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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會
}& U, _9 K7 k0 {* A; d" F/ p; U- q
夏日機器人大賽" a) G% \. i5 \
* }5 H: d: C8 }8 T2 {: P, D「賽車嘉年華」競賽規則
8 ]- U7 l$ o- E' d5 k# }( `
! |* n+ U" {! u5 Q; k) {+ x
( F/ W& d( t& L
2 f- e' ?, Q6 }6 Y$ p9 e4 s競賽總則
$ ]/ y& C; d, S* \" z( e# ^
" a) x- `% j a& x 本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,
0 P! J; S' W- |" n1 M9 Z; ^7 V+ @- z z8 B% C" V0 `* k
將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。
r* G# N9 B: B: h. o6 p; D2 x
9 Q- C5 l: I8 }2 ?* Z; m一、參賽須知" U" s* g' c2 O" o( I
5 L( _9 _) z5 t) `(一)競賽日期、地點:4 Q4 w( u7 `: r9 q: y# h4 t5 n
# z+ p- d) c, ^! T1 Z1 z
台中場次! }+ |' T* f( H; n' T0 ? m; P
新竹場次8 k+ u& b/ m9 J- g
& f! j- x2 |" f1 s4 [1 U7 r: N2012年8月12日! n. b: e7 M2 ?' E* l: H% [4 q
2012年8月19日; }6 B t. _% V( `$ u
. H4 y0 Y. M, H; b% C! ^' T9 u: }/ O; G6 ~5 J# X1 Y4 o
8 w& T# I& u( H* o- G; |' ~; w. g0 u( `$ {: a$ n, Z+ ]
(二)競賽介紹
5 [/ V, j, }. v% V8 ?% e' i3 D
光速賽車& e$ N3 w( v' r9 T/ D. g3 c
機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
9 j6 x. ~8 B7 A1 N$ D
3 i* C9 [! M/ c) r' _; p& lStrike!旋風迴力車
+ k2 x* S1 K; {; t 請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。
1 j: s; R. @: d$ G ) p/ X8 W) F9 B
極速麥坤
8 D8 A# J/ m s; W% N 透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。
! L- h: W6 g) N" v , r" G9 f" R s8 E0 u0 S- e
2 j4 e/ n0 _ }1 U% ^# R
& {2 ^- O8 Y( i/ H' c5 G8 D3 I6 v9 F! _2 C# N) \8 R
(三)組別限制:4 j7 `" z: s0 I) i9 r; d/ W9 [
4 c5 h& ~1 S9 o4 }/ C光速賽車1 ?2 |2 _' `% B
少年組 :1999年8月31日之後出生者。% ^$ K/ _) x4 l4 U4 [/ z; u
" A. d1 `% G* U: |% W2 {0 b青少年組:1999年8月31日之前出生者。
4 m( h4 r% x- l5 a
# t( E, E. i$ r6 G, j, zStrike!旋風迴力車& y! V7 l, s: V1 h' m2 u6 I* G1 w
2002年8月31日之後出生者。- K. R# {' h6 `5 W
/ \7 L- u. E: `6 L# b' k M+ P& ~/ F極速麥坤3 ^$ s8 f3 g8 I: H; x E% v- x
2005年8月31日之後出生者。
" \0 U* y2 u6 M3 @1 V 8 s' ?3 S- ?7 [3 u. t) {
8 Z0 N! c$ G7 h h5 @! b; v* U 4 O& D7 h% `9 i8 e3 d. V
4 u5 t. L2 a: Y& f: S3 m" S- Q$ |
(四)隊伍成員:! s' R- J) z( d+ p8 @% _; n
( I! k5 M& s! E+ O
光速賽車
^6 h6 ^1 l4 f/ H Y Strike!旋風迴力車
: U- Q2 f8 n0 _& [4 o { 極速麥坤1 ]" y+ @; O4 h! |0 ]: y* R% ?/ \
: q- i3 d1 {( Q% j
兩名選手為一個隊伍
z9 J+ G& m3 ^) V 個人; N1 B, w" n% U; ?; O- o) P
一位孩子+家長1 U8 W8 k& Z+ j i {* |
" R% |- ~' x# F
1 ?0 J; g" c1 X
- `+ d2 x2 r# j
- o1 U0 z8 U+ j(五)報名方式:7 V- p. T* u9 T0 z5 Y* l
( h' D# Y( C/ P1 J
至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw; w9 v9 y8 ^7 y$ u* ~
- C; {) ~- J# }3 }2 v
完成報名。% V. w( K3 W! J" Q0 M
2 A" Z6 j: D. ?# T6 J8 x
(六)報名日期:
. j5 o; T8 R$ c; U& m0 g0 j" u7 C6 T+ h& _' f
自即日起至2012年7月21日止" i1 S* f$ a& C
: s# f& r0 q$ p! G
(七)報名費:' }9 S; o2 i/ P; i/ n
2 \5 U( T x: y( K: v1 A 每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,
8 k2 Y$ {/ Z* \! g/ p, m
% b4 f, F. ?) N- i9 h0 P* y0 E 劃撥帳號:22714668。
% S# _; r, C. P
% x$ O) v1 |& o& V8 k( ?2 X 填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。5 Z) g/ O- A: K7 i! M) L
& b' q7 I. X! U2 l' r
& {2 K2 y8 [" {9 }1 p, o7 H; u4 ~' }9 {
二、競賽總則
" S/ v: ~: Q) w6 L& j: [1 y9 B7 B2 m* ^) J- D. c! m0 K/ E
(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。
5 x" d9 @ z p* x0 i4 N5 y( \, d/ S' i: J5 A
(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,4 t, x& ]* i. i5 y* |) P( W& r1 s& U( Z
+ a6 K% L- s6 f/ A) `
則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。6 _! X$ e3 ]" L# }* S
u; \ v1 m3 A3 T' Z) I0 }
(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。& Y! X$ l0 a& K ]2 ~* J; e+ n
. ]# d" u- l0 g) m
