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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 5 C; \( m" y: |; o, C3 H
7 z( B( R s$ z2 ?- I# T0 {: N夏日機器人大賽
4 w+ k7 f# M; U
( B0 f; E6 H% \4 a; d% j; l7 k) w「賽車嘉年華」競賽規則* u$ t; i9 E% ]* O+ ]* Y% N
. g/ f5 ?# T& f4 _# t) a1 T 0 s b& H8 Y; c8 _! G6 n5 |
. k1 K8 {5 G9 e" B4 l$ f9 U競賽總則% @: ^- C9 ^4 @7 _" A1 V$ x
, r4 a* \# P- C5 A 本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,
+ j8 q( Z2 m& e% @- q; ^; y/ b, ^- w. y' a
將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。
/ m) n2 m8 I7 B: h
, b' n8 B, | A7 j5 _+ V0 ?一、參賽須知7 O; L/ {. I* h: i1 F: ^7 e8 i ^' B
6 L* l5 Z6 v, `/ B" N& ^(一)競賽日期、地點:
" C" L* Z& Y \, B% Y& E4 O5 c9 P0 R' j3 M
台中場次
~0 z2 ]9 I& n7 ^ 新竹場次
$ g% P' A; t7 `, D& i 0 F0 k$ ^3 L; C! l4 O. d' B
2012年8月12日
; c* b, f2 B4 Y" M 2012年8月19日/ e$ g7 t8 E9 Y1 S7 C
. l& x' A8 y' c) o/ I) G' t, X" e* ^# P; H. v
& P2 ` H0 J8 @4 d7 g5 F3 P
; P# z$ N: k* ?1 F- E N: M(二)競賽介紹
" k& Y4 U7 ^* @! W; M& J+ A, |
3 b! y/ T7 S w0 ]光速賽車
" t& S$ \# N8 P8 [& q' y 機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。0 Y4 y2 k9 |' l9 @) Z& o+ J- i
" Y1 l$ ]- w/ G+ t
Strike!旋風迴力車$ ?/ p! Y' n7 B) w5 F
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。
9 r# Q: r3 }/ K1 Z: j# g* d
8 ~( n" g& q. c; E$ Z極速麥坤
; [1 }' | D9 `- ^) p- n5 w0 a) m" ] 透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。
0 b; \ J9 r4 \, Y! p" O' Q. F ' P, X) x, y( C2 Q0 [' E8 \/ M
4 P6 \& h* m* J7 f! S K% [ 5 r6 `; {1 W3 x/ ~+ t
3 _% ^- _+ A! l6 ~5 O
(三)組別限制: J" d/ o9 ?$ ] Q Q% X
' G. a8 l7 Z8 A2 E* A" {光速賽車 d" _! ] P; h6 u
少年組 :1999年8月31日之後出生者。1 k2 C9 D' j! f1 t& m2 r
6 |$ a. A2 t* y青少年組:1999年8月31日之前出生者。
+ I. n" z F! }6 T
; \' s4 t, |9 @; y2 [7 z F! MStrike!旋風迴力車
1 H! X8 q4 @$ M8 }/ N 2002年8月31日之後出生者。
5 S! q1 G9 M8 U& `6 c% {/ b) O 6 \, B7 h: U) N, p$ e" r
極速麥坤
$ }" q5 Q9 A3 v 2005年8月31日之後出生者。( s( @3 |! e) k! q7 W N# \9 _5 b
8 C' Y5 [9 N3 e5 |# h3 V8 ?
, Y! w; l2 u" k6 C4 I$ ^
7 ^* j/ G/ \" n8 _' @6 Z1 @
: l& o$ R6 R0 s% P) P5 J b1 r
(四)隊伍成員:
1 Q' S6 a: q3 e$ X* v( e: x/ s; t d- K2 ]# E) W! \
光速賽車
: M6 ~, q' W( V' Z) N% u Strike!旋風迴力車
% S; E" P$ K- X" _3 t* A9 t( } 極速麥坤# z$ d' i0 F8 C' U' e1 }: k; v! l
$ R4 g: C) Y( m' l1 p5 O( L& g! P兩名選手為一個隊伍
9 @( ]0 E. `- U. h7 H. P 個人
% x4 E6 [2 m6 }8 G$ X/ E 一位孩子+家長! b- L4 t+ d& R4 Y$ m
% ?# T3 P; Q" N7 I5 H9 s
( L: \) z: ^7 K, Z; B0 y+ {( M
+ _+ p7 @3 d2 y- k) a" H1 g6 R
, F. V7 J: O2 W) P4 y4 H(五)報名方式:( O9 H# ^6 |8 q: A0 O1 b
! h7 X9 n2 t2 l1 E N- ?
