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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 ) c& l' F, H- p5 U+ K9 W
% y }' X( z0 S4 a% {
夏日機器人大賽
4 r+ ]2 `+ c' v
% V1 V, F, w% s3 X: b s+ @「賽車嘉年華」競賽規則4 R( p# o9 }2 Z) h
0 ?: |/ ^/ j' Y
3 }! ]6 G! }$ \$ ~8 ~
) p7 B' S8 A2 U$ t6 T競賽總則! v& \; a1 b8 T# V& a! |* s
8 ?$ G) q9 T" n) j; D
本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,9 p# |9 F t8 s1 J/ v" [3 m
% w9 H4 l; V2 F7 x4 x6 \/ x 將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。
+ P) K- ^5 u% L& u& M" F: _
$ Q' q! V5 D o- x. v一、參賽須知
. h2 R& C0 R' T9 C/ r: x. N+ z! ?0 o( q. d7 g% x; X: C
(一)競賽日期、地點:4 k+ I- E) ~) f0 q& f& m
# w0 n/ Y& B v9 }. M3 u p# Y! p
台中場次
% j% z" n& l/ G0 [0 t 新竹場次0 a1 N' y+ }+ W: E$ G
& j3 E4 G( H& R7 J8 r2012年8月12日8 t+ x1 d9 F+ b; l3 v
2012年8月19日0 R% s) y" m6 S6 s" n) v* x
5 S' p+ j8 F5 J" b2 L3 i
8 i2 w/ Y2 m3 s. G
4 ?5 k6 `; f# C+ i. u7 l( Q
! R* M' f) u; D+ A. s$ ~( x4 v! d(二)競賽介紹
$ p: t* }5 p. k& `* L% S: u7 `8 I+ C5 ]3 \* a+ t9 T! x
光速賽車: A* G) z- I! U& S: @1 `
機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
# ~" X) n# r6 i5 }9 J* g5 G
& I* p/ Z' \) I) v* a; RStrike!旋風迴力車: p' x$ `0 p5 f/ l; {8 t; r7 q
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。+ ^! W0 M3 m; a( p% j9 m( C" v' [3 D* i& q
2 B0 c0 w3 G) e7 Q$ }$ h3 d
極速麥坤
3 X) P* Z9 W. U% [/ X0 g2 q* v 透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。
) O v, Z9 }: b# d1 w4 g/ r % A0 R+ b1 L/ R1 J; m. J! Q
1 q0 o# _0 j+ ~) `6 R
7 J/ L% ^5 ]0 K! ]4 D7 M0 A
; H( U- U1 l/ L4 Q- [( b5 D(三)組別限制:: C+ U6 `) l; Z N7 {
8 g) o5 ]5 c* i) ]/ e& y1 }
光速賽車
, A: n' @0 e" p( Z% O: l4 b 少年組 :1999年8月31日之後出生者。
6 b% `9 T1 v1 O
, P& e5 S. A3 U: {青少年組:1999年8月31日之前出生者。* ?# M; g. [4 c+ g
# `9 u" _/ F% G: b- @- GStrike!旋風迴力車( }4 t$ F3 v, b" I' c) J' h$ j
2002年8月31日之後出生者。2 r9 m. u5 o" h G, u1 F
# z( d( s- j3 @' z& S( h. J- Z- f( @
極速麥坤
- n5 I8 S, X( c3 u% J 2005年8月31日之後出生者。
$ p, U. p) P0 h! s5 Q5 ?
