- UID
- 87
- 閱讀權限
- 25
- 精華
- 0
- 威望
- 3
- 貢獻
- 505
- 活力
- 416
- 金幣
- 5317
- 日誌
- 21
- 記錄
- 11
- 最後登入
- 2017-9-7

- 文章
- 233
- 在線時間
- 176 小時
|
本文章最後由 ♂帆°☆ 於 2010-11-19 09:43 編輯
+ @+ H- J6 ?0 j# b0 f' S- W. S, C; i z6 P7 u
【心得】CCB心得感想+遊戲內容(圖多,內容如有錯誤請留言...) , q6 u; g' Q! \, ~8 R
8 q5 L( }; }# J6 K( ~
首先玩了這幾天聖境傳說,相較其他線上遊戲最大不同的就是[職業轉換]系統。. t2 z3 @& |; h
當然一定有人會說老梗,FF用過,飛天用過諸如此類的話題,不過請注意能用
4 T! e0 N8 o4 ~6 H* }的好才是好,至於是不是老梗那有差嗎!?
$ G0 } g, o4 Z l5 I1 n, i5 Q4 W1 g+ C# w; }1 U: ^5 y; R
好了正式進入內容5 b u+ _# B4 C2 Y
6 @- s2 J/ R+ k8 f, c, ~) T
創角介面
k. J" e1 z: h3 j8 R6 o6 @: Z7 m6 x1 R5 B; I3 v
* P, x$ ]- E) o
0 S% V- Y: ` S- v! v
' i" n, E5 i+ S: N4 C: z" E------------------------------------------------------------------------------
, ~, p% l8 q) l1 O
; g7 v% B/ N% Q& v職業介紹% d: \( k! w) [! y j
9 k# ]& X# ^* M1 p肉盾區
1 {: J; _9 B$ W; @0 Y' C6 N) y! b/ |8 ]6 j
戰士
+ S6 x1 ~( }5 {/ z! Z6 _ ' w- H- V: U6 n u' ^
% q3 s1 \% e' Z1 _騎士. I5 P% q' f8 A7 X3 Z. R
3 j9 [/ n. p; u- X$ Z0 J2 t
9 o; W1 @+ ^) L% ]聖騎士7 g% @4 I" ~8 p
8 L% W' E4 `, h6 J
1 |+ m/ O5 N; X4 o2 O4 v8 T
近攻區4 y: w; I3 X3 {
( K9 I/ L$ C2 v. Q
盜賊
8 u2 ~: [; ^, u3 @) Q. B5 i . v! s0 ^! l9 [
2 b9 m& Q& f& }4 y: `3 |
武鬥家
6 r; B6 p) F+ c9 c9 j " B6 ]/ j1 A0 {8 Z* a8 m& C: Y5 v8 ]
8 x) x$ N$ S$ Y) z; l' E. d! o0 o舞者$ ?2 w3 h r- x0 I0 k4 q, `" }
& E/ p3 O% g% q9 H
" a; N& P! P2 Q3 Z, l- b, w
遠攻區
- @8 l- E0 n& ]- S1 C6 Q( Y/ o( r8 O" x; s) D1 u
獵人$ s. x8 Z8 Q& y. @
' D. N Y" ^1 k6 H6 }" ~ _
! [1 T3 Z5 F1 g+ s
工程師# O) B0 ]3 l0 f+ `7 v
/ L/ j) c R: o. i( S% ^+ [
7 k2 m* _/ S5 }
遊俠$ Z) H; }6 f5 p9 }8 b# n- U

( `; Y" v* }! {1 t) G$ n4 j; A1 x# ?0 n( A: |/ U( f
輔助區
2 l+ ?: S- Q( H; @
$ I( ]3 k, t( D7 y神官
, ^! ?% E: p) z& K" w' r4 c
2 W4 A( d. x% n V9 ]( |) W V
' n3 M: D: v# w( U吟遊詩人1 M0 _. C* s3 D* S3 F+ q$ y
1 @2 O& C/ _. z/ T/ F# N& E
! i* ~9 l3 Z. p; T0 _# K: b
巫醫( i( w8 f% ?- M k( E( D3 F
2 W8 i" j, z- e: \
& m0 t5 T( Y) Y5 Z [. w( o0 J
法術區9 O" e. w3 u8 Y; F" b; }
( N! x) u2 [' U8 d
魔術師/ ^; N8 ]2 [& v
7 W0 q! a* I. [- b
) v9 ?/ r# j- M7 R" u" }
幻術師
0 n% }+ O3 x5 d6 |2 t$ `
5 D2 B1 |" [2 ^6 ~' F: W7 a! l1 q8 G3 s/ X2 \( I @7 ^
死靈法師8 x0 |4 h0 Q/ b7 R5 p
% a2 E" }2 l" v+ G
+ D& J9 l; w- T, T6 ~+ u
