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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 2 s' g" `9 U. `& W' }6 |& }
- _6 t$ ]3 ]/ c Q8 V
夏日機器人大賽
: W v$ Z- n6 Y; R' \# A( J6 Z: t8 ~; V1 q
「賽車嘉年華」競賽規則/ D/ m" h0 k# Y; i& v0 {' v
8 t; _2 M+ o" n/ U* }$ M$ H8 ?
7 u; b$ v+ W: i K. D0 d* X0 K1 V
競賽總則
5 ?0 f; L6 m7 B, g* |! `! X! e9 C j; h8 Z# n& O
本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,
' }: \$ g# c" }1 ?' z- L" Q5 H( _1 P0 Z$ G
將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。) ~8 |1 S, n, U( y( b
1 \ g A6 B4 y; J5 k
一、參賽須知, B0 y5 W; h: \) E
' _9 ~- K1 ]; O* N
(一)競賽日期、地點:) y% n7 Z8 R2 J0 _4 ~' c. _
' k2 M( P8 r; d2 A/ h* I/ p台中場次9 \( K! J' S% ?8 G- w
新竹場次
E- q( N. T% c8 s
" E5 X( O7 [) e. m+ x T+ C) ]2012年8月12日
3 d/ k0 y) K- x4 X* k4 F 2012年8月19日
7 m6 V& {+ @' L8 W# l $ z3 Q P0 n0 J1 ?. M
' @( `2 s' x* d6 W1 |5 P7 _# Z
" t8 n, C( h* A0 r, _' N$ i1 }( V) \
(二)競賽介紹
: J" [: s, c4 V; z, b4 M* j0 p8 {9 P: Y3 w9 M
光速賽車& t: b* l8 U R6 ]# ^8 w
機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。9 K( ?! |2 t0 t5 _, b7 t
' y5 o0 B( H+ w& u. |' H ]Strike!旋風迴力車
- E8 P/ z8 m2 y3 X: Y4 e 請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。
% t+ w$ L/ f8 i) q
7 \5 g( W! y1 l) x8 r! z# T8 H- r% m極速麥坤- F+ w0 z) t2 `9 N/ k
透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。# c$ @# t) E4 M- a2 X
7 m4 A! a- s: u. m2 I I% M( E: ?8 A+ t, O# p2 x+ d
; S- k* b/ J; B
- m% a* k2 ^6 V5 C* v/ M6 W
(三)組別限制:) [, u( |) ]/ J4 ~0 `! x }6 V
4 ]% ?/ }0 Z" s' r* |9 ~1 q" J5 Q8 N+ r
光速賽車
) s7 [# f$ d9 z4 v. [" c, S 少年組 :1999年8月31日之後出生者。
0 I) @7 k' k( l8 q: c9 o X4 Z4 {, R1 E
青少年組:1999年8月31日之前出生者。
! G6 B. g1 e1 ] - v u/ B4 s ]- t, {9 v# b
Strike!旋風迴力車4 f. e3 d% F/ R0 C* b8 u
2002年8月31日之後出生者。
! M- A5 H' o! B/ w2 ?/ A ) x* i" C: G# ]/ K: W @
極速麥坤2 O9 r4 D" h! \0 {$ r
2005年8月31日之後出生者。1 y( A& P) N$ J+ F( c8 i8 Q
- ]6 s3 O# |. I6 g; w# {0 q
1 i7 `8 C% D& f$ j, p4 S k/ C/ X# @' m5 A/ v" j8 B, u! A0 E
7 e% F- x% A/ u |(四)隊伍成員:$ I& I1 [$ V% D* R! x4 j
8 Z; W% g) [( T! u! c) r, G" n% F
光速賽車
U, n# N3 |# A3 N Strike!旋風迴力車
: C! ?" }$ W: C 極速麥坤% g- M. m" O) I$ h! D% ^# H) ~/ j
# R7 q* f; t1 V; S1 P$ D0 w* d& `+ d
兩名選手為一個隊伍) ~. t, u* w9 D. N. y/ j( N. a
個人! v& z$ x/ g. m0 l* V# d
一位孩子+家長8 x; y3 @# M N! s
: r, u" i6 e% A4 X! L2 ?; [# x- |& g
" k" k# O" F( N# N0 @; k' y; [5 u7 a. H0 T( v+ }7 c9 r
(五)報名方式:
5 L& S/ h: n& D% y8 |3 O0 j; g* v, B
至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw- w6 Y; r5 o' }4 z& |. Q
" d' x( C: ]4 X& c 完成報名。
5 v; U7 w3 s# `3 I* [+ F1 F6 p9 U" p# t6 T! B$ Z# O
(六)報名日期:) F" ?- s$ k1 ]" f6 `. l
2 ]- f9 k6 x, _! {; {
自即日起至2012年7月21日止4 _" o) O2 t4 l9 p. \! `* t
& I* I: Z1 v+ ~) n(七)報名費:2 O. @( n& O' v+ M+ `
