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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會
( t/ _) F6 t+ q* m% w
! I" ~; h: v. z4 _6 t R$ t# [夏日機器人大賽
4 G* D, J* r: ~% @
3 w* f0 \+ Q. R) Q* G( @「賽車嘉年華」競賽規則
. b. ]3 c& f r2 y, g1 P) t2 K) y2 w& H" j" Y# |$ X- v
" i# F9 g2 M/ ^5 h8 J9 T$ N
8 t3 T0 Y& E0 a2 k1 Z2 O4 ~
競賽總則/ o" s3 b# x) S% a, ~6 w! H
0 a& Z( G( X2 h/ Y$ N 本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,, d2 e J. F$ ?5 W3 Y
3 v: G! t+ Q' F X8 @( N+ \
將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。" x( I ^4 i) _$ r4 ?* ?$ t5 ?
* e. d; l1 w6 [一、參賽須知
+ B" Z! |% l2 H9 h1 x
0 A7 U) V2 w3 ^* P" Q$ U(一)競賽日期、地點:; r' O/ c, r5 |. q* y1 y: Z$ x! a
3 p# n/ t. M6 K* @% k- _( J台中場次& F& ~8 e9 ]' J3 r" `: ?6 A2 l2 F
新竹場次' i. d/ H: ?# ?' X Y
# _$ Z1 s% M/ x0 k2012年8月12日
. L5 |8 H2 o ^- P; e 2012年8月19日
3 E6 d9 l% H- b5 _
$ ]- x/ i: W3 p. y3 m% H9 A ]" Z4 ^5 f
. Y& L2 j k% J4 T
2 u- w. `: E" I2 i4 a5 x+ f2 |9 D
(二)競賽介紹3 Q: f' W' J8 r- V2 W! d. ]
3 {$ w' D: j+ x/ U9 ^光速賽車2 m' x' @: j" G
機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
; \5 j2 Z( M9 p
3 N( O2 i/ B, j" L5 `. PStrike!旋風迴力車0 k# t( Y0 P6 i3 i# O4 p+ u
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。
$ U% a0 d; v3 ~4 {0 y* n7 T
3 m5 v! w& q# p; i4 M0 Q8 I" J極速麥坤
A1 N8 O* ~# S5 A* m 透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。2 }2 c' n4 p: z1 B. s& s
. |: O6 d) x$ Q6 Y7 x6 d8 d
/ J; [/ o2 z- g2 A1 D( f3 ~8 a4 I
+ b4 Q: B, h7 p) \- V4 H8 M# r
0 e! m' {/ S( `5 }0 L) I- r
(三)組別限制:, G7 n. k+ J% [( b0 U$ |/ h
3 {/ V- w( M+ U1 H! J光速賽車
6 Z, b: O: U0 V, n/ z& T 少年組 :1999年8月31日之後出生者。
1 K" d) y( K. Y, V. g5 a$ N9 \; x; u/ P+ g* Q
青少年組:1999年8月31日之前出生者。
: G# v4 f# @( f, n 9 J. I3 Y+ _3 M f
Strike!旋風迴力車
# I# ~' J- K, e8 [2 e+ s 2002年8月31日之後出生者。
* B' t$ ~- Y; ?4 P5 ^
3 c( U# ]5 i; n4 f8 ?1 I$ @' l極速麥坤
! r# o/ {: ]7 `5 i 2005年8月31日之後出生者。
/ E7 B4 z. `8 p8 ^
! W) a" ?3 ^- I* p3 N5 V+ K/ O5 D
7 t" n) f3 y& t3 E6 y. u
_6 Y4 H5 A k. `; r$ \$ c
3 ^ }. F/ h2 n(四)隊伍成員:
d" j- a$ m' \% d. e
0 R# O% d" t4 T& o光速賽車# |% B: l- [# T5 @3 g2 w
Strike!旋風迴力車
# x. ^$ ~: P+ F! r& ^! @) E 極速麥坤, ]! {9 m( w r6 L9 g
1 \5 B( t, Z$ I# [5 u7 m
兩名選手為一個隊伍
# w: u* V8 F$ r& A+ f8 \) E 個人- G/ F% b" J2 w: K9 A" Z- j9 O7 ]
一位孩子+家長/ `- h& h" k9 E' V
: j' ?9 |# T i$ j- u
6 T- Y, \6 s7 k; W ( V8 _: @% H' Z2 ^& s
: {: O, H% Z+ W: F(五)報名方式:, `' r/ j0 `( |% N" h" Y
: ?9 _+ l7 D, U: R( ~+ q
至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw* J. [) m- ^" A/ O
4 t9 X) X$ _+ c. _: f" t
完成報名。3 w8 i2 A. o5 x* F/ }
/ C* l4 Q# l# I/ X& `* G# g
(六)報名日期:' {7 A/ z* X2 F$ G4 t8 P
* w( X0 i( w7 t5 d: L; P7 k, l& \ 自即日起至2012年7月21日止
7 J( |3 ]2 k) o4 ]
6 @, W/ f8 t! ^% T(七)報名費:1 D9 g# H! s* Z$ o, X& u3 p3 M: G+ c9 U
