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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會
7 B) e2 [% E3 _7 c( r
: w; T r+ V) i$ v夏日機器人大賽
* r- m* q4 k7 G# r
; m) @0 g# | H0 m9 j3 H7 o「賽車嘉年華」競賽規則
1 N \2 l) J( x8 u& V
- o$ q0 V" A+ q' G q; _6 H; _2 D0 W
$ {$ Z p+ D1 ]; D競賽總則
) B) W$ J; ?* u) R: a
' x9 o6 ^6 C; f/ f5 D9 C# ^3 I 本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,- Y4 s/ q3 w- O
% R* g- V9 ~5 _. f' b 將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。
* z* a& s9 B: z0 P' ]/ w; `1 T7 b5 z; @
一、參賽須知9 F% a* p, _/ B% a2 A n1 p
8 t! L" u& ?8 E& g7 V, [(一)競賽日期、地點:
3 {. e7 N4 U' M) \. B7 x- y+ X }5 ^5 U/ q
台中場次
, J; p1 S$ u! \: X- [, I; D" o 新竹場次
+ ~( n( T) G) J
2 `' K4 l4 B7 @* k/ M0 f; N. [2012年8月12日. p+ p8 r' v$ G7 ^8 P2 b3 K
2012年8月19日3 |( k6 [ B0 r- g4 ?: L
/ W, Z% g- A% [# @: R
- z% Y# w" y/ F3 |0 K" k7 u ! g: ]7 H6 V5 p- Y
z* Y3 T& H# L# J(二)競賽介紹
" K! X' o3 Z% P6 a4 R6 v2 w8 R L/ z4 m' f7 t1 Z
光速賽車
: s/ Y! A' I% z. @ 機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
4 y) }' h0 k5 F* q9 y/ f+ z; d( h - k1 S$ w) N; b; B9 p
Strike!旋風迴力車
9 [4 r4 E4 k6 m1 \9 ] A8 b9 r- ] 請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。7 `7 R h- J6 J8 v
: D: v- b5 d" B9 x/ J* m7 d+ a極速麥坤
* I! K( { |1 O" L 透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。0 l7 a6 F, a4 x. g( |1 P- R
9 K( y: u+ J( Q7 H6 A ]; G' G/ c' t
' K2 ^- }) _/ {4 a
3 U, T" m$ J! o2 L1 Z u/ _" S
, N3 J/ u! a5 I4 B( D
(三)組別限制:
5 k) h* D4 z, ]6 r4 B% ^5 e9 E7 I% Y( Q+ v5 A% O% R" w( q5 ? x8 c
光速賽車
4 Z+ H$ P% Z- b% r 少年組 :1999年8月31日之後出生者。
, `2 v/ t6 ?4 v% B: h" Y5 T# n* m0 a& U" y
青少年組:1999年8月31日之前出生者。; ]0 `, \$ @( W9 Q8 ?
! r3 c' ^) J5 u/ u) V5 D; A
Strike!旋風迴力車
0 f7 s8 g- I& q: x 2002年8月31日之後出生者。
1 B. w" l! H6 R9 t" Y 2 H( d7 ]: C1 S6 S6 F
極速麥坤1 o2 O# U0 C! }1 X& }) C
2005年8月31日之後出生者。: f: p ^; q1 v2 a4 H& P7 S. D
: q" |, J4 X6 [& q
" t/ G* a8 p$ ^1 S0 T - ~. S8 J, L" K
U" b/ \# l0 w" \4 S(四)隊伍成員:$ {$ t1 n W# f! u( w' @6 Q5 P& s
7 L. _# W% S9 q& e$ c r# W光速賽車
8 j: `, A# N) k6 B [. \ Strike!旋風迴力車
- ]( M+ D/ w! i: O5 @' ^* ^ 極速麥坤
, V8 P* h2 f7 {$ E* |
) J, s) L8 d( h+ \兩名選手為一個隊伍- K+ \! F4 U( [) A+ K: I/ D6 E
個人- J# b9 w/ ~) B/ K
一位孩子+家長+ ~& t' ]+ Y" Z* {
$ E5 e/ _+ Q z6 g( K* l
7 ?/ ~5 |( Y7 ~& x1 a; R
. O: n) I( D( B( o) I; N4 g
6 W, y5 ^% d3 N1 [# ` C7 I(五)報名方式:
$ h3 |) [- ~) W! ~. ]* g7 F6 e
Q* [$ f- p U j; D 至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw
9 D& Q% o8 K& H8 V' q3 J- a% F% V# U/ ]8 u. \7 }- P: L
完成報名。# C+ x0 G/ @6 P; n. h! }+ |
' W; e# `! Z' K: B(六)報名日期:
9 q% t4 S+ m& j, J+ h! [& J1 v$ g1 V3 S3 E* K9 q# n
自即日起至2012年7月21日止
! K1 z3 L: H9 S2 M; k: A6 X# k6 A9 G0 r
(七)報名費:
7 }7 O1 C; R/ q1 i" j) o, X. H9 l3 x/ I8 U, g" j! B5 H [
每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,6 ^; }- E: C3 ? u
( a. f0 z* H# h7 j
劃撥帳號:22714668。7 D a- M0 w. h7 G0 B4 J1 Q2 g
f- c4 _, y: l% _6 P0 T
填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。7 G9 y' a* h2 g+ T, y
! F o: Y c5 I: L y. q
/ z5 H5 F8 w- k) e) v9 Q3 e
