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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會
, r# y% n+ {* m1 x% ? u& ]( k. r
. A( f3 j+ S+ Y2 @, R夏日機器人大賽4 d3 R& _+ I: a! B
6 o. X6 ^ Y/ p5 f$ V; e- a' m
「賽車嘉年華」競賽規則
& t0 x* P# ^; @
3 q% _% }3 |2 z& \" N/ ^5 V
7 e# w6 r& Y' B s* s- g, N& [) l0 x
競賽總則
# y) b! |. M" r2 R
$ z+ E2 t7 t. }, g6 T9 a 本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,) `8 R) y% ^/ p: |
) C) U) y" f0 x, S 將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。
' K+ T+ X- o) h3 J; e
% Z( g6 F: g( K& N5 y9 F一、參賽須知
9 y4 q$ y% | G$ ?3 l+ b
2 x8 B/ f. W- H! y(一)競賽日期、地點:5 O1 Q4 O) a/ O+ D4 Y
! x4 K9 n) w! Z9 {
台中場次
% k' V3 i) P) c8 H# \8 v- n& b/ j- V 新竹場次6 ]3 q9 x% R9 k; D( S! G6 m& I, o
. a- @* i# x' T' x/ J6 B0 L5 n5 t6 u
2012年8月12日
: F& y! f2 v; f! l8 q' W 2012年8月19日% x! e$ @& z& a& P" t9 Y6 ]3 w
1 T7 Q- l. D% e5 S$ Y6 W6 I( E$ K- i
' V! D' } n0 o2 U4 E3 v# X# @5 \8 t1 j% s- {& ^+ V' C
(二)競賽介紹
( ~# g/ R. Y0 `) ]( @9 T' u E6 {; F& A. Z
光速賽車
- n0 s7 n$ a/ f/ p* j 機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
$ K K9 u: @% o, s0 z; g 2 Z$ Y f. Q: y( L Y2 s
Strike!旋風迴力車
) X- y/ t* z1 {7 O# H X6 x+ B 請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。) d3 v0 E* d1 J; V) d
& \+ y9 d# @2 ~極速麥坤
9 O* q' a1 X8 u3 U 透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。$ G4 R+ G; x% {" l! ?; S
' h. b+ } U; }) E1 [4 k0 b
1 j" g" I+ s; u! I7 q; R
3 u9 O! ^! }* y1 q; t
" \3 B, e' Z3 }* k* W! |(三)組別限制:7 i5 D4 f+ G' Y6 n N
' Y" q& _3 T9 [$ @% x, ]/ @0 W0 p
光速賽車6 z4 `' _% Y+ I* H2 W
少年組 :1999年8月31日之後出生者。
5 B6 z/ N5 D3 D# p7 C. s+ q
5 O, _; p; I$ Q" ~4 v青少年組:1999年8月31日之前出生者。
9 S% I# Y: d8 D9 c' y* _6 O# A 4 Y. v( S& K! d9 q" C* ?4 Y1 [
Strike!旋風迴力車1 q- l" D( { Y" F
2002年8月31日之後出生者。
( A& g1 Y7 `' L! Y& S. ^ * R- t& j$ a( l7 \5 r& _1 @* A
極速麥坤; o |/ b- q- x( d C/ e5 m
2005年8月31日之後出生者。
! G0 v {2 U/ @! _
. ?2 l) f" o! U6 {$ a1 [
. H. h n) w" O) f6 V: \+ ~! S
9 n" f4 z# w3 q6 E5 J! }2 `0 z5 j, k$ [% q
(四)隊伍成員:5 [- x- `1 _, k
( \2 D& l% z3 @7 q
光速賽車5 R5 L7 h; h" m; {! e
Strike!旋風迴力車
: I! J6 T) E ~( n& s! a3 L 極速麥坤
# O2 C# B: ]3 T* x( U& } # b# v# o1 j% A4 K+ w
兩名選手為一個隊伍6 \1 `* W+ `1 |2 w4 S. X, B. w
個人$ S! v2 p$ Y& k5 }1 q; u
一位孩子+家長7 ?6 |) B* V, w A3 w" T$ M, J
8 T" K) l/ t, b( f4 P- O& t/ x- |8 V7 Q7 P) g
6 j$ }& j( z1 s+ g/ p( |) j7 P1 x3 i0 \; o- Q* f
(五)報名方式:
; U) n, j% y. }1 i: g# B+ K; n
4 D7 m9 Y5 e. l2 C1 s 至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw! S5 l7 o2 t! F; a
9 J+ F6 G4 j4 e o2 D' s! T, U8 A; I 完成報名。# f. ]( w5 [5 M% `0 _
7 F/ {: D" k( c* b* X- |! `(六)報名日期:8 t+ M& k; |+ V. n
! e g- S' p* j$ m5 w" R0 N
自即日起至2012年7月21日止# C! {8 K3 C. O; ~' G5 w9 s
. n3 p/ d0 L1 @+ C/ C4 S(七)報名費:
7 |. e/ a2 \8 P# r" E2 {
O( m: g; h# m' Y3 v) e; D0 j 每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,
, o* W+ ?. N9 s; c: e+ g# `