3 J' p: r1 _6 a' |
每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,
4 N, ^5 G: G! t; Z8 A& r! K
l% A4 r% R$ a) D. P 劃撥帳號:22714668。& s' f$ W$ Y n8 D$ C
: M7 x8 |) w" A) U7 C: p
填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。
1 Y4 D1 J. G, E4 a: L# Z
0 c0 e; a/ N7 G# D! f+ V5 r - q9 {9 p4 B0 T
/ d$ V3 V q! M7 Y; d二、競賽總則
# d2 b0 ^4 y" n1 n# Z/ ]4 G! L+ _8 A& D* {# V4 l# o
(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。" n8 E+ \5 S. T* n4 U
6 p. }% R" d, h5 v7 ?+ k- D' [(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,0 j L9 E% U3 h5 F. B) ?4 y
' B W; @7 I" n( @ n* k/ g 則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。
7 X7 v. E! y2 Y6 Q
0 A, B' x+ q( x(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。
" r8 `! _6 c6 z( Q( X/ e( F4 t6 c3 v' Z/ ]+ Z$ S1 }
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不, s5 ]9 r0 E( h. K0 @* k
3 r9 m* O, c) O$ \3 f 得進入比賽區域。1 ^/ u" Y0 X9 U
2 h2 U& M+ E9 p+ m/ S! A/ X; C(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
2 i G% V" a: u- Z3 F# L8 {: b! @2 v! z* V# W& l1 ?" D
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:6 I: f5 U! w8 M k. G7 v, W
* c, C" A8 [- P5 j6 U& h0 d& x
1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。3 p: W3 A2 F4 X! R# Q4 ] x# K& K
5 i' L0 G) n$ _7 j. H
2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。2 z+ j$ J9 r% a; P/ u4 a% w, ?
2 z1 |; Y/ m. F1 x3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。4 _' _. r$ H$ _7 O) k( G6 R
" z+ U! C) I% k7 s! ^8 Q4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。; l0 \0 U- }& ?3 \, Y
6 f$ p. |2 I e! F' U(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。2 P. H- Z0 m" P9 O
' X5 h2 f/ V% I) Z: p" |- d(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。
6 {( d# [9 ^6 [/ b2 K0 m) U. j2 I* A, X: ^( Q- n+ p& |3 u
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。3 a: ~8 J) ~4 t( E! J# g
0 l b- ?( u6 F$ n% w$ L
# m) M, S9 a. r/ U' i9 R! c0 I! @" L3 v
5 ?- s5 @, f% `5 h! ^) _4 y2 B
( L; ]" S/ k( G3 m& C3 u* M9 @◎機器人組:光速賽車6 J* S8 O1 _- [% F3 o# b
7 r2 ^8 m; c" Q: |; l6 }! V機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。- t( P. Q. G* T, x2 s- H& W2 ^" W$ w
2 O9 _( l: E/ }2 ]# i- n
- G: _7 W' m4 H2 ~0 D! Y0 ]- I3 B) b$ |" b: H0 ^
一、比賽場地
6 d: Z& H% V. q' e( A- ^1 ^
- O$ X1 q8 M7 z: R) O
$ A7 R4 s6 \1 L/ @7 k7 r" T (一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
6 ]0 q* S( Q* f6 K) @8 V
% j5 t9 z3 O" J: _4 C% c3 _: Q(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺
9 H* e/ t( R; J: [0 f0 `1 O/ w
(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。# v4 a9 y2 N- w2 |
+ M& v8 H. a+ K% R y: ^% o2 X(四) 競速場之特色如下:3 |0 H9 A" t8 d7 ?
