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《巫師 2:王國刺客》

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發表於 2011-5-13 18:44:20 |只看該作者 |新文章置後

0 [. v) y3 [6 b0 S  U4 c' |8 F◆ 黑暗成人風奇幻史詩,未完再開" [7 a6 T5 W; C7 U5 p
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  喜愛奇幻作品的玩家們,肯定都玩過幾年前上市的大作《巫師》,當初剛上市時,就以龐大的世界,以及獨特、黑暗的設計,和眾多的怪物與場景,讓玩家可以享受真實的冒險,而獲得了最佳動作角色扮演的大獎,如今,2 年過去了,《巫師》即將有最新作品的發表囉!而且還順勢推出國際中文版,想必讓許多玩家興奮不已。% }, X. b- m. p' v7 t
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◆ 孤獨的獵人 Geralt: d) z  k  a# G/ x% L
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  遊戲當初的原始架構,採用波蘭奇幻小說家 Andrzej Sapkowski,作為故事背景的設計。玩家在遊戲當中,扮演一個到處狩獵魔物的狩魔獵人 Geralt,原本只是單純的幫助其他人狩獵魔物,賺取傭金,最終卻捲入一場權力糾葛、明爭暗鬥。延續著一代的故事,雖然 Geralt 原來只是狩魔獵人,但漸漸成為一個英雄,牽扯到國家這個成分時,一切將變得不再單純,雖然在叛亂者 Jecques 死去後,各地的紛爭減少了,但各種族的衝突卻越演越烈。
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  即使 Geralt 自己不願意,卻也變成各種族和國家間的利用棋子,各地區的爭戰、陰謀,將讓玩家從單純的魔物狩獵,變成地區上的大冒險,讓玩家更能親自探索小說的宏大設計。
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: j3 E2 l* e2 a6 w◆ 更有氣魄的角色們
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  Y/ I- D0 Y) D; F  二代遊戲採用了更高階的 3D 引擎,據開發小組表示,該引擎是特地為了《巫師 2:王國刺客》而另外開發的高階引擎,玩家可以發現在新的圖片當中,不僅是畫面升級了很多,連主角的人物表現也更加的有魄力,臉部也變得特別明顯囉!遊戲當中同樣承襲了許多一代的優點,例如自己會活動的 AI 設計,怪物的特性設計等等,宛若看電影般的場景,同樣融入在二代當中,玩家在二代裡,可以看到 NPC 間有更多的互動,並且會根據附近的場景、天氣等做變化,而不會傻傻的還是依照路線行動,例如忽然下雨、或是被撞等,都會表現出躲雨或是不悅的態度,讓玩家就像在一個真實的世界當中進行遊戲。0 d! W4 E- f2 S# _. a
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◆ 更加豐富的遊戲方式與互動
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  而《巫師 2:王國刺客》將不再局限於獵殺魔物,或是地下城冒險,因為捲入了國家和種族的陰謀,將有更多的人物和血腥畫面,讓玩家充分享受觀感效果,遊戲當中不再只有一般的冒險,而是針對場景的設計加入了更多的互動,例如偷偷摸摸的滲入某些城堡,吹熄燭火或是發出聲響引誘敵人等等,將有更多的遊戲樂趣,此外,玩家也可以非常自由的決定某些人的生死,當然極有可能會影響到之後的劇情發展,甚至世界將會有所不同。《巫師 2:王國刺客》所表現的將不再是只有單純的遊戲而已,而是享受一款如電影般冒險的黑暗史詩。
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◆ 追加容易上手和更流暢的動作% \3 ?8 ~" o  Q& J6 ^
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  在一代當中,部分玩家可能會發現,遊戲畫面做得相當棒,人物也做得不錯,劇情也是一等一,唯獨主角的操控有點彆扭,而且動作上看似有點小瑕疵,雖然這都不影響遊戲的進行,但製作小組的確針對二代的主角,在動作和些微操作上,做了很大的調整。依照製作小組的說法,玩家在操作和使用熱鍵上將會更加簡單,並且角色的動作會像在玩動作遊戲一般流暢。1 j# c' X' i' J* E+ k( ^
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