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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會
$ k" {/ @& W3 d% ]! X
8 \" u" S0 `+ F# @- d夏日機器人大賽, C# ?" r2 {2 _* {
% v+ n6 q' C' k$ T" `8 z8 ~8 Q; B「賽車嘉年華」競賽規則
# @9 M7 t4 v8 O7 O, q) a
0 D: s: B- e3 F, T' g' n) C 1 _2 k' g1 [ G
. j9 y( g% B: E. M0 S
競賽總則
9 }+ V( s5 n! O: O( W5 t% ~. T. F" \' V* |( `6 Y) }
本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,7 M% z# h( Z( p. [2 N
4 J, j9 j# f: C. x 將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。7 X! `$ y5 w( c3 u. \0 o
5 f4 p5 C+ W7 R% {
一、參賽須知( D4 U, `7 `, S- q4 D8 z. b
: ^* v5 m. B0 S f
(一)競賽日期、地點:& ?; T8 \+ z: h7 T* h9 x5 U7 ?" Z% W
6 a( s8 L/ e5 \" B7 ?8 H台中場次
, Q [- M( e' u" a7 N, W: Y6 O6 E: e 新竹場次
7 W( U1 s- R+ P) n* o
8 p7 a+ q! V7 _; s0 q2012年8月12日6 ~3 Q; e1 n7 ]2 j7 E$ S
2012年8月19日
) P7 b( V8 }; z$ y% D" Y 8 M2 b& B2 R6 s3 \ }
6 n. w# l9 A8 c* |: Y
( B/ m; u. _6 Q3 `7 i: V
7 _' E# n0 ?7 p: f& e- t6 m4 o9 S(二)競賽介紹$ S6 A4 L, H( ?' K- e P# T( ^; t
7 I/ W1 x$ _8 d# o" Z光速賽車) j# ~- s# h9 K
機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。, o, W p7 ~& J( \" q1 i5 w4 O
1 |+ P2 ?5 a0 s. l6 U1 O8 G
Strike!旋風迴力車- M8 X: ]* w3 T$ \ M8 t
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。
3 S- b5 C% |$ F# @" N8 j# e5 K+ E. b 7 S& k% T. f4 r
極速麥坤& t4 {6 H4 \, ]# j0 _
透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。
2 r% H H5 _2 B4 q, Z! O
- L L9 S2 V) I" d9 _- u# O; Q: C; G8 m
6 n# y6 i7 w# P2 Q( X8 c- Q( ^0 s
4 L, k) Z9 Z. t- V, p(三)組別限制:
( m: [ Y! a% b' E& n6 V' R. \+ M' P, \7 h" q( t& I
光速賽車9 F2 n( R: d6 w6 v# a
少年組 :1999年8月31日之後出生者。
) T7 q8 c4 @! i6 ]% b# d+ X* C
) B" S& P. j1 B3 R: x! i青少年組:1999年8月31日之前出生者。& x7 j+ E! _- C1 S- A
+ x; G5 l* } q0 EStrike!旋風迴力車! V& G3 \3 E4 f) J4 O3 _
2002年8月31日之後出生者。/ \/ A& _! b8 L5 S: [9 G. _" j
! d" j+ }" z- s* }% N5 ]- t$ A
極速麥坤9 X: U6 l; L0 o% j# t, m
2005年8月31日之後出生者。
! t$ k0 U) C, W7 g 4 U. j5 y: d% ?' F0 D0 r: x0 [) Y
7 H0 {( I. n8 H7 M- i1 x5 w% q 2 f; W m h) x& D
! z6 f+ q8 [6 M* v0 ^(四)隊伍成員:
) n( ~& ^0 G M8 T6 ]7 q
* Z2 T& b* h7 } y4 H* T" n3 Z光速賽車
, p# j) [! o- M0 p; G0 A, X Strike!旋風迴力車
' u t& _! E( l) [ J 極速麥坤
0 e( ?5 p G6 a- V" C 7 p4 K4 [0 U9 k, i4 d( K5 T
兩名選手為一個隊伍: N7 W, ?6 X* k& ^: {& z- n. E
個人
( b0 L: U7 }% r9 _' X& b: r# I 一位孩子+家長# v& [9 [) r/ V& G& t3 u2 f7 y+ p
: D4 l U7 H' F* H5 W
1 R1 K* m7 l' d
$ S6 l1 w* f" y; h9 X2 Q! A' b5 h2 s A/ P$ c8 t9 Y* u
(五)報名方式:
) T: a6 ]. }! i
3 s: d4 _; ]! B J9 q 至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw
& v+ D: f3 Q% B; w& H% q+ o6 m$ c% |2 n) I
完成報名。$ z4 z) Z; I5 Y$ t0 }; X
) s* r4 v0 L* N9 t
(六)報名日期:+ P+ Z4 v- L- I" i: I* L/ b
$ c9 p3 l% o4 W+ m1 i/ {2 v+ Z# g
自即日起至2012年7月21日止
! u5 m8 P6 n; u
3 u. g$ s9 d8 }$ C% L5 v(七)報名費:
2 b. j- G9 g+ b! R
8 Q1 Y: f2 W( B9 P$ @$ S 每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,: C2 |% f+ h) c, r% X3 L
I7 p" Y6 c! E: x
劃撥帳號:22714668。
' ~: f0 N8 U- E- h0 [9 ]- v/ W
6 j4 D8 ?! Q5 c; L 填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。
H9 _6 @2 s& O3 I+ G9 n( O9 i n- s+ R2 c" c% H ?5 S5 o8 J
. X {4 x5 w- [