: l& |3 G! m1 j; y: g* S 每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,
. b T7 A1 ^# l
) l( |: J k) w+ t+ F8 f9 I 劃撥帳號:22714668。
: E. A- ]* ]2 ?4 ?# S; m: M
. ]- U( p3 m4 I% } 填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。/ N9 [% N9 Y" Z5 a0 u! V
U6 \7 a+ i* t! q# ~5 H- {/ f
' ]# O/ v, P3 x
1 N& b) }6 M$ e- e# K
二、競賽總則0 e* a9 r7 _! Z0 U- d% Y u
[" W8 J0 o t( |, k6 r, i
(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。6 J8 l* \, A0 [! z; H2 `! G( X
# Z- q( r& [+ c. t
(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,) w1 u6 W( q3 j( A b7 z' `/ `
4 W) I& p: u2 H5 S; }( z3 U) A7 \5 R
則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。% {. f# x Y, Q
9 h! v2 ]2 }- o$ }# x& I! ~(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。. O. I, x. O1 \5 @
: E8 J( w+ S, Q4 D2 h' I
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不
) s/ g! s1 P3 l1 ^3 V p2 \3 C! R! L8 N$ f
得進入比賽區域。- x% p# s' _+ \6 i) [4 a
% o, E- h& `/ i& y1 I- p$ H(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。" q$ @+ m% V* X% t: B, B( z- G
5 ]% s+ b. S7 W t; a" J
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:0 T! T& ~# h( M, {+ O, p# G
5 E5 w2 r, d# [, {" Z
1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
7 ~" Y; ^+ N$ d% O+ e( v3 d, V0 L( P& b4 ^, ^2 l1 P1 a! @! w( }2 ?
2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
2 V% [) g, k9 ~2 G# W( ]7 F" t6 n* i" y; V- m' e3 d; D
3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。9 W9 u' n" i! d$ N, e) n; O
1 q. O- q7 H# E3 O- K8 ^# x' Y4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。( L. |( j1 o& w" W3 \$ e/ T( G4 d
, W( Q. X9 s; V9 m" p; t% ]
(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。) v: z2 \2 j0 S- O3 C4 D* T
k) C! W8 b) u: R; k
(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。/ x, ~; Z+ L7 c% p6 r A7 j
7 Z2 U* p+ d8 h. G& I% [
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。/ F ]' e! S6 m. h$ a' m/ G4 A* o, ]
- F& @& U5 m7 b2 Q' o% l% ~ : l3 l; o% G2 Z4 f
# Y# s9 _: f& ^! `' M9 _( s
9 n0 X4 `8 ^, D0 W6 x0 n
& H0 \- M; w e0 w* h, x) d2 o( ?8 G◎機器人組:光速賽車0 s& l; ^, J2 c( F/ K4 \
+ j! w7 F$ p- o/ k, o: V
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
" V# K7 U) y* M$ h+ ?' N! b6 }+ a
. r& m7 g/ m; R! n
) m: I; r! v9 K, k0 q一、比賽場地2 s T8 Z7 H2 z4 L6 I; F
3 q' H1 A. \- R
+ w' `" v. s3 K9 Q( T( R; I) p4 }
(一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
5 {; f/ s- F/ T; p$ ~6 v/ l/ h$ c: i
% A$ [( k8 A: Q% f- t4 G) q(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺% A3 W' J" v) H c& |6 ~
2 J1 s, H4 P N- l1 L
(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
2 w7 x$ d2 n4 M8 w, i$ Y6 A# U' R7 s4 F9 U2 a R" ~) @
