iBeta 愛北大論壇

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 1148|回覆: 2
列印 上一主題 下一主題

[圖文轉載] 台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢

[複製鏈接]

3436

主題

214

好友

1萬

積分

博士班

Rank: 8Rank: 8

社區
臺灣
文章
9422
在線時間
1428 小時
回到到指定樓層
樓主
發表於 2012-10-25 16:08:53 |只看該作者 |新文章置後
台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢
; u9 E: l7 s. K5 b% k9 j1 R% a" |; F  T$ m0 @, X

4 w- h0 C. d# x# ]  U* p: r  R6 Q3 p) n' n0 G
【文/翁書婷】
' ^& O* y$ a' x% G- Y% _- K( t
! k! [' G' B; \5 V前言
/ g- k+ J1 F# [* O: D0 @" U/ y: ^8 j
三年前,台灣遊戲業一片大好;三年後,台灣遊戲業卻哀鴻遍野。明明捷運上捧著智慧型、平板電腦的玩家日益增加,為何台灣遊戲業賺不到錢?台灣瘋狂慶祝「台北暗殺星」電玩競技隊贏得世界冠軍,為何台灣業者反而笑不出來?/ |% Z9 ?) ~9 d* V1 k

' S& h! Z+ e2 s* t
- s- a7 P  \/ \4 |! v2 D來自台灣的「台北暗殺星」電玩競技隊,十四日在美國洛杉磯接受各國觀眾的熱情歡呼,因為他們打敗韓國隊成為最新的電玩世界冠軍。
# x* D. i  j3 ^8 a0 D
, n* K! Z: h- u2 Z( X( k7 P
+ l3 R! w: K; B, n' ~; I0 q但是當他們獲頒超大獎杯及一百萬美元獎金,台灣的網路遊戲業者的心卻正在淌血,因為他們知道,台灣遊戲業最黑暗的冬天即將來臨。
) U. r' _7 Z, p0 R, ~$ {9 M! x. F9 W4 |# v. ]
, v9 I9 C: q& t! L4 h" M& F4 c
他們參加競賽遊戲(英雄聯盟)( League of Legend)的第二季電玩大賽,這是全球目前最受歡迎的線上遊戲之一,推出一年以來,全球有七千萬玩家上線競賽,台灣則有二五○萬名玩家,台灣得冠軍後代表這款遊戲在台灣市占率將進一步擴大,廠商將賺進大把鈔票。只是這些白花花的銀子進得不是台灣業者的口袋。某位法人代表就說:「『英雄聯盟』其實出自中國騰訊之手!」他說得沒錯!這款遊戲的美國開發商Riot Games早就被中國最大的網路公司騰訊以二.三一億美元收購,是純正的中美混血企業。) m2 U# j& D2 ]# f% i- T) }

; e! E+ k# S5 O7 N! [* {
0 e1 f8 g8 y; |以前,中國遊戲公司的產品便宜又好玩,是玩家在高價的韓國遊戲外另一項選擇。
# B" G$ u  R; F1 g0 F
5 Q; R7 V# {/ _
: J; w$ r, D3 Q- ?& F! c重代理輕研發 嘗到苦果
0 J" ?3 l  ]: u7 X2 @% E
( Q# [' x- S  _! T& R( L9 C
# N3 l4 \5 ]; K8 J( z中國自二○○六年開始,逐漸成為台廠喜愛的遊戲代理來源,「因為中國遊戲價格比韓國遊戲便宜一半,品質也越來越好。」曾在智冠任職的高階主管說,短短六年內,台灣代理的中國遊戲就高達一三○款,「代理遊戲就可以輕鬆賺錢,誰還要費心費力地搞研發。」) W' q  B+ g! G; ]  N; O6 m