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不
3 x0 \; c4 }+ [4 I/ K0 d) m
( P3 \6 X* K) f( { 得進入比賽區域。
: U9 l& y+ M1 H! M8 y# N, M8 P B4 b- ?6 u- d
(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。! `( m, @$ Q( k) M# u6 R; X0 F1 T
w9 v- f8 d& T6 j9 ~+ I0 a
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:% V2 X" l1 B0 z/ s. c) }
: v# x" H+ H/ f1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。3 U+ Z$ R: [! e6 l6 j; k5 ]
$ a3 b& Y( G/ B: m1 ?) f u( [+ U7 Z
2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
" d% _" q" } X# I) x1 O' J: r0 s9 R4 ^# t) q" Z: ~) O
3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。, r9 g* G* `5 v3 o, n
+ G }2 X P; f2 g0 q1 `, R4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。* e) W. O7 g: l; d
! N; o# f/ A) _
(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。: C$ B9 T9 h3 w; D" z( ]2 I
. `- J( ^, k" l% R( X; u
(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。
# q- y% F+ j9 c
& F1 N b; v) j6 h9 y8 H: E* f, P, s) j未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。, w2 j3 @4 G+ \
0 f% X6 ]* z$ x! U% x5 ]+ Q " V' E Q" o) O' J
$ D5 Y. C. @ q$ @1 ]; ~ * \! s: o6 z' j1 c' F
w3 d$ o U# x t: o* q$ f/ E
◎機器人組:光速賽車
- \1 |3 D, Y* {5 [5 {% t5 o7 n# r& D4 X" Q1 a6 p) X- m
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。) w7 f. n% X! n" {7 |% u
: P9 R; @, h! K3 z9 U $ O) Q- e5 [0 b3 ~0 U% @
: g# d2 S7 y0 y7 [' x一、比賽場地- P- A( b5 V! |
+ a" I/ z5 f/ i. I: w# q R$ r' c' ]5 }( N# b( l! d
(一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
+ p) {7 W" \& |) J$ W4 ~ q4 V! f$ G" H4 j# t, v" B
(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺
+ M" v+ \3 z& E0 ?( \: s
8 U- ` O6 Y, j& G1 u6 m7 w5 K(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。0 x7 O) g* E! y+ L
* ?1 A9 }0 d I* ](四) 競速場之特色如下:' `5 y, D3 \" m: ^" j7 @
2 {7 k- {* R. m, i 1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
! i9 J/ e H% Y& l
6 _& S! h! h; x, x4 R 2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
. |7 L. S5 ]( `' I$ o) q- I' e9 w0 B- B& e! ? N+ G) J
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
: l; q5 Q W4 N' y+ }" }; n! ]* R7 `9 b
二、結構規則及測試
' D( I6 T6 t0 w; O6 @# h# B \7 {
(一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需+ e( K* I; B, f8 V
, ?8 @! w% V: v. F1 R7 m/ X0 a) `& Z 自備。
+ L8 c6 ?/ W6 n0 ]4 M: c: Q* W9 e$ ^
(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。3 p. ?# w) a2 f- e; R, d" N
# C$ } ~9 e2 F9 z' b
(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。2 o; P7 j& J* I; `. `1 t; u' o
; y/ M! \. K0 ^- r) a; C+ v; \
(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行
6 A5 _. ]8 [( P9 c
# d6 u" |9 V) Y% M0 _ a. z: j1 ? 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。7 [' |2 z% |* p+ V
8 D% n' N8 ~# I8 x& ?2 K(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列. l. b2 J0 x, r$ ^4 ~
( h; U: B: C/ _( g, k% q* u 的「軸」製作,如附圖)
3 u' v/ I# |! R: d( H' H% U3 i+ a1 X4 ^$ T
( T* z' r8 X9 W6 f7 Y3 k' u3 w0 u
2 c5 }+ i. a6 y; ^7 J. s; O
9 M& j7 d1 A, u8 K# B4 e1 Q" C
2 ~6 N: m# y& `5 ]( @
2 }8 X# g: H: R" U
# u& \' g/ e: B3 E0 D" R
; o7 T# R4 Z3 T. Z% P# h0 U, f+ o. E! h7 P9 t- R' E
(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。$ Q8 d! y- c- n! ^
( J) O0 M3 g6 m1 @6 j& M(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。6 N+ t) t2 ]3 s9 l* J+ t
3 `3 j8 v$ h5 R/ z8 l
(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順
0 ~2 |, B. w: f( E" T1 U- V
2 ~+ F* C' L8 _% r) d" K. c 利進行。6 X- _: t7 p8 R
