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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會
9 n8 h' n+ ?& }7 y7 m" @7 N" |6 h% z4 `
夏日機器人大賽
2 P6 E/ e0 d: d' [6 k6 G# u8 x8 d% r3 T5 R$ G+ d
「賽車嘉年華」競賽規則
5 w% t( [' N4 |" S5 N3 G) v- b& b ^6 \
7 c$ o+ U2 p( x6 V8 G/ g
& w& J- q1 m* i3 n! t1 i競賽總則 ^, `) W, i' R& E$ G* T
/ D% D- @& h: H; H" } p
本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,
9 L5 w) ~2 p% g& R5 E# E/ e% |* T# m" ?: k7 }9 j- e% Z/ R
將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。6 F4 k5 J/ u+ K u7 m, K& ]
" Y7 _) a; Q" y# o* |1 @一、參賽須知3 F7 T @. X. i9 q9 V
. s3 i& L h" r9 e
(一)競賽日期、地點:
0 x! m) c4 d% J9 o$ @! B0 H; [ t5 G- j3 j+ r1 l4 D1 C
台中場次! M$ a9 ^+ {$ p
新竹場次5 g, [2 ~. A. y" _% ?: a
* w3 y8 l& z3 T( r+ a" }2012年8月12日 z6 M/ o# T$ g2 I: G) l
2012年8月19日
! y. v( h C' `7 Y . W6 L/ a* q) i7 y8 r0 S0 K% L3 N6 K; s) n
- P- B9 s8 s7 H* I3 u! N
7 N5 ]! `3 @) N
8 I4 r! _3 C9 h4 Z% A( g
(二)競賽介紹# x) Z! I8 ]( n8 K
. @6 B2 t6 i% C" R' `/ X/ z光速賽車
) h2 n' E* g8 @3 [( l. J# v 機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
$ C1 B/ R6 |) P9 Z3 x: i, h# q 5 [7 O; F( h! `5 P, ]1 c
Strike!旋風迴力車; I# S7 }4 m) n/ h- R
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。: h' u% x: |: R! c2 l. y5 m3 j
5 _7 L, H) w; c* h7 E: v
極速麥坤- R2 p8 ]7 O! R, K; U$ z
透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。% P# u) f' R- G7 k4 W- \
0 b( G0 k m5 n6 l/ w A
& m. }$ @) n0 D2 Q7 Q6 Y& e + B5 Q4 Q4 F1 e- G6 u
2 M& |. y d1 @: q! l(三)組別限制:
$ v. W- c0 d- F3 l* O
; D5 Q: A/ J4 }# {光速賽車
- F8 W& z2 h1 r+ D2 K7 | 少年組 :1999年8月31日之後出生者。
6 u0 ~5 \ R" ~7 `% Y( J
- I& F1 U P' K! @青少年組:1999年8月31日之前出生者。
* ]( H; G* v: g- d0 F- b- r/ D
( D7 }/ u- x5 tStrike!旋風迴力車; _8 O' Z k2 A& X
2002年8月31日之後出生者。
5 i2 `8 v' l2 f/ u' B ' j: B' m" Z7 E) R
極速麥坤
7 a5 }0 l( `% L: _2 {+ |1 Q 2005年8月31日之後出生者。: \! o! T% h8 n3 g
0 d0 w9 y7 T# R) G4 v8 c/ R
, Y$ Q2 U$ ?' [( x! O
; q# e* }( s3 A9 c
( V- B2 S, D$ N# [# [(四)隊伍成員:
6 E& c6 K5 }9 T! t' @
+ Z0 H! h7 p# V$ N% y光速賽車
8 m* @( H- u4 d$ _2 @- d Strike!旋風迴力車
) C6 `4 x4 }7 m7 | ? 極速麥坤
7 j9 x/ T4 Y( o4 s0 c) f
# E& i; g; T+ H6 C兩名選手為一個隊伍
+ [) h% }9 p) ^7 ~ 個人! \1 P' L1 u0 a" J
一位孩子+家長* [* }. F x4 V1 F3 R
h- _; d: l! x3 b
# l1 G5 _4 c, c9 R6 p+ M
$ c7 W; T: _# [% X+ }9 V. H j* g7 u" Z
(五)報名方式:/ V, {6 C% w! Z3 t* H% Y, ^
8 C8 z# D% M/ D, }' a1 g
至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw
9 |/ o! }; I1 c# L& W) [6 A) `
% W: a0 ]5 n0 w( u+ x% x' X+ z 完成報名。6 o: E- t8 O1 Z6 j2 P; B( [. w
3 v' x7 G/ U* b! s
(六)報名日期:
+ Z# Y2 l7 S! f9 j5 `8 `) n- b5 W/ f% C8 X! h# m1 h* `
自即日起至2012年7月21日止
- {2 ^" r+ Y+ |3 h6 v6 R. k
5 Y& x4 s1 c3 `+ \$ z' U(七)報名費:5 ^8 E" a( |2 [, g7 ?, i: z
. j! {, C' S0 I% }4 f1 }$ i0 a6 ^
每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,
- `' ?3 S! |( L+ _; O3 p$ P
/ ?+ N( G2 ~. r' f. T1 I, A 劃撥帳號:22714668。
9 Q8 N. B/ i7 E% J* a0 m! ]- s0 j! N
