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WRO比賽規則

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發表於 2012-6-29 12:31:56 |只看該作者 |新文章置後
國小組
4 Y9 l+ A( N" U
- l) \5 W5 ?- U4 C2 c& P桌台規格 III
9 }; l; Z0 N* u: {8 g' B$ g
$ U4 _1 P! w# y4 h( |1. 桌台的尺寸是2410mm x 1190mm (含邊框)。
4 v, H  H' n' ]7 c6 n$ X; s2. 場地被平均分成18格 (3 x 6包括「出發」和「結束」兩格),每格大小約是378mm x 370mm。6 P4 |: r- D7 z  A0 h/ P
3. 所有的格子都會是原本白色底板的顏色(包括「出發」和「結束」)。
, U4 b  Q/ i: e  A! @( ^+ m4. 格子間的隔牆自底板算上來會是30mm高,20mm寬。. h3 Z5 |+ @! [
5. 另外會使用12個直徑40mm的乒乓球作為任務道具。
* I- }9 s2 x0 w5 v& @% O% y+ o- u9 r# o- d$ j: Q+ H

- m6 Z) `& ^) r/ f  t$ [0 f" w. S; Z' W, z0 I6 h/ ?6 f8 `
競賽規則
8 z+ T: m/ e+ \1 d1. 請參照「WRO 2012通用規則:E. 通用規則-競賽」
2 \+ v5 C0 I, _& r! v2. 機器人完成挑戰的時間是2分鐘。% X) C3 F( V$ R
3. 機器人必須保持在「關機」的狀態下,以在套量箱內的姿勢至出發區擺放機器人。這時裁判才會示意選手打開電源選擇要執行的程式(還不能執行)。若機器人一執行程式就會開始動作,那就要等裁判喊開始時才能執行程式。(選手必須為此考量控制器安裝的位置)6 Q- t# O+ d) W: u0 |
4. 如果執行程式後機器人還要靠感應器觸發才會開始動作,裁判示意選手打開電源選擇程式後,先執行程式是可以的,但執行之後只允許選手有一個觸發感應器的動作,這些動作必須在裁判全程見證且滿意的情況下,比賽才會開始。
& e1 ?$ f8 v; [; C' u5. 出發前機器人必須完全在出發的格子內。
9 p, M3 D1 k2 p7 H6. 在每一回合比賽開始之前(機器人審查之後),有8個格子(不含出發和結束)會被隨機挑選放入4張藍色、4張紅色的卡片,該回合的這8格位置不會再做調整。$ K( [" G# U! _6 N9 z2 V
7. 機器人的任務是從出發的格子移動到結束的格子,並且在途中根據格子顏色的不同來置放不同數量的乒乓球。* b, j& C6 k! t! ]9 C- G
8. 顏色與乒乓球對應的數目如下:
- a# ^0 i0 ?; h8 F" V- j    a. 白色:不能有乒乓球; B4 J, B) p% q
    b. 藍色:1個乒乓球
0 X! n, L3 _+ D4 j9 ~( @5 x    c. 紅色:2個乒乓球
% k- x9 T$ |, o! m, H4 r9. 機器人啟動前,選手最多可以在機器人上裝載12個乒乓球。7 f, n, h6 U$ [) E/ T5 }
10. 出現以下情形比賽會結束,計時停止:& y: A7 y* P! a! H# N
    a. 選手在出發後觸碰機器人(時間以2分鐘計)( ]9 t/ ?6 p) N/ A& x
    b. 比賽時間到(時間以2分鐘計)
" W7 Q7 C# n' V7 }4 k    c. 機器人完全進入「結束」格子
7 f: Z& V. K- M" A9 g$ x# w    d. 機器人完全離開桌台(時間以2分鐘計)
! z) o& H1 U: [, F' \    e. 違反任何比賽規則(時間以2分鐘計)3 f5 [# E- c, Z' Y5 |
" ]0 F3 ]8 V1 d' D* ]3 y
得分
8 F# V0 u5 G0 A  ^1. 只有在任務完成,計時停止時才會計算得分。(結果論)8 {* ^6 Q6 Y4 F  T: k5 _
2. 每個被放置正確數目乒乓球的藍色或紅色格子得20分。
) {! S  T+ N/ C6 D3 M1 L3. 每個被放置乒乓球的白色格子(不論球數)扣1分。3 b& }0 L1 W2 m' P0 }) [  }* |
4. 機器人完全停止在結束的格子內得20分。
; b3 c# d- E$ P; g, N5. 滿分為180分=8個紅藍顏色格子(各20分)+機器人完全停止在結束的格子內(20分)。