至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw0 B( I o- ]/ E8 f6 e/ a5 s
- B0 f- n3 Q+ Q1 r5 K2 N7 P 完成報名。& I1 h' {3 ~( f
8 Q. } ?# g. Z: M8 y9 f* f(六)報名日期:
$ y' \( Y4 p* Y& K! z# Z4 ~2 I5 ~4 J8 L# o
) ~! v' p( Q$ q$ W5 O2 U/ | 自即日起至2012年7月21日止0 M9 ]) a: P3 d' o5 G
* b2 \! v/ \1 K6 T: b$ v
(七)報名費:( g [# v! F% x' Q
" S3 Q: o. b( \. \
每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,
. P% o' _8 A; r6 p1 }; O8 x% n1 n ^
劃撥帳號:22714668。1 _: S2 ?1 _* c( Z) f+ s" w
- d/ ]* Z8 z+ _* f7 A2 Q, S3 P
填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。
& u3 P5 d2 i: p P
+ A/ O: W) h( [ y
, `6 r8 ?9 h8 U# b/ h/ S8 k9 A" k/ Q+ z5 O) N
二、競賽總則3 \+ v- W$ i! w1 k; \
0 ]; C- Z- |& e8 _! d(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。
, x4 W4 \, d$ O; l3 L* B" Z! T- ^
$ h7 I6 q8 t* @(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,: w2 z# l0 Q8 L) t' ]
* P" _% I5 ^! N( y 則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。/ l- `# R) z" x( s! m3 |2 G5 G
3 X/ ]: x( W- x) [- E( U0 f(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。
" l1 C: ]: c. s
9 v9 g; \0 p: M3 j8 x/ l(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不
; w" b# \% _2 {& a: f+ n2 a6 n9 V9 e- }: }7 t D; X
得進入比賽區域。% C" L$ s: {; y
4 P, ?2 r p+ @2 u h8 I# ~9 K
(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
8 [2 l: ^' g9 s2 e' R0 t& `0 k. P2 a7 C
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:; }3 o. k( x0 e2 `3 e' z
; M" Q5 q9 a o: Y- S8 ~
1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
9 @ B1 u" \' _+ {" |, Z3 e
- D6 K0 S2 V5 W$ z5 \8 E2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
' g$ s! U! W+ K1 m
7 ^& L2 C2 E. P$ g$ A3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。2 r% | ]2 i$ d" {
6 q6 M z; }2 |: t! X- V4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。
0 o2 s1 n9 j0 e9 d! U5 w6 I
/ r" R0 V* W9 L6 F d2 I% q(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。$ A( V8 \9 @8 Z ?( ^
! @' m Y0 S5 C* ^4 }# k
(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。
+ Y, F# f) N& N% n% t' u/ v
9 ]/ A$ Z1 H1 N7 \& R. ]未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。4 l6 [3 j6 o. ?. y: j+ u
# W; q6 R# V& N
. i3 p+ D4 Z& s) ^, ~$ n' B: }+ J; I7 D
! z; g! M' f" K' o* O2 \" I* j5 s6 J# p; I, u5 f
◎機器人組:光速賽車
' H6 H' F0 \* T
2 Y M% [ s9 q; O/ G% C機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。 }& J$ Q8 s! X/ G$ j6 W
% c5 e% U2 [$ u
2 X/ E9 [ A. ^3 ~% {, v" c( o$ V: P
, s4 R& V [( F% S一、比賽場地
2 _* {7 {, f" h7 X$ J2 _/ G3 x3 K3 ]" b z& i- {; m+ j
3 k) G' V1 ]( I# R& b' X
(一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
/ [/ l. q2 m: ?8 `8 ?