填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。
0 C! T" A3 m5 _6 ~4 l) J
" L; X$ b# S& _6 z. u 6 j8 h: \3 `% J) S( D4 g c
) O4 i7 y3 V. j/ u$ e# B二、競賽總則
9 M( {0 F E3 O# t0 z1 d, F1 M9 }. |7 ]( G* L: X
(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。) I5 }. p3 ^2 o
5 S" I9 ^1 [: E9 M8 F$ N2 v
(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,
( `. d q! j: c. Z) ]0 W
5 @; s4 G9 U; O 則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。
1 [& L2 m5 H' \# q! g$ f' b$ B! \& E+ r+ q+ Q# n
(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。
$ M3 L. P) V( \ x }/ ^
; y6 z+ Y. \, e5 v3 q9 }( ~ z(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不) T/ r, t0 f8 f
1 @- ^1 x% o1 U$ j- n 得進入比賽區域。. R2 W9 }3 l! d) d) S7 S
/ a4 W; x; x+ a! ]! C7 I) u(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
, i2 y4 Z9 p# l" b: d8 f) y- e1 r x' `! V% q
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:' k# \! E7 Q5 h* T6 o3 L8 O: d. O9 ?
) X6 f. N3 F$ c, D0 i+ w' I9 y1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。7 F# H" N, S% o J
; e# d" Q) i# ~$ @) Z% C2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
P' j) j$ |4 e/ V
7 n! x& Z0 f. @" ~3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。
/ N% U% `' S! U- Y" R, }+ Y
# p+ T: G h P1 w4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。( v. a9 m6 r$ o0 a7 I
+ r) Y5 Z0 ]5 m R5 c(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。$ o4 I+ N2 \' c" H7 d4 \; W
0 x% e, {! ^% V7 a! q4 z7 i
(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。' d) q4 s- m3 m) l- ~+ p3 P- K! J E- U
' Y7 S# T7 T0 ]2 U0 @% c6 P: e) m' x未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。# S$ c: z7 |+ m
9 p$ `% E0 M" U/ x7 ~9 n- I
; W- D. [, y6 g s4 h
; L7 P1 M) z9 [; H N % Q5 A5 o* H( \
. E7 [' z6 g1 d9 R) o2 {
◎機器人組:光速賽車3 J: y0 z1 V( J! _
7 j+ I/ c( V8 t2 u4 \- A6 j機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。5 b( s( A, w5 c
- x! u- Q6 p! p* \0 w% W + @0 Y3 ]( o6 S0 u/ L
$ }$ a7 ^& o8 n一、比賽場地
3 L# k! c' ~: X9 o4 k
& p G0 e% j" V: }: B( H8 `& d$ g; j, i8 ^9 t7 Q) A1 e0 X, f
(一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
/ w' v. b$ g+ G% ]8 U
8 a3 H$ n4 ]' P( P(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺% R" A ?7 O/ ?. u# c9 r r
' K0 L# R0 w. ?(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。; ~7 b% |3 @/ g1 s
/ N, e4 @1 i+ q) u' R
(四) 競速場之特色如下:/ @: \ {& ~0 e7 R
: ^" c" B# i5 b6 f
1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
: R0 y5 h% J" i
$ m4 b* l( z, s% a! f" m8 G 2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
4 Q, |: G: c' [8 k" B
: J) H3 _+ P5 e/ _ 3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。( Z6 t9 w$ W; ~
5 A6 S$ @# s' Z" d8 J+ F二、結構規則及測試( q* \9 }! A( M
7 c/ O R" u- L0 ]) h: ~1 v% ] (一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需8 o6 v% M' k/ H( V, i7 { Z3 i. r
3 U8 R Z b# \" S) d
自備。
