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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會
; y s# \/ {* O" `- n1 x; X
$ z$ m% x; T9 I夏日機器人大賽
8 ?/ _- z, \2 Q& p) e X
3 `( O2 s: p2 }+ |" s/ P# X) Y( K2 S8 g「賽車嘉年華」競賽規則
9 B2 W* Q( W; {/ @4 V! v& I5 r8 W( d0 g6 Z4 @( o
1 p, t9 l& @; g C, k
& K2 `0 }! `+ D6 L& a) I競賽總則4 u& u6 f6 m" ?# r
7 G& |) I, k! U, O* p 本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,
) J/ n# F. W% y. d( K/ c7 ?1 i$ L* h
將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。
9 A7 D8 n- p y0 b
7 B5 n% L( g; n, R% h2 R: T一、參賽須知
, r0 Y/ {, Z: q
?8 H8 Z* w0 l- \5 l$ T* G2 U(一)競賽日期、地點:& P! o/ s2 v% {! {" {( F
/ P& \& }7 i+ y, F5 K8 [5 p, X台中場次2 f# D- P& i$ e( R. Y
新竹場次
) r! {( z/ g* r. e0 {$ u% Q; ?( Z, Y 4 O. u# I, ~/ C
2012年8月12日
) c5 \, b7 W u4 k 2012年8月19日
) R, N4 h% d* p8 \
3 F9 J8 Q6 Z6 ^) _% _9 h1 W7 ^; u3 Q/ T2 T
; N# h! a" j+ P! o# D5 ^* X m6 _! s
4 Y' r# L- T" @6 k1 w! ] C+ `(二)競賽介紹
* _5 d3 h+ c1 H3 b1 w* w; f# Z+ q- m ?1 p# q5 b7 k
光速賽車
3 n z4 m T9 H* e+ G 機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。7 x2 R, n% B# D6 @
- D. W; ^& D/ B3 a4 m
Strike!旋風迴力車, y/ J. M! i8 @) X7 r
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。 q ~" s# J% G! [" M, [4 j. J" }; ~
. \; i; {1 d/ Q
極速麥坤2 b9 _( b% q z; ^8 o
透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。) y+ N& w$ Q, t1 n
( H0 p! s, S, j: R4 o
* ^7 J; x7 n9 G & y7 B9 i& {7 H7 ^& Y
: P$ G( c* U s" @(三)組別限制:0 q, e5 q$ U7 c2 m g6 R
- y: d# r2 s7 d% \光速賽車
; G: f G( G) ?# {! h+ E& P 少年組 :1999年8月31日之後出生者。" f/ s, E" w6 H7 o3 Q3 V2 q5 |
V6 x+ y9 c2 a. K. l. d: H青少年組:1999年8月31日之前出生者。
: ]( F- T$ c. _) ^& ]/ U" n% X. e 1 r& c+ \8 ?. Y, Q v4 z
Strike!旋風迴力車% J3 ?5 M0 f g, }' [
2002年8月31日之後出生者。, I2 D: K* I+ _
( S* C3 O7 X6 D2 [, S; }0 N6 ]
極速麥坤
& r+ w9 Z% H6 N: t0 N0 M/ E. ] 2005年8月31日之後出生者。
- q; l; G" b8 w v . @3 Y5 {' E* K
# x, _: ^) U0 L
" H6 q2 P- u4 K: Z {. S& f& s
# {- o5 P0 E( {* W6 k
(四)隊伍成員:4 p* x, u$ V- |+ m# s
" I% p3 z Y1 ]% t) I( t光速賽車( s, _3 P5 ^8 D9 K" F4 t: B
Strike!旋風迴力車
' y6 Y; Q8 \1 r% s$ ~+ G 極速麥坤
+ m& s- u1 W* E6 y6 P
7 h& D5 ^% H) F8 ~" X: h& }- {兩名選手為一個隊伍9 n* H, Y+ ?9 v0 _5 g+ I
個人
! `: h' }3 o9 x0 A7 b; V 一位孩子+家長9 ~- K, l- h6 |2 ~! v
1 o# x% u/ E" Z$ O7 l1 \2 M6 D1 M7 ^( o$ R% |6 H; y$ h4 r1 ^
+ P& L" m9 ? b' `8 B2 ] `1 R4 b5 |1 \6 u
(五)報名方式:
, r" T) O% S: r. e1 b6 m6 V9 @& X& B4 Y0 ^
至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw
" d( i% ^3 @& F( X* h+ m! J6 l2 \! j' H$ M i
完成報名。% |) k6 f9 T3 l! l( L* k
: K2 x0 P+ Y& ?7 ]2 z8 y
(六)報名日期:
2 d" k+ Z H2 x0 ^
% p1 [) |; g. s, _5 W+ e1 U) i 自即日起至2012年7月21日止! k5 N4 |% ]) |; y! D# k
" |) d% F! P$ ?7 W9 {+ C0 ?4 P8 m(七)報名費:
2 |4 _3 b. G0 J- p" |# E! _
7 a& T, `9 l. @4 {$ G: K& ` 每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,