) j0 q8 d5 e' w+ F. {8 P: f$ K
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ F" [! w" w; y# z( W5 o2 |
4 G* m& A N% a; G9 ~8 \6 b3 U
: D4 h) ~" l+ Y7 v5 m英雄特質
& l% E# Z* y0 P3 o N! b* ^, F" k, d- G
影響你一生的屬性請謹慎選擇。
% i4 m0 P8 ~$ R7 G1 Y; j# J) Q9 Z
/ y3 N o2 F: S2 Y- r4 u  
0 ?# ]7 L1 Z' ^2 L1 }2 K  : E5 K6 w) L2 m8 c
 / t! E- j. ?- `+ I' C- y% n* V
' [0 M2 ]6 N& Q, y7 G; P% S
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
, S8 u6 t9 x+ A4 t; q遊戲內容8 O' v$ v/ W! C2 O! v6 t; h, ]
9 [ E8 Y6 r( w! d7 n) i職業轉換介紹* l( Y; l$ ?4 D. F5 Q, q: ?
首先一開始能選的職業只有 魔術師 以及 戰士 所以以魔術師的介面做介紹
9 e" K7 V- i, I" y7 d
/ R5 N' y/ S8 y% [: P4 v G
" m3 v' t) s0 n8 a* g左上角有個職業名冊,點選下去可以看到所有的職業,發光的部份則是你所可以使用的職業。其他職業則要達到目標,才可獲得。. B$ W1 O+ N8 R0 ~( C/ a* w
5 H, h: P5 s% ?3 S' _例如 騎士 需求 戰士等級20、基本等級25。
/ ?/ @6 u+ y) F0 i/ Z% v% Q4 H9 |
5 t$ u* k8 N# U6 m要轉換職業,先選取要轉換的職業然後點選右上角轉換職業即可。
- d1 L2 ~: U r+ n! ]
! u1 x' O. d5 s* s2 d% E v8 w3 m服裝更換部份,須先轉換成該職業,在點選轉換職業下方的1 2 3按鈕選擇你所想要的,再按下設定外觀即可,至於服裝取得等級有些人說固定,不過我是覺應該沒固定,不然我盜賊早該有第2套服裝了,不然就是沒開放吧。1 w/ q/ p" Z t
5 H. Y C: J. T
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) W7 k6 O2 y- Q1 D
" W% y( f& \6 X" G% R+ v ?/ k& w服裝展示:7 K3 i" Q$ E* u+ v
- @3 C" c2 P# S
魔術師
* T/ q! T. @5 f$ f8 F0 p 8 t& h w. g5 j) ^! N& t& ]
U* v R/ @, u& |2 ~3 T
戰士
8 ~+ ~5 e: D% D$ E, X( ~  
% `- v8 ?% k- }4 T2 h$ J6 Y
% ?# Q0 a: a" b3 ~ p5 }神官
0 G H& p3 s& ` 
B4 Z" @4 c8 e- A. a7 b/ T3 y8 Q! v U, M8 {$ U
獵人
1 l3 i8 }7 d: A7 l# ^5 N 
5 Y, l: K; F5 P! ?0 D
" y+ W7 J- L4 n+ w) E6 p8 L盜賊4 B5 D6 J; s2 Q$ E6 Q9 f
8 |. R" Q& { w5 D
# i( g' ?: t1 ?# _! b吟遊詩人
: c8 \! p( k9 o% A8 b; X) R5 F
5 Q# n6 F& S/ j6 T4 L& L8 ~, c% X" C8 i( u' f
騎士
8 j' E5 q7 Q( a
' a- ~. T0 Z( U
3 H$ s. F1 J7 Y% u" Z-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ n: w# V# e! O證照系統# d0 a- w E# S E; e/ [
( @3 w5 Z, u. Z; R$ L, C7 f 3 S5 L6 V$ M) Q7 H1 R7 h4 c
& _' b' ]1 Q; N% I1 R
在你職業等級練到某些階段的時候會獲得職業特殊證照,這些證照可以在裝備時增加你的基本能力,EX橘色兩招技能,1招為增加連擊機率,1招為閃避。
6 [( y" p3 F# N. T \+ I6 c4 ?0 C5 m# V* V
此外當兩種相同顏色的證照裝在同一個四方框時,中間黃色圖案會發光,此時可以額外取得其他增加能力,EX:橘色是增加敏捷,黃色似乎是力量。
# O* a# o9 o+ p1 Y9 l# R
& F. i# C! ]# Q$ v另外相同能力不同顏色的證照可以累加,EX:盜賊、騎士都有增加閃避,連擊的能力證照。