2 W! i) F( [; g+ G7 g' l; O' q/ s2 M! }' J9 u/ p4 O8 M' B
(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
1 q8 D+ |9 m" \7 y/ z
. p1 ]3 j7 k( ]7 E, D9 Z% v(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。- k d: e0 P0 \( ?; W0 }
9 D# e5 ^5 U% u+ ?4 c, l(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行9 u2 f/ Y6 e# o. }
1 D- u7 a8 G# l4 K* A 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。+ |9 b% _% Q' f% v
8 P- K3 C8 V7 d, z(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列
- N/ y) U/ D \8 m# _" O6 h4 Z
的「軸」製作,如附圖)
0 W& U( x; \) M9 ^4 S3 X+ |; q3 S6 R8 @ Y) t
! w: ^0 Y4 y9 a& `+ t/ x7 n/ r
' M! u) E5 G- m: [2 p( P- m) v, w9 L
2 l; ^1 v" D& A0 w, ]; K
% t$ I$ M3 ~! P
2 P+ m) i. w; \. v/ r4 x. ? E' O! T4 ?& D5 B p7 m0 a
y- E1 Y5 A6 g9 t8 v
% ^% |$ `* O0 X$ ~6 ]5 o(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。
$ b. u. }! C; g* S$ N
" S" i" ~( s9 Z! {: d% b8 o(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。
! {& _& f( v8 j @: R! n
8 e( c' q' \% r5 C' }6 |(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順
" ~5 D& v: ~* t. C# I# R& r
# {, }$ w1 @/ O2 B" ]: G7 k( Y 利進行。5 `+ M* m- |3 n g) Z
+ c p, n7 ~+ ~' k(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
" d* L! E; h% M' |; s
$ [& x7 b) J( f3 ?$ q l }三、共同規則4 H& Q; d, g9 ^5 H4 T( R* M
6 a. g5 u9 \" z* k& ^(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。
- W1 S$ J3 n8 s/ M) T5 ~
4 n0 W8 V. F. ~; ~(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
! {) s! P. V# D, Z! q/ J, R2 P6 W$ ^- l% l
至最後的成績當中。4 \5 E# m: s; }/ Q1 Y$ h9 w( _7 q* ]
' ^8 Z$ L y& W& Q* [' W
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
& J* {4 S# I9 |5 ?" o+ {5 ^9 Y2 s' h- h7 e$ j2 y& @* c3 X% q2 _4 |
(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
$ i* x3 R" L/ o, k& K2 C0 ^6 V) `
判團之判定為準。
G, c6 d4 z( b0 I( B5 l
. p5 i( }' Z9 I) @! [2 v: T5 M(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
; z! a+ n v% B W% ^& G- u9 b0 }' ~4 e4 y9 z8 T
「合作接力賽」違規者該棒次重跑。! U7 M+ N" s B$ K
) B1 S. Q: J, v5 c' @
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競& ]( O& B/ H1 v) f1 @2 L
5 N: o8 U+ D! B" d0 S
賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工4 b% @- }0 R+ V. C3 n
" t% G# z1 F6 b3 P 作人員拿取車體結構)。, U4 d+ `) ?8 a7 j! X5 s/ B$ K3 q
( ^, s+ w3 m7 O3 ^, ?/ E% Y(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。
- p0 o3 {2 @5 ^& V K. L/ ? q+ L& ^
四、賽制3 r; i' \% N z# P, ]0 f P3 B5 d
5 {6 }' R( u% D0 [1 p" |7 g8 r賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。
( j/ B* ?! R/ K8 V. O O9 O. d7 ^) ]- r! |
(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行
, D2 Q0 p7 D2 [; D: E" h. }. n! M# K1 t' q+ w/ B
1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。
) U% c6 H7 D' l* K
1 C5 X& `1 e0 T; V, U2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法/ c: W- ~& V) M5 [, f/ M
2 D: X" M# E, h! l3 C
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