6 Y. x. ?% ]# {# c 劃撥帳號:22714668。
7 |4 Q% ~( D- \' R& {2 m ]) C5 H* O# [) o, [; g
填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。* S$ M7 c- W" S1 d
, I- d/ j) {% E* E
9 a; K' h: p1 b8 M& j" s5 o
) ~) ~1 |- X6 e \7 L二、競賽總則3 q5 Z8 o! ~6 l! I: h
4 }( L) s7 K9 X- G
(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。
- U, ]+ R) _1 O3 }: E* ~% s! a5 N( d6 r+ H2 E, o# p
(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,8 \0 g) \) @6 J8 G0 w* I/ w# b
; N- Q) G4 O! C, F- ]! `4 r, s8 U5 Y 則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。. O; O8 R; H" d6 D' [. S
0 e# }% _" A7 x# D(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。
& ?3 h2 g) l; c! e6 y: G4 r4 q# P& ^) }
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不: q; @! T% k& t7 M
! g1 {2 B* D1 k 得進入比賽區域。
+ q# D% ~/ r3 q1 N
8 S+ W5 H/ m6 U* ~ j8 a9 Y. L(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。% t! D4 Y( s, X# R9 z
; e; ~% u! ?7 c/ U7 y
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:' t/ t! ^7 _! r% F4 b8 K
$ I' p f0 s5 i
1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。! h) i& }9 s! |$ t' ?* ^* c# J, @
. }7 b8 r* g3 l2 T: J1 ^$ o
2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。 ]2 S! Q" ?4 c# J$ I% L/ F
\3 G0 Q2 n4 K' @- Z9 F m. `1 S3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。/ L } d t6 Z4 r% W: m
) E! g, i2 m. ?5 T6 W) Y0 Z1 G8 K
4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。4 o( _) Y/ S& o O
5 H3 z: ]# M$ M+ N7 N- |
(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。
0 J, K$ Q1 l# N2 q( E3 I8 g/ p( u/ V$ c% y
(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。
4 O* j# o8 I$ ?
6 Q: P( H: n/ U" F! y5 j# w未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。1 q. f4 V) a( i
) o: V1 e9 d2 f4 k$ y( H; j
8 h% o* @- P# W( @4 C! _
$ K5 `* G; p% o
- M$ _% m; l2 @* Q! i( I' r8 a, v. Z
◎機器人組:光速賽車+ I* J$ S' Y, D; `# A8 ]" v1 L$ J3 q
+ ^, U; [9 [0 l
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
s5 @2 @) |* D. b( E# y) A" y
+ S- n: Y8 L7 }$ S' A % }1 S6 |- j3 t* \5 E7 h) w/ G6 |
8 u3 I3 }/ v. P
一、比賽場地, y, P, r! ]0 @( p0 C3 @5 e
8 g6 C$ I2 m! A: I
, K5 t- {: y, n: i (一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
0 J) V' e& _# ^2 R, G* E3 J" f1 ?9 a- p; |- X7 M s( k: v
(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺
0 p! ~2 G' ]/ b" r8 w% S9 d+ w
! d+ {8 r! @$ ~4 D0 p9 Z(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
+ n; ~* z6 @& s7 u4 y3 X
; s8 |9 g1 R3 o! n(四) 競速場之特色如下:
1 H6 Z7 F( I0 j+ x% C+ g, ]) O+ J& B9 a$ ^- A3 e4 P
1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
2 }9 B& \. p( p% S' D' v1 j& T- A/ b0 L. u7 h) a
2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
7 i3 i. c" \, a: D+ z" k3 R1 W
/ d4 J) O8 n4 d1 _' J; K: J 3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
