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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 6 ~, E3 H$ W! w/ T
2 ]$ O o+ `0 [5 t+ t k夏日機器人大賽
2 R0 i" ~2 k- R+ ~$ V; X" E0 I; n+ N/ y' g5 V1 Y0 q' o& u' `
「賽車嘉年華」競賽規則; a5 E: r9 c7 e5 Z; N
. J( q g7 C3 t) b0 _
1 \% |$ n6 E, V1 w1 I" x3 j5 h6 u, V Q# T* y8 i
競賽總則
1 E8 D5 S; z- H1 V% X+ O5 ~; T% K5 z( B
本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,, w& W1 Y, p, A
4 n* v) W; ?$ C2 L7 y; E7 c 將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。
0 T- B/ L1 O; R; y T h% R
" h/ E( h: z: H一、參賽須知/ V; U/ p8 ~2 T2 ~' D) R2 {
0 L; e" l0 M% z; g(一)競賽日期、地點:
0 G, o9 R0 ~5 t$ ~! E1 ~
) F; { g0 y3 s& m& [/ C台中場次2 t" t: \; @3 \( o1 i
新竹場次6 j# b( {' u Z# P4 ^( Y6 T9 ^
n' [9 k" Y1 Z( G8 s" g' I; j7 r2012年8月12日
, M6 A. G2 h/ Q9 i1 P- p2 M, K 2012年8月19日& J, S2 }3 m5 j3 ~, R
7 }, r- S* ?( E& y9 Q+ W( g4 p: w- S p9 U; V& s
5 E7 {# J# i! s4 j3 l | q
$ i! H; S5 x% M) }: E2 {% P(二)競賽介紹
# m- |, s3 q9 ~3 s. I* A8 ^1 B7 P" V0 P1 ^, U. ^7 E; | Z A
光速賽車
6 I8 t0 U; q6 V W% o i 機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。% |- n3 E, [8 L1 s ^
8 v3 D; `# \5 {
Strike!旋風迴力車
2 M7 m& l5 s% Y, _: z2 f, ~, u 請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。1 w" U0 ~" h8 w: t* L) D
0 R& n; u9 E* F' z( Y
極速麥坤- Z6 p5 O' n: E+ z% j1 J
透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。9 Q0 F7 r' w1 H* v, b% c
9 Q$ S' ~& S+ r* v% q9 z& F0 m- X* V: ]$ J
6 U5 q T' K* |# e- T7 {8 G* ^
9 X* y8 f1 p: t" l2 e(三)組別限制:
" G$ y, b2 h3 l
* V/ {! a. f3 ~* o. T" k光速賽車: m3 U; U& N7 o3 A2 M
少年組 :1999年8月31日之後出生者。/ K# I& a( g, w
# }$ A! G9 t$ N T! Q青少年組:1999年8月31日之前出生者。
3 E; G' f1 c$ Z " t# N; O' V# l' L/ [
Strike!旋風迴力車) i" s% q) ]- q6 p0 l* r5 x
2002年8月31日之後出生者。5 o4 l" O4 c1 Z3 e
0 u& j6 Y0 m+ l極速麥坤
& H5 a2 f1 c( J7 ^0 \0 C# x 2005年8月31日之後出生者。! R1 W: e4 ?3 s7 f
- @. R {) P2 C. I) {3 V* o2 r- B |* V# ~1 h( A" H
: Q6 P# u; T% r; Y
, B! X2 w9 l' [
(四)隊伍成員:
! ^2 p4 H' j% L; |3 x1 h. I8 H7 L0 b6 X; ~/ l$ e
光速賽車
. M) I6 `7 O% E: S! F2 Y Strike!旋風迴力車" k! Y4 ]' I5 m* S1 ^
極速麥坤- L8 x1 }4 `; o9 m9 S
" D4 }0 f+ g ~! L& x, T: M
兩名選手為一個隊伍( M5 l; b3 E+ |+ \& M' N- D5 k
個人
" {2 Z/ g+ s U8 w, ^2 d6 ^ 一位孩子+家長" Q6 N/ k: ]7 r0 `+ D
0 f9 ?( B4 ]$ K- b. Z1 U
. H, Q$ m6 d M 3 Y, @/ F* n {# e$ q) b6 @; f
7 R( a+ v) L7 B(五)報名方式:
) V7 C" t8 x8 S: J8 Y! e" Q
! @) N8 w4 O# D% E& f8 _ 至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw
4 S9 ]6 S7 K" |
5 j% g% O- v0 u7 S) j4 J( ^$ T! M 完成報名。 d: y$ E) r& l* t( W4 ?- @1 [! P
; U o) g5 _9 g2 p7 y(六)報名日期:- b" w8 u- r4 J/ a7 }! q9 _7 J' C
4 q3 ~5 Q- B, j0 T2 ?, n 自即日起至2012年7月21日止
% W) C5 z' v7 [' k' w3 c7 C" u: c2 V v2 A0 `, o: G
(七)報名費:
' d; V+ @7 e) R9 B' E. u/ Z: x( P
6 z- ]; h- P) |8 w E7 Q) M; W' N 每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,
& |5 z, z/ H" r# |- }. `$ b, u: i# Q- n: @2 J
劃撥帳號:22714668。
' g3 e e5 o/ F
! A+ B8 T- @( b d* N+ c$ Z5 Z 填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。) P- ^/ m6 M% [* h, e6 o0 D; X( [
: e* g- [% Y0 N' \( J
0 ] B$ _; G' k& l5 u1 s4 Z( ?