! s3 W$ [- E& C: L' s: D% w2 E* |(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺
& [9 ]/ Q1 c7 H$ [* N( G* m$ o0 I6 S& f2 b
(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
1 V8 x: _4 w. P/ a7 p) S0 {2 K9 X4 P
(四) 競速場之特色如下:
' @& V9 z4 Y1 I; ?# d6 G- g
& Y" X9 G3 R- b' p% ~ 1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
$ Z7 h1 a$ w5 ^# a- @: G* Q9 q( ]9 a1 m' ?
2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!+ p# K! Y7 n" k4 M* b5 ?
; M2 t6 \* j! B+ v1 ~# V$ f. p
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。. Z8 s- x1 }' R8 P- V: i
' G- e& |2 f& C+ v# B0 v二、結構規則及測試
* b$ m$ T5 n d7 R* M$ N3 ^% d. P/ V' m
(一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需$ e( u/ ]* b1 R* B v, b3 x
3 F$ m' j/ _3 g% r0 S 自備。
( _9 M4 S0 ], e) q2 J" y- _
- H8 i& i/ e3 s(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
" l' M1 d: K2 p; f: }! U$ U5 P! D7 \/ {. R
(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。
+ B. m" K9 O+ P1 U4 c- H# B. D& d* m9 y& s$ |5 n& u: u @) \# t
(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行 r2 r, \) T1 t* o6 q5 H
# Q ?& E7 Q7 E/ B& [
修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。2 l) c8 u/ C3 a8 d
, |. X) Q. V( {8 R(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列
7 Y5 A* V7 W; e( c5 t3 D4 a) ^) I0 s+ t
的「軸」製作,如附圖) k9 ~2 `% u% {, N& O6 |" `# I2 d# m- I0 M
4 [6 [; g3 F7 {3 t7 M& Q3 e6 r
) O! g- o" n" U1 C: C% n6 @
4 @( u- _7 b4 H: E* e. D, } ' G9 B* q2 {3 R, t% U
6 n6 T! K( \( s! h- x! u- |
1 u9 w% b5 D9 {* u, Z8 h( z& L5 @. B
. \/ A( l9 n# j# B& Q; ^
$ w$ n: _; [5 l$ a# O5 C+ K1 V: Q+ ^/ v8 y
(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。4 P# o% c. J# d+ n! B) k1 i
3 J# A' H: m4 s! [% @ z
(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。
7 p0 Y+ f9 j9 i+ T5 ^, @; V4 V5 q& {/ Q: `
(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順8 O. _) P4 ~; Q
R* O- w5 n e" Y$ {/ S$ b' s4 w5 d 利進行。' s) N- M2 h2 }, V' R" y
3 O/ Y& j, f( Z2 S& k(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。9 `* s& e3 c- {- w' I
' S' M; i, b/ }7 S3 d1 S a
三、共同規則& k8 n; k0 i! o7 t5 A" p2 n1 s
9 X# X. Z% l" c+ m* u" B9 ^
(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。
1 K8 x \ ^1 f! S8 E5 Z8 @0 y7 B! a: O, r
(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
# \4 W) ^7 j/ H) D
/ G( ~6 a, N f+ u8 R4 x 至最後的成績當中。
p7 t$ p0 p7 d+ ?7 m' q: c/ J# O3 d S/ w$ ]' o9 |
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。4 g5 p' m. C: A8 ]
2 }5 H9 g& g+ M: ~; t% h+ I. C
(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
/ _( L( x8 ?. l8 D: D; K: ?# g! w7 q( `% \% g! a; O* S
判團之判定為準。
: s+ Q$ Q) G0 _ I: {( [) ^2 @7 _
5 b& f! f0 ~2 }4 L# B6 D2 b(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,9 I- W K. X- g- O# m4 |
: g' X8 |) V" ~2 ` 「合作接力賽」違規者該棒次重跑。/ U! Z: l3 V0 E0 s
% D9 c- W& ?) j7 w" L
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競
( W+ C& _$ f3 w* B' r' V
^- t: D6 g+ [9 U9 I6 q8 _% Y 賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工
% C) {. C( b& @# W8 ~2 V+ X
4 p& o6 t5 e1 g' \% P- n 作人員拿取車體結構)。( O U& N/ l8 _7 |$ X2 d
+ K, W, c9 c6 h2 z# T( [2 y
(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。
/ m/ [7 Q5 |7 ?( l. U6 {4 p
# U* Z: r% q O4 C四、賽制# t g1 p* D9 G0 [* S) |
! a k! a$ h x
賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。9 X5 t/ Y- `8 y2 Y6 [5 w6 S" l
' m6 S2 y: @# q0 u# ~5 P(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行
& T9 r6 {) q) ? k& K( t$ a4 I2 o
2 {& t0 I% h" U+ n1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。