0 x% ~/ W/ Y# W' [( V9 n
. ~9 V3 X2 p6 W$ l) Y) ]二、結構規則及測試
; Y8 R: }$ G8 f% u
5 x- L: i4 @% _9 I1 ?! L& k) v5 } (一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需
! w1 v. P' E0 f4 A; U& ?9 c$ S- A3 b/ A4 @; i( O: v
自備。7 ~3 m' p0 Z$ F6 X' F
7 }- G* B& C% O% _6 C9 W(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
) m9 {# N0 I3 Q) V; R) p
% n! d) }- ~% _$ P0 {$ \& N% Z(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。$ P0 l* c- m9 b& ^4 Q6 U; \
& f) u- V7 _, z% ^4 O# Y! S" T+ @: y
(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行9 I, k; c. }" @
; w: a# Z4 W) O) C) e 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。
' G" K9 A* O# m4 F4 J- @, `( ^% g: L" W. k9 Q# P9 u' a
(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列
- P6 [6 I+ E; R/ j0 h3 n3 ?5 P% t/ {
的「軸」製作,如附圖)0 v! {3 x! \: v5 v# m+ s0 [% b2 E& m
1 o9 k2 l' u* p5 s; [: q; n8 @' e; g
. t8 I! n, u7 k/ z _6 Y
+ o8 w( ^+ ?6 M# c! M, r3 ^
k: E4 l3 W2 L% D
& j: Q7 p4 B" ^, N' y
# U, S3 W" u' J4 \, _7 @% @) p; P/ T" g: U" R% W8 T
; O6 P' r( c' ?6 R# U G
I! R( W5 ?0 L q( [
(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。+ X* n P" d- q
2 Y& W* {. s% M7 ]- w0 m8 ]6 [6 k(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。! k, q% l# p7 P7 F+ ]! n x3 o. o
: v" q/ \2 R" ]) u(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順7 o4 d4 M9 E7 \; w) {( }2 B
' f; [( a8 Z: w6 I* c
利進行。
$ P D# |8 O' a' J; U% m2 V: y1 x
1 w0 K8 Z* H2 j/ N" y. r) ](九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
1 h8 N/ g# A- q: z+ T; g% c6 u' b k4 v( t3 u5 N
三、共同規則
$ d( I2 S6 `* j) p
1 X `; e7 O0 p- X T- o- P3 m(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。3 P" h5 E9 B8 h) Q V
* b( D' S0 F% o% d! W4 j' t(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
! s: E) V0 f, \' J0 I( i* n) |3 \8 L8 ^! U
# Q0 C' U1 X7 J* [$ y; U 至最後的成績當中。) e% L! @- {7 A2 W9 G
8 J, u& W) r. c1 b# o/ x1 R(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
6 S+ x! V$ P" v1 Y; D7 I1 I
9 u9 |( |+ m' P(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁" l& | y2 _) p6 E+ D3 D) N3 _3 s$ T
9 k8 S' V4 }8 @; L; P% p 判團之判定為準。 |. s S' X8 M
* A, R+ ~+ ?8 @, ](五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,& ], \0 ?8 p( T; s: ?
: }5 q+ |5 t0 B
「合作接力賽」違規者該棒次重跑。$ \' d$ a! d" J2 m) I/ y
) M% q9 d, e4 a- I& a! @! c( }
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競
' O" I6 Z1 F7 t4 B, |4 u, V4 g6 q& g0 A9 D& K- l, x( u9 N2 T
賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工: \$ T7 {% s, W
4 D# h+ O4 e1 v$ N
作人員拿取車體結構)。
% X/ g# C& \! _/ D5 p n. l2 T/ U" Q8 b: `$ T* V( Q
(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。$ c. d4 Z5 S/ f/ a
/ b. T" p" y& ]* |. b3 P四、賽制$ C8 r2 O; Z6 [/ ~8 V
1 Y$ y' m1 V( x5 y0 k6 e% ?' y
賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。1 r5 ~, T' \, ?
