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WRO比賽規則

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發表於 2012-6-29 12:31:56 |只看該作者 |新文章置後
國小組
. P9 G( n; T; j8 x  V2 v8 R6 b. L6 {+ Y8 j2 ?1 }( F: C
桌台規格 III+ f2 P5 \& U, y
7 T% `. p, V' h! @
1. 桌台的尺寸是2410mm x 1190mm (含邊框)。
9 u; l8 l& x, e2. 場地被平均分成18格 (3 x 6包括「出發」和「結束」兩格),每格大小約是378mm x 370mm。
- g4 P7 c( K$ k: V3. 所有的格子都會是原本白色底板的顏色(包括「出發」和「結束」)。
& m3 E+ k5 A$ o, K1 u4. 格子間的隔牆自底板算上來會是30mm高,20mm寬。
2 t0 m0 O7 w4 h5. 另外會使用12個直徑40mm的乒乓球作為任務道具。* @- q: J% f7 [# ^( I. m

: v, \$ S/ _$ F! _ + X* g: p% U2 H" ]5 v) ~  l0 T

/ y/ ^' G2 e1 s6 m7 U. y競賽規則
( ~( T; C, x9 g; F! s4 E1. 請參照「WRO 2012通用規則:E. 通用規則-競賽」
* k9 Y5 G- C( n# [. i9 l2. 機器人完成挑戰的時間是2分鐘。
7 Q8 E' S# X: Z2 W3 o3. 機器人必須保持在「關機」的狀態下,以在套量箱內的姿勢至出發區擺放機器人。這時裁判才會示意選手打開電源選擇要執行的程式(還不能執行)。若機器人一執行程式就會開始動作,那就要等裁判喊開始時才能執行程式。(選手必須為此考量控制器安裝的位置)
, U. T$ M) |) A, X4 F: P4. 如果執行程式後機器人還要靠感應器觸發才會開始動作,裁判示意選手打開電源選擇程式後,先執行程式是可以的,但執行之後只允許選手有一個觸發感應器的動作,這些動作必須在裁判全程見證且滿意的情況下,比賽才會開始。
# n3 q# K1 O0 W8 `5. 出發前機器人必須完全在出發的格子內。* z( h5 L3 Y+ E& y" F# h1 f
6. 在每一回合比賽開始之前(機器人審查之後),有8個格子(不含出發和結束)會被隨機挑選放入4張藍色、4張紅色的卡片,該回合的這8格位置不會再做調整。3 k- v5 v/ _7 Z! x
7. 機器人的任務是從出發的格子移動到結束的格子,並且在途中根據格子顏色的不同來置放不同數量的乒乓球。- R# U1 f6 N% h/ n
8. 顏色與乒乓球對應的數目如下:( Z3 P" S$ h4 A, F% A
    a. 白色:不能有乒乓球
: z% ?! s' c% Y: T- b. p    b. 藍色:1個乒乓球
: Y! G5 x4 w( o' A/ ]3 d9 z, B    c. 紅色:2個乒乓球: W6 ]. P4 Q- M1 Q% z/ P
9. 機器人啟動前,選手最多可以在機器人上裝載12個乒乓球。' ?5 Y6 D% w7 w0 n& n% e4 o$ l" N/ L
10. 出現以下情形比賽會結束,計時停止:% b- {+ u3 S- q1 f
    a. 選手在出發後觸碰機器人(時間以2分鐘計): e6 W* q3 ^. x' M- j4 R7 x% X7 Q
    b. 比賽時間到(時間以2分鐘計)
1 c( `$ S8 t+ g3 H    c. 機器人完全進入「結束」格子
" N. [- [4 f) W6 \' T0 y: Q. g, h    d. 機器人完全離開桌台(時間以2分鐘計)* b4 K+ ^$ D+ b: `1 l
    e. 違反任何比賽規則(時間以2分鐘計)
( w9 K- a# t4 h9 f: b' G; b+ _9 `3 C" F2 A- U  w, S; s
得分
/ Y" [9 Y. r8 d1 y; m" V( u' L1. 只有在任務完成,計時停止時才會計算得分。(結果論)
8 Z& X' t* j! m$ F- h2. 每個被放置正確數目乒乓球的藍色或紅色格子得20分。
' D+ [7 d, p7 _: Q" N7 k3. 每個被放置乒乓球的白色格子(不論球數)扣1分。. r# m! p$ d1 J4 `' v
4. 機器人完全停止在結束的格子內得20分。
3 h4 N3 |, D; W/ t8 e5. 滿分為180分=8個紅藍顏色格子(各20分)+機器人完全停止在結束的格子內(20分)。

