iBeta 愛北大論壇

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 971|回覆: 2
列印 上一主題 下一主題

[圖文轉載] 台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢

[複製鏈接]

3436

主題

214

好友

1萬

積分

博士班

Rank: 8Rank: 8

社區
臺灣
文章
9422
在線時間
1428 小時
回到到指定樓層
樓主
發表於 2012-10-25 16:08:53 |只看該作者 |新文章置後
台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢
9 M" x, M3 X% i
( N* t! b, V9 X- m
, _8 Z9 Q5 F/ c+ p1 ]. i' |3 T# C6 h
【文/翁書婷】
" Z. f/ P8 Z+ l2 M) A" N. I" n# n
0 v' q  L  {# f# S9 ^前言, A$ C* _& i" L1 C3 k& r% l

1 K8 J" p7 s( L1 B& e/ Y. x三年前,台灣遊戲業一片大好;三年後,台灣遊戲業卻哀鴻遍野。明明捷運上捧著智慧型、平板電腦的玩家日益增加,為何台灣遊戲業賺不到錢?台灣瘋狂慶祝「台北暗殺星」電玩競技隊贏得世界冠軍,為何台灣業者反而笑不出來?$ T  o* \, N  c2 q) Z4 b% _

  I$ u( \* v9 U& ^* E$ D# E5 n0 I/ ^: W7 b% o5 n
來自台灣的「台北暗殺星」電玩競技隊,十四日在美國洛杉磯接受各國觀眾的熱情歡呼,因為他們打敗韓國隊成為最新的電玩世界冠軍。
' Z* u* O: G8 L# v$ P1 B: v) c: `+ e/ _' v" W, C) T& H% J& c' |# U
6 c# K& @- W, D/ G+ v: x- S5 ?
但是當他們獲頒超大獎杯及一百萬美元獎金,台灣的網路遊戲業者的心卻正在淌血,因為他們知道,台灣遊戲業最黑暗的冬天即將來臨。9 Q! p; @, V0 t
( K- |# D* R2 e
$ D1 `7 Q. s2 k
他們參加競賽遊戲(英雄聯盟)( League of Legend)的第二季電玩大賽,這是全球目前最受歡迎的線上遊戲之一,推出一年以來,全球有七千萬玩家上線競賽,台灣則有二五○萬名玩家,台灣得冠軍後代表這款遊戲在台灣市占率將進一步擴大,廠商將賺進大把鈔票。只是這些白花花的銀子進得不是台灣業者的口袋。某位法人代表就說:「『英雄聯盟』其實出自中國騰訊之手!」他說得沒錯!這款遊戲的美國開發商Riot Games早就被中國最大的網路公司騰訊以二.三一億美元收購,是純正的中美混血企業。8 N; L# [& k& B3 f5 P0 l7 _

4 Z9 e; [8 c- z0 o9 z. {5 a  I' Q+ Q' |# N+ c+ V0 O/ Q; h
以前,中國遊戲公司的產品便宜又好玩,是玩家在高價的韓國遊戲外另一項選擇。
9 H  q. |% W9 |
, C1 P" v9 d1 c+ ?: G5 F2 K6 |: C9 M( {# x( f
重代理輕研發 嘗到苦果6 {# L7 X2 A5 X) R! c& n

: ]+ |' \. f' p9 I$ t. I
  m& Z2 U- x# E7 X. g: @中國自二○○六年開始,逐漸成為台廠喜愛的遊戲代理來源,「因為中國遊戲價格比韓國遊戲便宜一半,品質也越來越好。」曾在智冠任職的高階主管說,短短六年內,台灣代理的中國遊戲就高達一三○款,「代理遊戲就可以輕鬆賺錢,誰還要費心費力地搞研發。」* u  [( a5 g0 _
6 M$ ^  ~- s2 H5 w. V( |
6 r: u0 F7 Y- G
隨著中國遊戲公司越來越強,台灣遊戲商只能淪為替人打工的,更糟的是,台灣這兩年多了很多有陸資背景的遊戲公司,分食台灣線上遊戲市場。「中國北京完美、盛大遊戲、火龍等知名遊戲開發商,最近將手上遊戲直接交給由自己間接投資的台灣公司代理,而不是台灣公司,因此讓台灣業者看的到卻吃不到。」遊戲產業振興會會長、雷爵網絡董事長張厥猶說。& D) p  P, I5 ]( i