; A8 L+ e' t; F9 S4 z: v. I二、競賽總則
3 K A7 i9 |8 [. H7 n- a/ p( }/ ^4 n$ V) S
(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。0 k1 e. E. W+ K6 T U; u
D$ O' X {) v. N: {7 D& O( a8 T: L(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,
$ I: A0 G) E3 W) ?& J9 s2 K& `5 \6 f1 A1 Z1 I
則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。
5 V% k4 g0 Y- L) J' I
" I# ^1 k# u# K+ q( Q( u(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。3 B, B. ?+ A8 R' t H4 g
" T# t7 @' I# f$ g& Y b(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不
6 T. H: Z, |# H* z% R+ h b
, n% u" w! Q$ } 得進入比賽區域。
9 O$ z* `0 B9 F9 ?2 I
+ f; J* W2 ?; X( c7 }3 K(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。1 f9 W# a0 U0 c6 O+ X
. c* |" h' b2 a
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:
3 k9 @# c+ m0 b7 {% W" T8 s- ?' S; ?7 F. q# F/ K& ]
1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
& r0 F& z {/ X
; K N9 p1 X5 K% e+ D* P2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
& e% x/ O& m: \1 V. B' n
- O1 f2 m1 g! @ \$ ]3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。
; b5 J9 d4 z* `6 r) V' {0 L; W7 M2 r Y5 e
4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。0 w# `; _$ V' O) h8 V8 y; ?
6 M! B9 b8 X& n7 I
(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。
+ U- G8 ]4 }; }6 `4 F
}, X! Y- F j/ k(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。
2 x, E! ` h% Z u, p
% e# I/ V. @( ^% J未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。
* W5 O; |; S7 \$ T; t3 E3 Y* o: }5 ~- f% ?
# J7 C% E5 G9 R, s6 R1 \) }- y' W# d$ L
* w$ W& E, a3 x8 _- `) c: a% W
' M# c) A7 ?# G! G◎機器人組:光速賽車
$ o9 W# n& m( S" u' _4 J H" R8 ?$ w ^! \( E2 A4 C) E/ Z
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
0 L S3 y% W! C6 Y1 M1 ]+ [# e. ^( W# s$ |/ U3 v- t
! l$ i" I" Q2 a# g, x9 w( `4 [
' ^$ q/ p) @/ N- a1 S一、比賽場地
- d" X% i! b. H1 T# N
( a5 P- _# r! [) T! }
# R1 k( { Q& _% C! q4 U (一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。7 w, X7 x0 c+ E5 g* T+ h
! M% C! c6 M- {+ b; ~0 t
(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺- V% R. i$ \: Y. z
9 Q- r: Y: S( p# ?* r+ |) l+ I(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
$ d- F4 f. b" m1 A" D5 @# q1 P) I& ]; c; w2 y. \3 B
(四) 競速場之特色如下:6 u6 d3 I- d" b# N' w( H+ \
8 ^* Q- Q: R3 |& N
1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。" {: }- Z. w$ N% [; [. t( g
|5 M0 M, W/ N! c& J! ?3 M3 H" G
2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
, Z( D+ W$ A/ Y3 \' U+ O& c, m }, w9 R6 w% z
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。$ W. \1 v, n* F( S4 d9 p
$ O* Y8 U: ~7 _# X1 p9 W0 H, {二、結構規則及測試; K, J- W5 P6 `
1 \! f$ {6 d$ E1 g- h! m
(一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需
2 S1 F; z) ^/ X4 D( G5 ?, y
0 X+ W. z/ V( R9 o7 H/ ]; |' Z 自備。5 D6 n+ i) T$ P. B& p$ C d6 k/ P. n
. b$ E5 N! f* |9 _3 I2 V. B; E(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
5 j' m5 u {3 ]: @% @3 x5 C8 { V# W/ K3 m* v9 }7 s1 W2 f
(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。" I5 o+ X; g0 u# V8 b