4 i$ O; [6 P. x# F7 |
(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
r A G, W _! g
. s6 p$ b9 f$ [; s3 k+ s三、共同規則
5 K& P( V8 J& e" j: t, a) G" P9 A+ [ y; F' C0 z/ Z
(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。
8 b1 m4 Q; W% m! s% |" f
# D8 m- h4 e" y5 D8 j! d' |(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總' Z+ W' P& q1 F
: Z) g2 ]/ e- A# H. c0 p; ]
至最後的成績當中。, g. e. \, p& |9 [; U2 R
9 A, ~8 F4 W1 U, X(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。+ t5 r6 u" v( K# b4 K% @
! d# U9 N8 Y# [4 o& N
(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
, ?4 R+ \# v6 B9 w* j" Z& Z( d' P; A
判團之判定為準。: F- _8 j& K( e7 u. r% M
& Q" J9 d$ B& [5 p# f" a(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
+ a: e( ?5 U! k* h! \( e
: L4 Z, I7 I: C" [& I 「合作接力賽」違規者該棒次重跑。
, `, @" ?9 p- @, x) t* T8 I( B8 p* V( n3 A0 Y$ A, u0 k3 b0 x0 G3 i3 {
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競# V- N4 y: m9 j# |6 E! |" f/ J
: e! Q! g# }( E% S# B- t) h
賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工+ A c" t- J' e
- p) X! F* q2 b" i/ ?) V
作人員拿取車體結構)。0 y* P+ T% X+ \" ~" F
' {, h' E- F& y: U; N) n( {! C7 f" j(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。
^) I! S# Y2 h3 E4 k( }" V2 x
- i, e5 w9 Q! `9 Z( {4 p0 k2 i% {四、賽制
/ @; M0 M# l! R: N3 O" a
9 a1 s# w3 y6 i' u+ r1 H+ f賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。
5 j& p+ I- D6 {" d
/ N1 H3 f+ ]$ z7 a% ^- s- b1 ?(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行
) J4 h4 w' L& Z5 Y: P2 H8 c8 F( b
/ ~/ M4 t2 M3 w+ R1 Y1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。2 ?- K+ e3 T% e6 A/ l6 B1 z0 J9 a
: D5 P8 p& w5 ~4 m) n$ d+ X2 Z2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法
* |" |4 j" E' F+ L/ M# L9 O& z- d# u0 ^+ K2 W6 u
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)8 v, H* y( \. [# m1 r
, M4 m# d+ D; D) z; e
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列2 n }& M. [- i) e% Q; _5 |
$ u+ i. Z+ [1 e( `& m/ n
(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。
9 }$ t2 L X( o" m' A/ n" q
3 G7 I6 ]2 S- ^( O* x4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,
9 {1 I( M9 e! m) i9 O- b7 p
. V% h2 x& p A I( s 以此類推。; b% ~* S, O W0 i. q O
, ?$ l2 _7 ]9 a. f/ X1 T: V+ A D# X5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同
7 }6 \8 A, c1 X0 y3 J+ R) q A
規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。 * U& P- h" I% n; i5 y5 c
/ E1 V5 F2 n2 p
(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行+ |) w; t$ _/ q
+ N& j) ~, L* D- ?6 p+ O
1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。
) B$ w( c5 m/ _, o7 u( y" Q* P4 J
7 R# s: q) a) U2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損
: |1 f1 |3 a) R" d$ {9 M8 l2 i: D: _6 b S# ?4 [6 |. t! K7 z
壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。1 z1 G6 J) r2 A6 U
1 q- l, v$ t0 R& Q: K+ B W* [3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,
^: a! U& p/ h2 a1 a4 S6 ]+ E4 d1 q2 A, k2 b3 d1 P* w
違者犯規一次論。
" u/ T% f$ G" f2 Q l7 @6 r" _; J3 L- J
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。 m# N$ x) |- Z
. N3 ]3 `0 |6 a3 E1 X" K$ E7 q% ^* B5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。
; B1 X9 v6 a5 M7 C2 G$ m2 v$ r' U+ ]
(三)設計評選
0 a+ @9 r7 S- \% p! B
/ f7 |7 a. Z z X2 O1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。
# f6 j( P) f2 e- g
; W# W" Q: g3 o* E7 ?5 e0 v/ G2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。
, a( T% b: g- s* ^7 z6 T2 p$ @9 C$ ^0 R- u0 Z