, O7 m/ D' ]0 e: N$ c$ e- n7 r
% X- }( J6 E4 U* Y& w$ Q " B5 B' y/ a( B3 V: r
8 o6 Q' h. p. Z0 f3 E7 n" ^
(四)隊伍成員:
' z/ S% \+ v0 |! J+ U2 s& m; {$ B- ?# Z. `8 x7 R, R9 _
光速賽車/ g3 D6 m3 ^" K Y# j' _: v
Strike!旋風迴力車
5 q; t' C3 q" i: d4 c9 w/ c 極速麥坤
9 _9 i7 Y9 |4 j. z
; Q4 P' l& H r' ~* X兩名選手為一個隊伍
' C2 j, ?7 Z* C! f5 j& \. d/ } 個人
' q# j J5 `' V' S0 n2 r9 e" Y5 s 一位孩子+家長
+ c% t+ a& p) n" {# Y6 P ; `( a* G5 T$ d+ T1 u
' q$ ^- F+ f! H6 P
W8 y2 C) _' z1 b
4 g( Z. J+ Q0 @2 \ b2 j(五)報名方式:+ {) A; |7 e% Y' ?' n" u& N
5 V) _$ Z0 S% d 至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw
2 A9 Y5 V+ C0 W7 Q3 h2 S; J' t$ H
4 q0 ?1 Z) g; {- b- ~, f, B 完成報名。
" G1 \) m4 r3 ?' f- W4 @
: l& k6 t* R* r+ ^/ A: _% a(六)報名日期:9 b" Z. {+ X2 @# R
' z+ {' F4 T+ \9 `1 M' n# T 自即日起至2012年7月21日止9 Y- y' @8 L' `# m2 S* u
) U8 T7 o5 W @& ]# [(七)報名費:) c1 x$ M3 t! h7 u4 p- `# V
9 U8 M: Q5 O2 s# _; k3 |( U
每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」, J2 t3 J! x; j) E2 ?
6 i* l. t# ^& p1 B" @0 t 劃撥帳號:22714668。
6 Q& b, W0 `/ \& G% k
( f4 J' l& [" L% e0 W5 l4 k 填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。# M! I# Z0 O& y! D* ?
; n# }# V: T* H# K6 j, W5 Z. B! G
& B+ Y4 W" r+ U$ w; n$ Z" s
$ `) q8 t9 _: x. z
二、競賽總則
) D% X8 L: G; M6 O4 F, U( W6 d" ]9 Y7 `
(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。0 R( C/ k7 U% K8 R5 h- b
2 U; t# w2 d4 t( d$ ?1 S# N, j
(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,
% ]; p+ A+ k- j3 x# j3 O( w
' [3 t, r) C% @5 ?. r, ?- X 則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。1 S S1 m( U8 W ^5 L4 x P* L
1 H0 J0 E# e# Q) u: Q' m5 t x' _(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。8 h$ H: |) r& h1 @3 _8 H- g- a k7 L
# Y4 a' n L+ k" ? o2 B5 m(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不- q9 j$ p( ?! S& c3 [
9 Z6 f) b5 J( v8 p3 @
得進入比賽區域。
7 h9 ]# o( b; O+ I9 ^. O( B
7 E Q" |4 G0 j5 z, I/ A(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
9 @ T+ U7 _% a2 y- _2 Q$ r3 S6 \' [. ], x$ Z" h4 M' G' {
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:1 N; o' B! V F D R
) H& M0 H. U j* H
1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
2 z9 i. g& j1 z* E s
+ f, L' Y1 b/ V) k2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。8 s0 W. ^" u M1 m( S
6 b. B# v5 G; }' r$ ]
3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。# a) ^8 P" A+ C K" U
, d, \" ?% q8 Y7 W8 [+ L
4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。8 ^/ w9 x+ R$ j' N. E9 o# X
- [8 P! D3 Y9 z' F7 }* W
(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。, b! a# C2 b# u3 m
$ z P8 a; m) s(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。
3 h* V9 v4 c2 u' A4 ?% h7 T" l, Q) o! N% M
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。
2 y" M j |* E# A* e# q& Y; n0 x; {# C
& O& I& m8 s2 S+ o5 W
$ g7 e" X' o% k( m7 C$ `! s
* i9 V/ ^+ i5 o" h4 _" ?+ N/ u& `: _, d4 F' p
◎機器人組:光速賽車) d7 U' ] I/ L5 [+ D! o
3 ]: ^2 d$ q5 @, k# K7 f Q: i
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
! E4 n3 _4 l, Z: U" N3 E7 P# e2 U. Z" z! q. q
$ T3 O9 `% M/ {! ?$ W; P0 d% u/ r
x& G5 A9 B+ J* ^% C/ G) k8 i
一、比賽場地
6 K. o! l- R# m9 p* n
! o+ J3 j$ w- m
) P- |) G& z# s1 w+ G (一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
) F+ _0 \! l, u# Y+ K# i' e0 N3 Z g+ u; \
(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺
" E& e. v/ C2 g' y( M, u2 |5 q# s) X% q% b& v( L9 O" {