7 S1 Y! k* L$ A/ ~! Y) n0 f4 E6 @* O9 ]' k9 N
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列* `, n! J' e, e1 z9 o$ I& `' l
, ^8 U7 k- z6 R$ r( w; f
(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。
" z. x* X2 M: f u7 N
3 P- k6 r" f$ n3 v4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,6 E# ~5 {! w6 e: t% P3 f! e
0 I2 F. i! W9 {/ K, b 以此類推。 c% x# r; r4 ~ Z
: {% W9 G8 P; l1 K2 W( D
5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同$ v1 q$ l& i0 U f; m" D7 @
* Q1 w. M/ J2 v U) @. q* O. G
規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
% o) v3 d' `* M5 Q! b% H& ?) i2 i! N: q. k: z n+ y, W3 o
(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行5 O8 x8 N: n, v+ L+ |
# m% v- \6 d9 u, ?, ]
1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。
- [6 C0 A X4 e$ H- N( }7 E8 ` p* E' x* p* P$ g# r
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損2 O# a4 `5 ^( m9 U
1 O4 f4 P0 v5 Y$ R
壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。- `1 W/ g- R C5 g& X
& g6 F( F0 O: q$ u2 _% F
3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,7 |* ~# ^" m; y4 d7 Q6 `9 R
" c1 t" G; K9 B; `" r
違者犯規一次論。
- q7 F$ ~8 W% l" y9 x# @& g+ u; g6 Z5 T
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。; z0 g5 x* {- L# u( ?
3 q, z' M$ G# J- }2 _" Z9 r4 Y5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。
* g1 i+ G% U3 A/ U, k* u& }5 J: U/ T/ M( n% y7 Z5 S
(三)設計評選- ^0 l: Q1 g* e
4 Z' g4 k' L6 t! l, d6 r1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。7 A% H+ `' y' [
# Z+ s; l3 I2 y: l J! B' ~
2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。
. r1 `- F) z3 x5 S5 @# ~4 A% b, }8 a
3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%! X# n9 D& F5 g8 Z
$ W6 E' `- T7 j* ^( S9 S0 h8 c9 h
五、獎項2 f* U$ k7 k3 M! F, {
4 P2 [. T% z9 c' P' M各組所取的名額如下:
: r3 a# U6 j0 A1 z! ^# o: J( u( f$ U9 c/ I6 L) F7 b8 `$ b' X p( D
單組競賽; |4 |' P3 y. d' F" J
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。 J+ {# Y* x, \# }0 I% i$ `
" [3 [0 {6 t: m2 a) S
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
. N9 q! Z4 Q. K) X9 ]7 U+ v3 w : v7 o# _0 Y! d& s% V( ^2 G
合作接力賽3 J6 V# q9 y8 h# i& d! J/ @
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。% _' s( }( ]5 |& c# g
# d% U( H% u' X5 h3 l- n設計評選" ]! \, Y' e2 [+ z: a' v, R3 ^
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
7 I9 h+ \) e6 T/ ?; F; r
3 k2 `; t( y' s4 R- K1 X8 p5 J獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。1 C1 r" s5 z* C A+ k
3 G6 c e+ M3 {. p1 y+ K評審獎
Q2 z9 s. Z) ?# i2 {7 S% y( s 由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。7 l# Z9 U$ c) b: D
1 z' _4 ^1 C3 t- |. Q前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。
}1 h7 D6 x& l/ p3 \: m
6 k( @4 Z/ J7 E. u+ C5 Z. W
2 y1 D8 a3 i" O" q2 z6 F% X# s備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。4 c0 p# s4 x& S5 S7 s/ l
9 p) s4 C- ^( @& ?