1 B  H& Q1 q( E6 l! d% i2 k8 h4 B. i( z' y# [8 M( x$ A0 P, ?& q
隨著中國遊戲公司越來越強,台灣遊戲商只能淪為替人打工的,更糟的是,台灣這兩年多了很多有陸資背景的遊戲公司,分食台灣線上遊戲市場。「中國北京完美、盛大遊戲、火龍等知名遊戲開發商,最近將手上遊戲直接交給由自己間接投資的台灣公司代理,而不是台灣公司,因此讓台灣業者看的到卻吃不到。」遊戲產業振興會會長、雷爵網絡董事長張厥猶說。
, X1 G8 O, a5 f% e. u, m. ?* L( |6 B2 v# ^
: h4 p& v% Y$ ^! y) N
張厥猶直言,這些公司成了台灣遊戲公司的惡夢,遊戲代理市場被分食,能拿到代理權的遊戲都是二、三線產品。因為最熱門的遊戲,母廠都想自己做。
% j" v6 D# x+ m, B: ]# P& }$ U& i# j0 D% |. S% N# p

9 @& x; m8 |7 i. Y0 R0 z騰訊當然也不例外,(英雄聯盟)出自騰訊,而代理則是騰訊所投資的新加坡商Garena。前年三月Garena特別成立台灣競舞娛樂子公司,全權代理(英雄聯盟)在台業務,隨著這款遊戲在全球受到網友歡迎,台灣也一樣紅火、暢銷,同業估計每個月進帳一億元以上新台幣。因此這白花花的銀子進的不是台灣業者的荷包,反而是進了騰訊的口袋。7 ~& S- J3 h' ]0 H; V4 g+ j0 u4 `
- v9 M. p* `  v: a7 d# c

, `( E1 Y, `6 T% ~  j; Q0 x台灣遊戲市場被中國敵手的台灣子公司瓜分還不是最慘的,子公司在台灣營業要聘員工、要繳稅,至少對台灣有貢獻。現在網路無國界,更可怕的威脅還在後頭:境外營運。' y) l; l, [5 v7 M) _, L! i
8 e) ?/ d! w- f0 U3 E
# @8 U/ @; C. k- k, |) N/ e
所謂境外營運,指的是遊戲母廠不需在台設立子公司,也不用代理商,只需在台灣打廣告、行銷宣傳,讓玩家直接連線香港、韓國、美國等海外伺服器,台灣玩家用信用卡付費,就能玩到海外遊戲公司的遊戲。
# n+ V& W" a0 C, Q9 S. N
: J/ J8 F: ]" t( a2 H, L0 Z9 e+ A
這樣一來,台灣不僅靠代理為主的公司沒得代理、後端通路金流服務也沒得賺,連為人打工的機會都沒有,若這種模式成為常態,對台灣網路遊戲業殺傷力極大。
% T' @1 v- F" R0 T) K, |: `
, _+ f0 _9 `4 J2 h
9 V6 ~. _1 y  u3 c: t  J, v這只是壓垮台灣遊戲業的稻草之一。8 D. Y" y; u& D4 m# ^0 r
! h0 H+ b2 y( F: y8 J& w+ k# ]. @
+ T7 Z, m- Y$ c$ o8 U6 n
改變太晚 8 w$ `# h( s9 d. q& v
缺席的行動遊戲市場% V( h3 I. U% }) ?+ I

, T3 g, Y) v, X* ^" I4 O
- l" B9 b+ P5 L$ v翻開今年前兩季的財報,遊戲橘子、華義、紅心辣椒、樂陞、昱泉等公司都虧損。
6 M3 W9 H" u- e0 y1 U! r' ?+ J7 z
( f% z* ^5 ~; L$ f% T6 J
" i% u% c$ J1 E. H# v2 p1 t% j就連「遊戲教父」王俊博也在危機邊緣掙扎,對比三年多前遊戲業當紅時,旗下子公司中華網龍獲利破十億元,股價一度飆上五一九元;最近網龍獲利卻出現連四季兩位數以上的衰退,股價只剩下五十八元。到底台灣遊戲業出了什麼問題?  [. Q) r2 f& K; [, K! Y$ K9 `
9 w' ~. N. D, h, x

