5%9B%A0%E7%A9%B6%E7%AB%9F%E6%98%AF%E4%BB%80%E9%BA%BC%E5%91%A2%EF%BC%9F/index.html
$ O2 g6 Z$ e* u/ g
( _: T6 A1 ?1 X. J  k# h8 Q給孩子堂語言課,他將能開拓國際眼界;0 U, o/ n) e/ @2 E. e# t
給孩子堂數理課,他將能培養縝密思維;
4 R: P. q4 S( r: @
給孩子堂美術課,他將能揮灑無窮創意;
$ _2 l9 g( [% p+ B9 v給孩子堂程式設計課,他將能得到上述一切。
" r; p; |3 @& T1 h; a; I
- y4 V% S$ Q7 B
雙眼緊盯著密麻螢幕,雙手敲著難懂代碼,這是許多人對於程式設計的刻板印象。這般想像,僅是程式設計的支微末節,並非程式設計的核心。依孩子個別天賦培養、發展,是兒童程式設計教學理念所在。而其中MIT發展的Scratch,開發者並未將其定位為「程式設計工具」而是「創作工具」。) |5 ^# q0 D0 T/ _

3 z, r3 I3 n- r在學習Scratch過程,孩子得以用「拼積木」概念在電腦上進行創作,從發揮創意與練習說故事的實作中同步習得邏輯思考能力。Scratch上的創作形式,可以是遊戲、動畫、互動卡片等,內容天馬行空不受限制;而待到孩子完成創作後,更可將成品上傳到麻省理工學院Scratch網站,與世界各地兒童互相觀摩、交流。
& h. x: b- I. `+ U* g5 X! g
1 L+ @. \& m2 m+ a, s從小學習程式設計,孩子長大後不僅有機會進入人人稱羨的科技產業,更也有可能成為打造各式迷人電腦動畫、電影特效的藝術創作者。《少年Pi的奇幻漂流》中栩栩如生的老虎、《怪獸大學》中逗趣的毛怪、大眼仔,這些角色的誕生,悉來自於群非但懂藝術,更懂得程式設計的藝術工作者。( f# p) y, g8 M0 ]
$ S$ V: |  e0 |( C4 j. f
學習程式設計,絕非將孩子發展限縮於特定領域,而是為他的未來開拓更多選擇。
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發表於 2014-1-1 01:51:11 |只看該作者
這一代不行了…只能寄望我兒子長進一些!

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發表於 2014-1-1 04:43:16 |只看該作者
前提是在美國生活,台灣程式設計師的待遇和工作時間?您去業界打聽看看..........................
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發表於 2014-1-1 05:54:27 |只看該作者
請教小朋友幾歲開始學較好呢?

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發表於 2014-1-1 08:05:47 |只看該作者
本文章最後由 nicoleshune 於 2014-1-1 23:39 編輯 / `6 o5 I0 a( `5 v& L5 L5 W

) k, g0 W/ k: M, l$ u& C& w程式最主要的能力在於邏輯,程式能力好,在文字應用和數學概念上也都會有某種程度的能力,以我個人的經驗,還有一點是蠻重要的,是同理心
9 @" r% Q8 y$ U- F5 P
" x4 G0 `, [; r+ p具有同理心的程式設計,才能站在使用者的角度,為使用者思考如何增加程式的實用性與便利性,而不單純只是著重於程式的功能性和創新,對使用者來說不方便或不親和、甚至無用的程式,有寫跟沒寫是一樣的
# [1 D/ P: q6 a& n  D6 T* I# j% q0 C9 c% r! G! O3 W- z
我好像扯太遠了
' b$ c8 g5 m0 c4 l# Q2 L+ y; s6 J
總之,學寫程式並不是很難的事情,程式語言只是工具,邏輯、數學、同理心,是學寫程式背後所真正要彰顯出來的能力,至於幾歲可以開始學,我覺得要特別注意的是視力的問題,其他倒不是需要特別去畫分年齡的
1 [2 U, U+ s% L/ S$ G: h8 K1 ~# a1 S% Q: v5 S0 H
這是幼兒的程式訓練玩具,可以參考一下這個理念
( L+ u/ k0 H- v1 l
, O- X( t; j) _# Ehttp://techorange.com/2013/12/17 ... owd-for-toy-robots/$ L+ e+ J. n# H" K  b
# @/ [) i/ Z- v2 [- S' U( Q
__________________________我是補充說明__________________________________. o# j) M7 o+ D4 ]' V6 m' [4 A0 {+ M

