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[圖文轉載] 日本設計界的最熱題材 通用式設計 力求最大服務值

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發表於 2013-2-1 08:50:09 |只看該作者 |新文章置後
日本設計界的最熱題材 通用式設計 力求最大服務值$ z6 j2 L$ n; E* P. |
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( w, }% c5 }9 O, d4 @4 ]: I5 t: A

# _& f8 W% B# u3 y1 E【作者:林孟儀 │ 攝影:陳應欽】
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+ g- z5 }4 h3 g1 Z3 C; R# [通用設計,日本企業展現品牌與產品力的新顯學,也是迎接老化社會的最大利器。台灣設計產業,不容輕忽這個設計新趨勢。! y8 e6 D) j2 S! |) W7 B. V
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傾盆大雨中,接近愛車,車內的燈就會自動打開迎接你。這時,你可以直接撐著傘坐進車子裡頭,不怕淋濕,並把傘收在車後座的傘孔。因為B柱不見了,而且後車門不是往外拉,而是往旁邊推的滑門,入口變得相當寬廣。
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5 u: Y/ y& m. `9 j7 u$ N上車後,助手席可以往後大幅度挪退,和駕駛、後座乘客,形成正三角形,彼此相視聊天。因為,助手席底下設置了軌道;後座地板,突起的礙腳「果嶺」不見了。
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2 @% A# Y# z1 J/ R3 \開車時,儀表板因為對比配色、字體加粗,變得鮮明易讀。停車後,駕駛與助手席可以90度轉向門外,雙腳一站就下車了。
4 x. T+ f# g' p# P* c5 c回到家保全系統自動開啟;做菜時,鋼琴鏡面烤漆的系統流理台,可以拉出一張椅子,讓人坐著洗碗;推開廁所的拉門,馬桶蓋自動感應掀起;躺在床上喊聲「晚安」,窗簾、家電、燈光全部自動關閉;說聲「早安」,窗簾、燈光便自動開啟……。
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- i8 r; i& c3 Q3 x3 U以上情節,並非出自於科幻小說家對未來世界遙不可及的想像,而是東京台場豐田汽車展覽館與「松下屋」中,人人都能親身體驗的場景;其中不少產品都已經問市了。
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/ {) a4 }4 c3 a9 X2 J這些貼心、人性化的設計,稱為「通用設計(Universal Design;UD)」,指同一款設計,不但可以滿足一般人,還可以滿足包括殘障、行動不便、甚至老人家的使用需求。8 S7 j2 p6 }7 b
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這個在台灣仍鮮為人知的概念,在日本卻大大風行。因為進入高齡社會的日本,65歲以上老人已經占總人口20%,而通用設計,已是日本企業展現品牌與產品力的新顯學,更是迎接老化社會的最大利器。
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* r; b! l( ^8 _+ F/ ~( K( D3 eUD起源〉為創造無障礙空間* }8 C3 b, G/ {7 {! W7 O0 `  l5 j
通用設計的演進,始自1950年代,大家開始注意到殘障者的需求,重視無障礙空間的設計。- ~! I0 t6 H- ~

. d" f; l' }* L/ O! P: ~1970年代,美國與歐洲更進一步以解決殘障者生活一切障礙,做為設計出發點。尤其美國建築師貝奈(Michael Bednar),本身也是坐輪椅的殘障者;他力倡在產品設計、甚至整座城市的規劃初期,便周全設想到殘障、高齡、老少使用者;通用設計的概念開始萌芽。
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1987年,美國設計師麥司(Ron Mace)開始定義並推廣「通用設計」一詞,使得這個概念日漸廣為人知。1990年代後,這個概念終於在全世界推廣,也被日本各企業廣泛接受。' N& q0 {: H, _

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「行」的實踐 豐田汽車 , 「住」的實踐 松下電工, p5 E9 m/ r) U) N/ D

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【作者:林孟儀】$ w7 v9 Z) X( z/ U1 j3 A

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- g* i/ @$ ^3 \9 v9 e1 R「行」的實踐 豐田汽車
) ^1 U8 w  @3 @2 y+ z. s) a" _$ l兩套設計聖經 讓汽車更人性+ H5 Y* l3 f/ y5 K# ], N0 p

2 |$ x+ e4 @+ X+ u走進東京台場的豐田汽車展示館,裡面有一個專區就叫做通用設計區。
7 L, ^! T& {& a3 }一進門就有一個「彆扭感的陽台」,圍著不穩固的茶几,擺了好幾個顏色鮮豔、形狀宛如名家設計的椅子,造型與創意滿分,卻不符合人體工學,毫無生產與使用價值。
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豐田汽車UD推進室室長兼廣報室室長塚越富夫點出,「直觀、好用,讓使用者憑直覺就知道如何操作,並符合人體工學,是通用設計應用於汽車開發的重點。」. `& e) T* u- F- M
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指著展場中最惹人注目、曾經在2005年愛知博覽會上引起全球媒體爭相報導的「I-unit概念車」,塚越富夫解釋,不需任何複雜精密的儀表板,只消手握控制桿,微微地前後左右移動,整台車就能按照駕駛人的直覺行進,任何駕駛人都可以「通用」,這正是通用設計的極致。4 e5 H9 i$ i" [( j+ F