/ o( v+ M- s- C# d$ F二、競賽總則
# Z& Y. O) k$ t8 ?
* I# W0 n0 P: a3 m(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。1 s& P6 h1 F# G" e
+ H; u& z2 j1 Y( `; G8 f! y
(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,5 E3 q9 i9 \2 d% Z: u
; u* q3 T% W/ H 則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。3 y |8 B5 |. g3 \
) @2 U3 l7 Y! Z(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。* z- [: v& Z+ y* V2 n9 q1 l3 a) U
! f+ V' i; P4 X( b6 m
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不
" l% s" E* H8 H/ p! b, _3 w9 d1 y) ?, {/ K% s4 Q
得進入比賽區域。
& j& C; F5 N9 ~ p- ?
, q$ _7 o1 d' G# l' X: K(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
: o) z: t3 f! Y( i2 W
: M# z7 i3 X+ c0 t4 A(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:7 e5 P& r% Z! h3 a
6 f0 M) b* G' {9 R a1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
. i' c# @% M# Y6 N* m4 p# p1 W; r, Q, M- a$ h6 ^% E
2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
/ k" i2 @- M0 i5 K1 @" _2 ?# d+ h7 ?; H% {0 \+ K5 @
3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。
% ~" W( p* b3 A" v7 a3 N9 ^9 f
# \. l8 u+ Z) @4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。
' r4 N$ M+ X: a. V
. J6 g9 E" v. z' ~(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。
: Z7 A* \1 B4 V$ Y6 }% e3 W
$ M& k, Z* M/ h; k(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。
" G2 I2 u ?$ S6 z
# X: P5 d9 i0 l* \ h$ H2 ^! I未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。. i+ S* k. T: v8 ]4 m1 V. J/ D
/ n0 s; _$ y R. e! { f
1 i! c7 ? e: L: a2 h% L
/ n8 Z4 X' U: W* Z% C) T6 @3 A8 @. m! a & \. O* |" l& B/ N7 p9 I
# a+ b* l3 z0 x2 _$ o/ ?◎機器人組:光速賽車
7 U5 m' G3 y5 V3 \
3 f0 x+ C; |) t6 F機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。& o% X+ O6 G+ u' u; B
: |$ f9 ~; n0 d
* \! e2 f) }1 R7 m k d0 [) }
8 e- e( J, _, @9 r* f# {0 y/ ^一、比賽場地2 p+ D# |' q2 {" n- z9 ?