0 @0 n/ g5 u% m% ^1 [5 Z% U
. H: o6 _7 {. y* t◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車* ~* K1 J1 ^9 g6 ~; T% P
# ~- M) z$ |! e, K4 R前言:
, i6 x' i( l. v- W8 l2 w
. z# f; i1 C- h9 p. g- @( P各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以1 K1 B$ B5 u2 L. S( T( R1 I
7 N( d3 j5 y) x, z5 f
更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是
5 i- I0 I- h: V
% N7 j( E) Q) f7 pSTRIKE全倒王!$ P( H2 \. a$ n3 _
/ _) p" ?1 i& s+ z2 Y9 W+ }7 ], O 7 b. f( B7 y9 k) }4 k' o; |5 o
1 p4 g& z: U. H9 s
; a) F+ g4 W5 O& e3 \7 \
; V, M; ^% Q9 L3 s6 V' r: K) O ! [3 R l0 q: l6 u& a4 g
+ t) [7 _, }3 ^9 Q. S場地規劃:
( T' i9 b8 \* [" u, A
% O+ W+ v/ H9 [2 {! J4 L/ J1 ]' O, K
6 n- k; [5 i. K! C9 b
% l" M! \) M: ?2 f
. q- W- s" G1 E+ A2 `1 ?3 y備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。
- Y* N, B6 \4 X$ O9 c4 @" M5 ]$ ]" E' l# _: K3 ^9 x
比賽規則:
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一、 參加對象:國小三年級以下學生。4 Z6 ?3 X' P+ V2 A% O: ?. H
; ]$ s" V1 D8 a+ E1 @+ b& m% P二、 參賽車體規定:
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: D# H/ _6 V6 x8 Y, K2 }9 t(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。
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# d. l, j3 c0 X0 i3 h( Q* M. J(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。
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(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。
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9 M6 k4 C- Z, K: }三、 使用零件規定
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$ j6 t9 }& G: k6 d( p% n" b/ b(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。# E" T; U0 k+ k. w
$ c& h9 T, @3 y( r. |(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。( X0 Z* [- j! z% b
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(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)" Z% d* \' X P0 ?
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(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。
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(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。6 _- `9 Z$ c1 K! A& ?
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(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
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1 h% u# S9 ] C, U$ h9 y" i四、 每梯次比賽流程:( w3 t9 }" l( |" N. ]
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8 r# h; i3 k$ [- G! E6 e7 u; }五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。
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0 s# x/ m2 x* d( T/ i+ p, k( h 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。5 _9 I6 c5 r$ B! s
r% I2 \5 P# I6 l- l, C% K六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。; D, V9 E: [/ Z* A
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七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最
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高分為80分。. T% W1 ^3 p* E9 Z1 O' N4 ^
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八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。5 ]8 Z; k2 F N' S' u
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獎勵:+ _! \; r" |* g
2 {# G7 L. T) ^2 y一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。' a8 Y0 u0 C% _
* F* _3 r2 R9 I" T$ r3 _二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。8 C9 d! ]1 k5 t
) Z5 g: y9 G+ l- W: p三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
, v$ [9 W5 X; @! M$ U6 {( g, a d4 p: ~' v0 F4 |2 x; g
備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。
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◎歡樂創意組:極速麥坤
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親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷! 7 E2 W6 N: R0 n' G
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! A; T, y1 L9 m一、 比賽說明( r6 I8 R/ [% I: t2 D& e
, X. C3 _1 K" S3 M' z*規則
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F! Q, B( R. }: F1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)( i( R( `7 U* b& e
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2. 組裝結構和測試時間:20分鐘0 @/ L6 f: A$ b* i! m- a* p
7 H! M! d4 Q. d6 g! t3 w* o7 O; N: f3. 每次進行競賽的時間:2分鐘& F7 A6 b# N4 {7 Q6 Z. Y
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會
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5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。% h+ ~8 E, u4 X$ @- H) H
8 A: G& M( u" q- j! X7 |& X6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。
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/ g6 F' g, S! f+ C3 o" J7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。* \$ f/ t( U r
: u! e) a7 K3 f% m- W! z- _*結構
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& N% } J* O/ ^' C( ]1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。
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2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。
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5 U6 ~9 L0 M+ u' t/ a; }3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。3 \) M# r2 z, \2 P) D! E' p
& Z! z9 t; V) ~) l4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。
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*創意評選8 O* X2 l! R, l
" p; S' r; _* \) h* ~3 S1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中
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二、獎品
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1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)' c0 c9 d. h; x, A
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(b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。& r+ N/ @: Y9 @
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3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。& u3 h+ H0 B. \; ^7 Y" v
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