& \2 V `3 l6 L8 ] M. r' G8 ?& S9 V3 r7 m6 V
2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法& s M8 \1 A! p
7 d. Y/ s: A+ _( y/ [; M
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒); F x' y+ v/ G. X
) l/ D* h) s" e- E, } M v7 s/ o3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列9 W0 a/ G' o( L6 v
+ }0 ]; J* s* d$ }1 d T
(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。
8 G1 I( l' Z3 ~2 @2 T- O$ X- H5 ?- J% N, l# c' H- Z& G+ O/ Y
4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,7 ]+ x) ], H% }. K0 C
& S) V/ g0 n* v( {) e) f
以此類推。
# M9 D! m$ R5 h( E3 M; Q* F0 O, M9 ]
5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同. g1 M) C0 k7 v3 v5 S: p
1 L/ }# o5 {# _8 X9 C+ t8 y- v0 ` 規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
+ L7 t7 ^( Q. M b$ }0 Y& A% P! e
4 z! M1 [0 \, m7 c3 Z! i9 w(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
/ q/ ^1 `- Z6 k* {6 P* U. B8 D, i7 Z% S$ w9 |2 E( C& T
1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。+ ] S; r3 B. [9 |
$ Y9 f$ ]7 v4 o7 `1 K, A
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損* F; G* K$ i) ]
$ [2 o6 c( g! u
壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
7 ]% p+ {! S3 G# n7 @* F) D
' E9 N& @" S4 {$ I0 S3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車, n% h& n$ } C: x8 U& j* R" Q" ?
! P/ W/ q4 X7 y8 T/ e 違者犯規一次論。* F: b7 V% M. }
: I& B0 Z7 c E+ y0 t
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。: [( a! S: T6 E9 W
' Y6 [+ K# ?+ s, F9 K6 B
5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。7 G3 E y2 R* r" q( J
' d4 a9 W$ I9 B(三)設計評選
. x; |; G" a- T8 I* x' m2 ?
' |! G+ @! k$ t$ z* T6 a1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。1 P! U0 I% E) E1 Z0 \
$ F# |3 r+ l$ ^% j& c9 {4 A- b2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。 C: U( |- Z3 z9 A6 @
' P; Z* M" a0 h2 D9 x* [+ M3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%
" [' C- ^* R; u9 g& ]2 E$ S) G8 ~) H8 f @0 H% _% G9 u
五、獎項7 n& V E1 `& l" u# [. e6 l# }
, I" H/ `) b# ?! P各組所取的名額如下:" a. r0 [% a7 G2 G! t. O9 T
/ s0 C+ W7 k8 m( `' n單組競賽; _% K) H! A/ I( P+ F6 Z1 T2 N
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
2 v3 G: _- I9 k$ @! w' W( C. t" I; C A$ n; u. X' F* d( ~
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
7 I2 S5 R; M) a d; t8 o ( l2 t/ J, b1 |2 U# M P8 e
合作接力賽
% C) q1 g4 l$ B/ `2 p. } 取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。
` `7 G& [/ I
7 S( C! r* w6 h& r& Z6 x: x設計評選
$ L* e7 j; h0 M, C; K3 D 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。& c! g7 e& a& K
0 E6 E6 ^& u; B' i" d6 s
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
8 [7 G8 ~' o: Z; }# ^. Z! q* Q
9 ^+ Z/ e) e/ k; \評審獎" [& U( J2 x" j3 h0 r
由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。
" q& n1 a4 W: O( w& E
: L! i4 S/ E- ?* w9 p7 \* |" w前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。
! @0 y3 M# M% e$ i" \" x B1 X . v! U6 z1 B2 y2 W$ t- z6 z" m
( F& p. ^! x1 _; d3 d: n
備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。
2 j: Q- s0 A" h- V9 W6 X; G1 A% R4 W: w8 q" w
: f, S( u" M! t
% ~; ^ G) j8 b# A: {9 m) d◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車/ i: i. c8 J8 b
9 z, ?) q f( {$ H# H2 }8 A6 c
前言:
! o- ~' B" `& O/ I# p' L$ j& Y' g
各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以/ ?! A4 Z% n5 e5 ]# }
6 \0 T+ R9 ]7 _& p5 `1 U
更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是/ g6 K$ G& g7 y( e- n% ]4 u
' u( _; l+ x8 i4 L# ~( XSTRIKE全倒王!) c- x8 ^" Z0 i! @: ?