3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%" M, _/ b/ z, m% `* d9 x
2 N; X. x& K; [& u1 y# Q/ w五、獎項
* K( m; u# a- v6 h! F/ D* M) L# n$ t7 b; ]2 g. G
各組所取的名額如下:
( ?5 b7 P+ C3 X. ?8 O4 b. O: ]9 s3 K" |
單組競賽% N8 t' L3 }2 X) ~+ K3 a, m- v
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。' Y# w! p9 o) v/ K% A
# A% J i4 t2 F1 d8 ~9 l0 t
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
. K5 Y* k7 d, P
+ H( R7 q, @" v9 J+ M, e3 K5 h" E合作接力賽" V: c8 }) R# t M+ D& V
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。3 a$ I; N5 E4 E8 A; j
( \, I |* l9 Z" ~設計評選
6 i$ g& v) D$ b% x# |2 D+ W5 h Y 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
" k: R: P Z2 A0 ?4 U1 h6 x% p% t. Q% P
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
# n3 Y8 Y- _* }; `) p + X a1 D& ], T. I4 }
評審獎, O0 e' @4 y8 {1 F7 z
由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。: i& g5 q3 T5 G5 Z$ v7 w% g0 H
3 D+ i* r' H& ^; F3 _前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。- ^/ [9 f6 h3 q# f& p5 a$ x
u" p$ \* x# B+ D5 ~1 K$ z
" y, G; r/ f6 o; U& h備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。! [: N& M/ x! t: K$ {1 \
1 I, u* k% p) O+ m6 X4 f2 e
5 n8 }; l( L" A3 j( X& p w
2 Y3 L5 P1 Y* i8 Q5 s$ F1 t◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車
k# U `- b+ e; N* o* Q& y4 r5 c0 {. w8 d
前言:
6 S7 {0 e4 T9 D& T6 ?6 `& ^/ A/ z9 E/ i
各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以
. _* t6 h2 e$ b5 L
* \# f/ G+ ?2 H x更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是. y0 C2 S$ h4 H3 |8 F, Y
+ G: m% O* v. X7 ?2 x8 V- [0 |; }
STRIKE全倒王!, D8 h H0 @# i
6 V# a" z, A' Y6 U/ O
4 ?/ j2 |& x; I) }1 M6 x3 k1 K( Q6 Z8 f$ w! A9 k e8 F
/ D" D3 e/ v) f8 H% s; o5 \. k- ?% w! @+ [4 z! \
) { @4 e' V7 b) H+ r
' B; y; F/ i1 |場地規劃:/ t5 Y( s8 b- t/ K; q
6 [# K& i8 z! `% p$ H
) g& z" m1 Y* d& D+ i
0 d/ y: _0 j% r $ e. j, S- R4 X9 k9 \
$ W( l8 K3 @! M4 Y備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。
: m- V- D; u) @9 V/ V. @, f1 f! L1 x; h) f0 r8 \
比賽規則:+ V8 F S3 w0 v) G0 ]1 s {7 ~( h
7 Z4 u1 c* T8 ~* M一、 參加對象:國小三年級以下學生。5 T% V+ w/ R5 Z5 p( Q
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二、 參賽車體規定:( u* [. _9 }7 q! h9 Z4 G
) U: { z k( k# s$ W; F- m(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。
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(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。+ S- |; H+ h" }! G- _+ `: G
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(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。
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三、 使用零件規定
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(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。
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(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
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(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)
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(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。
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5 T" H5 L3 O! @0 y4 X* I(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。) A1 L; y2 u3 P3 c
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(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。! K! R/ K+ a7 w
/ y- \# y6 @2 W! T; J(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。. U$ E# |# {% X8 B# r0 v/ ^
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四、 每梯次比賽流程:" ?* m1 j. t! N% W! y/ Z1 g H
