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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會
4 `/ Y2 ~' D& ~# d
1 ^; n- A5 w+ S8 D' N/ x9 \夏日機器人大賽- M% D7 m" w$ q6 ]% Z" v8 d# W
9 x/ K( P! }" E3 g
「賽車嘉年華」競賽規則
& Z/ o6 L, Z' T8 O
( H" X6 i! t2 F- X3 b( K + X. D8 w! X& f7 a% T4 q5 c( |
* x/ W' f% j7 S* F
競賽總則* w0 E+ C' V5 u
# H" t1 l, ~: I |/ h
本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,, E2 D6 G9 _. ]7 N
d3 Y! E% V9 @! A6 U7 A1 D 將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。
' B2 z( n2 l8 ]* p0 K7 M! c/ x9 P/ u& t' |, v! b
一、參賽須知
% v n- D9 }' A8 H) `: {5 e8 _8 `
9 {6 d8 Y" q1 y(一)競賽日期、地點:' h& ?) |1 y3 Z+ N! W, y9 i+ a& _
) H; w: n; \( r* N台中場次
9 \+ |4 N5 r1 X0 g4 M& S 新竹場次
4 X, w G8 {+ X F0 [' ~5 E , z2 W* g6 \/ i4 m a
2012年8月12日
2 Q) v( G$ o' J/ |; H8 V+ W 2012年8月19日
5 O( g3 s4 ]& |, m- N! ? _; K
7 W+ |- V" X- `' R& b$ U! _; p9 @ U' s. j$ c
1 w: K B: b" Y& _4 `7 y
9 C. ^* s6 l1 I, H- i
(二)競賽介紹, [1 H6 f/ M3 F
, l S) v0 ^ I4 [0 @, O/ \) }
光速賽車5 ^% M* U Q' J1 A' ]
機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
. l4 c7 r8 h% X9 }! F + {; J5 G. D0 `7 |4 E
Strike!旋風迴力車
- Z4 a) C5 F: B- k! m8 Q 請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。
2 \! x3 i' u! }. ~/ |6 @) @
% t" V! ^$ m# p( M5 ?3 N極速麥坤2 T5 p1 d- `. g. C) t
透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。; @" Z1 E w p4 H2 _7 P& u
- L" |7 N9 q' [" O- V. \! F
2 J* @. j- I9 S' r& \ ~
7 b# a3 v! n' C b c' `
. Q; F! L/ F/ a(三)組別限制:
* _: b# e( ?5 v% ?: Y: M3 b, m9 ?
" Q' t" i. ^; j" y4 S光速賽車
$ `+ T: @1 {. P 少年組 :1999年8月31日之後出生者。 Y% E1 ~5 K$ o, i6 X3 F
% D0 ?' U3 g8 Q9 Q: H
青少年組:1999年8月31日之前出生者。
2 }. Q q$ ~1 Q0 K
% u6 K2 C6 x* a$ P' i/ |Strike!旋風迴力車! z$ H) B2 V: E2 a1 f* F
2002年8月31日之後出生者。) G$ B8 D' o5 t! Z
: G- e* C" [( Y7 W極速麥坤
" }0 S b. Z' j3 e3 J6 J9 n 2005年8月31日之後出生者。
: b; `; A' x/ I! \/ H3 \$ o: h7 Z
; r. e( Z$ c' R8 `% a% j# H# S
* X( j) Y7 v+ ?: e# z& K1 x/ `* J+ O2 H
(四)隊伍成員:
1 v |8 ?* m( Q$ p$ T$ G5 G2 s1 z
光速賽車* l) ?: p d8 o% c7 C; N2 x) g
Strike!旋風迴力車) m! {9 k0 M& J5 N" r6 C
極速麥坤
6 @, Y. y9 @9 K3 q* C. D& }$ g6 P ; {/ ~% |6 P" O2 c* p$ `
兩名選手為一個隊伍
4 p- F7 i) R X, L 個人
9 A% T4 e, x3 w5 ]$ Y 一位孩子+家長# a3 R7 }: _* q
: p$ G# u5 _6 o8 X4 k
5 G0 q$ O! R; y+ u b) h
T0 w& Q; _' Y; Z+ Q
& e: r* Z/ V+ `( D+ L(五)報名方式:
; L3 Q+ L1 w3 j# i
% b% B( K, c4 x$ j+ ` 至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw
+ u1 L, y4 @" R5 ` H
6 _8 Z7 C$ ?: T! ~$ F* i 完成報名。
* E6 r* \$ j! g7 N
% A7 E$ q5 n# D9 F0 D3 i0 e(六)報名日期:
% I) H; r, s! K; o$ W3 @- O7 B, P& d) ?