9 f$ S# z& f. [! s. t7 r% O7 f$ X& |3 j
劃撥帳號:22714668。
0 Y" [! N5 o8 W% {
$ A2 y; G, H8 m" S9 J 填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。2 K( ^+ _& h, V, J) t _
# V8 }- r9 W7 V, A+ y9 M
: }3 \$ Q3 x* w$ @
9 C3 N0 q9 u7 _7 J二、競賽總則6 D) Q7 G) C9 I0 c1 g
) E3 \, g4 E2 r% ], C* e(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。4 l- |" l& `9 e, R5 I* R: O4 W* p
. M: X! \8 h; V' X2 |, m+ T; V
(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地," x! L" K! ]( ?( n* Q: Y
2 N' F0 o( Y4 O6 n6 A/ M
則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。
7 u% s0 ^1 L4 S# i$ M j& k6 o) n6 d' t h) |
(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。! n; }. t- g) g9 I
- u& ]5 W& \' _" j" P( L' Q0 f
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不
; Z) v* r+ E1 ]) |
?$ D( S" c; X2 f8 t 得進入比賽區域。
5 w" E. o. s: p+ a3 m2 g8 V; G* _; }+ ?( t
(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
- ?. n6 }! i7 ?# x7 M3 T5 ]2 ?" s, y4 [: e5 W+ }2 n& V
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:9 ]* b$ Q- l% l
: m1 K [1 w1 T& G$ d% F h0 r6 i
1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
( Z( E+ p- Y. y- X% q0 d- i
* I y1 _' p8 _0 K( f2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
3 E F4 Z2 t% n: V7 |( Z2 K; Q+ w+ Y" Z A1 G0 x' u, K
3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。
+ A$ ]1 B/ N: J9 F J2 w$ W0 U& ]/ K @
4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。
8 t+ f: ]" E+ Z' J% l$ L6 x
+ _ g& X i, T0 l# }8 x6 W(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。
' D. f g( ^& _6 d) s
; B( n# W3 [! o* y( v1 \' K(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。! S! r& a8 M. C) i$ X
$ t4 `2 x2 z/ h2 R; f2 R$ p( d
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。# o6 B2 X# `$ y4 z" i
# ~+ D- B. Y" m, Q' I+ h8 a/ Q ; a8 h# P6 H1 N$ n
6 X) C' V9 v* W6 `
" R* Y$ p1 `0 g- y& m% t8 ~8 b& B: M( y4 H
◎機器人組:光速賽車
% Q( x- D2 J. A4 t1 N% `6 g% ?
. B7 U6 E$ @2 [. Y/ s+ x$ H* F機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
7 g) W, y( T6 s3 v9 L+ P6 L6 K7 e& K* d. q: l: y5 j- G" q( o
8 z6 J$ ^0 h8 T: i
% ]' q5 P8 i( w" p3 q t一、比賽場地
# z# b1 X; u* C7 E4 S( t. e9 i7 U5 ~4 O
$ N0 C. b0 j% l$ D: H6 ^7 z6 M; P
(一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
+ l* C N8 W" E! ?3 j, J! F* s, N6 |; P
(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺# ~8 Q6 d! |/ {* Y$ b. P2 l4 w
! C4 u. g1 ?9 x( [0 s9 ?9 \(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。" E% Q0 ^+ ?) w0 b/ K
' Y6 ~6 |* y; z K+ {(四) 競速場之特色如下:0 c! {- ]& t2 k- f! V+ g
H4 b3 u" h7 y" Y) ] u 1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。( V, d, d) ?, C! | L, _, G
) m+ c! |* B5 \3 M' N% P
2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!7 N$ [/ l1 W) @/ K3 J
/ T# i1 |" u8 ?