/ L: r0 `. |% \$ l; b i
1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。5 p6 G: j4 l8 [. t
2 V" M$ {! g% q2 R1 O4 O
2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
j0 }( g# o/ F( H! ~
8 ]' ?8 i$ W2 h# }, c 3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。 m1 ]* h+ X+ }
: {2 K2 f7 S/ |3 w0 A" `二、結構規則及測試
. @ Z6 N* N5 m3 l, _) T' A6 ^# m
: U( f3 z* Z. h) M: A5 |% h (一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需' B, O% G; J; f: m* t' k
: ?: w4 U9 A9 O+ M
自備。5 f) l* @+ e6 y& C
$ K7 `6 N7 z P5 L: Z. `0 U+ F9 W
(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
8 E& P- j% b- B' ?( f1 ?
c$ n1 @7 P' `( ?$ M9 k8 G(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。' {8 J( v/ f6 U. f; G
( k% ?' |' P$ E0 _(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行; y: v8 g+ I9 X2 [' t
9 c2 m* |7 @5 e2 K/ N# s S2 W. c" G 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。9 H1 u& d- R+ y# ^
6 [$ G0 C5 l& a(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列" W! V- C {5 o! {0 z
5 S. O5 V; ?' N1 v! r' c& K) d
的「軸」製作,如附圖)
: e) n7 T' Z( g+ Y0 [! O2 E4 E9 N D9 E0 U; f
% M2 O! m, ]( \$ O# F
3 {0 P6 w# N5 x6 b8 h9 h 9 @. p4 X5 y8 w5 `! h
. a W) V- g( O& ?: @" ^
+ r2 v+ k4 d2 z# w" c' R) Y: x( W' }+ g" e9 B) n3 N8 Z
% |# m9 t, _/ J9 ^- G+ m6 d) }6 a1 O7 j( D
(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。
5 n" ?% C D" p/ H6 H
4 [- D9 H* R/ m; P2 P(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。
- v8 M# C- M! e. L" Z) x4 i
4 \ W6 p5 u) Y3 A8 t(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順
/ x% I/ ]1 g" k/ L3 E9 m* k& `
3 ^1 ~& j# |: ? 利進行。
& m' h- z* U9 |2 a; I5 _1 r: X% D0 `! @( `! Z0 X) [; Z: ?9 S2 d
(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
) O( }+ N |' y8 D2 b0 Q% [( w
+ B6 b0 E8 s4 {! b三、共同規則
/ @! z6 }# e: f" T. i7 [* c q+ H- |, M' h; `. G
(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。% l' f1 S: ~5 U1 `
A. y b% f* d(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
9 O7 G6 D: [' p: W: n& e$ K: K* K9 s+ o% Y" C7 C7 Q
至最後的成績當中。
* c2 O) r( _4 S6 T f
( p9 p, K/ J5 I+ J7 s6 P. u" Q(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
1 r) s V7 [3 Y3 `* b* h
- L! }, f* X: `! b8 z5 Z3 V; D(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁 b+ r$ H- |7 S/ w1 a) n# `
/ g# V5 F# H* i. } M) z n
判團之判定為準。
1 x: r! |% M; w# V
+ @ b$ ^& v8 u* y5 {5 G! o; q(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
. ?+ {; Z5 H, @9 Z
$ Z/ L/ i" {6 K C1 N! J 「合作接力賽」違規者該棒次重跑。
2 ?3 {# V1 n" x5 j$ v0 j: D6 F. [
4 a8 v! v. o0 V: A; \0 U/ g(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競# i9 _& o$ ~6 V8 `5 S! [' u
& ?3 I/ C, O( f5 ?
賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工
# P3 N/ d/ C7 J* F; [& @3 s+ P& R* ^1 ~, [( q' s
作人員拿取車體結構)。
2 S. y4 P2 Q, R, Z+ h% B- O' i. a. L& m
(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。
, B* w& c, a4 i1 A
; s/ `; U. m% N6 |4 O/ n: J四、賽制! m# ]+ S% Y0 P2 K3 `6 [
: f: X' D! w4 F# d+ I* ~/ F
賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。
2 X. i1 M3 ? L2 r2 a3 e: b2 [. X& x& g+ b. }
(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行
+ X+ c; V: g, Q3 V4 G
% G# Z2 N8 B$ w5 t b( {; f1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。
$ ?$ h4 |# c: _5 `9 q+ J7 a) A
% d3 D$ V$ m5 ~( p( J G3 d# C2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法& \ V, X, P& @0 u6 Z# s* b: q. @2 U
& I+ \& u% t% O- k 完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
, ~2 u! z, z2 a0 g+ ?$ H1 b2 t Q3 U4 j
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列
& [( N$ s6 x& f8 ^. S4 W" x3 _; h! B+ S: o1 |$ |+ U" W: @/ ^. \
(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。
) q$ ~$ [7 m0 k8 M; Y8 ?; d7 j) B
, V; \. m( E U2 w. r8 i4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,
' t' p) E" ?9 ~) z- c' ?