自即日起至2012年7月21日止
* l( e6 c6 { D6 F+ y+ k A: Q& {3 W: E+ O2 D% W! h
(七)報名費:
4 k7 L4 c- G) L- C( {
6 I' W+ k8 h; C; c+ _ 每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,2 p7 I! j. \6 W1 y9 I& m
. w, F, Q( g7 j# J4 G3 x. Y$ j
劃撥帳號:22714668。( H4 S: c l, Z: a2 ^
' C$ o& T) Y7 x9 T; M+ c
填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。
, s. `" }0 a1 L7 q& F+ X2 @/ S% I5 K# f* Q- U- O! y. [: L# |
' t" y* ^4 k6 o/ h
L7 C2 \! P5 B, u c+ u二、競賽總則
# M+ }! o5 e4 C% F3 L
2 \, G& ]; Y a k0 D* `) `(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。2 u( ?% R: G% I! u2 S5 q0 L
' _4 B& @/ c0 \ P
(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,/ w5 V' v7 A. B9 z
, o9 j- Z' U% C4 C) F 則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。+ C. W1 ]6 M/ B0 s- ?# g
2 _, W$ _" R P5 z G' {) s
(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。: X& E8 K& s! m$ G! w" b
' T! ?& D% F1 c& j+ X( T(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不' A* x# f8 V9 J
, a, c% W1 P( {; W g
得進入比賽區域。* L, W$ q/ P: s" e# ~9 B+ }
5 n& j2 M1 M1 k+ d" P3 E# u(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
6 v& `- [: U) I% m A0 \
. X4 U9 T, ~; s% C P r9 x* z" ^8 E(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:
1 H2 ~- E' A9 m2 Z* t2 b5 z( g: r, \9 Z3 m- |# N
1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。/ k7 f; g: c& e+ u U6 N) b
8 h8 d9 ^9 {, \% R8 K, L9 a2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
" D5 M, Q6 Y H+ q) C0 w5 L- l9 v" G, C* Z s
3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。2 `: |) g9 z$ O6 i, r
- G2 F* n! b) F* @
4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。; U1 x4 q) n& u) f- ~/ ? L
5 j# g7 ~' `2 y" A' Y. u
(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。
! t$ @! ?$ o" U# t8 V4 q' I4 {: R2 S9 P' ]* p, t9 ]
(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。6 P0 L# V$ r& f
3 k3 y, g1 F1 X* ~
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。
9 @% G9 W Z1 T& d/ ?+ m( l6 C. p" Z3 W+ ^
& c5 S* ~* H7 L
0 B% d# i3 }# _2 C# H# {$ Q
' o9 o, C4 U- I! z1 K, |4 ^' F3 } p& [% T1 j. @, a1 u/ A' v
◎機器人組:光速賽車
+ V X( J5 E$ O5 n( `: Y* J
- [ j/ r* y' G* f3 C2 q' l機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。9 a4 e' E$ }4 D
* \' @7 i1 J. n! [ * Z& D/ G" ?! G# M1 f) M
! H$ N! i: C" ^; U1 ?' C4 u
一、比賽場地
( U) z& k% C8 I/ J' Q! t0 ~* s/ U7 Z5 B8 o d
! T2 w) \' F% C (一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。. R. w0 i6 Q4 u" e9 w( a# X( p
- [: u/ Y8 \5 \; {9 B' ~+ G( X3 I(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺4 i7 U% s3 `* J' \( W, t
. ~3 K9 d7 V- W) V) h(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。8 }) ?* V W, [* D! n' P
