- UID
- 4355
- 閱讀權限
- 45
- 精華
- 0
- 威望
- 3
- 貢獻
- 3897
- 活力
- 11257
- 金幣
- 44043
- 日誌
- 9
- 記錄
- 37
- 最後登入
- 2017-12-9
 
- 社區
- 臺灣
- 文章
- 9422
- 在線時間
- 1428 小時
|
無論世界流行什麼 韓國一定有自己的版本1 b% ]! k; G- |% U/ g
8 g* r! T6 S5 o, Y/ j o- [
- j" f; o' ^) v& {: `
' O/ ?- \, F- j) i
y2 O- A @$ r: E0 z6 \
5 s3 D' w2 R6 r: w2 S【作者:鄭婷方 攝影:張智傑】5 E% J1 `" ~- P) e+ c8 c! f5 q
' p9 ]9 X- o2 M# O
7 s# }, r m" X4 B/ J% b有了普及率極高的4G LTE做基礎,韓國的各種行動軟體如虎添翼,不僅5000多萬韓國人堅持「愛用國貨」,還能行銷全球蔚為風潮。
: w4 c' Z$ \$ g2 |" ^# T" _$ _, s6 }
搭著環繞首爾市中心走的2號線地鐵,觀察當地住民的科技產品使用習慣,跟世界上許多大城市真的很不一樣。
) w7 d, Q+ v2 S! d) ~' L9 g3 m* z( T! u# l- T
只有零星的人用iPhone,不太看到人用Google,也沒有人用WhatsApp。他們用NAVER搜尋資料,用Kakao Talk即時聊天、玩的是跟Candy Crush一樣邏輯的三消遊戲Anipang(全民連萌)……,全都是韓商自己開發的。「不管外面世界夯什麼,我們總有自己的版本,」曾在美國求學,返回首爾的工程師觀察。. I1 F P( f( |! M- n- n7 W
3 N8 x6 M* a5 a" i+ [韓國,一次次創造出自己的產業奇蹟。從硬體到網路、遊戲、軟體,再到行動通訊,從來沒缺席,並在世界上占有一席之地。* w; ]1 l7 p& x' @4 N
0 }) z6 @; ?1 R5 R* l/ _洗刷金融風暴國恥 開啟創業高峰3 r. s) K6 d. |/ d9 e4 a' X
. M+ W8 n( e+ n; ?* y
回首前塵往事,滿腹辛酸,17年前亞洲金融風暴,韓國受傷慘重,被國際貨幣基金紓困接管。隨後,韓國首位反對黨領袖金大中當選總統,一反財閥綁政治執政型態,強力投資內容、網路等新興產業,讓韓國變成1997金融風暴後復甦最快的地方,也開創風靡亞洲的韓流文化。
- N8 c# K2 S# P/ x" u( j
2 \ J' z, S( M7 t被認為是全球最成功的線上遊戲「天堂」,背後的開發商NCSoft,以及韓國入口網站市占率前兩名的NAVER和Daum都是在1990年代末期到2000年間創業的公司。
5 ~2 @$ F8 M8 `: E
" r5 X2 k1 n( B" H9 j+ j從那時起,韓國不僅有以汽車出名的現代、起亞,以電子硬體出名的三星和LG,許多網路及遊戲公司出頭。「當時,政府滿鼓勵Start-up(新創)公司,」韓國最大行動通訊軟體Kakao Talk Co-CEO李碩祐回憶,「當時建立基礎,培育大批軟體人才,才讓韓國從網路,轉到行動平台時,如此順利。」' T! F% P7 v% t: U
6 z& _$ F2 f) _2 ?! t韓國有全球最快網速、最普及的寬頻服務、比例最高的4G LTE行動用戶,這些基礎建設,成了產業能一次次大進擊的最佳後盾。LINE事業部總經理姜玄玭形容,政府就是把產業大環境給蓋好,就像父母為孩子蓋了座超大房子,讓孩子們、也就是各種企業,能有自由施展的空間。
& \- {. O% n' C
, u# S8 g* ~2 t% ?0 F, q行動遊戲、通訊平台蓄勢待發
/ M5 D/ b0 `4 C4 L# E$ ]. s; s( Z3 _. P# r! [
其中,南韓最大娛樂集團CJ E&M旗下遊戲事業,正是從網路轉行動的成功案例。以線上遊戲起家的CJ E&M,面對強大競爭,一度落後,直到2011年初夏,專注手機遊戲,兩年來總營收翻倍,更成為韓國手機遊戲市占第一名。* T& x' K: j9 H, L
3 d3 G2 W- z! G8 z
( D" U3 E. h0 G4 ]- Y+ l. [
# U3 H R1 X4 {( t
0 ?1 ?- i( g0 S& _9 {) ~& V( |7 y遠見雜誌 |
本文章子中包含更多資源
您需要 登入 才可以下載或查看,沒有帳號?註冊
|