( ~7 P8 E3 V! X f7 G; o3 Z& a二、競賽總則
2 c9 V$ x; p* S9 R& E8 S- I) \( G1 k2 _2 X% O- }" D. \
(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。
1 X, k7 p& e- S5 n. y% \/ F: q: F; I2 l( j( f4 P( t
(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地," p4 H+ T+ {2 b3 f8 C9 [
: _/ f! k6 o. x& W$ G 則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。# ~8 T/ n; z8 J
0 W& U8 A2 E) Q4 b9 T. e
(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。
: W$ r& ]( g2 R# {; m* w& L! ^* c8 y# U+ M" j' Q$ y) r
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不
# H0 x* m1 q* |2 ]
a8 K3 h& a% `4 r( L+ ^ 得進入比賽區域。6 L# t; ]2 r0 Q1 E
3 j( h3 ^" ~: x2 e7 H(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
7 v& W; z a$ H# @4 S, o& h1 d' l& |0 S) m7 x
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:8 u2 W8 Q, K( V& \9 N
5 F6 z$ i& T! S& ~6 |# {1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
2 F. Y) J- W- r% h* u# N; A8 c# B* p) a' S" @% [. u; B4 m( V0 V
2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。 X7 c- o8 c8 Z! P# t
! d0 S* [9 C2 ^7 V( _9 ~
3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。0 x, Q! M- X$ g* _1 E
j4 g3 M* ^. Y$ `4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。
8 [9 l- M$ _+ W$ {9 ?& V; C7 W& v I/ ]8 Y7 R0 m
(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。
7 v. s( v- k% M6 s
! |" ?# O7 g9 b+ c1 A# B1 t, \(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。2 t% W6 I+ X, T$ }9 o
# J( ^" f5 d {/ n
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。- P. N i7 C# O; K" P8 U
5 L: n2 u: z8 a+ i& ^
- X+ a& V% V! f0 ]0 `0 x, X
* r* ~3 c5 j$ n" P" ^! t / {+ R9 g" V Q6 b6 F6 ]% g0 K& `( k
3 C! r) Q+ |- L* L- W# {( M
◎機器人組:光速賽車, C! J5 t- B& l* u8 `
# a: G1 [+ w! l# z0 w0 w" k# B- s$ C
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
1 h; h9 d1 W# ~, N$ o# [% F8 h: P7 P- E" i" U9 p8 R' y0 }2 i
# m1 ^6 y4 [+ X
9 T# k9 l$ g3 x* y4 f$ s. \
一、比賽場地- ^( p+ T0 j' [
. q) v! I. r) \; n& {5 w- ?' S
" w( Q5 ^" x9 {3 {! C
(一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
+ O" E% m2 t- e1 f$ K* [
# k0 j# v& D; I3 E5 {) b& ^9 J! E. n(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺9 ^1 g. z1 ^% O' p% p% k- K
! v" j9 z! _. U F(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
5 d$ ]+ Q% P1 d' |" t, J7 D
l9 M9 D9 O& g+ T; ~* q(四) 競速場之特色如下:
0 Z5 @/ ^. _" c" ~0 P! i
% J3 f% _, F; Q 1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
' p/ B P% L5 C+ m5 a" ?; j) a0 |$ r! N
2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!7 M( ?0 ]) u8 T
5 X- c' U# E! Z9 s Z# [$ W 3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
. T0 s, m6 t7 M8 j3 Y v. T/ Z3 i: ^% b q' w! O* w) S+ {2 e
二、結構規則及測試2 m) V5 G5 w: q2 k' Q- R. v
+ d# j8 \1 f" s( a" q4 L! g8 _ (一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需: O$ _! s3 f. a8 ]% H% f% t
% q+ o6 T/ u0 G! G( f% |! _
自備。 C5 c4 c# [0 S8 E8 X0 L: S
5 w7 X2 }) q# U7 ?! S(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。9 J$ M) E1 J* |! T3 J6 x