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發表於 2012-6-29 12:36:13 |只看該作者
7 V5 j" Q( R" u: E
桌台規格 IV
$ D4 P, Y' C- E/ g7 f4 |1. 桌台的尺寸是2410mm x 1190mm (含邊框)。, e' |8 \' z5 [8 @' S
2. 基地的大小是640mm X 250mm。8 j8 X# C5 N5 t
3. 紅藍色的回收區大小是255mm X 250mm。' }1 q8 ?3 h* [1 @  r* o" M2 M
4. 跨欄(hurdles)的尺寸是20mm(w) X 15mm(h) X 300mm(l)。% \9 Y+ v! x/ b  T7 _
5. 斜坡的尺寸(ramp)是250mm(w) X 40mm(h) X 300mm(l)。
" g& P: |) @, A; \7 F6. 黑線寬度約20mm。(黑色電工膠帶)
5 y% ?* H- ^, K3 u7. 任務道具還包括5個約70克,用紙管做成的圓柱體,尺寸為60mm(d) X 100mm(h)。$ u6 y7 H' k/ P+ R
8. 連接區域A、區域B、C和區域D的橋高度都是50mm。5 K5 h. R4 L5 O& x

1 k4 z9 i& M2 K, i! N
- `# v# _$ S0 H3 c$ @: v& r! u+ o! |3 @/ X
競賽規則
' h" g% r  Z# h1. 請參照「WRO 2012通用規則:E. 通用規則-競賽」
5 D/ K; Q9 o; ^4 l8 _6 m2. 機器人完成挑戰的時間是2分鐘。! e- \6 }7 D  n" b/ B$ F. Z
3. 機器人必須保持在「關機」的狀態下,以在套量箱內的姿勢至基地擺放機器人。這時裁判才會示意選手打開電源選擇要執行的程式(還不能執行)。若機器人一執行程式就會開始動作,那就要等裁判喊開始時才能執行程式。(選手必須為此考量控制器安裝的位置)" x1 g: k9 L% C! Q
4. 如果執行程式後機器人還要靠感應器觸發才會開始動作,裁判示意選手打開電源選擇程式後,先執行程式是可以的,但執行之後只允許選手有一個觸發感應器的動作,這些動作必須在裁判全程見證且滿意的情況下,比賽才會開始。; i$ R2 b4 q1 y& L$ @3 ?/ l
5. 出發前機器人必須完全在基地的範圍內。; h8 I, k% J, A1 W
6. 機器人的任務是利用橋自區域A到區域D,收集紅藍各兩個的圓柱體並帶回至對應顏色的回收區(在回收區的圓柱必須保持直立才算分)。" l0 P# }' [/ L' G! _' j8 V
7. 白色的圓柱體是不能回收的,如果白色圓柱體被完全帶離開區域D會有懲罰。' p- U$ p- r- e$ d  S' T
8. 在每一回合比賽開始之前(機器人審查之後),5個圓柱體會被隨機擺放,該回合的這5個圓柱體位置不會再做調整。% c% O0 T- E$ |% v9 c* ]( y7 ?
9. 出現以下情形比賽會結束,計時停止:* @& m) e, ]2 u1 U$ M* W7 S
    a. 在區域B、C時機器人的任何一部分觸碰到底圖(時間以2分鐘計)
( l2 B, U3 P7 B5 f' B, ]$ R, L    b. 選手在出發後觸碰機器人(時間以2分鐘計)
4 @' M1 k# l# R+ {. l' V1 O: j    c. 比賽時間到(時間以2分鐘計)3 k/ s2 E* K* }9 H  }6 V% a
    d. 有色圓柱體都正確且垂直地完全進入對應的回收區。
$ a. H$ E& D, ~    e. 機器人完全離開桌台(時間以2分鐘計)3 a, ~6 P+ L6 _& i+ _, n
    f. 違反任何比賽規則(時間以2分鐘計)% f7 k& W7 @% D( K
' @9 ~- E! }' ]$ `6 H/ A

