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WRO比賽規則

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發表於 2012-6-29 12:31:56 |只看該作者 |新文章置後
國小組
) g$ g% S0 l, U6 \3 _2 I
) R0 I: I$ y( G桌台規格 III6 e5 s2 J6 Z: b$ _: N

9 D: T9 |! N  G$ ]0 Q5 B1. 桌台的尺寸是2410mm x 1190mm (含邊框)。, U! N. t0 J9 P  D9 p7 y$ @
2. 場地被平均分成18格 (3 x 6包括「出發」和「結束」兩格),每格大小約是378mm x 370mm。
3 U* L( `9 E6 i3 k* A0 a3. 所有的格子都會是原本白色底板的顏色(包括「出發」和「結束」)。
% z+ ^2 d; X" i4. 格子間的隔牆自底板算上來會是30mm高,20mm寬。; b& y) S3 y" N
5. 另外會使用12個直徑40mm的乒乓球作為任務道具。
/ `" x1 y' a  O3 e6 J3 ^  {$ A* U
9 h4 w2 g$ x6 ` ( I8 R  A  _7 d4 l0 l
3 \/ H/ ^4 ~9 X& A/ w$ f( Q+ [
競賽規則$ r! @# E) N2 G, m4 r
1. 請參照「WRO 2012通用規則:E. 通用規則-競賽」4 k8 x# }! t+ Q5 K0 }; ^1 x; ~0 L
2. 機器人完成挑戰的時間是2分鐘。
! c5 N/ i/ C/ {: ?3 Z# O3. 機器人必須保持在「關機」的狀態下,以在套量箱內的姿勢至出發區擺放機器人。這時裁判才會示意選手打開電源選擇要執行的程式(還不能執行)。若機器人一執行程式就會開始動作,那就要等裁判喊開始時才能執行程式。(選手必須為此考量控制器安裝的位置)
% O) Y# C2 j/ W$ M4. 如果執行程式後機器人還要靠感應器觸發才會開始動作,裁判示意選手打開電源選擇程式後,先執行程式是可以的,但執行之後只允許選手有一個觸發感應器的動作,這些動作必須在裁判全程見證且滿意的情況下,比賽才會開始。
# l3 {. N) F% M6 h9 f- a5. 出發前機器人必須完全在出發的格子內。1 L$ J5 z% q; h" |; a
6. 在每一回合比賽開始之前(機器人審查之後),有8個格子(不含出發和結束)會被隨機挑選放入4張藍色、4張紅色的卡片,該回合的這8格位置不會再做調整。
' T' I/ G* V! w7. 機器人的任務是從出發的格子移動到結束的格子,並且在途中根據格子顏色的不同來置放不同數量的乒乓球。
" a1 t" O9 O" D6 I# r1 D8. 顏色與乒乓球對應的數目如下:3 k- Q- d, u5 b/ F+ p
    a. 白色:不能有乒乓球- ?' p3 O; q; L2 X* j
    b. 藍色:1個乒乓球% `8 p; G' R- \) C) I
    c. 紅色:2個乒乓球; B( P+ y: p/ \
9. 機器人啟動前,選手最多可以在機器人上裝載12個乒乓球。
- C4 U' y! u8 ]5 ]: D10. 出現以下情形比賽會結束,計時停止:
! T" }! j1 P7 P; `: [  Q    a. 選手在出發後觸碰機器人(時間以2分鐘計)- B& ]# w6 i; b; s0 r9 I7 a
    b. 比賽時間到(時間以2分鐘計)! B+ B8 e$ }0 B7 U7 m2 u9 Y. w
    c. 機器人完全進入「結束」格子
; x: H; A8 j2 T6 `! J3 F5 {    d. 機器人完全離開桌台(時間以2分鐘計)) x5 [. m/ t1 f+ B7 `6 v
    e. 違反任何比賽規則(時間以2分鐘計)* |" \5 Q' \, t% o4 v8 S& L
2 M% g8 L; `1 x: I5 `
得分
5 X* J  @+ g, h4 Y0 o& h5 v1. 只有在任務完成,計時停止時才會計算得分。(結果論)
; r7 L8 S5 l; x- D% ^( }. L2. 每個被放置正確數目乒乓球的藍色或紅色格子得20分。
: B1 b0 d/ r- Q. G" o+ l3. 每個被放置乒乓球的白色格子(不論球數)扣1分。
& d4 B+ R' r, q4. 機器人完全停止在結束的格子內得20分。) D0 Q4 }0 c7 |- M  k0 a& L
5. 滿分為180分=8個紅藍顏色格子(各20分)+機器人完全停止在結束的格子內(20分)。