- ^; v) o2 _# v/ F/ Q- h-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* U* R8 {" i7 `% z$ F5 v/ Q/ z* x技能系統
1 p/ J/ {, \) r" @) S
; X, W% e0 K# A6 V6 f此系統算是與其他遊戲有所不同,技能主要分為 一般共用技 與 職業專用技。
! p0 {4 k0 A1 i) L. P6 P+ M b; {, S, `
一般共用技,提升等級是看角色等級,學習技能花費金錢,不過可以給同一系列的職業使用。(有哪些系列請觀看創角專區): p+ S L* v6 d8 @, p. T% {
, W! @3 S, c" k( b1 a# t- H職業專用技能,顧名思義只能在該職業使用,習得方式為消耗JP,JP點數則可在打怪時候取得。3 Z, y+ Q) {- p, U2 D
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 s8 @! k& ]4 q' C$ ^個人建議:共用技點高某幾招常用就好,或者先專練某一系列不然很花錢.......- G) K1 L7 D8 R
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------& ~- `" d! L' W* O1 s
) @/ e) _- j6 t+ m4 E! k2 A7 [+ z4 \( b職業特性
) P8 U. m$ v6 v& d
% `) Z: O1 g5 i" U這要特別聲明.........$ r: e& @9 F* \: ~7 A. j9 V
由於CCB有開放的同類第2職業只有騎士、吟遊詩人,而且等級上限30,所以
9 q; e; u4 ^, T僅供參考。
7 @9 H( T: ]. b1 ?* O8 O' C! @% O' q3 @5 j
戰士 VS 騎士3 e$ a# v' B) a2 z3 N3 M
兩者皆是肉盾系列至於差異為何!?
- W5 F. S4 k* I7 u2 s0 u+ {/ v+ Q
: g+ W" s7 {, c. R. w職業技能
7 C' L/ k; s1 X- f# `& Z* @戰士:具有暈人、減少傷害的特性。(少玩有說錯請提出)
; m8 L$ l' v, ^+ q1 g* q騎士:具有迴避、敏捷增加的特性。* f8 I7 `0 u: u- B+ ~4 ^9 V
% M- ?, b$ O* @8 J! A
證照技能4 U' B- E/ N3 a5 r: c
戰士:重裝套裝防禦上升9 t! [8 I( C3 h
騎士:增加迴避率" q) d" x5 J7 s1 X" S" L9 j
$ a/ \$ I: S( T不過有鑑於證照技能可以通用,此外騎士又是穿重裝所以這部份影響較低。" x+ r3 ^& r8 ~& u. C/ h: E3 F
(詭異的設定)' `8 s- H* E) R K
4 H) O4 d" N' U$ K不過也可以看出來,後面騎士應該會是迴避走向,而戰士則是防禦走向。
' T9 n1 x# G6 m; J- d: x6 g/ L3 I" e6 b U
神官VS吟遊詩人' b& b% H7 \( z! y0 @3 o" W
$ b9 f; Y7 h3 [! R. ~ s神官:單補、圖補、解狀態、輔助技能(HP增加)。/ G3 y( D+ t3 `( @
8 `/ X5 u) p9 [( [9 }吟遊詩人:單補、範圍補血、輔助技能(攻擊、防禦以及迴避增加)、助攻手。: p0 n( l( Y7 N [# L/ v6 y7 o
' T# e5 f- Z, O6 x. y證照技能2 D6 W; A/ d( M- k
雙方的證照都很適合對方所以不討論。1 Y7 i; h6 n9 z% j8 ~
' X6 v9 N1 u0 o. J0 U: R
為何吟遊詩人會特別提助攻手而不提神官,主要是因為以團隊考量來說,吟遊詩人目前開放的職業攻擊技則可以跟共用技的技能搭配出擊昏,此外輔助技能可以大幅提高傷害輸出,所以才有此說法。
% I# H+ J R6 y' G7 }' q. N---------------------------------------------------------------------------------------------------------------% W0 ] h. ~- k; l9 w
資料修正:吟遊詩人LV30可習得團補,使用效果12秒內每秒回70HP7 H9 D4 j7 V& D; Y p% N6 Y
神官 圖補 一次性補血6~700HP& A7 Q# w( H# _7 L
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------) j+ k7 d* m$ z
9 z7 I% E; }- N
盜賊+ E- [2 _+ d' k5 ^6 |
就分類是近距離單純物攻輸出,不過感覺上沒啥特點出現......