(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。 P! B6 C; ~7 p. h% Y i
+ \, [( {! |3 P3 _/ S: z! f# K6 l(四) 競速場之特色如下:
3 E, Z9 b( |9 V9 w( c, q, j8 s k' k, F. m
1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。7 M* g5 Q9 B3 l. p
: i9 {, r2 s6 u2 e1 @ 2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
, B2 P1 H: N9 M# D4 D( D
4 f* Y6 Q0 w* h 3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
/ C6 q' C$ D8 J
8 |8 R, N( J9 |8 ~二、結構規則及測試
+ H" D# n9 H' y" ]: D' B8 A* b
; ^" Q# T$ i# u6 ]. {0 _, X (一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需
, k3 R4 X+ W" C: {, W7 ?( W; B5 u6 @8 O1 p2 |+ ~
自備。
8 \: w+ q7 ~! P" C4 @; B0 _2 I$ ]0 ]
(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
, ^- k/ v& ^. x1 } A$ _& S
. X- G o- z) K+ [2 Y(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。( C+ ^( Z$ ]8 O" E3 a* a
& o5 T. t+ ?! E/ v8 s& O) h/ B
(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行/ @/ T2 m9 v4 U
! U' \4 r2 H0 `6 H% ]% m
修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。
1 |& i. D: B9 o* d. Y9 B
4 z3 j, `( q W7 j1 R+ B4 f v(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列; U/ [$ H7 _: M) o
5 V- p5 K+ g1 H- F% R1 v" |
的「軸」製作,如附圖)
r2 w8 [- ]; l, W7 v; ?$ g9 J( L% W! n4 o) o2 L8 Q8 O+ ]! h
2 g& \: Q3 L, P0 ]
) D* |0 e. t2 h% J. L
& X8 y; [" ?; u6 \- Z1 m# o
4 J* M4 Q8 d2 j' L0 S' L0 N ; r- V6 [- e+ ^$ F: Z4 p
W( r N8 T0 r- V# _) I; ~
/ p( w7 E- V2 ?
8 Q( i$ x; x0 [ J: @/ A
(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。
b$ b/ `! k7 T" v& `& a$ A1 Q" Y
5 D; M3 t. q( x/ K(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。; a% k6 v _7 ^/ _
% L' T2 L1 O8 M( C P# z+ o" J(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順
& I. G) l; U. {; P9 C" V
1 \5 k$ S/ }2 i, B 利進行。
* S9 w8 O/ o9 P" b0 g, R' S# y1 P$ L2 E% p; H- R2 {
(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
) q$ t0 R3 G/ T: w2 b& a# j4 l8 D
三、共同規則
7 M2 E9 q C8 N% ]) i
l! i: s i" H% l1 U(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。' Y( ?5 I4 B2 N+ K$ h% N* X9 C
t V! M6 T4 C% Y(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
9 F8 v$ S* b7 ^; R! m9 X; J# j" ?* F+ x; O8 }5 y- f
至最後的成績當中。
0 _- ?- i) s+ J
+ R% s% b1 c2 e* X z/ }1 z(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
8 h8 Q+ ^% C" @7 @3 g/ J! L' r$ j# M) R8 Q5 _/ t$ g8 o4 Z8 g
(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁- a0 J* u% Z' F
4 X' V! C+ L6 P6 v& k 判團之判定為準。6 Y7 ?4 U2 K R8 Y
* C8 |& o1 P- W/ G) x(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
0 y7 z, N2 z- p+ {' c) q$ p4 k# a/ Y) ]
「合作接力賽」違規者該棒次重跑。/ L% F8 \- M4 @. j! ^# R! a
4 E: d2 \+ [8 p8 b1 p0 P7 ~3 X' `( @(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競
: n s6 r3 Q. G, Y6 ?$ |" p
, @# }2 w+ ^2 U0 d2 c+ A 賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工
% d* x" f# _. h% h5 J5 Q6 L! _
1 `* D$ `; a9 V% a4 z4 A7 x 作人員拿取車體結構)。
! ~$ P8 `( T: Q' D4 ^& i0 v/ k* o% x- ~$ M
(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。- @; j8 C; ]$ J# U1 i
+ o! |+ c: O3 N4 w( D* E
四、賽制
: r% n+ @7 C( v" J5 Z
7 y" h0 W* R: ~* w, F: y賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。$ r9 z$ `7 ~8 ^6 e" J
0 @8 B% {: e8 {" {' H/ g+ {5 w
(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行1 u& q! |/ X f5 ]6 n0 o( T
- G7 S! P& @5 }7 m' P
