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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會
0 K6 T& ~* g( c5 N$ z% B1 c ?- s9 L1 `: }4 y: C. E: X
夏日機器人大賽/ a. `5 Z) C. f" c- r4 c! P
8 L- m5 E9 r2 {7 s% _1 x$ D. w! A
「賽車嘉年華」競賽規則
" _' H4 J/ o E. t! \5 g/ `* X. \ b+ L! S1 w7 U( U4 A! U
4 b1 l1 R8 l4 ^* Y$ p; W2 U
7 l& `1 r) F. u1 O4 Q' ~; [- ]
競賽總則
' U0 N" n+ o' }3 {$ ?, X/ f! x, U7 m. H6 F- Q
本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,
8 }+ ^# w" E! S) ?1 X- F# Y4 [4 [ v0 B( B
將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。
6 H5 L e3 O- f4 w! c' f2 n( i" e/ C: v+ W' p6 [1 T; k
一、參賽須知
' Y8 m. G# I" r+ Q0 o6 F/ O- }+ u+ V. f' b p! z3 h# q# |2 B
(一)競賽日期、地點:
# I( c, b0 `9 A3 b) P) ]3 @1 [% [9 s* r9 f. W
台中場次# r% Z6 b/ r- v6 R9 {' p, r0 t9 g
新竹場次
9 |5 B, A o7 H; {( ^' V # K3 }; m- @/ k( [) D' K& k
2012年8月12日
5 e4 t3 h4 k. N! b4 O v' R 2012年8月19日
8 B- {& R% S5 K. @" j: T 7 | a8 F3 g6 X
, Q+ W5 o7 \% H' Q: K 9 c, W- `- L& [/ `7 e
$ \$ M7 _9 f. K4 g- w7 h
(二)競賽介紹
7 K) s! X' ?) w7 @2 A9 x0 c# u+ ~/ p! L1 d
光速賽車
5 F/ r& R2 B& D) O' s, Q: r 機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。: J$ w- m s: R) V, w! \4 y- r
: z' C9 L6 S- h# N$ Y6 {, _+ nStrike!旋風迴力車
0 y P3 F4 y0 i4 w% u" [4 m* ~ 請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。 X+ I3 ^6 r2 Q
& \ J+ {# [4 J/ c" @+ U
極速麥坤
+ h$ V- S- O- A) Q; s( _ 透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。( K I8 K( L3 K/ _2 R$ a9 R
3 w1 j! m0 g* }; T8 s* f
9 C& w0 w) _0 l" a. |
@9 h& R) s9 c# Y6 R- k' f
! v+ V) |& V1 L' e5 ~7 j' Q3 c$ L
(三)組別限制:
( k! i2 b; U8 _
; U. i# L# v8 K1 f2 e光速賽車
. h% [8 l- Q l2 w/ m* m 少年組 :1999年8月31日之後出生者。
; W" X$ j. g4 t, D4 N5 L& [6 T; z9 f+ C g, k
青少年組:1999年8月31日之前出生者。4 O5 R7 v& S# k2 b8 B6 g
. d0 M7 t4 e1 [; r" {6 y
Strike!旋風迴力車$ d) G' ~9 Y, Y
2002年8月31日之後出生者。# P3 t9 N' T) ?6 n
6 T5 q+ |( Q& R極速麥坤 C$ H) J# o: G: B( {8 f" ^1 h8 E
2005年8月31日之後出生者。% b# Q6 J9 z$ k
- u! K& x+ y6 k$ i; i3 I
( X' r- R- {0 e% w ; H9 ?1 J5 w/ V1 I1 }
9 ?; B4 v2 _. E+ l: [5 K0 T
(四)隊伍成員:
4 u# W% N/ ?: `9 X7 w# r2 V- h" q; k9 c9 {) R
光速賽車
9 Q/ g, r B2 D Strike!旋風迴力車
, v+ x! Q# V( B9 E% @+ M, z 極速麥坤$ s, u+ K% b6 D, B
2 ^! `7 \2 {! Q: P9 H' u; y兩名選手為一個隊伍$ _) h+ s$ H& X; [+ W
個人+ T/ `% F3 F( V( ~; q6 v8 ?