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發表於 2012-6-29 12:36:13 |只看該作者
( j3 d! m- c( E
桌台規格 IV+ z" Q4 Q  o7 L2 V' t. L" q
1. 桌台的尺寸是2410mm x 1190mm (含邊框)。
6 V# M9 ~) ~# Z0 T4 C( j0 m2. 基地的大小是640mm X 250mm。: @2 b7 F/ O, c' G+ G* _
3. 紅藍色的回收區大小是255mm X 250mm。: t: o# |( \% [4 l
4. 跨欄(hurdles)的尺寸是20mm(w) X 15mm(h) X 300mm(l)。: h/ B1 F! x' h5 [8 Z
5. 斜坡的尺寸(ramp)是250mm(w) X 40mm(h) X 300mm(l)。! h' a9 t7 `6 S/ h7 D  t0 y
6. 黑線寬度約20mm。(黑色電工膠帶)
, d2 [) _% @' a. I, M. {+ K: G& w' r7. 任務道具還包括5個約70克,用紙管做成的圓柱體,尺寸為60mm(d) X 100mm(h)。
% a* V0 k$ o7 N8 O8. 連接區域A、區域B、C和區域D的橋高度都是50mm。7 F8 ~+ N( Q9 M
( s5 W/ k. \0 I, V/ K4 K' D
: \/ I$ a8 ^2 Y) {. L
- t( H( y9 T5 u+ `* c
競賽規則
/ L. A# G0 M. ^' m  F# C* D6 N1. 請參照「WRO 2012通用規則:E. 通用規則-競賽」
1 h, i3 O  |2 Y4 I1 c0 \# ^' x2. 機器人完成挑戰的時間是2分鐘。' n8 \2 P3 s$ l
3. 機器人必須保持在「關機」的狀態下,以在套量箱內的姿勢至基地擺放機器人。這時裁判才會示意選手打開電源選擇要執行的程式(還不能執行)。若機器人一執行程式就會開始動作,那就要等裁判喊開始時才能執行程式。(選手必須為此考量控制器安裝的位置)' Y. g2 k, X0 m9 |. z' d% z6 x. b
4. 如果執行程式後機器人還要靠感應器觸發才會開始動作,裁判示意選手打開電源選擇程式後,先執行程式是可以的,但執行之後只允許選手有一個觸發感應器的動作,這些動作必須在裁判全程見證且滿意的情況下,比賽才會開始。
. X- `+ ^% n6 y7 i' b5. 出發前機器人必須完全在基地的範圍內。/ h0 G  ?6 M3 B% P' D2 s( v! O
6. 機器人的任務是利用橋自區域A到區域D,收集紅藍各兩個的圓柱體並帶回至對應顏色的回收區(在回收區的圓柱必須保持直立才算分)。
$ b1 f, F. m! R& @7. 白色的圓柱體是不能回收的,如果白色圓柱體被完全帶離開區域D會有懲罰。% J' H+ b& s! U2 r
8. 在每一回合比賽開始之前(機器人審查之後),5個圓柱體會被隨機擺放,該回合的這5個圓柱體位置不會再做調整。
( B# y1 t* p& O6 w& f! o9. 出現以下情形比賽會結束,計時停止:1 R+ b! D% C. [7 y0 a
    a. 在區域B、C時機器人的任何一部分觸碰到底圖(時間以2分鐘計)
9 z4 J: }7 |# D& a' Q    b. 選手在出發後觸碰機器人(時間以2分鐘計)
8 K: h/ g# ?' t, t( `. w+ C# @! E    c. 比賽時間到(時間以2分鐘計)9 e' u  j0 J# o2 @7 f
    d. 有色圓柱體都正確且垂直地完全進入對應的回收區。
/ b9 B: o8 J$ f    e. 機器人完全離開桌台(時間以2分鐘計)- v" [( v3 ~5 {, _9 M7 x* _
    f. 違反任何比賽規則(時間以2分鐘計)
$ N" {0 L3 s& J  l0 d( G* T/ ^! U
0 o; B' }) T, J8 i/ Y& L