1 N- q  p( g4 ~" k0 Q7 e9 P; w* P4 m我知道身為父母,思考讓孩子學甚麼的時候,第一個想到的,都是孩子未來能夠用這個才藝做甚麼,還有相關專業的出路
2 B# j4 g6 p6 z& z* Q5 S: G! [, j* N* N
我想說的是,不管學甚麼,首先思考孩子本身的興趣和特質;十年後,世界和現在大不同,現在去想太多所謂出路的問題,因為其實並不會有太大意義或幫助
' k- h) m9 @; h: D; ?$ n- T# P9 V/ [' Q; \5 {+ x9 y
不妨思考:"學這件事情,對孩子甚麼樣的能力會有甚麼樣的幫助",或許可以更看清這些事情的本質
# [3 A) K5 E5 r. a, c  a
8 L. ^7 G, J9 ~7 B; E+ ?6 Z$ U0 R9 J我自己的孩子,兩歲就開始跟真正少林寺出身的老師練少林功夫,我重視的是健康和肢體協調、德性養成;三歲就開始跟我學做麵包、蛋糕、做菜、煮飯,今天是我老公生日,蛋糕是五歲的老大自己做的,我只幫忙準備材料和在一旁指導,完全由兒子自己動手;去年我剛開始教孩子用簡單的程式語言組合來講述故事,培養邏輯觀" t4 c$ g) a( Y1 x) _5 G, q0 n

# _1 }2 a7 p+ p; w, N我沒有預設孩子以後會走運動員、廚師、或程式設計師,我只是覺得,身體健康和德性端正是做人的基本、能夠自煮自食就不怕餓到、邏輯性強就容易抓到事情的重點、不容易被欺騙4 x( h- L' @% K, \6 T" q, ^! M

5 H; W$ h  ?, d4 C* N: @他就有能靠自己生存的基本能力
+ H+ M8 `% j/ z* N, x0 n2 W* ]: d
2 e  j* b$ b) Z0 D" v+ \0 z又跑題太遠. o& g4 X) Q+ H" w0 n

. Q) T. ?$ ^8 C1 U) S所以,學程式和未來有甚麼發展,建議不要劃上等號,單純就看孩子有沒有興趣、有沒有這方面的特質,以及孩子能夠從學程式裡面中得到甚麼能力來思考就好2 U" o  V: b( {" K8 D/ ?* V

9 h/ [3 S/ Y. r! {: p: p這樣,學寫程式,才不會只是一件枯燥乏味的另一堂才藝課,而可以是一件有意思且能長久的一種樂趣
1 Y/ R( Z6 ~  v1 Q+ V# W7 Y
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發表於 2014-1-1 09:43:52 |只看該作者
我個人覺得要有興趣、天分,以及機緣。
% t' d7 v4 U+ U6 A$ X! \5 U
3 p' G) P2 C$ H/ z& ^
/ w* N( |# I- k  I每個人的個性特質不同,能力及發展也不同7 U/ v9 O; g6 ~6 Y: _
俗語有句話,我覺得形容的很貼切:『一種米,養百種人』  T1 x- S6 F4 }- {
5 F, Q$ c. K3 S$ i! q4 c
當然,將來從事程式設計的工作機會多,不受各行各業的限制,任何行業都是需要程式設計開發人員。
2 D+ N4 F! x7 r) ~5 _" I- q: O" q0 p2 T- v' B$ n% ]
將程式設計當成是個人的一門技能是不錯,
1 o5 ~$ M+ u2 i+ H' E& h+ D2 m$ t但是也不要忘記如果將它拿來當做終身職業,必須要認清一件蠻殘酷的事實,, S( u2 \* @: y4 w' h2 i
一般公司裡面所謂的IT人員(包括程式設計開發)大都隸屬行政支援部門,與RD研發部門是有不同的待遇喔~
9 o  |, A, [& e& Z) S+ b4 o
' g2 g! p# {# h* A9 }6 t- |* i說白話一點,就好比飛行員與地勤人員4 E% t! x8 z" W) ]
RD部門:視為飛行員,福利高,待遇好,紅利多,獎金多,受關注( d( e4 o# F# m5 Y
IT部門:視為地勤後勤人員,紅利獎金機會少,受指使。若遇金融風暴或公司裁員,常被列為第一檢討的部門
/ z% U, C$ _7 u& N- k2 I2 J+ t* U. }& _/ g
那麼到底是飛行員重要?還是地勤人員重要? 誰比較辛苦?
1 p3 e0 i. x4 `! h我覺得都重要,都很辛苦,缺一不可
4 o2 w# s4 Z. }5 u但是這兩種人的禮遇就是截然不同,尤其在國內是很現實的~
) J, Z; ]3 E- v; \
+ x0 O. \: h6 a: u7 t7 M0 G1 c* Y* J3 @9 I& n6 K3 y! }: S
, x5 v/ \! y4 q0 A2 u( }
也許有人不認同這種看法,) Y; y& `4 R" Y3 g4 b' i
我自己工作數十年,待過 RD & IT 部門(都在國內),我深知這其中的滋味% g3 e' s/ u5 i0 O, |
4 H" g7 d& |* O9 Y6 P
我小孩也上大學了,當時在選填志願時,我們做家長的,只能以親身歷任的經驗,將優缺點分析給小孩知道,甚至找機會讓他自己去體驗,希望輔導他自己去找到有興趣有理想抱負的志願~( z+ v: ^# M$ n" I- v