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發表於 2012-6-29 12:36:13 |只看該作者
5 e3 G! o$ l; ?. h* \9 |" ]
桌台規格 IV' [8 T1 `7 w; J& ^; ~& q# z4 H
1. 桌台的尺寸是2410mm x 1190mm (含邊框)。2 h! H' ?9 e" ?. P+ p1 c
2. 基地的大小是640mm X 250mm。
% ?- F1 W7 D9 b7 L) r' a9 F; L2 p9 B3. 紅藍色的回收區大小是255mm X 250mm。, Y5 C6 _! V5 W- Q* ]% u/ R" p# n
4. 跨欄(hurdles)的尺寸是20mm(w) X 15mm(h) X 300mm(l)。& k  W; N) L- }4 t! y5 W5 k
5. 斜坡的尺寸(ramp)是250mm(w) X 40mm(h) X 300mm(l)。
# h9 X* F5 L" t6. 黑線寬度約20mm。(黑色電工膠帶)1 B4 \# a, A) A) y5 I- K
7. 任務道具還包括5個約70克,用紙管做成的圓柱體,尺寸為60mm(d) X 100mm(h)。
- M* P! m, ?+ u  ^6 s8. 連接區域A、區域B、C和區域D的橋高度都是50mm。
  t/ S* [9 i+ q+ E
+ g* ^8 M% g$ r, I$ y8 P* G
0 [- D) @# W3 l- F9 B2 a. S& Q' x% S4 b3 A4 r0 m5 X# e
競賽規則8 F5 U8 S5 J7 v2 T8 b
1. 請參照「WRO 2012通用規則:E. 通用規則-競賽」& }* U4 e3 w. C& Z
2. 機器人完成挑戰的時間是2分鐘。
) Q: u0 i& \; l2 ^3. 機器人必須保持在「關機」的狀態下,以在套量箱內的姿勢至基地擺放機器人。這時裁判才會示意選手打開電源選擇要執行的程式(還不能執行)。若機器人一執行程式就會開始動作,那就要等裁判喊開始時才能執行程式。(選手必須為此考量控制器安裝的位置)% ]  Z6 B6 m! A& ~9 f! x
4. 如果執行程式後機器人還要靠感應器觸發才會開始動作,裁判示意選手打開電源選擇程式後,先執行程式是可以的,但執行之後只允許選手有一個觸發感應器的動作,這些動作必須在裁判全程見證且滿意的情況下,比賽才會開始。
( h' \7 l% c$ e  e0 O' h' I5. 出發前機器人必須完全在基地的範圍內。; J# w) @/ {, f
6. 機器人的任務是利用橋自區域A到區域D,收集紅藍各兩個的圓柱體並帶回至對應顏色的回收區(在回收區的圓柱必須保持直立才算分)。5 ~" y/ d. |  Y9 o( E% K( x: u$ y
7. 白色的圓柱體是不能回收的,如果白色圓柱體被完全帶離開區域D會有懲罰。9 h9 y0 \3 m' p8 b' `
8. 在每一回合比賽開始之前(機器人審查之後),5個圓柱體會被隨機擺放,該回合的這5個圓柱體位置不會再做調整。
+ o7 B1 N. a. T& _9. 出現以下情形比賽會結束,計時停止:7 b8 |: R. [/ L0 i
    a. 在區域B、C時機器人的任何一部分觸碰到底圖(時間以2分鐘計)
1 w; v0 w5 R: |3 G/ {; [5 _* D    b. 選手在出發後觸碰機器人(時間以2分鐘計): u% Q) t8 Z3 a
    c. 比賽時間到(時間以2分鐘計)
% Q+ l2 G! o1 N% j: F/ J! H    d. 有色圓柱體都正確且垂直地完全進入對應的回收區。/ }* M6 x" \0 O% e* H+ {& d
    e. 機器人完全離開桌台(時間以2分鐘計)
0 C  S0 a! r" ?4 |2 b    f. 違反任何比賽規則(時間以2分鐘計)/ t& C/ b; _# r) c( U: S