% T6 ]; \* T2 g. p# a$ R. I鏡頭拉回台北捷運裡,擁擠的下班人潮,乘客們卻不以為意,專注自己手上的智慧型手機與平板電腦;有的忙著用軟體LINE傳訊息,有的全神貫注在遊戲之中,這些行動裝置為韓國、日本遊戲公司賺進了大把的鈔票,反觀台灣遊戲公司不但沒能分杯羹,還被這把火給燒到。
  Y/ H! ]0 h5 X7 Z: o9 b
0 l! ~2 W# J. `; D4 p$ H6 Y' ^: ]8 r* B+ [+ X
「當蘋果iPhone出來時,很多人不相信裡頭的遊戲對我們有威脅,因為行動遊戲和線上遊戲等級差太多了。」張厥猶回憶指出。當時台灣遊戲公司對行動遊戲根本不以為意,那是個台灣遊戲業當紅的年代,一款成功的線上遊戲,就能替公司帶來上億元營收,「台灣遊戲業眼前只看得到線上遊戲,砸下的研發成本動輒三、四千萬元,行動遊戲、網頁遊戲這種小成本製作,對他們來說,根本看不上眼。」
5 F; _% w! N, C! F0 E, b9 p. Z5 [

8 ^/ f  ~* D' A" {/ x# P7 r可是,三年過去,局勢已經不一樣了,當年台灣遊戲公司看不上眼的小製作,如今卻一個個抓住消費者的眼球,還進一步回頭蠶食線上遊戲業的大餅。
3 H2 [! L4 |! Z! u4 A6 a/ V2 T2 {4 |- x' W  o  G

8 E5 {" n1 m$ H; u+ w6 M6 [% c「這是一種排擠效應,以前玩家可以連續玩三十個小時不間斷,有了手機遊戲後,玩家注意力就被分散了。」王俊博無奈地說,布局慢半拍的台灣遊戲業,卻是這兩年才開始動作,不只還在摸索階段,「連如何從行動遊戲賺到錢,都還是個大問題。」
( [* @1 c' q' x+ J! H3 J7 t4 g6 _4 A; Y; n, r/ ~" I  N

4 o" ^. _" Z- d(今周刊)
, e" S( R2 A  m3 h" j0 L; K

本文章子中包含更多資源

您需要 登入 才可以下載或查看,沒有帳號?註冊

在股票及期貨市場,散戶投資人成功的不二法門不外乎兩種,一是非常幸運;一是非常自律

12

主題

19

好友

3755

積分

碩士班

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

文章
1017
在線時間
653 小時
沙發
發表於 2012-10-25 16:48:29 |只看該作者
因為電玩已被污名化,如果沒有說服力的說帖,我看很難引起共鳴。
. y; U, ]0 K7 g0 D4 ]; a( K" A/ I
一般人無不生活在喜怒哀樂之中,從未與中道實相碰過頭、見過面,故稱為凡夫俗子。

3436

主題

214

好友

1萬

積分

博士班

Rank: 8Rank: 8

社區
臺灣
文章
9422
在線時間
1428 小時
3
發表於 2012-10-25 21:08:00 |只看該作者
凡夫俗子 發表於 2012-10-25 16:48 6 m- `9 A1 b2 f/ e5 {4 I
因為電玩已被污名化,如果沒有說服力的說帖,我看很難引起共鳴。

* w% D2 q! L2 s3 v8 _  @6 J
在股票及期貨市場,散戶投資人成功的不二法門不外乎兩種,一是非常幸運;一是非常自律
您需要登入後才可以回文 登入 | 註冊

本論壇是以即時上傳留言的方式運作,一切留言內容只代表發言者個人意見,非本論壇之立場,本論壇對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。
由於本論壇是以「即時留言」運作方式,所以無法完全監察所有留言內容,若您發現有某篇留言可能有問題,請通知本站管理員處理。

Copyright © 2009~2020 iBeta 愛北大. 保留一切權利

回頂部