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
) T O9 A' } w* e1 h; e2 ]5 ^' u$ q L' p. t4 N
二、結構規則及測試
. D" n1 f: {: w* {9 l P: ~, d2 P% {1 u9 L4 V: P
(一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需
6 l+ V) d% i5 l1 q7 D' o
6 c8 w0 c$ j) V$ k+ w2 T+ y0 s! P 自備。
. ]0 z, S! M( W) @% E
3 R; F2 `2 k3 y! U( V" T2 K* ^(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。% ]& x/ ~) V+ k
$ G4 } X$ H4 c* x# h9 J2 K0 @2 M
(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。
) x2 F: ~2 K% s' d$ S
* U- Z l3 z4 Q! S" ?8 p(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行
$ x0 t& R+ ^5 r
) d! a- n% C6 K3 k 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。 c8 H2 M. g, A! H
4 C" h' G3 a! F6 A8 _- D
(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列
% r$ ~* y+ F+ a% G& V- z% F
0 q0 B& g9 j; q$ U 的「軸」製作,如附圖)
/ n9 r$ ^; {0 v0 i8 M4 M& D; W# G2 z, Q# b: o; V. W
9 a/ @3 r9 z3 S: ] A( N$ ^3 h& b% R7 n6 Q3 b" |
& T! o+ I% ~* [& r# U/ T+ E" i. P- ?6 Z- t) B- E
, P' M5 `* `" J7 X/ o. B, Y* v
% D- s- Y5 J# W1 F
- p% K0 G4 Q7 h! G! z$ Z5 ~, Z: }$ I- n+ U# k+ w$ G
(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。# {- I/ _2 L) c. J Q; Q: |# ?5 B
6 H0 f) i6 O% u# U9 E3 U* [
(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。6 J0 W6 a$ q8 m1 e7 p# R n2 T
' j0 _. f2 N) x% _: `
(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順
( X7 ^: n, X+ t: u, v+ y* M- K, W8 j' W
利進行。9 N4 p& m" |. ?& \! N$ _6 O& s2 \3 r
9 V. W% t N. x y: ` K(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
, V. L F& O9 Q* ~: C$ {3 z1 i' b$ \# t2 }! W% k
三、共同規則; _% U9 y* K7 @) {$ s2 t1 \% G% r1 `
9 i5 h$ \6 m l/ a! d- Y/ F(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。1 f' l# T# V' u: {" w) `
$ {8 K6 ]7 `6 d. o" J. M4 c(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
9 g2 N3 ]) G @0 p* Y/ J4 v: g0 |+ c: q
至最後的成績當中。0 Y( A' S- {9 U' w' l
) j, f- u2 N6 [& P) R1 f(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
* H) j$ V$ o. a+ ?% E3 i' ^* k
. f8 ^( i' [; A3 c' ~ e(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
" y: I) h4 u: t9 _: E1 X, I: p. n2 {8 U; O* F0 v
判團之判定為準。
3 M% l$ L2 e% r l5 I3 u- T a# K
* }$ o5 m5 Y7 T0 G7 }. w(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,6 ?0 b$ i* D: U) X+ f- O! `
' ?( d/ S( ~: x 「合作接力賽」違規者該棒次重跑。6 V' j; F, z: i5 l! s8 ^$ P' Q
, r5 C1 L8 T$ r8 y
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競/ O4 s/ u! _' d' T: N6 D! h
' B, v0 o7 A7 ~# }9 F, v
賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工5 X' Y7 d9 _7 B$ E$ `. s5 a
/ P& g$ o9 I1 H" {" N2 u
作人員拿取車體結構)。 w/ N+ j3 G- w, l& C: Z, C. c
) Z8 u, o& p# e- Y" {(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。
/ G# h$ T/ E# e0 c! y: a+ P2 S3 M
( l7 r# q' j- W) R/ H. S" P四、賽制0 o: D" e7 P- R: D; B! p+ z& B
* E: b9 d: o( e1 {/ ^% E賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。6 Y; H7 M3 |: M! L0 a
j7 M5 Y |8 b8 E" g" o
(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行, m' I$ d- d, \ V1 u
4 }& `' R3 H) C" w D1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。) L- J: P3 l! z2 U
7 s$ }! u. q/ B7 ~" D3 `5 F3 l: P; t2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法
* e8 M( b/ V- P" l/ \6 U( u* _, g1 w( E+ ?