8 ~6 C* T# A+ U: E, ^
! m1 {: d# V. S4 C6 W, ?( T) [; X
得分
$ q, Y2 X0 H5 ~- E8 Q+ ?& i; B1. 只有在任務完成,計時停止時才會計算得分(結果論)。, u: w* o7 R$ L. u  x9 \  o
2. 機器人離開區域A,完全進入區域B可得10分(只得1次)。9 W, `1 u+ @# C+ T
3. 機器人成功地自區域B經過跨欄或斜坡完全進入區域D(或由D至B)可得10分(斜坡和跨欄可各得1次)。
" Z6 Z' i& Q" ]# h4. 每個垂直且完全進入正確回收區的紅或藍色圓柱可得50分。* v8 ?) D2 P) R- @- A: [! C
5. 未能得到50分的紅藍圓柱在區域A可得到20分。
& b6 M( \( _& J' H  e2 \6. 白色的圓柱完全離開區域D會被懲罰扣10分。
- c5 @8 r! c5 f$ j9 b4 V& }7. 滿分230分=從區域A至區域B(10分)+過斜坡(10分)+過跨欄(10分)+4個紅藍色圓柱垂直且完全進入正確回收區(各50分)+白色圓柱留在區域D(不扣分)。
  Q  F- h5 K1 n3 C% q( I" s - o9 f- Q7 K; d# b( q2 G6 z0 ]
機器人將路經障礙的道路到達進行任務的地點,並且盡可能帶所有的乒乓球回到營地# I& O0 U  h" o3 d
' W9 `6 w  V. t9 S! t8 V9 K

( Y8 H2 C6 Q' t# S1. 比賽場地: ~+ O5 r0 V7 E: d7 s5 M9 T! i

( }6 P0 ~: f4 X& O) x比賽當天可能會宣佈額外之規則
, H/ _: u, j% D0 o2 W
7 {- L& E; f4 Q5 L( S

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WRO2012國際奧林匹克機器人大賽
* G$ q( P$ G( `" o機器人-聯繫人類的橋樑
4 i' D3 `# P. }  y. k! @+ F+ p4 y( ?* K

1 y& z& B- S6 V/ V$ _  o% x
1 R: }' P- {  S8 g+ N) V
: i7 d1 h/ C1 W, y4 {: ^/ H* @9 A- ^  K& D
機器人-聯繫人類的橋樑. S2 _4 H0 m/ ]' }3 c. M

$ X+ m" a% D- e; S# M4 L- E9 O6 q! ?3 Y: [0 c
一直以來,可以參與我們日常生活、與人交往或執行複雜任務的機器人,都是科幻小說或電影中才會出現的,它們往往都具有自我學習的能力和強大的人工智慧,但更重要的是,它們必須先「了解」人類在個人和社會上的各種功能。
  Y! y/ j+ g" @. R: @今年的主題「機器人-聯繫人類的橋樑」鼓勵你探索這些細節,你要在作品中充分展現出機器人如何了解人性、了解我們的生活、了解我們的社會分工。
/ E8 I* H+ F, c) K: g4 A) D
5 F5 p" u. L6 h0 J, M# Y& S
) G3 ]2 ]: ?& t3 B0 a7 t
  I* {$ N3 r! h/ W, _  w1 R2 |有一些方向是選手可以參考的:: d1 I+ g6 `0 P7 \3 P) C
1. 模仿人類表情的機器人
" `/ J: p( k# C) b" u/ t- |. R2. 可以判別顏色和字母並加以使用的機器人/ t# o, a  H1 r2 o" _
3. 能夠分辨私人和公共環境做出不同反應的機器人
: J1 {& u3 R, s9 q% I/ P4. 可以完成人類的競賽或與人競賽的機器人) j  W0 ~' L% N+ Z" N
5. 可以和人類一起工作的機器人7 w5 z7 e1 L& ^) B& y9 [5 d
6. 可以根據過去經驗做決定的機器人  \9 O# G3 [" v
7. 可以舉辦節慶的機器人。* h. }; C, ?# a  d0 N
' |- _! G4 q0 P4 [) @# p0 X

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