7 p7 B# N1 S. t. n* U
# t- f, F, b M ?9 f
(一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。0 z! i! S* e8 E' u% @
6 d' L: T, ~' |' @; D! V* \(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺* j; A X4 a" f0 n/ s3 c0 S
: M f" B. d" J- `, D
(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
& a# T) w# z$ Q5 e) F
/ `6 E7 t- {, Q(四) 競速場之特色如下:
& j3 G1 ?- \' ]1 a$ C) Y3 J2 _- b
! F& t3 B: B5 i. Q, u5 X 1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
- K3 e) K' P) b: J# \* d4 R! N0 K. c, j2 Z
2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
* T! ^0 `$ \* ?2 k5 h6 F9 _" B5 A# Q* u0 C O) x3 F
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
- L. a% j& f1 y9 K
, {- z7 r/ l/ ?. m2 k二、結構規則及測試% D$ N4 L- ?" v6 k V! d% K
- t5 {9 G/ d5 X* Y2 e
(一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需
5 ^7 A1 F+ y* I: Q4 X4 a3 I4 y+ z! L8 Q7 y% K) }6 G
自備。8 t3 [2 S/ ?! U) E. {7 D! E. K
* F& w8 } P( j6 X5 u(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。- \" j6 r; S3 @+ q) X/ i2 [
6 M+ C- v% R9 S" L. O `, N(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。3 |* {9 S# t; y i ~
# P i9 }4 ]1 V
(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行
! d2 p* E2 m8 r1 U# s; ^( h
5 Y" i+ h! A% W0 w 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。7 Q, h8 P" r5 G. ]; F
3 a4 U2 m/ Q/ B+ {& L1 k! G(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列
6 Z6 T. D9 p8 j5 L& \5 l# W1 x1 p9 P6 A+ l9 [$ K1 v! {: K; y6 ?9 p
的「軸」製作,如附圖)3 C# J1 h6 z7 J+ e* }# S: J
# G ]- t- m- @) z" h& {4 Q
, w' b2 ~4 n+ ~' g
- p" Z9 O7 x* ]1 X7 ], j( E7 g
3 N' b& m. m n. X
4 e; s; x" t, ]4 L$ Z: ?# [) [ , o$ w, ?& v \1 P" U+ v' e' e+ f
4 [$ ]0 @. ?" V. o/ ^
& e8 m2 }# y& z; V! h# ]
% V0 J: G: o i+ Z& e5 h/ w(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。1 m! y' t& d9 y
/ d( T3 X1 O- ?(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。3 o* J; G! U5 f7 O3 `2 m7 M
0 X; r( |, R9 h0 R. v) |
(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順' S" d, H- U* p; o# [
) w+ M7 r% L( Z+ N- }* ^
利進行。- t; D1 d% d6 W4 P- k, L5 P
$ O: Y7 ` X5 o& w4 W* ^(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。+ [' t) v# u8 C) a/ I
( O" T! U! s+ B9 |三、共同規則
/ r) v0 h7 i z! I) k
- G b M/ Y \! C( \! \9 K0 c(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。
9 G0 E! k* n2 _2 n% I& B* a: }/ Z1 O. I! m
(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
( s: {7 i2 E% e/ e3 h2 {5 b' }/ M3 y* M4 N6 N/ M C. x3 \# p& \
至最後的成績當中。
( M* j, F0 o& Z- b3 V9 _& E* K/ X/ b; `
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
$ R) Y* A. c, ^& ^0 f$ ]
" q7 s% ] e- p2 H+ j. u(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
8 \3 G% h5 S1 l1 ~$ N; p- _7 A+ f7 F7 F
判團之判定為準。
2 @( S( O& d5 D* b5 p% H7 A: G! G4 d$ ]5 f- n9 h7 r
(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
( J8 a# q; e( F H% P6 f. u3 f2 T: d0 \ a' ^$ }, `& N& _
「合作接力賽」違規者該棒次重跑。
$ s" ?1 k& ~% F* N/ V
4 P2 F% h2 H$ n8 C; m(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競
7 R# [0 U/ K4 ~3 I% C/ h. @% d. U) F$ L1 W! X w
賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工4 b9 T! {0 q! k% c
3 I/ ?2 E4 ^7 F2 A+ W 作人員拿取車體結構)。
- [% J0 ^; v! q/ ~; e
# k+ k% O) v- l4 P$ t(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。
0 E" _, _3 Y2 {/ j; q6 m4 K7 Z
" q$ ]+ w" e$ B! ^2 t( c: m四、賽制. ]* I$ g! {1 W9 _% R8 E) F8 c
% i! E; F- E4 ~% K! w賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。
/ C' X# d8 R1 w5 h- K" |- b# `. b+ p q
(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行6 T, u5 d, z2 r! ^5 Y4 w% I
" G6 ]6 o7 v! b- k- k% l5 a5 N1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。' n- E( n4 Z: W" ^+ T% a
6 [+ u, Z6 z" H' f* t2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法
$ X: q, I9 Y2 d+ M& F4 F
) s: t( z! J' H9 C! J5 ` 完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)- `" M4 b+ ?& f% g+ v1 Q4 X, _
* @) X1 {9 ]( b3 t+ P# i& H
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列
$ H5 T5 N% s* E* k$ y2 d$ H7 D" Y( u
(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。
1 T7 F8 ~% E2 y& \9 W1 E
0 d* @4 y5 E! [3 V% R. p4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,
5 M9 ]6 ^4 }9 g7 x' W; Z& ]' [) a( i# E0 k
以此類推。, W% S5 P4 Y! H) I0 F2 \9 L. L5 `
4 J# D9 i7 u: l) R
5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同0 |, j4 f9 A' v; G, N. r. B