: x) v' V) A' `8 g4 ](三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。1 h) o) i/ }( `% L
$ T$ }+ G% Z; y/ J3 w/ l
(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行
3 {: L% ?- n, @$ F/ e) @
R; b2 A2 S S; B8 { 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。1 K J' D& I: z5 U: X+ U
: k( b. i: {1 \
(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列 G# o9 ^0 I4 Y8 w, l b
# A% E1 x" P) i0 T$ p
的「軸」製作,如附圖)
4 Z+ x1 T7 e; x& y* C" \2 b h1 C6 p; Z5 @. v/ D: \# H- k- ~, R
1 y) a* w' z4 x9 P; ^0 G7 G& z( ~! i. o" y) Q& ~( x8 F
% `* ^# P4 r. }0 |
! `9 Q/ }& s0 L6 h4 y
# U* _+ w8 C- p- O" \' D
6 D. s! ~/ ?5 H1 j- M% q5 H ( X+ n7 ^6 e& M8 N1 V Z' ~* c7 [
2 r) p( H3 U2 r) |$ } U! a
(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。1 ], Q' ]+ J9 y% z6 s/ i9 {' ~
+ R# W" _3 C. H% m% n$ b(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。
8 g- Z5 p# W& E- k) Q0 O6 @# C7 ]
! X! P% ]! H& M! ~8 }$ y L* T(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順
, o$ P; Q+ [0 x3 }. v% l+ P t, V' I W6 \$ z" S/ r
利進行。8 f, l" p/ | _& H
$ O2 m2 X& G+ k
(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。: u8 k; ~+ r4 n K; L1 {
z9 v0 ]% I0 C, C7 v
三、共同規則8 Z$ q0 m# }: T1 k0 Y
3 O6 n+ G' O# J, S7 _' y4 W" G(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。3 u4 a! T. C; i% c( L1 `+ M
3 A% W/ v% d6 {5 p5 s
(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總4 l3 u* @9 K+ ?+ E- }
$ f7 F" k K, C 至最後的成績當中。* `& R, H4 x: _4 z( x' D5 w! N+ g
) X8 [7 h' ~% {$ {* U/ ]4 O
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。1 P- Q |5 F% g: E( X- @
9 s8 H3 U$ e5 K' I. L' i
(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
+ z! S( J3 F2 b( H+ \* G6 M) i" A2 q) a5 A# t
判團之判定為準。
. M. V/ w8 [4 b1 W- }' M) D* n+ d& S9 F& E6 [* j
(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,% \5 k. }: z8 O; }8 `
$ ~/ x2 ` s3 C O* d0 \( B
「合作接力賽」違規者該棒次重跑。' j3 C7 ]6 W$ N; q; T6 }. @% [
5 E* a2 y, d; ?" Y/ w3 @) o
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競9 J# g9 t$ U9 k
7 \% v% ~5 r# x( q, }
賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工: j6 M2 J# j' H$ |7 V K( t
" y Q3 D# F' L; P$ e 作人員拿取車體結構)。2 z. D0 {2 \$ d8 B r5 @
) K: g( x8 \, q5 w9 i$ K
(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。5 E5 s G8 X2 ~+ _; o9 B& } {
, J6 @ t+ w, q4 J. O9 |4 z, P
四、賽制
@: S4 y. E S4 B0 h
5 { `) ]$ \) T A+ m; q( T) h賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。
; r" n+ H6 j! f6 L+ @9 n+ R; s* J
(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行
4 } [ Z* u+ |) i" P
0 V F% j- x5 H _1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。7 L' x& k% ~: S% W6 s1 P
/ E7 ?# C7 }" M2 l7 z2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法 c/ f+ n; t2 J+ f4 i
* o, E$ ]% t) c' n( p" M s% D
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
* T+ Z9 c; R4 I4 A0 _, H& g) f4 g1 r9 v0 `. L
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列7 y% I) R/ B' |3 t
7 H2 a, ~- \' Q4 ]! }. L; ? (第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。( ]8 V9 e! f* ]$ l