$ v4 U& ?/ [" E$ V技能也是三連擊類似技能戰士、獵人都有。5 u5 q$ ]3 t. H2 i* J3 ?
武器,遊戲基本設定是匕首,不過單手劍也可以拿兩把,還可以拿雙手斧
/ t" n% L- P) w+ E H' t( A( |5 ?0 { {) D傷害輸出方面三連擊如果拿雙手斧,放一次怪幾乎就快掛了,雙匕首....不敢看阿....$ c$ i1 ~1 z. F W2 ^- @
2 y* c: v2 _/ n1 O# u; w; N C
證照技能,推薦配合騎士的可以增加連擊以及閃避率。0 y) O" F, X/ |
( }0 v$ o! L/ J6 p5 ~$ @
獵人1 I' a& k7 {* p' _9 Y* @- S
遠距離輸出,可以招寵幫打+當肉盾,個人玩最久的。' _* ~# s( j- d2 X( S o
一般怪物三連射+寵幫打幾乎一招吃遍天下,懶的話還可以用普攻慢慢打...
6 k5 u+ N/ ?3 D; X% D3 B2 F缺點,只有三連好用....打小王頂多就多個定身........,唯一的好處是定身可以
4 W! P u% g8 y2 ]額外增加傷害。
6 d: Z9 [5 R; d" n; Y
4 |. ^+ C$ T6 \( f. ?7 T9 l! l9 c證照技能,騎士+盜賊(個人習慣)其他的沒啥好用的....頂多吟遊詩人會有個降低MP消耗的,可以考慮裝。4 V' h: _# R( d
* ^6 ^9 L" T: q" X& P$ O7 ^3 Y魔術師
$ [9 k. d) n- X6 o E8 F4 Z法術輸出,不過這版本不是單純狂放法就好了,例如火球可以暈怪、冰箭+雷擊也可以暈怪,不過都是機率性.....所以挺考究技能配合的。
9 c/ q. ?3 E! s+ r$ Z6 N8 M S4 C& V u$ J
證照技能,一般就用神官的增加精神、吟遊詩人的減少MP,組隊可以多用個降仇恨的。# ^1 y: z$ {; F% a& g/ L# F& ~
* S9 f1 Y3 P* \7 [, [5 M
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 D0 a$ D$ X, h* W$ w \收藏系統
; U* t3 m; R% D2 Y- i! V$ K& {( F 7 K, G4 W: a" W! j1 D
6 U( h: f) q. @2 ~' b, ]6 S2 ~不要用的橘裝可以丟到這裡面,當作收藏品,或者有些特殊道具也可以放,哪天想到還可以領出來玩,至於有哪些道具詳細內容請自行挖掘吧,超多東西的........
. ^, z8 D j( t |% O' o
! G$ n7 ]$ j: E! _: ~' S( a! w" a---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" u/ ?4 D- F8 \- c) ^ G生產系統4 s) X- |+ c; T$ V
% z5 o) ~& ?& f9 j& ?這部分遊戲中有任務教學,所以只做簡單說明。
4 G, R( _0 D- s3 H- i 0 q/ w0 j, Q( P0 e6 h
, X8 ]: |" _, P0 ~8 p3 ?) S* d裝備設計圖:NPC即有銷售23、33套裝1 x: c& I5 ]% s, C& M/ W
武器設計圖:NPC即有銷售20、30武器/ O5 ]! H% W5 w, h, E
" y0 [4 E% |' w( Y' Y) G2 D再來的套裝就是聲望套裝的需要使用材料來獲得聲望,至於恐懼能量就不知如何取得了似乎沒在生產材料裡面發現過。; ]% Q* ?& ^! V
% q6 s7 N3 ?6 y9 X- }! K
材料分三類,要去找相關NPC商人買圖樣然後找到材料採集的NPC請他幫生產,都要花錢....