1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。
# D' C( P* K+ O6 e# y
- k5 [7 G/ O# u% m' @1 r! ?) M2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法% ?' t( s% E8 h" L3 g h
; P: F6 A9 c- d& v; E
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
: ]: V0 k+ y+ R3 @) m W
" F. G& b9 g& h$ R3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列* V9 W) F. \5 r- D
/ y* `1 @/ j5 Z
(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。
+ E( p8 B& K: @$ ~" u
! {8 Y9 Z4 M( a# v- J4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績," Z. Y# M. U" J; K( B) k
8 X2 E! q6 Y, E 以此類推。
6 o: W1 N8 u' p; `) @8 G7 f9 p" ~+ J4 W( ^; O
5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同. i6 u- J' T7 w5 d1 n& i, m; Q
* L5 m! Z, H) v: M 規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
( \. u3 Z( `6 I
# u" i* _* q$ K( w/ V(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
5 E% S: W5 W* w& t+ `2 ^) m
; A# ~% h1 C! f- T. C2 k. Z1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。7 z+ I% i' X) g. p! G4 v8 N
/ R5 {& E2 [3 t8 [
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損
, y- q4 H s7 u$ z5 b5 j+ v) `6 c. ?; t8 u/ t5 {8 s. @# b6 b! }
壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
+ o# d. c9 q' k+ P0 O# m. [* J7 T) R3 a( x ?+ m) q
3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,
0 v X7 O9 W ~3 e" b: R5 r' @4 ~1 n2 N4 o. ?
違者犯規一次論。
2 \/ k8 C+ b9 C! S4 b& n0 i. o& m% V" e6 ^* u0 _9 q
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。! r; y( ^0 u3 D: m# i! b6 g
7 k$ @3 s! x& |2 `. y ?% G5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。8 U# c! [8 s7 V3 V4 M5 G
) l4 K- I Y8 j5 d0 R(三)設計評選
) Q U: ~: v, F; D' K* K0 f8 t
) e) x7 P# {( a0 M! w. ?1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。; w) t; `2 j# A4 J5 b; i
& E: y& _6 `6 b5 d6 S" Y2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。" k4 ^% w% _/ ]8 R
5 r, N8 L1 E8 R! M% Q6 N0 F: P3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%6 c5 n5 ]5 [/ r4 Y: I, N! {
: e G8 J; k( C
五、獎項5 F6 ?" f7 J& N( d G s2 T/ N
% q8 B$ W# X) z% [( e6 z: ?各組所取的名額如下:
3 \+ X7 r4 |" F2 w. s6 h' V6 W e8 `) @
單組競賽
& a, E1 g, T& F9 @, S 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。5 _/ p) d8 t# |' D# S7 t& e
) m: s- a8 h$ s: A) y6 C
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
: C! G2 N' T) ~0 \ " k* ]1 a% i9 j
合作接力賽& \' k( d0 R; F
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。% B3 u2 K1 w. P+ J8 J) Y+ @
6 u" a/ J! V: H6 }# E z* G
設計評選
: G; z0 }1 H. W+ y, b/ ` 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
" n: O6 Y1 A) j" i' K4 k* p
, u3 E. h! {: E9 m( e. `" @獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。7 w- h* u- p) A0 m
* p% g# r7 |4 k! o# s L A評審獎, J- O# ~) E- }: I6 E3 Z
由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。* |; C: h) q* t8 j0 w+ G
1 L9 d7 V9 R5 }0 d前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。
2 V2 v0 |% H' V, m. p o- J+ q- k0 q8 ^9 Y+ Z; N4 ~
0 k7 k( _5 a: q2 Y備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。
8 _# ?) `- ?4 {1 b' z
+ e! p4 j$ ?: m2 D6 |+ O
( w6 K! x% y# {6 j7 K: j* h' n: Y1 ]0 b; z( t4 }* b$ S3 r
◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車
W$ ]3 S9 B9 T. f+ I; ` R1 T1 @' B! O! ]9 C; p
前言:
" \+ y6 ]' o) |# {4 A, k
! R% Y; i; x3 t: @各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以% h. P3 d, U3 P1 }6 ?