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/ i' D9 z" E: G& u$ B1 R五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。5 V: I% A- T. I* o) J H
, x! } {7 Q" v' ] 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。
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6 ?( b/ p# j9 q% l/ j1 L1 `% @六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最
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高分為80分。
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; v/ y }! X! _$ e4 C$ a8 b F八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
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獎勵:
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5 ^ p% C) r2 P! d& Z5 X, ~一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。1 w) S `$ Z# f7 A) P/ N
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二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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& m. ^' n [6 ]1 Q; j三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。* O. \" j' z4 `3 e" A! k+ U i6 g
7 \. v7 u+ O* s W0 e備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。3 @* I* u% c4 x5 A" P
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! {) F) ^8 }- [( y6 Z+ [◎歡樂創意組:極速麥坤
5 F' x3 S" x4 s/ c9 B' E2 l
3 O8 P# `. |8 X2 {2 m親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷!
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一、 比賽說明
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) W: I, k: h' j+ Y# p*規則
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: Q7 O+ K+ a: }% j1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)
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/ [# g# f# c% r; }3 R; C* D2. 組裝結構和測試時間:20分鐘% B1 `1 Q, J6 }; ?9 a5 ?
& |# V; l4 W8 d0 `) M+ d, {7 X% m0 g3. 每次進行競賽的時間:2分鐘
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會
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5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。4 M: Z9 _6 }3 L7 x9 x% T1 v
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6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。( m3 ?% l+ v( f$ T
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7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。& U1 D6 k2 O! a9 Y8 ]1 Y
! Z j8 Q4 z2 S i*結構, j1 c1 s$ d9 I
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1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。
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& H ]! ]1 O6 M2 |7 c' u2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。! _/ `; n9 G6 v2 }) B" g" w
8 q" o, {/ U7 V d9 S {! y( v$ g3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。
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4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。! k/ L/ ~4 Z2 }! b
. n$ M9 x9 L- Y$ h% g6 [*創意評選 ]+ K, v8 x$ z7 g
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中1 a6 I. n) A5 x% d
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二、獎品
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% i4 m9 s) [ R: n2 ^1 r; m1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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6 d# [+ H% U' M9 e2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)
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(b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。0 c" y) J# H: S
( C& {8 y4 |6 ]% U0 B3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。$ U% I2 V; ^* z
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