* U7 J/ s: e p ?; | / l, Z0 l) ]2 s2 @. @/ `
* ? K! n, `2 o( @3 J: U# C
8 e9 C- G* w6 M3 d9 E/ G, z) R
; A2 [7 b/ P- J# Q8 X3 y# ` : }# V" P" ~9 x7 q& K
# X; a9 J& z* _/ ~/ E場地規劃:8 Y( M& R E r7 _$ J5 E
2 ]! ` I' S g Q( q! L% ] h" ]. u! t3 C7 e
$ q9 j; r/ o8 y' O6 {9 |/ N$ N 0 z3 Z9 C; ? q$ M
) O4 H9 G; s' p, o' N0 ]
備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。
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6 C* Q. [- N4 C& v0 S! |比賽規則:$ g' a$ U0 a6 ]# n1 O3 [0 \
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一、 參加對象:國小三年級以下學生。+ K2 s5 }4 F e; S t; J. M
1 `* t! L7 n% T% t& p' _$ j3 h+ Z二、 參賽車體規定:* A6 o; T; @" ~
* f1 _. s& }9 c( O r% e(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。
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(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。
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(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。: u8 {+ a/ v9 y1 t
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三、 使用零件規定% g2 ?; z, {3 f" c; t3 e# w
' [. R: H& w; s9 m1 m$ _ n(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。
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(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
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3 E! L! `1 o @* B8 H; C8 q(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)
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3 J8 C4 u* V0 t) O(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。- A5 r- p: h1 z, i, U( P! u8 b
4 }! C0 b7 i; {$ E1 D7 ]0 \# j/ b(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。
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/ e7 m: t3 u& l(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
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四、 每梯次比賽流程:/ k, X x$ |: O7 c e- \: b$ E
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五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。, Y% I j. A8 M
2 i5 l' U+ E [% {) i% O2 e+ n 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。0 d- l6 i4 I/ o1 n7 t! W3 m
; E5 Z# S( h5 _六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最' C4 H6 D" r' A1 y+ M
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高分為80分。
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3 e; J; u+ T; B& g八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
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獎勵:
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; p2 ~7 m3 B* I, D' L一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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+ c6 _; L: O( N' t( e |' ]三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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* V9 ~5 [; A9 |0 {) Q" E備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。
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# H# N6 v# I) g# e: C5 s* {◎歡樂創意組:極速麥坤
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親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷!
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- {6 A' J7 |7 D, I H& t% n一、 比賽說明
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' b- c0 o% o: |" l2 f2 u*規則
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" x# H) ~$ K) L7 T1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)
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2. 組裝結構和測試時間:20分鐘
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8 f/ N/ f+ E: ]% _3 d3. 每次進行競賽的時間:2分鐘
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會
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3 B, v e6 C: c6 p f* r [! I5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。
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- j0 i& \4 f% F" m& {6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。
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7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。; l5 v! p& R; B9 N' x( Z1 q! v
* q$ k$ J- B0 a' n*結構
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0 t( Y9 b6 m% k/ H% |! a2 A1 |1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。
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& ^8 Q# G9 @7 m% v: [2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。
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3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。
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# |7 \ G( k. a, s! i' f0 [4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。. U8 i3 f4 y7 E+ L; j
8 c" p* S' R7 K9 s6 K*創意評選
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中1 q* k4 \) W6 H4 w# O; w7 t% F3 ?
' r) X* ]4 T; G1 w( H二、獎品
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# f* W+ o* J: b% C1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。, o2 [& M2 ]5 S/ Q- T' ?
. j' m* i5 ], ^. z2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)
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(b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。$ q+ G0 B9 k1 ]( I' @7 S
o2 X7 N" J5 ~" x3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。
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