) F7 W) ~& b6 g(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行4 W+ A# k) H7 W. r
) a" X( @& |$ ^ [1 n$ X ~! B1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。3 r1 w: g+ V$ c; |
) y1 v* u. \. V8 e2 f* b/ w R. I2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法) N, y& g; t; ]3 T' b
" |% r1 `7 c+ j; o; _, N! ^ 完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
- c4 `* V6 Y6 |- ?/ l4 j% c3 h: s) l9 k6 D, F: v
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列, h6 l5 R/ L$ f- I- M) x& |
4 C; M( I* _2 c+ v' R" y (第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。" `2 ]% u' p! j( O. L8 S2 ]
/ s3 }- E3 k; p
4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,& m9 t* I9 ]- O3 }; Y6 C
- h- H: H9 C! y( m$ a c6 |% Y
以此類推。: b. f- N$ v: u( Q, X
' \ O8 A- W5 E$ T: X5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同
; F& a/ r( z3 t) W" O R, z
% C2 s: y" Q% l/ G- C# ?& W 規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
- }+ A2 C% G: `+ T1 I9 ]
' P% S3 z F# C& ~: p \(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行' y q( O) x% o- ~2 o& G0 m8 y3 U
0 Z- G5 t4 y2 P& Y4 ~
1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。
( {7 [! s; e! D# j3 v! u& f/ Y# o3 e8 P) v
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損
: y6 H& t8 c: P, y) W$ [( A2 {8 s+ m9 F- h& ?/ T2 C3 g
壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。) g+ c5 K! H9 V2 f4 X
* j, G4 r8 f# @# m3 e3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,
" J7 a& E) ^( o: ~) v
: Q* X9 K& c/ ]3 f6 _ 違者犯規一次論。# A( f2 a& ]0 N
. g* O; c ?7 l6 A1 H+ P4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。
+ Q: z! o/ H5 O% Y# n+ Y" u
% u$ W) {9 d) A2 v5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。
( R8 K9 Q; J& p5 @9 M% E
G$ _- J% q& x s# \(三)設計評選
, B+ D$ Q3 m) E& u8 T) q% W# k% @; v3 h1 {
1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。
0 b$ v4 R: k: ]/ J1 @4 b/ O; z9 q6 a4 Z7 z" v9 D- p
2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。4 J$ c+ [8 ?3 Z. _6 v; V
: U: S6 B4 U/ y( K3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%
% ?* P) a% t5 H' i6 t2 [/ D6 b+ }# g. x6 l( j+ k' c
五、獎項
0 ~; W' \- t1 k. F8 u6 [
8 E2 x7 x7 L( O' N/ o8 H各組所取的名額如下:
6 f3 n: P2 c2 F6 E# y$ A5 U
0 i& {9 c8 a. ~單組競賽" I2 y) u% I" E; z. y
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
/ B7 B6 \2 R7 o4 H- u, A. @+ S
6 Y$ T6 R% |- _ Q' G獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
9 X( z9 w2 Y7 G( V* R# u
& _. `3 F. {& A. R8 H合作接力賽
; N$ e5 a# v' F$ l" m 取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。# B2 u. m. W1 x0 k C
3 u7 z5 Q' G4 U9 b
設計評選% k& b% Z9 W+ J* R8 ]8 K
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
0 a* f% c6 b! \! m# V: X5 h) Q* l5 Q4 p4 {" y
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。9 y; F8 {3 ~# H1 z. I4 U* \) v2 D* G
. t# [1 J) A, ~% D9 m評審獎
/ h' i0 w$ E( o3 H( H+ a 由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。
( R" v" P( g) l9 x/ k: m! P
. P+ p! v- U- v前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。) U* } f1 m; g8 z3 |
: }. a. D. I5 j2 {5 \4 Z5 \4 j3 H2 S r# x* S7 K! [, K- U0 Y5 n
備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。& u0 M. ]; A2 Q* T
) |$ a5 a1 g6 T3 B; I3 F n& S' I
@) y$ E5 L8 b6 E W4 r) o# T |
5 x' H3 A+ d' j, O9 H◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車
- s5 K, ]9 P* H# r( H6 e; D' x% x+ G3 Z- ]! D8 B
前言:
|# d2 U6 k$ s2 y* q% T. S) O5 o8 R1 A0 D
各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以
; \( u4 n. Z: A5 O9 L- X7 s: D$ l4 R! x- ?! e8 i4 m
更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是
5 z) F0 o8 ]! X# @, d* S
/ e) Q9 ^, g( BSTRIKE全倒王!0 ~0 m8 F$ i$ l) U4 S3 l
; `; R- B8 \/ d7 G+ ~
. Q0 g$ N" e7 r+ A! P, K
, v/ R5 |7 X; v4 j; `* |' l - N0 @( {3 A9 u. E5 w- f \. e4 p
; Y0 H) c9 O1 j# q6 L$ C' q
- g4 V* Z& Q! n! h! \' U
* N' Y, N% n2 J* m; m$ I- Y( A& h場地規劃:
% F. X% ~ `; C& @5 L5 \/ k( H" g/ k0 A
2 q Z+ l6 x& k3 M$ W
% K4 d# E9 B' _* {' G0 |
( E9 Z* p+ F* c% l. Y, F- O. L/ P* c
3 x4 v' |+ G0 d
備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。+ ]) Y2 }% q- g, R1 a; {
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比賽規則:$ F& @( U+ u. N
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一、 參加對象:國小三年級以下學生。+ ^6 c3 H5 Y; F8 x- Q
7 Y- u; S+ r: L1 \% O* M% h二、 參賽車體規定:
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(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。