, d# n" r; t5 U) Y更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是
. ^% I4 i: [% G9 n) G. u4 T9 N2 ^3 U* y* z
STRIKE全倒王!6 S. K8 i- @- A) x& \6 w! _2 `7 b
: b2 R% y! k. o
: b1 C( j2 X. w) t- F: L5 E" L3 `5 B+ l, g
) B! z9 N1 {- c; k7 i% M4 I5 f) T+ V
' r1 v4 k- ~. i0 `; j
+ o$ o2 W; H/ d3 m
場地規劃:7 G5 D, U; ~7 m9 Y' d
* A" l% D/ } H, d1 j, B$ i) Z$ L( i. P! I
% Y3 k; y9 A$ k! c1 E9 t: d) J# @
5 k; d6 I q4 ~& c( z
0 c# C2 ~ Y( Q: E+ q備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。$ u9 @2 \ b4 c3 A5 F
5 a: p0 M* I; Y, b4 h: Y0 v
比賽規則:
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一、 參加對象:國小三年級以下學生。
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二、 參賽車體規定:3 D/ j* l$ R4 d" R
6 D3 Y5 y1 H1 E5 G B(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。
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(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。
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(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。 a) T; ?7 v* G7 y: e P9 Q7 u' Y
4 k+ A5 \9 d; j0 Y( X; o, Y三、 使用零件規定' G7 x) [% M2 `
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(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。6 R8 i1 H' {, i T& G+ Y
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(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。9 \7 S1 I+ M) D
% T+ R* y6 `7 l+ L( P! @5 @. `(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒), m) u' M8 l p) H: U
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(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。% l" X. D# U5 ~
" T. t1 D6 p1 e" J% h" Y+ W6 o7 m(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。$ F' U# ?' I' m8 G3 |
: p( c( a" O9 a4 `, \(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。& e. @9 N! A% U# f9 B1 T$ w7 Y
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(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。. Y' Q, u- M5 p# V: E$ G
9 h5 ?4 @7 b, L5 s" p; t. \四、 每梯次比賽流程:- f; R) n) q: _5 @/ _4 i0 ]- ~5 N
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五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。+ y; {: M7 l9 h3 `$ ^
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待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。
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六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。. P5 }# T, L* I. p3 V
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七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最
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3 Q3 I- @" M" w- ^1 C 高分為80分。, L2 p9 q: a7 \( ^" r) E$ f5 @
6 z. d, V3 q: O& `7 Z0 f八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。$ W6 |5 g' }' s K/ Z$ a. B
; {$ K) ^1 }$ V! e獎勵:
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1 z! J) H% h( s: Q) v2 p一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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; T' p4 u8 k) P, _# b二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。% T5 o! v4 }" ]. C
r- `! j) Y7 Q7 g0 |( Z三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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# v ]1 I o0 B* a, A! y1 z' H備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。8 P$ t) G$ N; g4 e: t( V; g& `
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& n, x f: n7 Q' r& m8 m$ a " r+ U7 \4 N4 i+ d
% a4 G9 x& [# ?9 T3 C* C ]◎歡樂創意組:極速麥坤. ?) O9 m/ O( w3 _' E
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親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷! * |+ `, u9 N9 g. v- E" s/ |) g( h
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一、 比賽說明7 r P, w3 H f
) B$ U/ J) T j+ E9 _*規則5 ^( b; ~# S+ L8 J' A, [+ g5 H
0 ^$ w6 W" n" Y5 ?( }- N1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)
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2. 組裝結構和測試時間:20分鐘* l2 ?/ }; D/ {( \( @+ e: k2 P
2 R$ z7 r8 }5 ] Y0 v) R3. 每次進行競賽的時間:2分鐘
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會 8 X8 Y( w5 J6 J0 s1 V( h' k
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5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。
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# [7 B; V+ n- j/ b4 n; l7 M6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。
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. m+ C$ i' a( d6 G7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。
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*結構
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1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。2 F8 e5 ^# @8 s5 P9 R) [
- k4 y& e) ^; h/ Z4 A3 t% a2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。2 t$ g* e6 C6 N- d) k
$ `: q- m5 N1 x$ p3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。+ K6 P& W- M5 `# J7 k
! t# _& F4 _) z4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。1 b. w7 C. p/ V
& @% o. g" S9 L" T% T*創意評選2 s* K+ P G/ ]: N
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中9 p A/ [0 B, t+ a
) h c9 t0 [9 M T% \1 X) D$ ^二、獎品$ O8 B% Y; R5 A+ t- Z) p4 d
; `- Q5 ~7 a, } l# U1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)
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+ \" H! `3 w( Z8 v' Q+ Q% D7 U (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。
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3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。
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