一位孩子+家長
5 L) t% I1 R6 j* E
e7 t* S, `" y. w& Y3 T* M* y, X \
+ `7 s+ M. q' e5 }: ` q, J% {
! e8 _$ Y% E, I& c" ~3 m( g; [- l. ?0 `8 q+ K( L
(五)報名方式:) i* h& ~( ?8 _/ A
* S% D4 Y7 a) X; b5 v 至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw
# D+ I6 [/ B$ m, n* W% m2 _( D X3 ^' n, ]) r! ?
完成報名。
5 Q- n$ E+ w" ~0 Y/ ?; o& T( y
1 q4 H0 o" h" m) d. G(六)報名日期:5 J! O9 V+ L8 n I
9 E% g& A, Z K' [2 U# G
自即日起至2012年7月21日止
" }$ \) ?7 v* ?+ r# L0 Z" o7 f; B$ T B. Z, n% A+ b$ }
(七)報名費:6 D# m+ O% X- I7 S* M
1 W( a* u: V; H) C6 \
每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,
0 U: x$ e5 i# v, u( B3 T) \9 _" J" Z
劃撥帳號:22714668。
+ ^; W3 e# h3 n# `8 Z+ B& Z) V6 m
填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。* }. Y2 _* q! g1 H$ L
; w: N0 w% m' D2 ?. W3 C* S
5 r9 W8 ~/ A" K3 P1 ]' _9 m' T' U, y" t, `+ U$ }6 N+ N% x
二、競賽總則1 {6 G& m* ^3 l* f
: f6 }( V/ R+ P2 p6 n1 D(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。
) u1 {3 j" o! {# i6 [ G
; c6 @! b; Y1 I2 W# i(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,
- f3 `6 m, y5 G8 q9 Q9 q, G3 k; D. w) d0 j8 V4 N* D
則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。 K9 y+ p8 o) ?% ~6 S4 k
% i* |- u* z4 y$ ?(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。" J% n3 j2 `" b% j2 U! C4 T+ W
5 J1 `% i# \6 E5 f( d7 B4 [4 W
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不+ L3 W4 R# x. T8 A
. w) T' t: j: o1 x; X8 y* j 得進入比賽區域。
' g; d: R& h/ F8 h' i, J$ z( m5 y; Y# g( J; c" H# ~# [: f1 J, o
(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
7 X- U `' M2 Z
' G/ {. I- g, G/ p3 c) m(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:
C- b! g/ x7 a+ p) {+ X
9 A y! N8 h, s# v B0 L1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。/ `7 f7 L/ W7 _! @
& ]4 X! w F5 y/ ?
2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。& s" l; {0 x' |: ]1 ~
) i" Z* [8 m9 X+ K. D
3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。7 Z, d; q% w ~% v4 U" A- D
1 M5 r; f6 c: u! A4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。7 R9 G0 Z8 ~+ S |6 C+ j, K M/ i
% L, L% t$ a3 ?: ~. P; F' X' A(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。! j$ Y: Q2 n5 {4 N. ?
4 d3 U6 f1 p! B+ C& Q) c. v(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。$ n2 ~" ~5 e* g2 S- n4 n
5 x5 m6 M8 y8 `6 F
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。
! Q, i' f7 E" y# v* S- b6 n$ ?! f: Z5 k9 B/ a
% t7 U# h, A* n. h0 I% \! L8 {8 R7 k# ]/ Z7 ^. q
# k! k: @5 s5 o: H$ g4 J
% j" M, s; ^9 |" r/ ?◎機器人組:光速賽車
0 c) B% l, u0 t' n M, |3 A! o. S( _" z
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。1 _& |- v* B! P/ K9 b" w/ ]
0 U# l R8 z7 `1 @: j& o
& c8 R% z* Q4 q4 @9 M, M8 ?4 j
1 t1 n1 e: X, u m( e, [一、比賽場地$ t: \9 ?; T& D) T G7 Q
& p2 w9 C6 t/ p8 i- `2 I! i
4 I# R) c( z! |& W+ Q0 l" t- |
(一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
9 T: [) G4 U% ~; R) E
: L% O- |$ b U3 S0 u* \, D(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺/ K+ L; ~; Q' J/ Y+ j
) d1 B8 ^$ u% ^' d' g(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
8 ~3 [% S2 T$ P: e/ y
# A. m9 i* _6 o! f(四) 競速場之特色如下:
- w" P# Y- X: G8 R/ r" m1 X; e5 g
; A# G. Q* n& }; {" G x 1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
& c; ~1 K) f$ o: S' f6 W c5 L7 w) U$ Q. D
2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
7 [: v `) f0 ^4 F; C) A# A! z: h4 _$ V4 w2 f( i
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
; X( g' K8 n! S; i
! N! k0 A; {4 r+ y. F+ G0 Y5 d二、結構規則及測試
9 n! `4 v8 }& Y! |
* Y- ~( J( K: d' f% T: v- M (一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需
& g+ c; D9 s$ f. V9 {7 q6 N7 ~
自備。
+ s$ [+ R; S$ W+ z* E* o/ w7 H8 w0 {1 t1 U9 R' l% q
(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
, J- e. @9 F; J& S$ d1 w4 R3 c( U5 N x" e/ O3 R w
(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。
/ B Z6 i- u: \) p$ o Z