; l7 W8 r. _ I8 g+ ?- s; N 以此類推。
- M( \7 E+ H) W& h% s7 T' L0 }1 L( t3 r6 }, X
5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同7 Y6 P4 P% k8 ~/ ^3 ^
9 M) O1 z7 `/ X 規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
. V4 w0 A) @4 |; x4 {& F* |! ^! { K- z7 N
(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行& |$ ~- E3 s/ b9 U+ A; c
( W5 c( n. U A2 b2 R' O
1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。
8 B! W/ i L, C' R9 c, a) X( D$ ?: h' Z$ ]% ~
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損' R$ e2 d% I+ D! r7 l
& Y/ o8 u- e" ]0 `- Q( l
壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
# n8 Z! ?$ j0 J5 k
6 F2 u0 K6 D. I5 W3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,& Z7 E& V3 c1 }4 b$ I
: L- g- U4 E0 b% q6 A" w9 b; j, t 違者犯規一次論。
0 Q/ P) n0 X y5 ?' M, Z6 b1 M6 c6 V- \
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。' d; l5 F; J+ f+ H1 o6 z
- B$ F0 G) u3 c: z4 H8 o5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。 Y# }( Z5 n2 ^* u( O8 F3 j
" A# A/ B: E. d! }5 d
(三)設計評選
, B* M" Q: _6 W8 S; [+ h, F" J
0 Z0 Q9 Y# S' w3 J8 ^+ A1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。
7 {- W8 t( {. W2 C) v" |) X3 J9 ^. f& Z: u6 x2 Z. I
2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。
4 ]" r1 L G; t0 A; q6 w: a$ x9 i5 H! r5 _/ {: G
3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%0 |1 u9 l6 q, g6 `
- n$ K( \) r3 D; K2 f" o8 S五、獎項! v5 r! K1 ]( b
/ a f+ t( ^( y" I9 G
各組所取的名額如下:1 t0 S4 N: f1 }( O) N( U
# T8 c( C0 A$ w1 Z% ^ D$ A
單組競賽' W8 ?! \% \) x0 U) U! p9 T2 M X
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
9 {0 B4 S1 S* T5 ^- h: V# E4 c1 l/ B6 e/ i! o: A; ^3 m
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
# M' r& w. ?( L+ b* {7 V
% @8 D4 u2 I4 J q: s" ?合作接力賽5 g) u, E3 X( n. [8 i/ v
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。
" @; G8 h+ Y! ^3 x% j 0 e6 i& g( Q8 U9 i- i& k* L
設計評選3 D5 v) `+ U% ^0 ]$ y8 Z' e
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
7 O. o0 r H4 E: s
" ]' ]) l* A- `& ~3 }. M9 g獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。' s) w( s' x) v, `- I V
: _2 a* V: f- @& l- n評審獎
2 W: n4 g8 }& | 由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。
7 ?3 m! W* p. l
3 Z# w ^4 [0 t) w, K前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。. w7 l. m, ~4 B$ Q; L
: M6 b% G1 R+ {( e& q
" r+ `" u, T; w3 g4 s$ P X- L備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。
0 k! r9 X! j8 i( V$ y" ]- @; N' L, }5 o5 M% v. y X4 D
; Z1 J$ @6 B0 a6 Q
1 s! e. t9 @( l0 A/ ~* j% ~◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車3 |6 S* w+ N. O% j9 B# b
0 U% X; o, z0 k. g0 S* T+ ~2 g
前言:
. C) Z! C: Z4 z: G( S* _, r: F* r2 C4 i+ P/ a1 ?" ^& C* I
各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以0 l6 p6 k8 |! k( _4 s0 _0 e
: c7 z) S' _+ z3 m @. ?3 c
更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是
7 b8 i6 `. D8 f7 n( C5 ]$ B' @8 ~( M a1 X4 w9 K
STRIKE全倒王!8 H4 n/ j5 `& l# p. H/ q- h
! v H% }5 n. w& A9 N. N
; F8 |4 T" L, P% d8 O A0 x% U. s2 `5 p! C% r" W( Q
5 M0 a8 k2 V$ b# h- R
v& r0 I7 _2 J/ R. ]+ o) v0 O
) H/ g$ m3 n% p7 ?- y! l) T. z s8 x2 @6 Z+ B9 K( W. P
場地規劃:$ a) `( s- E5 S1 w
8 {8 U, \$ n i- o0 P6 R, g, M7 P; s8 l/ }# A4 x% y* C! }+ l" {# Q: Z
- ?4 z w% ?0 a) @7 `# r2 [' s % z: q' Q0 T* n, u! p
9 }2 W& x$ b: e7 A7 a R備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。1 U: o: H4 U# k. @* G* P
2 w# s& i1 ?' R% h2 s比賽規則:
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: l7 b3 ]8 U7 q2 V3 d一、 參加對象:國小三年級以下學生。1 F* w3 B: V% R0 c; T
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二、 參賽車體規定:( O6 w: l& `! z6 G+ j& B
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(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。0 \: e% B6 r$ k
0 l; I$ S+ n3 ~6 D2 R+ o(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。
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# A4 {! r1 Y2 [8 ` N& i/ l(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。. I- [5 u$ S& I" J8 U. D- Q8 r
, V1 ]- D7 i" P6 X9 p) U三、 使用零件規定3 V! f8 O. X, u! t2 }0 S, E
: J. P7 C+ L+ g* n6 f5 A2 `(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。/ g& D1 h7 Q# p
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(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