4 V( h2 T9 Y4 a; o! d" X得分4 Z9 \2 m' D; M# M% m3 n7 S0 e2 x
1. 只有在任務完成,計時停止時才會計算得分(結果論)。/ [, b$ \/ {/ ?. y
2. 機器人離開區域A,完全進入區域B可得10分(只得1次)。
5 a3 W, [7 m9 X; W* D3. 機器人成功地自區域B經過跨欄或斜坡完全進入區域D(或由D至B)可得10分(斜坡和跨欄可各得1次)。6 q( N2 ?9 ]5 `9 \1 J( w
4. 每個垂直且完全進入正確回收區的紅或藍色圓柱可得50分。
# J& ?3 T9 m6 `( M8 H$ V3 b7 d' R5. 未能得到50分的紅藍圓柱在區域A可得到20分。! F6 w" u' R! a* W9 P$ @2 `# E
6. 白色的圓柱完全離開區域D會被懲罰扣10分。4 l. l/ K# ]) [. g
7. 滿分230分=從區域A至區域B(10分)+過斜坡(10分)+過跨欄(10分)+4個紅藍色圓柱垂直且完全進入正確回收區(各50分)+白色圓柱留在區域D(不扣分)。
4 J9 G# A, l. f+ P
% H5 k, K& `% D' X: z, l6 O機器人將路經障礙的道路到達進行任務的地點,並且盡可能帶所有的乒乓球回到營地$ Y3 B8 v: x, J  G
9 y0 X3 e" t) U) B' k' D- L" P3 e( o

0 q' R2 w; N2 c; ?8 F& i3 W% C( ^; B1. 比賽場地
; ?; i" G' C6 N' V* {7 L' w+ s4 e
比賽當天可能會宣佈額外之規則/ O1 w; E) P4 e( {0 l. X5 i
  @1 Y1 N( L# ?( D

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WRO2012國際奧林匹克機器人大賽
3 h( k6 l; }" l+ z機器人-聯繫人類的橋樑9 b6 x7 p2 I/ h0 C4 _3 X( S
3 U8 h& Z  p- T$ W/ E1 f
, A* ?$ b, ~2 D. {* I# V: g
0 p5 M  L8 ]: q, t1 e' `3 a7 q

% ^4 O4 W/ c: P' Q0 \4 i, Q$ Q  X, \8 U6 j+ K2 h
機器人-聯繫人類的橋樑  M6 p  v. b" ]- o# i; f
* W6 t9 \  P  }$ _
. H3 c" b( I$ ^8 z
一直以來,可以參與我們日常生活、與人交往或執行複雜任務的機器人,都是科幻小說或電影中才會出現的,它們往往都具有自我學習的能力和強大的人工智慧,但更重要的是,它們必須先「了解」人類在個人和社會上的各種功能。% b' P* K8 A, Y
今年的主題「機器人-聯繫人類的橋樑」鼓勵你探索這些細節,你要在作品中充分展現出機器人如何了解人性、了解我們的生活、了解我們的社會分工。
8 |% S: Y, ?5 [2 ~
* }+ y$ a8 M  ^. E2 ~# F& U
0 `! h, x2 C7 C' F: H7 U0 @/ s. F: J  j# B$ K- ?. P6 X
有一些方向是選手可以參考的:* r% ~; w6 h& s9 S* F& T$ n
1. 模仿人類表情的機器人
$ b, u+ C+ i! i3 Q' t+ S  R2. 可以判別顏色和字母並加以使用的機器人6 s2 B% r+ l, W3 D0 v& c: H% m" S8 Y+ B
3. 能夠分辨私人和公共環境做出不同反應的機器人9 L2 E% F. C1 i3 ~9 J, U
4. 可以完成人類的競賽或與人競賽的機器人1 K0 q. i$ b! a9 t  J; Q) w2 \8 V
5. 可以和人類一起工作的機器人+ M( B& [9 R0 u
6. 可以根據過去經驗做決定的機器人  f  P9 A8 q( A& L. H
7. 可以舉辦節慶的機器人。5 M& G. `! Y. B' ?# \$ B
8 ]/ f1 @& z$ V* ?  H

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