6 L' {' M8 h7 m: h7 S" r' \9 I. X/ b/ i2 @; u% L: N- U7 M
所需時間
) V% w+ z- ^3 Z; @+ e* G% N# Q7 J2 n0 JLV20 5分鐘; k+ y% v) b6 i- x
LV30 30分鐘4 g' i* \, U9 \
' \. o$ K1 ]8 z) s$ j2 R農夫:樹枝、棉花、水草
( H! E+ \+ U( l. P3 J1 \礦工:礦石、XXX、XXX7 Z* L2 N, _" J/ A
招喚:能源礦,這部份較為特殊採用打死怪物即會給予材料。
& R1 z* g7 L" r" K1 Q) F/ _# J9 n4 f3 p
另外委託採集結束後領取材料時會獲得角色基本經驗。; A* R8 G, ]) W8 `0 t- ], K
題外話,個人感覺綠色圖面跟白色圖面好像沒影響.......,此外採集也是會失敗的,不是100%成功,個人採集LV30材料10次失敗1次。! _* _" w/ u* c/ A, s- @5 [
6 s5 G$ y2 q; O+ H, D-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 @1 H- X5 J$ A7 P* _生活照
4 R- _: E; c0 t1 L1 Z m4 ?) J9 y/ w8 A9 e2 Z# P
CB畢業照
4 B2 b/ M" J8 e
9 P; t k8 L" X' |6 L. ?
! o u/ f$ [9 \, ~) c. r$ Z q 1 p/ `8 j) ?5 Z4 Z

1 n5 h+ Y! A2 Q8 [0 \6 N( h3 l+ W7 X
GM6 G; X* C6 ^* }+ N
+ ?! ?, _9 n d' A
2 l$ \3 u8 l/ j" X; h
RX!?% _7 A, d7 Q; R1 W8 k% s& {, C

I; a* r- E9 c: Q7 C; z' [ ~& [, w
喚獸笛,有時限,不過會幫打的寵。! H7 u/ Z/ V8 I1 v! n& A7 P
- U% t2 j2 w8 E# @2 G0 N
* F& d. T5 z5 J' W7 {
9 y" E+ o( c: b

$ C6 c" C1 R8 }* z, \- j2 t
1 [/ {. }6 G9 d0 @7 F/ ^朱美眉,牠真的是母的.......
9 H# M/ O# W$ f9 P9 ? ) V( P, |# B$ Y- I5 o6 P+ b7 W9 J, n
( F5 W9 {/ k$ ^) i魔X獵人!?& I( [, b T% J W5 Q1 r

; ?+ T4 Y5 ~% Z5 j3 i1 S' r ' m/ H" ~/ k6 F$ x
. J w5 d+ t8 [8 t狗狗大暴走
. D5 _ B- H8 ?# R7 z$ o3 A. A
6 G% M% F/ D' l1 o, g6 A; O9 N$ D) k# B+ M) Y& P
結論,這次CCB玩起來感覺挺不錯的,個人對於該製作小組的遊戲全都有玩過也感受到了他們的進步,尤其是在畫面跟特效都有明顯的進步,不過也是有部份是覺得要改善的,令人罵最大的跑馬燈,不能隨意關閉開啟的介面,詭異的障礙物卡點,職業的特性,造型服裝的多樣化。
2 {' F1 P# R8 x7 K: D
/ Q# w* Q+ P, Z1 v ]" p當然有些人也有提到跳躍跟移動性,不過這是遊戲設計的問題,要多增加這些東西相對的遊戲程式的設計也會複雜化需要運算的東西也就更多,這就比較難做評斷也希望以後可以有更自由的移動方式。
. V& w1 `9 X0 ~. ?+ g9 e" T- I. Z. p3 _! t. E- j& @$ |
至於服裝這算是個人的感覺吧,這次的設計是直接套用某一職業可選擇的外型然後增加染色系統,達到多樣化,不過如果改成可以自由選擇各職業衣服以及帽子,這樣子的搭配起不是可以更多樣化?不過這構想可能會造成設計上的困擾吧.....
" u8 S( P/ C# } ?; q! Y5 i5 B* F2 z1 m
以上來自:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18967&;snA=1153&tnum=14! u( G/ o* ^( _
3 t5 f$ q- O3 t% I0 J
文字部份完整轉貼, 圖片有重新編排過 ~~
! T4 P+ U* ~ N% c8 F& n+ R6 a- |2 z9 i9 O3 d O- h
寫的很棒, 可以給想要加入或是要瞭解遊戲的人觀看 ~~ 讚喔 !!!
7 K& p L1 |/ r& ~7 Y
8 a, z3 C1 e9 @6 q7 {/ j7 F |
|