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
E- j5 K3 T. s' i6 Z# E4 ]$ N! g, U. T2 {, T
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列7 u) K: h r- r: x. P' W% b; R5 e
1 z+ W8 m7 ^. [" @3 W0 k. ^
(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。+ P5 U: N: o7 O6 B3 ^
/ u9 C7 O" {) U+ I+ g' y+ ?4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,* ~- N9 C6 y1 D% U3 x Q2 C
9 |- O* T9 l, b 以此類推。
9 j* \9 E* t2 A+ I9 u3 I1 q7 M. S+ ~ Q6 e
5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同
8 S4 ?- `9 r$ p, v% |7 M8 q( ~* L3 q* }. P3 x$ E' }4 Y2 A) n
規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
8 N$ |7 o& i: B# z
- B) N6 |& L1 q8 d. X$ f9 d(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行; Z# t; i5 L0 O6 X6 y& G& a9 E
/ a& h: ]* a" e, I. [( e1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。
6 y& i' d$ i3 w& f! l }+ P, b% q3 s) x0 w5 f) |) G
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損3 k% b! y2 f" G% }# B) {4 {
. ? j& k2 Y7 d( v% c8 o- ^% _
壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。% F$ _, L2 Q8 {+ q$ l" g
3 o# G$ c8 G" O3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,$ ^( v# }# t) s" X: s3 \% r5 L
7 `+ M$ h4 `; d e 違者犯規一次論。
' O% E. G8 f0 d- `- E
0 @9 v5 A# R- b3 c; u7 d, R3 j& T4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。: g. m7 `. D) l4 {' V& ^
3 K+ m* f8 N+ L3 c0 b4 C
5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。* W/ `6 v5 n/ t- v5 A" P
) F- h+ p# [( o8 N; p4 T7 g
(三)設計評選- {( i @% Y' e# `9 @& T% ~- g
, |. t, |% E, o. d1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。
5 t) `9 ~) B+ W5 Y1 R% P* V" I+ H# H% v
2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。5 X8 s5 U! W. {* w
* \* [( T8 G8 k7 q1 x& Z/ l
3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%2 A/ A* ]9 [: Q& E
; _" S2 S! s" a. ~& J$ z; L0 l
五、獎項 F: S, x, n" y: z4 Q+ }
* G& ^: T' J7 w, Y8 q- Q各組所取的名額如下:/ @* l- o2 O0 u8 h: h/ H
+ G; j4 T6 c$ C. s
單組競賽/ w6 E8 E! D; U' |
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。5 H* E' f& f- u! C) U
1 T; u D0 ~7 I/ }/ ~2 P f
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。, F. d% \( ~2 @6 Q" m
7 R9 k. I. ~1 g/ ~2 B3 c合作接力賽7 Y, L5 ?/ e/ q( ?
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。- r! k2 f. ]4 k! A1 f% a5 f
8 s2 d2 |. R& E* v" w6 T
設計評選
# a8 ~5 O, D" F O2 ] 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
! a3 G1 a, I$ p6 \! K, C% d' x0 ~) @6 K: c4 }: @
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
2 E2 _" `0 c$ ]! t1 e
" y4 K" g2 y* j, k; _- }" c8 `評審獎
" `. |6 t' n4 N2 V8 C8 w 由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。* E0 f) h: z3 ` k$ Q( x/ x7 @& o; O; Z
& X+ q' i. t% H1 M# x$ X6 j
前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。8 |' j; @$ y. L6 _4 \2 w! V
1 N% J1 J; G j, [% m& ^) |# f
' o7 W w9 c3 [
備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。
! H9 c' q. K- o7 ^( s# L& k
- C( d3 @- n* w# ~. v: }1 F$ } 8 P2 R8 R/ v: O+ d
" W" Q! m- \4 w# z; r) z
◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車
( @/ j/ X) T6 }8 |- E9 E4 ]2 H# p; b7 o! H2 x$ V
前言:1 `. ^. G* z% u) w4 ~4 w6 ^
i8 R5 ~* C) e& }/ Z各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以" C! W( n, x" B$ _/ C; G, B: L" R
* ^2 P# u+ Y$ }* O5 B
更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是
0 Y$ e$ r6 o4 x" j. m- U5 K) E1 M9 B( [- c7 v! z
STRIKE全倒王!