! I9 ]1 Y. Y! J7 |3 p5 t5 a
7 O: G* o  K9 X) E  G9 h得分
+ h+ g3 ]5 T% U/ J1. 只有在任務完成,計時停止時才會計算得分(結果論)。5 l7 u$ K( u+ ^* ]0 M3 }& i! a5 g
2. 機器人離開區域A,完全進入區域B可得10分(只得1次)。9 W9 {* D3 X/ {! x
3. 機器人成功地自區域B經過跨欄或斜坡完全進入區域D(或由D至B)可得10分(斜坡和跨欄可各得1次)。
% [! Z4 ~; R4 ^6 q4. 每個垂直且完全進入正確回收區的紅或藍色圓柱可得50分。. l# i) }, D  y0 P6 q
5. 未能得到50分的紅藍圓柱在區域A可得到20分。
" B9 V9 \$ u+ s* j" D0 i! o0 Y/ y6 v6. 白色的圓柱完全離開區域D會被懲罰扣10分。) a6 Y7 C9 Q/ Q9 C! B, B  C, m! ?
7. 滿分230分=從區域A至區域B(10分)+過斜坡(10分)+過跨欄(10分)+4個紅藍色圓柱垂直且完全進入正確回收區(各50分)+白色圓柱留在區域D(不扣分)。
. ~, g9 j, N$ f8 k8 T ! Z  C: s$ p: ^' X# h- H
機器人將路經障礙的道路到達進行任務的地點,並且盡可能帶所有的乒乓球回到營地0 r3 R7 d5 t* ^9 {
3 R9 v2 n: ~; _0 X1 _

& r% q) e) @$ A- G2 V7 I1. 比賽場地
- ?- r, w# ]! Y4 ]& S) X
" ]; H  m& S& l7 T比賽當天可能會宣佈額外之規則
" N6 l+ b" [9 c5 B
) Q+ @' t$ q' }

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WRO2012國際奧林匹克機器人大賽
. V/ \4 Z: X6 T0 g; y. j% w' g/ G機器人-聯繫人類的橋樑
+ {" ~; M0 J# q% O8 w
1 _0 D; x/ M, p7 ~$ B   P  q  X/ a$ L; a  l9 k# v) H4 Q

3 S7 X. \: D" W3 ~0 c- F - Q+ w# l) s& Q5 _
2 W4 z5 n" B  @4 ]. s
機器人-聯繫人類的橋樑
+ u& b* \; m- X, f. s  N1 J, K! C  x3 n% a. c: s8 w

5 _& g7 N4 M- W7 m! v; Y+ H一直以來,可以參與我們日常生活、與人交往或執行複雜任務的機器人,都是科幻小說或電影中才會出現的,它們往往都具有自我學習的能力和強大的人工智慧,但更重要的是,它們必須先「了解」人類在個人和社會上的各種功能。( ^6 u  f* ?5 ^0 s3 B) w
今年的主題「機器人-聯繫人類的橋樑」鼓勵你探索這些細節,你要在作品中充分展現出機器人如何了解人性、了解我們的生活、了解我們的社會分工。
+ [; v2 d( i% f! D* _2 C
& A+ |6 ?# R. U8 O5 U; o2 `
  d3 c8 ]# {; u4 B" K- t2 j; \2 F. _" ~
有一些方向是選手可以參考的:, e& }3 s" y6 n
1. 模仿人類表情的機器人0 z2 ^& P# C& B3 e6 ], m" i
2. 可以判別顏色和字母並加以使用的機器人' G) }8 j0 M7 g. c' K6 Y
3. 能夠分辨私人和公共環境做出不同反應的機器人0 p+ u9 U2 I! q! S* k, I- n
4. 可以完成人類的競賽或與人競賽的機器人
) _0 M6 v& ?6 ]+ k. ~+ D4 Y  i6 O5. 可以和人類一起工作的機器人
7 n: O+ |& w9 o! d8 t! L& P6. 可以根據過去經驗做決定的機器人6 ?& k  P( M; K/ ]# n2 V% s" M& `. T
7. 可以舉辦節慶的機器人。. H4 j" C0 A7 C: U/ N: C

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