h/ y# E3 a2 m2 M; Z' j# |$ l 規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
+ m' x- j* H, V3 i0 C: K7 R, J
) C" A* C+ }2 Z(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
^8 f7 b& B. p4 d4 V
p1 i5 c5 I6 r* n1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。" S2 j) q/ Q* T2 Y* M7 b) J, r
* O4 ~$ \$ c) O z- {6 b& O& Q2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損
) A* _: z2 g& {. g, S+ Y/ H+ H
6 F# y. ?: f2 S 壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。 n, D, s E8 u8 E0 E
4 }3 g$ ~- ~ L! C6 ]- \8 p/ K
3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,3 r( b5 q1 D, m9 S. q0 W4 k" ]
! o+ d$ b2 K' e0 U9 i
違者犯規一次論。& E9 d& r0 ], i$ s- L1 f1 z- G2 H
( t0 K4 @0 F7 V# q( E: x: |
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。; q) U0 b: }/ ?' r' i8 R% b8 J, k& R, [
& R1 g; p* G3 `: u9 K' ^' |5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。9 n9 V6 I4 r1 W# Y4 ~, [
8 K( K' F2 O; o* g9 | O
(三)設計評選' z$ `- o4 P3 Z
" X$ Q8 I. q3 {1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。
! z3 G1 T% B9 @5 k, g# U8 V; f7 C: n* {, [
2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。
/ B5 ]0 `4 p; R2 z+ U# w1 ~$ C. B; F4 e& V& C" z: N) g: G: g
3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%
# t2 n- s" |& q( z* R
9 Y( i" ]5 e; F) w! ^: i, M五、獎項; T( D9 @$ J }3 \; _ d
2 p [, S3 U' G3 F, u& W
各組所取的名額如下:3 y: W* e9 s ~) x
4 t) i- h7 _" P9 Y! w9 K
單組競賽
! }3 ^2 A& N& E) Y' w 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。 A5 Q% L) A6 c; y& W& v2 D
2 W# v; E% Q/ a
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
; B: q+ R* p- ^. ~
' i3 f" G% ?+ Y1 \9 z y合作接力賽
3 O& i5 ^# Z+ C4 z, N 取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。
4 B) D% B- A+ p
8 ?; A0 O( W% a" V o設計評選6 I* U# b! g: S/ H" g/ N7 h: e
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
/ S% N/ V! v) j4 E) n( ` h. ~! {9 d: i- T& d. C
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。$ o: o. d2 t& w
C7 m/ e8 ~; U! R* {/ g$ R
評審獎
% I6 g+ t2 z0 E+ s, s) ^+ F" _. U7 Y 由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。+ ~. F6 l0 B# O. d H) Q
% h1 l' S, p+ G; ~, D- J7 b
前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。+ {& { a- L8 |0 r# o2 e! T
& v, j+ w9 Y% N( Y3 Q$ g
# h% _9 y4 [' R% u7 Q' {6 R備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。* d% z4 m) `+ a+ t
& f6 V* Z$ `& g- c
+ w7 k( l9 l# D
6 b# @" q4 p. M/ H◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車
; H0 W; Q. G. c" u7 Y& a9 c
5 `$ `* y0 g0 V5 k/ z前言:# g) C6 n5 y, n: R
. c: i- D% ?7 w8 W各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以% V9 y3 y3 ]8 g$ z! @# N6 P; g
- P& P: m6 {! _+ B3 P9 a
更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是
5 r. {6 m' V( l9 j: j* m' o0 W8 K. N/ P+ j. Z/ P' f
STRIKE全倒王!) N5 W/ |7 Z! \: b" X4 `9 k* R
' P& b7 h* `' ]0 r' U
1 w* N K# P8 ~6 V6 K
* m, C+ v1 d) K" X$ _$ y ; J$ |: ]9 r! e; n7 ?8 S
% @0 |! K( t2 u2 T
% A5 s1 @9 a1 V3 j, u8 z H4 Z7 A; B, P% O2 K, v
場地規劃:' x5 X8 d. P* M* N0 Q. h
4 S/ Q/ H ^) f( J
/ _; A# ^7 Q. q: k0 o/ |) h5 c5 `5 v- n& r8 W! W- }
# l3 V; @" O) L E/ x. s, ^! @
: e4 T d6 ?9 d1 A& S* d+ S/ T備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。& S5 [3 L' ?1 Y, q9 A5 n1 \$ D
0 `$ r3 U& O9 e; l5 T* N比賽規則:
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& Z* j& Z+ M% I, \% E% C* C% _, |一、 參加對象:國小三年級以下學生。2 t5 r& t& K% `: S5 n- \. a
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二、 參賽車體規定:" c4 N% B0 r5 o) E( z& V
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(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。
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& b6 ^: `8 w/ Y2 ?: d0 R" n9 ~(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。1 ]* {9 R5 S2 S
/ z- \% G$ y h, F/ Y6 E+ J(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。8 C2 V! h0 N: U2 \/ A+ S
. X: d! t: ~$ x, t- q三、 使用零件規定
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# y Z7 n0 d1 i. \- g(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。! e; m( ^3 s$ v. l) Y* X. b. c0 }( K
/ S) F8 h; G g3 j4 Y(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
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(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)
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(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。