& @% X# S9 Y6 ?4 @0 ^舉目所及,展場中的車款,都是採用最多通用設計概念的豐田車種,供遊客體驗通用設計的美妙之處——如顏色反差、字體放大易於辨讀的儀表板,更為順手好握的微橢圓形方向盤等。. w& ]" R' i  ]' q: w
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近年在汽車界以倡導通用設計聞名的豐田汽車,究竟如何落實這個新概念到產品開發上?
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人體工學+顧客需求指標
$ }  D$ h' y) b+ E  |9 f3 n" ~% P通用設計要顧及每一個人的使用特性,又要一體適用,是一項相當艱巨又細微的工作。' \# p- S( |- |- A- i7 u

4 N. I+ V+ V: f9 @2 M+ O( C, I/ I「一部車從開始企劃、設計到上市,通常要四到六年;融入通用設計、傾聽消費者的聲音,汽車開發時間將會變得難以預料地長,」塚越富夫表示。
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; `  |7 k4 e% r9 z' t2 r( T4 V  o4 I2000年起,豐田花了三年時間整理過去30年來的市調與設計資料,並於2003年完成了兩套指標,做為日後汽車設計的準據,並宣示將以通用設計,做為未來主要發展策略。
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面對大師2.∕設計全才 馬里歐.貝里尼 設計,讓生活改頭換面% a" a3 S+ k3 ?' j! g

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【作者:林孟儀】
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) T. F3 `% w% n/ E" Z" L本屆香港設計營商周一開場,就由眾人引頸期盼的義大利重量級建築與設計全才——馬里歐.貝里尼(Mario Bellini)率先上陣。
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# M2 e0 C) x/ J" J' }. k% X4 K在義大利備受尊崇的貝里尼,作品從容遊走於建築、都市規劃、家具到工業產品,多元領域無一不包。大如博物館,小到燈具都難不倒他,堪稱設計跨界的萬能先生。
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2 w' X" t% Z  f& n1 x大師履歷
/ {1 g, X/ y. H$ [. h& @" q6 E; S從建築起家到家具設計
* r: M! D# d/ A3 g「我記得四歲開始吧,我就喜歡在紙上塗鴉,像是畫出長了手腳的墨水瓶和漏斗啦!用想像力將我生活中的物品改頭換面!」貝里尼接受《遠見》專訪笑說,他從事設計工作其來有自。
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5 I. a1 }+ E' ~0 y; L; t68年後,今年已72歲的貝里尼,確實入對了行。他曾八度榮獲義大利最高榮譽的金羅盤設計大獎(Compasso d’’ Oro),也獲義大利總統頒發勳章,表揚他在建築及設計界的貢獻。- A  u" m5 K) [

% t9 u3 S) b7 m3 x4 R) a- m2 Q在全球設計界,貝里尼的地位更是舉足輕重,帶領了設計風潮與革命。
( M( W, Q3 }5 J; a9 H& U7 k. j1 v貝里尼最拿手的就是收斂不必要的線條,將笨重、呆板的打字機,甚至辦公室家具與隔間,全部改頭換面。例如,他以現代主義的簡約造型,以及二次戰後最流行的塑料,讓金屬材質、笨重的打字機,也能多彩輕巧。
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他也改變辦公家具制式的形象,將辦公室想成一個家或個人工作台,因而設計出許多現在仍採用的辦公室開放隔間,及符合人體工學的高級辦公椅等。
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* Y' j% a+ w% q2 Y跨界作品 遍布人類生活8 S/ E' v% k- q/ G9 I! g; f
出眾的才華,使得貝里尼備受企業垂青,曾為義大利頂級家具品牌B&B Italia及Cassina做設計、為Vitra設計辦公家具、為飛雅特(Fiat)設計汽車、為Artemide、FLOS設計燈飾、為日本山葉設計音響及電子器材等。: M( L3 o: s/ J

1 ~6 Q" r/ T. a; [+ ~* C全文詳見遠見官網 / r* b8 s( C4 H/ _$ t, T; D, b
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在股票及期貨市場,散戶投資人成功的不二法門不外乎兩種,一是非常幸運;一是非常自律

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這些貼心、人性化的設計,稱為「通用設計(Universal Design;UD)」,指同一款設計,不但可以滿足一般人,還可以滿足包括殘障、行動不便、甚至老人家的使用需求。
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在股票及期貨市場,散戶投資人成功的不二法門不外乎兩種,一是非常幸運;一是非常自律
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