4 _9 ^, V0 w$ Z& e
(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行+ Q( H" {" B% ~9 _- X9 B7 n
- E; q! Z/ c( J# C# k3 U 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。$ J6 o% [, ]2 o
i q/ K+ r. | z0 G/ X(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列
. ^1 G. t. G. d% W& s7 b
8 g3 E6 {+ \& r4 s$ o( W/ h. L, m& F 的「軸」製作,如附圖)
7 I3 }, `' d8 U K& f0 R9 F. z5 [) t9 m5 c/ `, j9 z4 V: j+ |) z9 C* r
6 R0 C5 t I$ i
" ]+ z! e" K' M% t' m ^3 t- j2 o' a ( G8 K$ D# P- c8 I) X- V' V
$ k* w$ e* _0 a! z7 Y4 b
1 m+ A: M) \" M) o- X5 I. y% m
- I' y+ X' m h+ i
7 _3 h) G& h1 k% N/ N0 c" N9 O/ Y# `0 o1 Y [
(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。
% P$ L4 c8 _3 }: L8 I: ?2 D
5 [% ~' ^1 D/ x8 z(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。0 E/ W3 c* L5 K, n
8 l1 I& l D$ u0 J& H* P: _
(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順% a" J2 a- ]$ `8 q- T+ P! k
) x! \- }) g$ [8 l$ }! l
利進行。( w4 K v7 Q4 e% O* @ |& m
, a& A6 e5 @. h5 C7 [1 j/ v6 E; z
(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。# I* i1 [ ~$ i: t' Q$ W5 E
3 O& x4 _6 o& I- j8 o三、共同規則" o5 U5 u* S. @% \
5 e' q9 X) o% a! A [
(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。6 W- }: n$ w! m, @9 m" b
! H" j6 ~0 N5 Z# B3 D7 c6 W* [$ T
(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總$ P4 X6 P) B. x0 m) U; G/ H
& q" c% K* S* m% L" k/ s 至最後的成績當中。
# }+ E" Y/ S( Q! L6 l4 P' @* t9 ~# Y% e- K' \, g8 d8 V
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。. \# x7 `2 Y% {. y; u# ^& g
. p: L. ~+ G) J$ |8 f! \(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁+ X4 b1 R( x d' n* Q/ r0 c5 I$ b/ }
! v6 X' u" F4 C: ]& ` 判團之判定為準。
% g+ l8 O: s; W3 I
( `- [3 p$ d: A% J0 `4 T% c(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
9 k8 P* t. Q" H! @' A/ C* D3 ], \( J
「合作接力賽」違規者該棒次重跑。
s3 P9 K9 D+ P' a) R' e
$ z6 n; W, G4 p5 F1 ~1 ]& ^(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競$ ] u+ }# w0 ?8 W% F3 r7 ]
: W6 v& u9 k, x& [ 賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工
. ~8 ]: ]8 H# U" P+ H6 ~' h0 n& V* L) [; s$ t3 d* o
作人員拿取車體結構)。
9 Y) b5 `; [4 o7 u8 L2 B3 U6 o3 Z: Y, W+ ~
(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。
) d& g0 |+ t! m" q& C+ w) w7 A" c' z) g% O
四、賽制- P+ m! m0 ~8 C$ W: q6 O" j
9 E$ C% o- J. {8 f+ l K賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。& O' c. k! j( L$ R% B) v- H
9 c/ o2 @4 r% H1 f
(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行9 Q, M2 f4 O' _& F8 F! f) j
( |* c8 a( M; V) Z# L7 H! S
1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。0 ]/ F$ G& _: G- O; |
3 `8 ^0 n1 |2 i8 ^ a7 ~; b2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法
3 R- c4 S/ s& W2 Q8 r" n/ I) U1 e
4 h) g( R) ~6 l( F3 `, X" g. z 完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)+ u0 i' z) ~' h* d$ E. w0 |
7 N5 T" p) c& z9 C
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列; v" N* d4 }3 `2 A
; f, @9 G- e, ]/ L$ g9 j4 D+ \: {- L
(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。: I" P( h9 p( ^# F; z7 Q: m6 ~
+ T) |+ N: X3 J @