# P- M- N2 R% S
(四) 競速場之特色如下:
. R \! C' l7 v. p) G/ ^4 C9 Y" P k. N5 n
1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
* m" A! c1 y6 ~9 Z0 S7 [5 `" @3 E p! |7 U: J
2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!' l& o/ n7 f, t- z
^ {6 g- j v$ `3 Z8 C4 Q
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。' F8 ^0 k+ Z5 [
& }0 {+ E, x# A" A9 B+ _二、結構規則及測試0 l B6 q1 ?5 I/ V# |7 a( @6 v5 l
: H% j( X; `" m8 s7 ~# j+ X4 H
(一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需
" V+ v: M5 I& `( C
* d/ K6 t. A& P5 m' Z- g) S 自備。$ |) s" s5 k4 N: e
% D3 T7 u0 |; {1 |
(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。0 ~: ~1 A7 D9 O6 [. I( I4 |2 i
3 L: G- M9 b& h(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。
7 n: r% E- R& y/ q: u( N5 f4 h
/ O# c1 [2 K7 B$ N(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行1 |0 f1 Z" d) V
, C: ?0 v, q( Y' ^& u( t
修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。: P1 D) m9 A M, b
6 h% n+ T* {9 E: h- P(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列# U: _: T8 F# l/ F* Z. v. ^0 G
" c- p$ P: M& A6 ?& |0 E+ g 的「軸」製作,如附圖)& h( M6 R Z9 M( d
9 A- m; L$ @' T0 \4 x% j- q% J
+ [6 q' }* N9 o" e Q- K x6 A% I5 m# c8 U8 A
3 ~; n. P4 k, o# n9 {+ g2 B
7 U! I2 r7 ?! I. b4 F) Z3 p / ]9 C# g8 }' I' M
! c+ O- I3 j2 g; L 8 Z% G3 o3 l9 Z9 e. N' M* w& Y
% |3 a1 ^+ P! B( r$ Y8 V1 ^(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。
/ X& r: A" B" J( c; e1 F$ t+ X9 g3 n2 C c! K
(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。% B. U4 |9 u4 h& H% j4 I$ ?
. ~6 |' r' ^# o5 V& w4 Q- Y
(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順
3 g9 D( H9 B f3 x6 n: E. n
2 z7 c% |) c- T# o$ r" P 利進行。1 q9 A3 D8 \' h, c" H @' r( E, `5 a
% C7 ~0 x/ W8 i; ?8 }- O7 B1 u(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
6 ?+ u+ c G; P) ^7 [
/ L9 W2 b: d0 m( Y* v三、共同規則
4 s4 X% x8 j3 ?6 Z
5 E U* T% E: ?3 O h$ E) u(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。
' \* |# p( ^+ r: w" ?
7 C6 T% z/ ^$ w4 \(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
& K% W5 c5 a" S, f, ?! j6 y/ ^/ z! y5 O
至最後的成績當中。
0 G3 q! I5 h1 B- I6 M [# u$ g0 A9 X# J0 v: B, f
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。7 b& e% K4 z) a% ^/ O" |
+ v2 e7 n! _5 n" P7 Z
(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
, h! B8 }! m, e) N% e+ N3 |
$ k5 Z; n4 h- C 判團之判定為準。
* r9 S5 E3 L" o) K8 _( d- x' x" K4 X" | f$ ]
(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
, X- g4 N S( l; x" k9 U8 u
; p2 A `& n# B6 j7 u 「合作接力賽」違規者該棒次重跑。
# o- h6 K' n f- D1 ]6 l& A
! ^7 E0 ]4 z8 k# i7 L: j2 q(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競0 F2 H8 z9 P. x' E9 S3 |