) |& \  O6 [) t7 x7 Z! I4 l$ I  R& L. {# ?  l5 B/ q, K5 G
張厥猶直言,這些公司成了台灣遊戲公司的惡夢,遊戲代理市場被分食,能拿到代理權的遊戲都是二、三線產品。因為最熱門的遊戲,母廠都想自己做。* n  N+ j$ h9 r
) l$ a+ j: a' L% I; K

* s# y% g% Y; n6 }- X3 v4 w騰訊當然也不例外,(英雄聯盟)出自騰訊,而代理則是騰訊所投資的新加坡商Garena。前年三月Garena特別成立台灣競舞娛樂子公司,全權代理(英雄聯盟)在台業務,隨著這款遊戲在全球受到網友歡迎,台灣也一樣紅火、暢銷,同業估計每個月進帳一億元以上新台幣。因此這白花花的銀子進的不是台灣業者的荷包,反而是進了騰訊的口袋。9 `7 O  _9 h9 w. [
' R. ?3 u1 V+ O
6 j3 |5 F$ l: Q9 v; d) _1 H$ O  H
台灣遊戲市場被中國敵手的台灣子公司瓜分還不是最慘的,子公司在台灣營業要聘員工、要繳稅,至少對台灣有貢獻。現在網路無國界,更可怕的威脅還在後頭:境外營運。. l2 q4 R0 C/ A
, X; U1 Z6 S# I9 w
, l  Y; D  n( n6 a0 |( g
所謂境外營運,指的是遊戲母廠不需在台設立子公司,也不用代理商,只需在台灣打廣告、行銷宣傳,讓玩家直接連線香港、韓國、美國等海外伺服器,台灣玩家用信用卡付費,就能玩到海外遊戲公司的遊戲。, r9 ?; g& w) b( n4 z3 s  E

! G0 O9 k7 e2 ?0 p$ b5 f. B9 u) j2 f0 d* F
這樣一來,台灣不僅靠代理為主的公司沒得代理、後端通路金流服務也沒得賺,連為人打工的機會都沒有,若這種模式成為常態,對台灣網路遊戲業殺傷力極大。
/ T6 b2 F/ B0 H+ X$ L2 b2 d9 L1 R$ v- G5 [5 `
' Y0 S5 `( G4 ~* \7 b
這只是壓垮台灣遊戲業的稻草之一。  t* p  ^* y% G6 K
; ?: w( h1 D0 c$ g
/ S" C; }0 e* W+ E; z
改變太晚 3 _: f% z$ r, z, [9 N% V+ I' Y
缺席的行動遊戲市場
1 f2 e% R) J5 N1 [# `5 T. }6 r, V4 O, u* x2 q

