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《巫師 2:王國刺客》

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發表於 2011-5-13 18:44:20 |只看該作者 |新文章置後
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◆ 黑暗成人風奇幻史詩,未完再開
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  喜愛奇幻作品的玩家們,肯定都玩過幾年前上市的大作《巫師》,當初剛上市時,就以龐大的世界,以及獨特、黑暗的設計,和眾多的怪物與場景,讓玩家可以享受真實的冒險,而獲得了最佳動作角色扮演的大獎,如今,2 年過去了,《巫師》即將有最新作品的發表囉!而且還順勢推出國際中文版,想必讓許多玩家興奮不已。- L1 j3 s. e- t9 K
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◆ 孤獨的獵人 Geralt
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. c9 P0 P3 D+ c5 X  遊戲當初的原始架構,採用波蘭奇幻小說家 Andrzej Sapkowski,作為故事背景的設計。玩家在遊戲當中,扮演一個到處狩獵魔物的狩魔獵人 Geralt,原本只是單純的幫助其他人狩獵魔物,賺取傭金,最終卻捲入一場權力糾葛、明爭暗鬥。延續著一代的故事,雖然 Geralt 原來只是狩魔獵人,但漸漸成為一個英雄,牽扯到國家這個成分時,一切將變得不再單純,雖然在叛亂者 Jecques 死去後,各地的紛爭減少了,但各種族的衝突卻越演越烈。
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  即使 Geralt 自己不願意,卻也變成各種族和國家間的利用棋子,各地區的爭戰、陰謀,將讓玩家從單純的魔物狩獵,變成地區上的大冒險,讓玩家更能親自探索小說的宏大設計。
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◆ 更有氣魄的角色們/ }/ o0 x% s1 {. q( V/ x* N" x

" j; J5 |2 r6 E4 a  二代遊戲採用了更高階的 3D 引擎,據開發小組表示,該引擎是特地為了《巫師 2:王國刺客》而另外開發的高階引擎,玩家可以發現在新的圖片當中,不僅是畫面升級了很多,連主角的人物表現也更加的有魄力,臉部也變得特別明顯囉!遊戲當中同樣承襲了許多一代的優點,例如自己會活動的 AI 設計,怪物的特性設計等等,宛若看電影般的場景,同樣融入在二代當中,玩家在二代裡,可以看到 NPC 間有更多的互動,並且會根據附近的場景、天氣等做變化,而不會傻傻的還是依照路線行動,例如忽然下雨、或是被撞等,都會表現出躲雨或是不悅的態度,讓玩家就像在一個真實的世界當中進行遊戲。( v2 G' C  ?/ a% Y7 V

+ y$ v4 W' V0 |9 q+ {2 a◆ 更加豐富的遊戲方式與互動+ r- a$ \6 r: y5 r" Q

" x7 }, C( I. ~" W/ }# @  而《巫師 2:王國刺客》將不再局限於獵殺魔物,或是地下城冒險,因為捲入了國家和種族的陰謀,將有更多的人物和血腥畫面,讓玩家充分享受觀感效果,遊戲當中不再只有一般的冒險,而是針對場景的設計加入了更多的互動,例如偷偷摸摸的滲入某些城堡,吹熄燭火或是發出聲響引誘敵人等等,將有更多的遊戲樂趣,此外,玩家也可以非常自由的決定某些人的生死,當然極有可能會影響到之後的劇情發展,甚至世界將會有所不同。《巫師 2:王國刺客》所表現的將不再是只有單純的遊戲而已,而是享受一款如電影般冒險的黑暗史詩。1 t1 Z& ~5 L7 E, [3 x2 C
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◆ 追加容易上手和更流暢的動作- j% J3 b( U; f7 W: m( i, t  d

: V0 ]3 |9 I/ v8 ~8 i/ N4 L! x  在一代當中,部分玩家可能會發現,遊戲畫面做得相當棒,人物也做得不錯,劇情也是一等一,唯獨主角的操控有點彆扭,而且動作上看似有點小瑕疵,雖然這都不影響遊戲的進行,但製作小組的確針對二代的主角,在動作和些微操作上,做了很大的調整。依照製作小組的說法,玩家在操作和使用熱鍵上將會更加簡單,並且角色的動作會像在玩動作遊戲一般流暢。% E' J  O+ U1 j! s4 E
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