5 V! G7 j: Q" N' I(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行
* F% S4 ]0 M! o0 q9 Y
* o5 P2 Q, _: g6 E4 k7 h 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。9 t3 |9 ~5 g( S3 S2 e' g
3 v- e- N; I7 k) ]* ]
(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列
5 w+ b0 ]6 i. C9 x6 z# z
4 A# y) y# M. ]- j9 y: X 的「軸」製作,如附圖)8 A% g7 _( z* `" Z! p" ?. H' m
' Y/ M( k3 v8 g9 J
1 U Y- y8 \+ E: r, f
) F9 ^, F# Q9 T- q3 `4 b 8 t( y9 a, C) K# |) R* Q$ Q
' Z1 a* Q: e# n5 u, L5 e9 m
1 @) R2 t3 p6 I- v, M- U% k" J
2 z5 \4 g9 k) T4 X- I; T& V9 u
! Y5 L0 T1 g( \1 y6 _" y1 L* l; Q+ f: R% {
(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。1 m9 ?2 f8 C0 ~. Q8 c0 g1 W+ T, v
) X. z1 b0 g# M1 S; F$ d; O(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。4 @, x9 g9 H" b) U
- W8 Y6 p7 m) }# J) f(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順
( m4 x/ ~( R/ L9 Y; }+ Y
4 L# L3 `& s& H3 H* \ K2 J 利進行。# e& l3 K7 F; N
' c3 }' ^# V# L8 s% L( e(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。. M$ C4 @8 d5 w2 c
& z6 D" l" n2 ~) P/ ]# s三、共同規則: ]/ A3 _: b; C6 U! _$ s
8 d& P7 s( I3 v2 R1 S `
(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。
- {$ |7 L6 { P2 O
! ]. C; p3 V/ W: D* Q3 t/ r) U(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
& Q! g1 z' x# e4 y. j
/ ]; ~8 I4 X+ s4 Y. C0 S 至最後的成績當中。) m' s8 Q% A R/ M& }& H
2 q9 `1 c" n; _+ h$ b, x! r& k(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
# j6 [3 X6 a4 ?! r* T
& x* _3 l) r) a1 M( {/ S$ L(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁* w- P6 ~9 k u7 I. m/ M
$ X# Z$ h& y, O9 i
判團之判定為準。9 }# s0 {. a( t* }, |
5 Q; |% h7 p5 |$ _3 A& _
(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,9 @% I$ G7 ^3 p; g7 I- s4 ~8 y
: X* y" T5 g4 W2 Y! ~# ^0 j
「合作接力賽」違規者該棒次重跑。
' |" D" } b2 H; p' y0 }0 q; Q
- J( O E6 X& T5 u(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競
& u# C& A& D/ i4 I% k) y& G/ B$ _7 Y. L7 e
賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工; t1 \" i' k4 @% U) W
5 O9 a0 W) e) t 作人員拿取車體結構)。7 `8 T7 i- [) O2 O
. X9 V y; o3 O1 K% |(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。
% P) X# y( S6 U0 M) b6 }/ N2 |% Q4 _8 J- L5 g0 P$ `5 y9 u! G
四、賽制
9 g( L1 q" V7 e$ A* @7 S/ u$ ^" \; x- c5 k
賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。
" O- R; K3 ~, V/ N* w6 P, ]( Y3 _$ k: ~* \$ W- E. c
(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行
9 _& l" ]1 A M
3 f- E# }( }9 N! e% H7 u, W* p: N1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。! R; b+ c" a% d" o0 X A0 L) J
. [/ j& K; y; X3 n9 b
2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法
- ^2 @1 t/ G8 a; {8 s7 O8 R
* w, e* J! c6 J- p0 n 完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
: r3 G7 ] m. L n, z* T7 ?; U7 m2 ^& o1 q9 w4 L
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列3 x, d' p% }: A& V
2 D5 p& J5 u7 k6 r5 f7 E/ @7 S (第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。
4 ?4 y% Q% V! ], J* d" L& C5 }7 B- `) R$ `" U# O9 }
4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,; \, I; Y. \) T' g
6 E8 @6 z! t. N4 L9 y
以此類推。
) z7 y$ ?. ^8 |* \+ J9 ]
& O" E7 H' g. ]6 h, w5 Y: M5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同1 Z+ O! \& g; d
) I8 ^; H/ N$ L5 q
規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
4 K% G. U. z4 f5 i+ I p7 b4 H- x- l3 _
(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
. D: u* `( y# r' F( U" I- c8 o$ G0 ^! H- O9 H1 Z
1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。
2 _# u! T) G) F5 V+ X3 g$ j) A! i/ Q5 j/ ~/ P6 D. Q" p
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損& \4 [# L0 f) H& E) E4 a
8 Q- E. c7 M1 y; v' a9 k
壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。9 b5 E( W" @& K: U
. f& b6 q7 c( F
3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,0 d' @- b: q# ~7 o1 r
8 x. N/ O& ?4 p j/ D! c# E+ c 違者犯規一次論。6 x* ~9 ~- C! f4 U6 F, K