9 M* Y" e3 k$ {" N# {' s' [8 [1 q& l' t9 h( A
所以不管學什麼東西,不要過於盲從,也不要去追趕流行
9 Q* k! y. ^" {! R小孩尚未出社會,還濛濛懂懂,孩子的決定常常都是被家長的思維牽著走。
/ J) D1 |+ D2 t7 @) R' P- T+ l: M# p3 C* X  y
家長應該要適時地給予協助幫助小孩去認清自己的興趣及特質,去激發出他的潛能。$ u3 G+ K! b# \
至於未來的發展,誰都無法保證青雲直上,要靠孩子自己的努力及天分,並配合機緣了) [8 A/ M0 d* T  O7 }( q$ z
這也是所謂天時、地利、人和,天地人三才合一,小孩的潛能才能發揮極致~
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來者不拒,去者不留,順其自然,不可勉強。有緣則渡, 有德則助,皆順天理,事事如意。
http://ibeta.tw/forum.php?mod=group&fid=434

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本文章最後由 桂格 於 2014-1-1 09:58 編輯 ( ?8 R8 e( `$ j4 a7 f! f

1 b; u" V/ G3 k. u% ^) V1 r' W我雖然不是什麼coding的天才.
5 N! X. r+ A$ [! L! `$ A4 T5 I9 n  k% E9 V1 i
但我的第一份工作, 就是在IT部門參與一家上市公司ERP(SAP)的導入.' g- L! y# ^+ o7 q8 ]  p5 }

- I7 |/ ?" T2 h+ L3 `& ?, [. f這個經驗, 讓我快速累積與了解製造業各個functional module的流程.0 N) \6 |3 n1 B# c( \, f" t' r% Q
而資訊流如何設計的精準與高效率, 常反而引導著組織中的流程與再造.6 l% `' Y9 c  h6 x" Q
" u8 ?( f; I$ g& s
想當年, 我們在公司內可是講話舉足輕重, 走路有風呢.....2 ^  ?$ T" E, N& U! G6 C( J9 ?4 N' q
: i7 C8 K- q) R% H) t7 g. E
我會想讓我的小孩參與學習程式設計, 但不一定要拿來當吃飯的傢伙.
. w, t4 Z" a' f/ }: b過程中的邏輯訓練, 與5F同學所說的同理心, 都會是很棒的體驗.
8 n. O$ y9 g; @- d
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johnnylu121 發表於 2014-1-1 04:43
) t9 [: M, h# Y# p! F' R8 L, k前提是在美國生活,台灣程式設計師的待遇和工作時間?您去業界打聽看看..........................{:1_756: ...
. A+ k1 H* b$ q5 S/ t$ M9 r" u
現在地球是平的, 只要英文能力好,  可以接到全世界的工作喔~+ f; H2 }, i; R/ [+ G- _! J
所以英文是很重要的.

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桃妹子 發表於 2014-1-1 05:54
  b* _- u& _9 g" C請教小朋友幾歲開始學較好呢?
: Q! t; m% g1 A+ q
Scratch  8歲就可以自學, 當然父母陪著玩也是可以的.
4 |' d1 S9 W: C0 G" k& _: M9 v要有系統的學習與引導, 建議是10歲, 小四左右.

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發表於 2014-1-1 10:25:26 |只看該作者
這裡有個演講, 可以參考.1 h: i# j0 v# M+ z& _

7 Q" P8 J9 {9 d% ghttps://www.evernote.com/shard/s126/sh/0f3266df-f4b1-494a-9944-875b651e0e70/196f670806172b396c8159e243852c9d
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