7 v$ E2 G- l; W. p: {/ ?" O, W4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,
, n; j/ \8 G' o- h: l$ Q
: E, i, @ I" [ z# t+ h 以此類推。
5 I+ L* k! [) Z; S& u U3 x: K: {* J) W
5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同
$ R p( o+ N/ D* e5 P5 j- l; D% u
: a; {, E1 D. M6 f/ [. E 規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
5 Q" s7 @! z' D- K+ [8 ]: S
+ I$ {( a0 [6 j5 c* z(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
1 y; J9 @+ l+ q
, v1 H3 _- w! L7 t* ~1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。: f/ v" a$ O0 e# k6 p2 a* Q( q
% S# i7 X' c# u# _4 N! B+ l: a2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損! @: R: @& X# O8 {' W/ G( P
2 z# R0 s @+ S/ z3 x9 d+ K2 }" X- q 壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。0 R8 ?% x) o Z6 A- A0 z
0 Y% w6 V% z7 h
3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,3 G* I# K- E6 T8 T6 ]. k' j; E2 f/ w- F
3 c( m( V H/ X- W 違者犯規一次論。% k, J+ `: E8 r" X
; R0 `2 w! [* q$ H4 j4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。
$ A+ ?* D, a9 m; z0 C
# X. ~$ c) o9 o5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。& N" }% ?) f$ R2 [
2 U6 g3 V: A1 Q(三)設計評選
5 n7 G8 g. q9 j. ]7 u' }: H8 Y8 r- V; R4 S* \
1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。; c* V0 L1 ]2 P; @& E- ^
2 J' ^( k$ F s1 o$ b( X( |
2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。( Q" h. J5 q/ W) t2 R
: {. c& b- W# e0 b3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%7 v1 ?' F" x; M" t( |1 [
7 r, [' l# W' e. B( Y
五、獎項' L1 w% n" F: I; g; l
# K& ^* E9 X$ W4 E1 a( e各組所取的名額如下:
$ {" ~/ |2 e; x4 a8 V, N
& m5 h/ x+ R0 P5 Y( N6 F' l. r單組競賽
3 [! _1 Q; A- k1 a( T/ d$ F. y 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。3 b8 \( F& E* C& |
x% X' K: e" s獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。: d" `( ?1 y6 u( }3 x; W0 G4 R$ d
* ^. @) U) V# O; N4 i
合作接力賽& V6 D9 t1 c: T
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。! z3 K+ O& C% n$ y
! ]! y( f* @, U設計評選" R8 J2 f! }" D8 }; }6 D4 p
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。* f+ q! J: Y! @( L, w
! f9 s9 {8 d5 r7 i u6 C
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
2 w9 ^& t1 s) S/ ~5 [4 S7 Y! M
9 X2 W9 m( o9 j# u* z7 z評審獎
1 g6 G2 a! q! i7 y$ |( @- S 由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。
! b7 }! j& D: J5 |& `- K
6 E3 M7 Z; ?; r) ~. e2 o前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。
, q2 ] C: _9 G/ K9 v( I+ Y 9 i5 h/ k3 {, `( Y2 m
: R4 H$ R4 @- k/ `7 f備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。
( g: ~1 \1 R3 r
5 B- V* c2 R0 Q. k
& R6 A5 d3 f$ Y6 q }" }% S' k W1 g$ i* \
◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車
5 r, a/ B4 l) T: w4 }: y+ b5 `, M
前言:
1 H& I6 h P H( ^, t$ c
1 u# \$ T. c9 I* F各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以
* D0 ]9 Q/ ?+ [+ Z( X3 Z9 ^- ~: J Z" V e' e2 D$ J2 Y$ f
更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是/ [0 P* d( y6 [- F. |
. K: i. \$ Q* S2 i( TSTRIKE全倒王!