0 Q t. \% L* A8 R% ~ _$ m2 j
賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工( D, ^. X7 E0 c5 H
* U& k, x3 H; T* y
作人員拿取車體結構)。
1 ?0 J7 U" I2 m5 K1 H( W8 m& l* ^6 \& N( T
(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。* g: B& P0 L( @3 k
) @' w" i( B+ [' z4 j' T
四、賽制 ?0 X; \& ^, X( F+ U2 t
7 D/ ^/ j- f) l! F+ ?
賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。
4 I( ?2 B! n5 K6 L( y
, ]) j) i) u1 U% s! D- C/ P+ W(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行+ h, q2 p, C0 O
/ r+ s* _- a% d
1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。
5 _$ U. M9 Z2 A5 Z' w
4 J2 S# n! n: b. G, @4 ?2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法
; D. O4 y+ \$ X2 _4 Q( V' N- C- p+ L0 A0 T
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
4 k' K- r1 b+ g& u! s
9 X3 u! D/ R7 k. b+ Q+ T# w3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列
: ^- N1 ]) n3 {7 v( c( g4 Z
! Q; \+ R6 x% M. W3 Z9 ?6 f2 k+ ]3 q (第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。1 q; d' u( G9 j# H+ n6 G8 K) M+ S
P! S" ~. U: h" D4 r% A) Y
4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,
. X+ ?! E: i- q9 r# h
9 F/ P+ E6 x/ D1 j: c 以此類推。
% d2 I; ]# q, e' w2 O3 T! Z0 x2 _) S& M/ a/ O
5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同
/ b8 [# \6 v/ c0 ]+ F- a# L4 U) `- e- q
規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
$ p) O; s; ] V
. p. v7 v5 {5 ]( B8 A(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
: P9 E# A; ~2 R+ o+ ?3 }7 n2 j6 b% O* j x- J5 H, Z: m
1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。 P( N* {" }) X- U9 I5 L3 K
1 O+ g, z/ p: C+ A u4 X+ n2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損
, M% H' p! {+ P; K! \
5 m& a- y0 X. \: L7 Z3 u9 C 壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。4 k( ]5 T8 e2 g8 G$ ~4 F6 M% H
) L0 `) r2 I; [6 ?7 i
3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,& R1 j; o, `* u1 r& X1 E
' b# l v8 v) I: k9 g, p
違者犯規一次論。
" P) X& K, Q4 I) t3 l/ D4 Y8 s8 y2 r1 O4 h1 }
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。
& v- ]. X+ X3 f( \) j, f' a1 \
5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。) ]; t7 \% c: L9 O0 R- A% H* H5 ^
3 p3 ]; w# o2 ~
(三)設計評選
* c% d5 W8 l0 n9 z( s% ^9 i
6 X) d5 g3 O2 x8 L. L1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。
- l% |1 A9 b7 {' a/ b' {% \; S4 |( n' M+ S; d+ \2 G
2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。! b; c) U* j/ S) s6 g) v) b4 C5 B
1 G' K! C7 Q8 e) i$ S/ v# C9 S3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%3 S- T& e* H$ l8 e
0 h' V- \4 r; y# Z J3 x
五、獎項0 y% E1 o5 W# G8 a
/ Z4 e1 D) ~4 j各組所取的名額如下:0 c( r$ k4 H. o, w/ `% {& ~( E# H
9 w. E C e3 O4 J9 ]單組競賽
4 X) y M' O! `& q( w/ o- k2 } 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
2 s: \. ]1 j- j: S7 R! f
: }& G- n& D7 ]! P1 }獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
3 J v9 n# v d" { : n; s4 N* o. k
合作接力賽
0 y% u5 x' d1 q$ Z8 e5 b6 H0 a( K 取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。
! D6 b7 T9 d3 p) b7 b + ~8 j( f/ Z- k4 A: a9 w: ~/ W
設計評選
& W4 o6 b9 t7 K+ b( d 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。4 G# S/ T' c: H
1 S; o& _6 p7 W( T( X9 u3 S0 q
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。' O) G( q* ~( W$ H( j& n. A' @$ R/ j
# f" K& c' b' w0 \; _. C# _2 }
評審獎
; F4 T- M; q# r# _- b8 G 由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。4 I9 }- g/ D, i. V4 H% g
7 \; ]+ y; P# q) o# c
前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。
9 H1 e, U$ m% K: B, c& n6 i0 M
7 f7 [, w& i# V$ r7 F; N
( i1 i8 {6 u/ ~/ A7 P$ q' z備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。
3 A& M2 Z" j; f: h
8 T) N8 P ~' B, S. R4 D7 y " @7 m+ C' d7 @- ]/ S2 q
: e" ~5 [* \6 d1 _$ E+ Q$ L- e0 h◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車4 c {* G3 Y( z. E' B8 S( H0 Q" b* _
# ~ l2 B5 R0 q! g
前言:, _1 Z- r! F6 w' d2 a4 H8 \2 ]
6 a, C# _* n# F/ Y9 P) O各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以 E% O5 i2 M+ [. u; m3 w
# Y* Z1 f& `+ j9 P" Y% n更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是
" u0 h3 }! Y( X7 z1 n2 w& I9 c) C
+ F& _1 J9 L. [ H& w0 JSTRIKE全倒王!