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6 N4 ~& m+ M) ~. E5 `3 \% d- G(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)* Y5 ]; \) S* M
; o, h* ?4 s) d4 i# I(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。
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6 n' Y5 e# a6 F' R6 z; T# y(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。' B e# k/ A; D2 B. f0 Y# u v
5 l3 ]4 B2 `/ j; f(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。
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(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
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四、 每梯次比賽流程:
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五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。( X1 r& ~ `8 l. }$ `" q
! X3 t; [) r, x5 |" U% ? C 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。" I* _3 u/ f; ]9 E+ f5 K# ?
- a4 F4 F+ l- C& S2 T% V6 E- r六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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5 s) Y; F# g& B1 d( e七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最% P+ B" \* s; _# N7 s3 I
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高分為80分。& P% h3 d" ]) B9 }
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八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。- r+ g/ _8 H; ]3 X6 \( U
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獎勵:
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& `3 U4 f' N! Z, Q* i( @6 p# K) ?一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。4 G, d% z, [; i, l( D7 j
, s# I- C: N6 X# j) R二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。+ U6 c8 g6 \4 s5 P% e4 i2 K! L+ s
" Z& W: f' e9 I2 |三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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$ v2 S7 x! P6 c$ q& f X備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。
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/ G2 F. a& c, ^; V; X/ k& @◎歡樂創意組:極速麥坤
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4 @- h* I1 Z, Y0 t' \3 r親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷! $ ]6 v8 E: a. G5 n
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# j1 O# }# G( ^一、 比賽說明2 k# Y' Y$ B' K2 q! b
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*規則( n& a1 K% E6 g; T$ I/ v
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1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)5 v' @# M" X% @! V: f/ q0 r
3 |& x% y* _& x2. 組裝結構和測試時間:20分鐘
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3. 每次進行競賽的時間:2分鐘
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會 " L: v) }5 t/ D1 {
! R: U) A: N0 g$ @9 s: O5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。, h T+ l" K# L5 j
& ^5 ~& i; D. O- q. |6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。0 m% M8 K' J8 H1 S s; v1 R
9 H- Q* J6 Y, y7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。
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: b/ W8 L7 j$ P( k1 m3 R- M# d+ J3 T*結構9 \5 h; A( z( a
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1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。
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. P9 Z4 s1 j- v& S J: v2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。
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) ~" U7 j* w, o" O, W3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。6 d% X! _1 E7 O. h. J
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4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。
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6 I1 ?: o. {, U2 ^+ u5 o*創意評選/ I) E2 S) U# d q% i7 m* [
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中
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9 `7 j) [% }3 d/ Q4 k# W二、獎品
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1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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: [; [. e: _4 \$ s& Q2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)
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7 o; N( m. j* h# q. O& | (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。$ q: \# ]7 W# m" G, \& ^
- @% d% k+ \+ f8 }' X0 D6 `3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。
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