5 v2 e- E- j! A/ x& J2 A, o9 K5 M5 N" [+ l5 C
' @; R* N0 s5 ]) n' T1 B9 p! M
) r; f% Z8 ?, p8 [0 z8 n 3 R6 ?2 b4 d% _3 z. p
% y# ^- x) o5 f! ]& a / M5 ^9 h! E: Y8 B. e" U
& `3 c( U- f) S場地規劃:5 l$ A" a/ o1 R
5 [( R% q, t% G4 s! o
" Z$ q8 D, U. P9 E8 ]1 p/ O" {$ x; n) m& w8 E
% ~) Q& h3 Q0 f: _- c
; i( B8 M/ V8 O9 @; m0 w4 S' @
備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。, c W* i! b' e+ \& H2 r
& C' c+ s5 R, a
比賽規則:
3 g+ W* `0 [; F2 e2 x) P; s$ n/ {7 J
一、 參加對象:國小三年級以下學生。1 a7 P. ~+ W- {/ g o, z) o
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二、 參賽車體規定:- x+ ]3 H* ]9 Q$ s7 R( A4 t
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(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。, y' C; v. [: H& z8 f$ d1 P: U
$ o: P2 y8 _4 v8 J+ y. V, P8 e% P(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。
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; }: y2 z! Q0 b" J0 x) e(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。
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三、 使用零件規定
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(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。# k, U9 x5 U$ ]0 t
8 z. e, V) G3 {0 m) G(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。: g$ i1 b& ~7 S* @6 D" F) M1 d& e1 l6 f
8 {0 _1 S2 [, `) F, R" P" K! H(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)
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8 l4 N: _% a9 ?, p% ]+ g% J+ v) ~4 ?(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。
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(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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9 ^7 i& }" Z% e5 t; z5 p( p6 W(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。
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8 N. [ C/ x; l; W. K% ?8 N6 P(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
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) q6 h) J: O/ K2 W* o/ b& J四、 每梯次比賽流程:
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+ D# K0 w9 @$ G4 u五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。; f6 t# ^% G: z6 h8 s F4 d2 y
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待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。. o% Q( H% o- M2 D% X @
9 G9 k/ Z9 r1 r" |5 c8 F六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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j3 e! |! X1 ~4 p七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最. X g. S! i% z" ^' i6 V; @3 s) i
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高分為80分。
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八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。$ H# `' D8 j0 `; o1 e t
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獎勵:4 u# c w' L; Y1 X
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一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。. \# S( [. I3 Y+ g! G; B3 p+ ~4 c
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三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。
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◎歡樂創意組:極速麥坤
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/ v: i0 W2 y z/ Y5 j% @+ j- n親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷! . G; @! Q0 S8 o& r; q4 ~
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& {' I7 U! R! r; t一、 比賽說明5 {$ N2 X6 D) E' E" X. d) k
5 c5 y, j4 y1 j4 ?" n9 @- w; ?$ K7 Y9 s*規則( b: z% j# A, U% P$ N0 Y$ x! v2 ~
' ?8 I! o: @" c( n8 B1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長): n5 ]9 j1 b B" k O
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2. 組裝結構和測試時間:20分鐘7 ?8 O0 o) E9 @/ {
6 p/ n# d! N( ^3 O3. 每次進行競賽的時間:2分鐘
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( f2 _% X6 t( x8 c4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會
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2 Y; F2 w& N& Z9 [* }7 b5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。6 h& C0 r" O8 x$ i' o8 ~
, e9 h0 h/ ~5 l: r7 W6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。5 c! W; v1 X* J0 K6 G s
+ ?/ ^" `, s. Y0 d7 k) M2 a7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。
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*結構2 P# w! ?) k' }3 |( V0 i7 A. N
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1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。
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2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。, _' z- G. g5 V& Z! _6 n+ Y
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3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。, Y) Y9 o$ D4 |7 D: e- K* @
. T$ _+ z1 }" m; Q4 n$ z3 K4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。
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*創意評選- [/ x9 _$ T4 M6 f
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中
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$ O7 P, j/ D* t) O4 j& u* _2 O二、獎品
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) {# C8 i' U0 o$ `* J" X1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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$ k' P" t, f% q. ^- [" C0 d) y2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)
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: g* z3 I# v. @+ ]0 h (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。) k: O! o- @) i% D* q- b
* P5 F, b5 m$ n/ }/ K3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。
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