4 L" Z% r! M7 @8 C$ ? u% c8 A B! _4 R! d7 O: _
2 V2 ~0 U+ s5 x' \2 J
; O, X4 c' j% ^/ j# n 3 h# h: d2 g7 |. O" Q6 F; z
& j/ D, V2 n0 T* l) c( i# K0 l
% L, g9 R- t% \/ M
9 `9 e# }4 e; c& G3 x, A9 t" r, |場地規劃:3 p) t& p5 d& S/ a2 `
: g3 b% I3 p& j$ @ z7 ~5 A" H' x$ [3 R8 r# K
) K: H) q8 E/ A- d+ Z5 Q' s* U , U1 s5 g4 E6 \) W2 O0 s
8 X. b. r1 J; L9 T% y備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。
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比賽規則:! V& M+ W4 q/ X2 S& o; F
. v2 {- i z% `2 \4 f* x6 k3 [1 [* @一、 參加對象:國小三年級以下學生。- [9 n H, o5 U/ G% e1 Z
7 O" z9 K: @4 I1 W& |' Q二、 參賽車體規定:
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(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。/ R3 r2 Q7 t) _4 G, w# K* z
S3 E' D: M: Z# N i& \(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。9 n6 ?* @+ w' i: z. K9 f
. `' U' s( \ H! q& W3 Q# w M(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。+ U8 z4 t8 A# K5 F9 j
3 {* _4 F7 n0 c. Y9 `; Q; s三、 使用零件規定
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, I9 j+ p1 [; e/ \(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。
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(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
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(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)" O' s4 `" q- C
D% q# ^; d% V3 v( J(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。
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(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。
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. s5 V. O6 L- g. n( [, R1 Y; N(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
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四、 每梯次比賽流程:
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( p* J7 i% F& N# K4 K% t- U1 K五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。- q# D+ L5 v" j
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待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。
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六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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* U1 x8 V8 C% _/ l6 O" d- E+ z+ k! Z七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最
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高分為80分。
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3 t8 `( k1 c3 ?八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
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& k0 `8 v: O$ K' `1 Z ~獎勵:0 m# I: j* z8 K- j, j8 {# R
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一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。- p' ]7 o/ M% N8 f' N8 A
8 _: _3 ^$ [ v4 ]' e9 W二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。% V& p8 F2 R4 u' Q3 z
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三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。( H) J6 e* Q7 r
+ P8 }0 {- ]5 ^) J備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。
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7 O7 y5 y) i. E; B- @; s" t◎歡樂創意組:極速麥坤
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5 y5 f4 D" p" N) R2 w: l; w親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷!
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一、 比賽說明
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1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)' P# x4 o0 W9 J3 X- I' W
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2. 組裝結構和測試時間:20分鐘
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3. 每次進行競賽的時間:2分鐘
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9 W- C6 k, V' T+ t4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會
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. v3 s4 I: V2 h& @. b5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。5 y4 {- u+ p w) J! s! J# u; _
5 X3 D) P% Y: W; R, b. z! d6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。0 m$ c- [2 m1 ?2 ?! F. O5 Q
. t. l0 m3 V) Q( {# X$ i( Y7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。
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7 E9 _1 b9 z0 y9 I6 F: B* I8 q# ^9 @*結構
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6 [6 b$ y' I7 }( \" `5 ~4 ?0 t. w5 i1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。: k8 {. Z+ E! W, V
6 u, W3 M$ D2 w R2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。
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3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。& j, e# u* W ~+ T3 Q) d
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4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。) @6 ~! z/ }( w$ z1 ]& A/ V& f' t0 |
: P, U- u( N9 |% j! G*創意評選
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+ ?" [. o: I9 P7 q8 b+ z2 ~1 @" B1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中( V& L+ U1 O4 n% Y2 [
+ Z5 l2 q* ~- X二、獎品5 g$ D- n* M+ `( z5 _7 }" r
# p1 E, h" j4 M) N- y1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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; z! Y* ^8 A3 U+ ?2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)4 @ ?% T. l, f: ~0 U
- _4 U5 }+ g4 z (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。
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3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。; ~% F8 O' N: ~9 J" v
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