- q0 O* d1 Y8 e0 Y1 y$ n% Z
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。 A+ e% V' a9 S! p
1 l/ K/ g0 y# _4 n( t: |, H5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。' M( B9 J; ^" a" c
: O( X) v% K6 m5 i(三)設計評選# a$ y; A, h D) i
, a e$ H, j( @8 ?0 R9 ^- L1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。4 v0 Q* w; g, S
" e2 a! M! h1 [
2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。 M( w! g# e: R: K
e& Y+ u- q q! a6 j: W# Y2 {. S3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%# X) p* z. J/ M6 D+ @
4 s& @, S# a% W- l$ K$ a5 e5 L3 k五、獎項* P5 {6 K+ q* d& \
7 y/ |2 y. c, w+ V2 e, T各組所取的名額如下:: j% z% e8 d4 Y# S6 m2 L( \
5 f% { p. Z! D
單組競賽
) D9 G% ?- B# E, C& [ 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。+ y5 n8 [# v4 G, ]$ _. B( ^
: {% n1 w: s/ a9 ]
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。+ U) X+ V- @$ Y7 d# c% H
# h3 M5 B8 s$ \9 S8 x1 b0 F5 `合作接力賽
( ~- B3 d; A7 J; L1 i e; { 取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。* w+ y6 P) Q% X7 \
: h4 q/ m6 Y2 S/ Y/ z
設計評選$ c& L: m; s. Y1 n
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。/ k! A$ F i6 b' y- ?( \9 D
/ Q. p0 \/ x ]: }" z( T0 c
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
& B- H, g+ d ` - n0 u" F% T v1 h
評審獎
?: r8 h' J. P. z/ _7 D& L 由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。$ c- o9 @- b# K4 W' z
* k6 b( b0 [* z/ u前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。
% @3 f9 a3 C+ N/ L8 R3 }- v
4 }- Z1 X3 x' p* k0 y# C( _
% h) m! x/ X' }4 m備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。8 Y+ p0 u4 u; r& e0 v( u+ e
( G, X) g7 @+ Q0 N- l; ^8 D! J- j
7 U0 [7 ?; y5 U0 b1 V+ }3 M" I, W- e0 v
◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車: {; |- U3 o& h8 g- p" \) X
7 p r/ B; w9 L: e2 V
前言:8 K0 Z" M# O# l) z7 `- Y+ s
0 p1 F" t2 `& z& y7 v2 ? L) k0 e5 v& J# \各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以0 U8 q* D1 l1 Y, ^
& B% V l" m& }) b' p
更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是7 i1 S6 _( x7 y0 Z' t3 I) |% t/ C
1 }% S$ J$ A4 X/ i" n/ k) @STRIKE全倒王!' |7 L* a# ?% O4 S) x! M2 g
, d6 L9 n' B0 a+ g1 p; R' S2 F+ v 6 Z n0 i% A. ]- N4 E! p
8 E0 W# H* e9 ~! m: R3 }8 h
0 U" ^6 S8 X: G: }; }& o- O
" ~+ F& \0 x# d: P/ j1 ~ t$ H ) |( J+ K a# z) i/ Q: s* {4 H
8 V; D( V. P# q# h% C0 ]7 L* k7 g: b2 r* U場地規劃:% c2 ~6 m0 \) B! h& ]" N; ^% h1 ]
( y$ Z8 J) Z3 v: Y; z
. q/ o) R" T4 |% b5 Q
' c/ }+ l" b: ] & w# [0 C9 x- e/ I
2 o7 S) R+ N% ]8 r, Z' J* E
備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。
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比賽規則:' z- z1 i; M$ J1 g6 @# N. C2 ~
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一、 參加對象:國小三年級以下學生。
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二、 參賽車體規定:
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: [ e/ B( w9 J2 [ \(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。2 P8 l$ Q8 I0 y: `" t1 h! o% i v
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(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。9 D9 S% V5 S) Q
- a& J) X4 w4 c9 D; r(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。2 s, W) x7 X- P
3 b9 v* q$ N* V" ]5 w三、 使用零件規定
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(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。
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(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。0 z P8 c/ S3 B1 T
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(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒). i6 g8 c: K5 ^+ p4 |# S
6 D) Y, W0 Z: `* N(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。
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, [1 j# f6 Q0 [7 |6 I! \0 N(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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' @0 {% z- L! v; P2 _(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。* i0 j) A' b! e) p! N