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(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。1 F1 q/ P1 g6 \+ U/ B: H* R1 i# N! h
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(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。
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三、 使用零件規定
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(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。
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(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。& S2 s+ w6 P/ j! F, `
% U8 U1 n3 E5 }& t+ d7 B2 O(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)! g4 U! ~7 _/ y+ Z) [5 V& T
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(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。
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(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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+ [; i1 x6 u! y* f7 s(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。
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(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。1 w& ^1 V* c) a7 n* w+ |) e
5 v7 q' r9 G. L& q# s6 r; c0 @% K四、 每梯次比賽流程:
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五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。) |% [2 ^ k. B3 Y9 {
2 L& H0 r9 D/ v. k- N2 b4 U# | 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。' u* C7 c2 | d. U) t5 y( `
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六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。8 _; Z$ C& e1 \$ g8 [" f* j# B
. u9 y+ V: L5 Z7 ^+ v8 G5 I' b9 {4 ?& V七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最7 R0 w7 H/ ?6 G; S3 e
. ~5 \, g7 x1 @ q# E6 x 高分為80分。) z8 l- j; D" j) a7 k
( s3 J: f, X1 u; q! E八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
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獎勵:% v( g. `; B5 h- a! d- F
1 K/ J0 A3 @0 E# L一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。# i$ o3 Y, k" _, n
: y" b! }9 Y3 T/ r: V二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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. L) X& b. Q7 a% _: ^三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。: R' \' _; h0 d" ?2 f
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◎歡樂創意組:極速麥坤
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親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷! & p' {* N0 b3 Z4 I9 H
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一、 比賽說明
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1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)- R) N' n/ {4 ?: g8 ?
: i) B. U- f. I8 k& y! l% ]' r, R. ?* a2. 組裝結構和測試時間:20分鐘0 d! c% {2 ~% c# i+ x4 Q
! X, u1 _ L% m, T3. 每次進行競賽的時間:2分鐘
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會 . S% H9 _7 `0 I0 v& [2 D" S8 q
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5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。
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6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。9 {0 k: Q. C# o3 _& I6 b! T# O5 J
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7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。 T) C8 z6 U, t6 V8 N
7 D) c9 B2 d& {- o$ [+ f8 c, ]*結構7 P1 c1 W& n+ T9 {: M
3 B4 m) n9 e7 N1 r) {8 v1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。
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2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。
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. @4 Z; e- M, W5 O/ d; |3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。
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4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。
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*創意評選
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0 ^) A4 s9 Z/ z$ G. X% Q G1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中
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0 s% {/ S' ?5 L; Y' a二、獎品5 ^% ^0 ?& \9 j; V+ L
* k7 ]4 f$ M0 ~6 G( j' \7 j1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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/ P8 s1 I+ q% A2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)
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7 t8 t! W8 o& K (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。
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+ I1 x7 d0 h0 }. ?- J7 r) g3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。 D# }* o8 r9 a1 j" u
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