" x7 V3 z2 C- s' T( m. P( p  x翻開今年前兩季的財報,遊戲橘子、華義、紅心辣椒、樂陞、昱泉等公司都虧損。
* T1 s; [" C( m  v. N$ P8 r2 g8 ]
5 ^: {$ _4 B# h+ P- R; J
7 e: g* I7 D  c: s+ t- q. D$ H4 }9 z就連「遊戲教父」王俊博也在危機邊緣掙扎,對比三年多前遊戲業當紅時,旗下子公司中華網龍獲利破十億元,股價一度飆上五一九元;最近網龍獲利卻出現連四季兩位數以上的衰退,股價只剩下五十八元。到底台灣遊戲業出了什麼問題?
3 u, y; b. R# J$ i4 l( Z$ }; f7 W. H+ U2 ?, M( s
8 D. d! T% r: T) f! ]8 W$ `8 o+ H
鏡頭拉回台北捷運裡,擁擠的下班人潮,乘客們卻不以為意,專注自己手上的智慧型手機與平板電腦;有的忙著用軟體LINE傳訊息,有的全神貫注在遊戲之中,這些行動裝置為韓國、日本遊戲公司賺進了大把的鈔票,反觀台灣遊戲公司不但沒能分杯羹,還被這把火給燒到。
9 A7 h* O& \" Q( z5 K; D5 r/ r2 T! S$ t) g/ g2 h7 [! s" E' _, ^4 R
  L; |6 P' J$ N- s: w+ x
「當蘋果iPhone出來時,很多人不相信裡頭的遊戲對我們有威脅,因為行動遊戲和線上遊戲等級差太多了。」張厥猶回憶指出。當時台灣遊戲公司對行動遊戲根本不以為意,那是個台灣遊戲業當紅的年代,一款成功的線上遊戲,就能替公司帶來上億元營收,「台灣遊戲業眼前只看得到線上遊戲,砸下的研發成本動輒三、四千萬元,行動遊戲、網頁遊戲這種小成本製作,對他們來說,根本看不上眼。」
# a- `% M7 i+ z& w5 @6 |- h2 y# Y5 v! n8 H$ z; H& \' X

; P, M  S7 U2 O# g7 ?可是,三年過去,局勢已經不一樣了,當年台灣遊戲公司看不上眼的小製作,如今卻一個個抓住消費者的眼球,還進一步回頭蠶食線上遊戲業的大餅。
1 h  Z4 L( Z! t* `! x
0 V9 g; d( B* R1 Q0 k3 U) X/ c& U
! _: s; G$ k: b! I5 S「這是一種排擠效應,以前玩家可以連續玩三十個小時不間斷,有了手機遊戲後,玩家注意力就被分散了。」王俊博無奈地說,布局慢半拍的台灣遊戲業,卻是這兩年才開始動作,不只還在摸索階段,「連如何從行動遊戲賺到錢,都還是個大問題。」
6 A" X- h& b6 i3 S3 _: N3 O, D& Y0 v* @. h& C% f

3 ^6 U) i$ s' q; A8 C(今周刊)   G) ]5 {* [% I

本文章子中包含更多資源

您需要 登入 才可以下載或查看,沒有帳號?註冊

在股票及期貨市場,散戶投資人成功的不二法門不外乎兩種,一是非常幸運;一是非常自律

12

主題

19

好友

3755

積分

碩士班

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

文章
1017
在線時間
653 小時
沙發
發表於 2012-10-25 16:48:29 |只看該作者
因為電玩已被污名化,如果沒有說服力的說帖,我看很難引起共鳴。$ ^8 c& _: z0 X
一般人無不生活在喜怒哀樂之中,從未與中道實相碰過頭、見過面,故稱為凡夫俗子。

3436

主題

214

好友

1萬

積分

博士班

Rank: 8Rank: 8

社區
臺灣
文章
9422
在線時間
1428 小時
3
發表於 2012-10-25 21:08:00 |只看該作者
凡夫俗子 發表於 2012-10-25 16:48 ! C1 W) q6 `/ v- s
因為電玩已被污名化,如果沒有說服力的說帖,我看很難引起共鳴。
7 U5 D! I0 A5 ?0 h- J- f
在股票及期貨市場,散戶投資人成功的不二法門不外乎兩種,一是非常幸運;一是非常自律
您需要登入後才可以回文 登入 | 註冊

本論壇是以即時上傳留言的方式運作,一切留言內容只代表發言者個人意見,非本論壇之立場,本論壇對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。
由於本論壇是以「即時留言」運作方式,所以無法完全監察所有留言內容,若您發現有某篇留言可能有問題,請通知本站管理員處理。

Copyright © 2009~2020 iBeta 愛北大. 保留一切權利

回頂部