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(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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$ X- C& d/ @& F+ }/ U$ Q* M(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。, D( h) ^- x+ R2 e+ _, k# R: n2 R
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(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。& A$ y! L) {0 z0 f
; K$ a. h( K' w( \9 }: L# W8 ?四、 每梯次比賽流程:
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7 [+ l$ b$ G% ~; H2 d; }$ X . y" z- M- O: p5 j* [
5 S7 K, V( O J+ [6 ^0 p
: G, U. v3 D7 ]+ T! h8 D6 R o6 S! C; p7 X* @; p5 `: T/ q
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* m+ l+ f# n8 ]$ w. Z8 ~- r% p五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。6 ]. d6 ` c1 l6 e) b% ^( O7 w
u. K/ Z; D5 G+ w 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。
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8 J* G9 Y0 o/ ^3 V+ Z% l六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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7 z1 |9 A+ L* i3 h七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最% Q* D9 a9 d6 h7 M, T2 c6 d1 x
* r8 B) m+ [+ f1 Q. A 高分為80分。
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八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
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獎勵:5 V$ `3 Y* j5 x! @) m+ n- E
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一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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! H- \: B! }3 V$ } C6 ?二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。4 r, w( P+ E! c6 w* b& y: G. v" j
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三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。5 l5 ?, k9 g; M# U {
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6 J. A8 B* A2 \ p+ L) W! N+ p7 ~4 [( M% z- R0 S5 z
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3 J ~. |8 J( q( o: I' @. c! B+ R$ c8 V◎歡樂創意組:極速麥坤9 ~+ f# v. |) E+ ^: l
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親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷!
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& E2 P8 I; \# V% H& I+ R一、 比賽說明, } X1 ?% F& B
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*規則4 g1 v+ ?: ]7 a
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1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)
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! B5 X9 d( V' ^! _ Z. Y2. 組裝結構和測試時間:20分鐘
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" x) x+ N& s- {/ A! B* m! W. H3. 每次進行競賽的時間:2分鐘
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會 3 r$ p+ `1 j% f% B
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5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。% S1 v' ?+ X! B f! }
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6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。9 b4 W, M4 { Q! j
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7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。
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*結構2 `' f6 M8 M' v; E( _8 m
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1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。) z$ N' ~, q( J' H1 u
B% X% W' g" \2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。/ _, a1 c" \7 y1 t" ]. a9 d) Q
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3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。
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4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。
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0 x& @7 T$ U& {$ _# w% r*創意評選
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+ m* y8 T! Y+ O; i- y0 @8 e. E! b1 v1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中3 j- i( F/ k4 f* N8 V
# a5 }0 i; I8 v5 ?二、獎品
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1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。4 r# }! E, v( ~* V7 u8 E* r
/ r9 g9 ~% i; Y9 b' |2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)
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(b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。
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. P6 ^" ?- s" [) d& n! N% n9 w3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。. b8 i- A+ X$ Y! L6 |# g# e
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