(四) 競速場之特色如下:
. h5 R8 g* T+ S/ A) |# O0 |: i6 t/ N* k# o- \- k0 {$ E
1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
R1 Y! y1 T: k1 |: ~/ \. m1 T( F! `& v8 n+ ~/ T- R# A
2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
! m. Y# q" @! h3 I" F/ S! V# I& U2 d' ~6 B; v ~
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。6 o) [1 [1 R0 E& a& [
7 H7 {$ _3 k3 b. ~
二、結構規則及測試; Q+ E6 c( k/ E8 Q( {8 G
2 z% i! p+ ?# G- X) b, w. c
(一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需
. o: D6 d5 G6 _6 u: T, M2 S
4 q1 u7 y. Y- z# H% q& Q& ` 自備。4 e- N$ f1 a2 n
1 v) M* u1 F. x6 E. H) S8 ]1 j6 ?6 Z
(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。, |, g+ a/ a* A8 S2 S+ a
- \, L3 A$ w N; c(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。! u) f& t0 K5 y+ d, e" d9 r
9 f& T" g" W) r3 \
(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行4 ~( d% N9 E- Q# l$ Y' D5 F5 u' l9 o
$ l4 K) c0 r2 |- t, Z 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。3 j% q5 ^$ g. ^, J/ G, X( H( a
3 Q- _+ K* @5 I(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列
; N5 _# _0 V9 A7 ~) E w% R l. x; ]% `, T
的「軸」製作,如附圖)* }: `1 u0 M! _+ f) E" E# c R
. t3 y8 w8 V( J' u1 e
& M) ]5 m7 {: w0 n& k) c
: f. t3 g+ U6 r% x5 \! m $ }+ t7 i( K7 e6 ?6 h, B
+ i5 b8 y6 e# [, y% d * I3 @* U1 d$ z2 I6 r. F: {
- I6 e) V0 s$ ]0 R
9 L/ X4 G( a; u* ~* x9 P9 d# I9 W! v, I6 b# h6 U
(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。9 r( b% k! V1 |; d
2 S$ r9 N7 E: g9 E0 X
(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。, n$ |: ]' y' u* q+ Z
# s# N0 t4 P$ r% j+ x2 g5 U8 q
(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順, M8 N' J: L1 W5 v
/ N) o* k9 r& W
利進行。
$ L) `" i: B0 ~: B4 E- I$ I8 t5 \
' v+ Y2 l p6 Y(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
5 J3 L5 u2 y, `% H; c( v
4 h$ K4 h" U$ ^/ @1 Z& e4 a三、共同規則
- |. k6 H. S" |. n5 m$ O# d5 L; ~1 B, i& r( l
(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。
# W5 C( P- M8 X) ?& t7 ^3 f( R9 u8 M# |# G
(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總; N9 M2 |2 Q' O9 W
# p& j4 w; r, {( ?% u/ w 至最後的成績當中。
3 B" c! Y; I. S! K( J1 s n5 W' D7 p' K, ~/ b
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。2 g0 P4 l: A/ ?0 @2 v9 ^# z
9 {- h" Q. M P# F
(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
; }: [# [& i1 }$ G" l1 x5 l# ]2 [2 x( p5 O& ]! q* U& `; C! B
判團之判定為準。2 ` p: w9 G" ^6 x7 A! ]
4 F) `" U7 k/ v! C; R7 G: K& R* V
(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
8 p2 J. J( {) \* P5 Z
/ e$ w( {7 k' n6 Q( D: @ 「合作接力賽」違規者該棒次重跑。) x. t3 _: ~3 p) j5 ]1 n) R% h( n! w
" _8 C/ I$ d& v7 }(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競
( w7 Z5 ]5 P; J! i6 S% y, ^2 N- @6 _9 ?
賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工$ v. ^1 J$ j- t/ E3 B! }2 N
* D4 A: K( m2 |9 r K6 p% p
作人員拿取車體結構)。
& v5 q2 q# T! d% |0 w5 _6 {6 x' D7 E1 T/ m/ g. y: M& k' T
(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。5 i9 I3 f$ V( L! K1 n
& [# `! X# w3 ]% p' N( `' R E6 A
四、賽制
! n# M8 O: O. e% j$ N; ^9 w4 S5 N& [+ H$ Q3 a
賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。# u9 ^/ E3 F) Y5 z# d' S
3 @, `( z, y2 L' G T3 c
(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行+ D9 @& H, J7 I- @& _9 C& c
* u: s) [0 o4 R) W( F6 _
1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。, ~; N* v% }: b+ m& e# x% D4 {
" F7 ^# s3 u1 c# v2 K
2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法/ f# \8 C2 |+ P# h4 @
/ H% p: N6 F. s" d, D7 T7 G8 Y
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
* o- `+ E0 z9 F
# i" b7 T4 y7 R4 Y3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列
" j: ~# ?. v5 F' ^- }, H5 L; h/ y x' P* l* J) ~
(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。; B9 u, Q/ @+ J& R) Y5 z3 D# o
" g% T# s5 q; Z/ ]; [8 Y6 a8 f4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,
/ y0 t1 k% X& I; o( }+ i- h9 _+ f$ [, b$ ^) d: I
以此類推。# F3 E- ?% u2 b( `4 }
# U. K$ r$ H9 U/ _/ ?: n$ Q: E0 L5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同
$ @0 D# q+ c% ]
" o+ {7 ]/ X/ j( t& I& e. o 規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。 " D( N* I6 A7 {1 u) ~ C
3 @" |; k, ~( x: y9 D(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
' l) F# }6 W. @6 M0 p6 V9 ~3 R
+ K# z9 l( q% d, D, C B1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。
4 Y S$ _ D3 p# p+ G$ ~; D
- n+ v; ?" X5 e" g8 I; N b9 c2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損
# p8 s, m7 F& ~9 A; D) J, w+ _# t- X% C
壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。1 F4 G0 _( ^ D8 D! P
/ N: `. F% O, l8 @, [1 O) k6 p
3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,. Q( I% H9 _ ]% Q9 A
( k' ^: f' f5 t5 N
違者犯規一次論。
4 {+ X$ x( C/ Q7 f; B" W3 n
0 S; D, ~% q D' g" W3 K/ X4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。
0 F* ]9 G' }6 X+ k, H2 o8 z6 G: e4 W, T
* l2 p9 E7 m" b5 N5 E/ C5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。
9 u4 t3 v3 K, }4 [. H" y* I
# X" @! @: R5 u% s7 j1 [(三)設計評選
r- D( p7 ^8 z# n# r* y. H4 D( I" y7 o( Q7 x/ l6 A% ]
1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。
/ |# P9 Z5 \; @8 L1 ]- c3 ]2 ^% a+ Z+ I
2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。
: o) ?* \9 U, g# d# ~6 ]" S. J$ i
. z8 |) d' K+ t+ l! y" i; R, g3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%
0 D) c, W' N1 e- n% f* \4 \0 U7 r
" A; Y- [, s9 m/ h# w, l, b五、獎項
T$ m9 G. r6 D
0 A7 j: L. j( H7 a2 m; e+ ?- @各組所取的名額如下:5 |( Z) f6 U8 \8 z7 t
1 {$ z6 K1 M' J# |9 A單組競賽
, Q* v4 J, V! t 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。2 {( ?3 R) q% e2 D* b
/ e8 h l3 c* b! u2 v0 @5 t5 a
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。$ P i% O1 ? a2 R" P& |
! ]2 [* \% x# A# T8 d合作接力賽! X# l0 P% v) m" F
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。
9 {9 Z/ G* A& |1 o $ I2 u4 u% f5 I/ [
設計評選
4 T( \- R$ G) z+ H& K 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
$ j. w4 x& b3 j) K/ r" W7 `. q- o" _ b) {
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。$ T0 s. M" ]" C( H
+ X0 I( F- W$ k評審獎
8 B8 J6 S. x7 e0 h 由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。. U- h9 ?$ D. b1 u% @5 a* H1 W: g
; c" I: O# r( ]前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。
$ f4 X4 I5 A* ?6 j$ ? 9 G4 f4 l3 `3 {2 M7 f8 J
$ V- n6 u. C8 N1 c8 R/ V6 ]備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。
: d, Y; c9 W$ m) \, K' ^: L4 m- c, I& c. v: F7 k8 z
' F* f/ V4 {, B( x+ |" I
& G- `, y+ v( e1 Q2 I4 P◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車: s, K3 B9 m, b8 B. [/ t- I
, t7 b- X" a+ @8 [前言:/ B$ f! X* C% V5 x
8 ?9 a0 _/ D6 O- F! i5 ~. F2 S各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以
* i! R9 M8 Q- C6 K/ B9 q
7 b! \5 x! C c' W6 Y" q# B更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是8 }, q( B0 q- G7 M
$ G- b5 z5 B5 Z+ R) X: J' Z
STRIKE全倒王!8 u9 x: u5 i( _3 M4 h
1 ?6 M" M( k% E, F5 J) N3 d6 P 2 P) o3 S8 Z8 _" U: [
3 e+ ^( {- k8 q. l, W, Q" u
' b- `9 e9 ? s( H! m- ^5 `# Z
9 N2 W8 j/ g' |8 j& C" [) f4 g 1 U3 `$ t" [; v% F
0 c0 U: W( J! p7 U% N
場地規劃:
/ v3 M; W/ Z6 U
3 f6 n& T/ \8 ]' ~- Z; v4 S i# \( M
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5 R" M$ F1 _1 Z! u備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。9 _) {' y5 l5 S* F
" a, {* U! }9 K6 J/ R" w( e E比賽規則:' o6 [9 i0 d9 z: [
& }9 H2 z' V+ `4 R6 H" |一、 參加對象:國小三年級以下學生。
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! { h$ |! g- J3 d* |, [8 U# @二、 參賽車體規定:2 p( d. [6 k+ {* e3 c4 _0 p! b3 i