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(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。/ u$ {: C6 F6 l& J
* p R- P, {* D5 I$ K四、 每梯次比賽流程:
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% t0 V2 g8 Q6 U4 r+ g5 x% y O e5 D4 \+ q1 i% f& y) y6 ~
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& h+ M+ A4 j5 `8 b/ A- A9 R! S6 O0 C2 u! V% J( N1 k% d* z
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$ L+ y* \: \# F- j' K) ~) q五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。% L. h' P+ V9 p" m$ G2 w
2 g# Y9 D8 v$ _# }. s+ g4 Z 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。
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( ?) Y4 | a5 w& R: D六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。! x2 \' d0 |. y7 ~% G
3 b$ Q/ o2 t' \0 o8 s$ [七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最
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5 P6 s* B- f& d0 f 高分為80分。
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5 T0 j/ d9 c" P$ [八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
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獎勵:, f& ]0 K( \8 y- }! |
3 K" w' s4 H' O, c# H y! i一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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0 r0 R, a* x& S/ t' c, H% G) K! p6 r二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。" m, r- x! Z7 S8 Y1 Z
% W; _4 x8 s2 }% Z x備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。
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◎歡樂創意組:極速麥坤3 e1 C" L% [3 s( V V
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親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷! 0 M* L7 [* @. R, H; z# a
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一、 比賽說明3 i0 W2 i u( R# F: {/ L& W
) g* A5 i: ^- |! z! O+ l0 a*規則
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0 g7 i; e: ]2 w5 b5 ~9 E1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)3 q1 b% F7 H# v/ r& J3 W6 Z
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2. 組裝結構和測試時間:20分鐘
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3. 每次進行競賽的時間:2分鐘
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會
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5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。
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% f Y& A0 g0 @: K" C; _9 V) I( z! ^6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。$ b" ^1 y0 w0 l+ y& B0 Z
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7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。3 O/ U+ Q- w' M8 w9 X
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*結構& h8 y3 Q2 f1 P8 o' F3 u* W
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1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。& u9 X9 [3 J) w& V$ P; z7 b& U0 m
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2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。" F; b6 Y/ {& l+ m, s% d
7 u& m' `# x, O- `6 S+ K y3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。6 w, m& Q; |6 H& d& C7 O
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4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。
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*創意評選
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中
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5 s# g' q% U% w# g' u二、獎品
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3 \. i* d$ C) T7 F. A2 K1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)& e" U r" I8 Q$ s, w3 q
" g) p% x8 i& | (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。% z/ H/ q; e: k1 Z. Y
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3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。6 c6 S$ F# O" w/ Y* e
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