$ z# z" J$ d# D' x6 z. L( f6 y6 K% p' l1 @
7 a S. L9 S1 Y. Z; W3 \( y* L7 C
$ S$ g& b3 t2 M2 l) L3 I3 o" _
' x2 X0 ?$ u; p$ s4 r
. Q& d4 i0 W" }( a3 [" V9 z% x+ z + h" E0 S/ k& a+ _
6 Z, g- l4 l% l8 o2 k場地規劃:2 V/ J5 l) ~ A( G+ H! Q E
4 k8 B: M- R0 ^, r3 K0 T7 e4 X8 K& p# _- C3 a+ g. ~
. _- L8 r' K: w7 I& o" K: }& Z b6 P9 Y+ L6 {0 B* A( w
5 K0 ^4 I8 A7 R9 J' A* B# y; k備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。
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5 m. k7 y/ z U" q比賽規則: d1 H. j6 Q* H0 F
6 @. w0 j, h; p2 i+ u( L一、 參加對象:國小三年級以下學生。
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二、 參賽車體規定:
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# q) `# n' L, ~% `- _/ V: y(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。; f9 j. ]7 x8 j- C& u& i o
9 c& d |* e3 Q(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。) z# o# h7 H8 X* z4 g" O6 V
+ O5 A* ]/ Z0 w' y9 ~! H$ i(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。
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三、 使用零件規定# J& Y8 w6 ~) k$ g/ D
5 c1 S9 U; r; u, s9 }1 a' `- x2 ^(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。
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0 _' @# n$ x7 G+ w$ I- p3 f+ E% ](2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
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(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)
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(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。- w, T/ c( ?8 g7 Y; n
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(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。* o) `* k( l3 w0 @
7 I! T+ p! I. }" f$ f; F4 z1 @(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。" }1 `8 S0 |2 v; E0 e& g
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(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
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四、 每梯次比賽流程:
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, w, Q1 |- n$ w' L; L五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。1 ?; d7 T: y! k0 M8 B6 e% w- T
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待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。
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六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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4 u# m3 ~* {$ n- L' H七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最) [9 I" ?( J( Y) M5 G! q* t' J
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高分為80分。
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; P# z9 s3 ]8 z% n4 t4 `5 R/ b八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
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獎勵:+ P1 r6 ]+ L( t* k+ D' a$ g
3 Z! Y( w/ r* E* R一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。9 _9 Q) S, A9 Q2 }% m# h% S
3 ` x# j+ i; k2 ]二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。" Y/ r4 T( F! m2 A) k
+ t& B8 @# y/ k% O三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。7 p r$ r5 Q# ]( r% a% X
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備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。% Y% t# [! v. b/ a1 R- B
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6 W$ Y" A- C4 y◎歡樂創意組:極速麥坤/ i6 J. o2 O) [, z U
$ L: c2 J3 z+ p U; l0 `. p親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷!
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! a6 E: O- w9 G3 X& K, k: a s一、 比賽說明8 P: Y8 J& M' ^: l2 l! X' u) G
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: a5 U) E( i0 Q! T0 Z7 r% C1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)" N: Y# b- a8 d8 }* r
3 |; d2 n& _' X5 B7 p' `2 @5 Z/ H2. 組裝結構和測試時間:20分鐘$ s3 V* a' [/ @+ J1 Q+ j0 V, a
6 _+ R# g+ g1 [) ~3. 每次進行競賽的時間:2分鐘% k$ b' g+ t1 @
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會
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" X9 `' B9 x2 E6 ^; n) X1 E5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。$ p* `; ?1 ^/ k: g* _
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6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。0 C b0 n" D3 g# P J8 f ?
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7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。
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*結構
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1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。
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2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。8 L/ [* L1 _; }. E% E% w
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3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。
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" j( E+ V' N: K# K4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。4 Y; P, r$ W- J3 J5 f
/ u% N, H( Z# a$ g& d& v*創意評選
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中0 i( ]4 H. l* p- H9 c
) y( R; }9 m/ U二、獎品
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1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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% |7 O( X5 i, M5 o3 Y2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名); e" Z& P: g7 [0 M! {2 ?0 f! \; i# L
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(b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。# S3 l! P( _5 g5 U% q" j. Z: ^$ x' e- K
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3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。# Q* e. U4 K$ N+ I
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