- UID
- 4355
- 閱讀權限
- 45
- 精華
- 0
- 威望
- 3
- 貢獻
- 3897
- 活力
- 11257
- 金幣
- 44043
- 日誌
- 9
- 記錄
- 37
- 最後登入
- 2017-12-9
 
- 社區
- 臺灣
- 文章
- 9422
- 在線時間
- 1428 小時
|
無論世界流行什麼 韓國一定有自己的版本0 P" E; `6 Q9 w3 Q% A% i% |0 w
4 R/ C6 s0 G) ]/ M+ [
5 K5 A! S, c" H% z) k: |+ K+ y C( W1 S, J
( U% ]% a. }; c% C8 X. i9 _
7 [8 a& \+ W( H. E! b【作者:鄭婷方 攝影:張智傑】) D2 R/ U& V+ B" _; q1 ?! u
9 U7 R: @6 q1 n9 i* p# I
: V. q0 ]1 K' K/ J
有了普及率極高的4G LTE做基礎,韓國的各種行動軟體如虎添翼,不僅5000多萬韓國人堅持「愛用國貨」,還能行銷全球蔚為風潮。2 o8 Q N% d7 i% _0 V7 ~# T
; I% h! ~4 M: @( M4 t! m搭著環繞首爾市中心走的2號線地鐵,觀察當地住民的科技產品使用習慣,跟世界上許多大城市真的很不一樣。4 S8 Y w& O# h, h# ` }
8 ]( C) @5 N q5 U* Y
只有零星的人用iPhone,不太看到人用Google,也沒有人用WhatsApp。他們用NAVER搜尋資料,用Kakao Talk即時聊天、玩的是跟Candy Crush一樣邏輯的三消遊戲Anipang(全民連萌)……,全都是韓商自己開發的。「不管外面世界夯什麼,我們總有自己的版本,」曾在美國求學,返回首爾的工程師觀察。
# n9 D: R( [( g8 \* l: w( J
9 W$ R5 G6 A" N* p* G6 y4 I4 Y3 Q6 h8 _韓國,一次次創造出自己的產業奇蹟。從硬體到網路、遊戲、軟體,再到行動通訊,從來沒缺席,並在世界上占有一席之地。
. q, f& [" o J! {7 z* L2 o8 g- w+ s; f! l, Z9 g1 F6 ~. J" g3 c
洗刷金融風暴國恥 開啟創業高峰
& [' W$ m/ ?: p- P, x- e
% d) H5 w/ [6 f. J# ?回首前塵往事,滿腹辛酸,17年前亞洲金融風暴,韓國受傷慘重,被國際貨幣基金紓困接管。隨後,韓國首位反對黨領袖金大中當選總統,一反財閥綁政治執政型態,強力投資內容、網路等新興產業,讓韓國變成1997金融風暴後復甦最快的地方,也開創風靡亞洲的韓流文化。, U0 a2 Q# k# ]; G) h+ ^* D
1 @8 r5 S* Q5 M. Q
被認為是全球最成功的線上遊戲「天堂」,背後的開發商NCSoft,以及韓國入口網站市占率前兩名的NAVER和Daum都是在1990年代末期到2000年間創業的公司。! h; r9 i: }/ @
( C# p( Q' q/ m2 }- q
從那時起,韓國不僅有以汽車出名的現代、起亞,以電子硬體出名的三星和LG,許多網路及遊戲公司出頭。「當時,政府滿鼓勵Start-up(新創)公司,」韓國最大行動通訊軟體Kakao Talk Co-CEO李碩祐回憶,「當時建立基礎,培育大批軟體人才,才讓韓國從網路,轉到行動平台時,如此順利。」9 h' K4 C& n7 H: ?0 S% c8 H
, U$ }- r, _7 p$ J韓國有全球最快網速、最普及的寬頻服務、比例最高的4G LTE行動用戶,這些基礎建設,成了產業能一次次大進擊的最佳後盾。LINE事業部總經理姜玄玭形容,政府就是把產業大環境給蓋好,就像父母為孩子蓋了座超大房子,讓孩子們、也就是各種企業,能有自由施展的空間。* G C% v5 G, i Z# _, e$ _4 n
- ^' c v, v2 Z/ c3 x
行動遊戲、通訊平台蓄勢待發
( p5 H6 b8 S. d4 p# X: j4 H# U. p
% O' J2 O+ W- J( y! X% `7 Y其中,南韓最大娛樂集團CJ E&M旗下遊戲事業,正是從網路轉行動的成功案例。以線上遊戲起家的CJ E&M,面對強大競爭,一度落後,直到2011年初夏,專注手機遊戲,兩年來總營收翻倍,更成為韓國手機遊戲市占第一名。
, f- R9 l, S( W% t8 f% v' ]/ Z
" r, ~4 i6 A: r: E9 Y* ]4 U
) k E8 n# l7 F( ^3 @' |8 u( q* y- ]& _ ]- T, w# e
遠見雜誌 |
本文章子中包含更多資源
您需要 登入 才可以下載或查看,沒有帳號?註冊
|