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(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。
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(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。: a- a) \: h" e( _6 p
5 I& J7 \' e: G7 a1 ?3 m, Z7 {(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。
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' R- l+ q u5 D7 Z6 o* c3 f三、 使用零件規定
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: \4 _, o' f- Q( Q: s# n(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。
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(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
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: t* s5 t3 {4 f. a) S, g+ N(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒) J$ r3 D! ^' r- r
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(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。8 g! ^- g0 ]& v* X
3 e1 H$ Y$ D" [3 Z(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。
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(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
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4 k$ b/ F: j: A: V& H4 |+ U四、 每梯次比賽流程:9 `1 B, b0 B- s0 v5 B
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+ z: y B* W- ?" ~0 n' Z T) V9 s$ Q0 k ^9 f
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* Q% z# w- d) X! @$ G4 j 7 I2 c6 k7 w, t1 X
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五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。& k# u( o, {$ c A! G
9 s! p/ Y. W2 C3 M4 W 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。
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* a/ \, O# H7 M, f. `* b六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。2 b( j4 m& W1 R' [ f/ M
% L2 d! _; H' v: d七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最
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* w: ~ V; }5 z3 W6 g5 \ 高分為80分。
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& \: G2 b- U( X八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
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7 J: z* h9 O5 D3 W# b獎勵:7 E5 }- u0 z3 U; v
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一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。
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◎歡樂創意組:極速麥坤) a( M6 r6 f0 e; m( W' u3 H' t6 y
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親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷! 8 x. X" R9 L. e$ K* `
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2 G- r/ D8 P) V: K" K/ ] x2 [一、 比賽說明- l2 {9 D: K( u% D3 z
* N3 L, j @* [# m( \/ u' B4 D*規則8 {2 Y9 p! t, g& ~3 {2 R3 Y
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1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)
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2. 組裝結構和測試時間:20分鐘8 T/ J `% [+ b9 d
5 }% L% S; d* ?! o7 j1 f5 D3. 每次進行競賽的時間:2分鐘
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7 _3 A6 L) p9 i/ M* _4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會
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5 O' U9 e: P( P: e8 \* C& @9 |5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。
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}3 E, v# l7 ^! R2 K# |6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。8 C7 Q2 w( c0 O3 E m
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7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。. l i9 e/ W8 p/ N- H
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*結構6 I% a) `. [4 q: @7 i6 i
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1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。 m7 w9 [7 J$ j9 M' B
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2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。 @. L6 |5 b* C% N& [
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3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。2 h0 D/ \+ u0 e* {$ y2 F
" Q" @, q! q9 ^3 [+ ?& n0 b5 e9 Y4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。% E7 H) D4 Z- |0 V
# z5 P) v6 d+ D# e, b {' J*創意評選- \* {* J/ `; W
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中
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二、獎品8 S" Q, Q& H9 y9 t
. I" O; v: H/ I( ]1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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1 o' B' {- y( b q9 V8 r& ^2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名) ]2 J x% `2 S( E
' n; r" F m2 o- } n (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。
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( F2 s7 }! z4 T0 D. [3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。1 [$ M& z6 b1 H) H: B9 x
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