4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,
: i3 F1 m( Z/ {1 m! Y- T. ^( A. O0 W" U# u0 C9 e+ |* Z
以此類推。
/ A0 L/ A, q: m+ o3 W' L
$ m, z% T+ Z. K7 j% b, g- q/ r5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同
{- D4 C* A" d; U4 n* b
( m& M: Y0 r- b# n 規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
) J" z1 _+ M0 F) k
7 k! c2 V( W7 u e' p6 L H, i(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
5 p" U4 h3 x" G1 W- `: y" u
0 t c# e7 C; x% p& L1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。4 c% i% p2 T$ e5 V
' f4 y0 D" X" s/ s6 P
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損; W9 e/ {. d( @; q z6 c
# ~0 E$ i' h: I, Y( ]
壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。+ O x8 K' t9 f' a
4 P7 Y. v; S1 |* w
3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,
" Q4 y0 w/ l% L* Q7 f5 I: q L
, ]# V0 _+ y7 S. l8 _. m 違者犯規一次論。
( b! f* V8 v0 o- w# X8 T# I7 D4 w7 H5 l# h
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。6 v0 Q$ N8 J8 C2 p* T, U9 }
6 a/ a( j0 t! o% q( P/ A: l+ q4 ]5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。1 [, k! N& T J8 A- n
+ [ Q, G: B4 k! B$ S% l
(三)設計評選
* |. m' B/ a; u5 Z _$ B6 ?9 g2 G0 w' Y* H6 E' Z
1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。
, z. x$ C: V, m# u% P% D7 W
n+ G# z2 y$ {. \6 T7 J$ c9 x2 U0 x2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。$ \1 U, E( L* a3 n ~( X+ p. J7 j
1 Y1 i6 Y/ p4 d+ D2 _" M" Z
3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%
# [9 e) j* d+ w& a1 R6 A( E
# h! r/ g7 a" J* E1 t8 r9 ?五、獎項0 L, F9 [6 j# B; w. h. _
5 g. L+ k0 T$ \各組所取的名額如下:
% X$ h* U- G% T j I( ^* M9 ^# `3 ?- p9 T- L+ \
單組競賽' ], D7 x+ H5 m9 Z/ l
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。6 E8 }1 h0 g9 m$ F7 H. @+ ^
3 o/ J6 _* G4 B: `( D獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
2 h1 w s( q4 G& P. N2 y2 d 5 K3 Q9 v9 U: r% S; f5 W" b. B/ B; i
合作接力賽( f1 f& U( u1 E$ W
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。
) k9 _+ b# z" O6 m/ ^2 ~ : b2 S/ b! d% \6 `# F! [# Z. X
設計評選
7 F1 h: f3 Y" J! n' I- E, l& S/ H 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
& E5 ?# c+ t" y. Z8 E! d+ {: |+ T+ b7 `' j& k) h7 ^
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
$ l0 E- {4 y: D1 j3 y/ \8 P0 ~3 w 2 e- v- f& \' v7 ]4 p
評審獎9 h1 n4 [8 Q8 N% d' d" e
由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。
' M D% m# s4 ~8 X( `$ g7 k- @; p- c/ J! m
前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。
5 t/ ]" w. T& y; ~
4 @4 c, j+ _6 y ~2 Q' {# u1 [2 q$ J l
備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。3 ^ [2 {4 y! O' T
2 `6 x0 i5 f) l
! i @1 E( {$ O4 ~, |
4 N) `! F6 g* R) O/ i1 ~6 y% p8 G◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車
9 v0 ?; H3 L8 \% y! J9 u' q: d2 h/ x
前言:
: p$ U& m4 I; R
% ^; m9 ?2 C3 T各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以4 x4 ]$ W0 u: L1 Q/ D( u, d! Q4 f
3 m0 V G5 P( V, |$ `8 |6 z更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是
6 b+ E& |4 m; j8 h! j7 q7 f7 R
, n& O. j; I3 P& }* k5 g5 ZSTRIKE全倒王!( j; K8 u5 A! N. H( z0 L
, K% Y7 r+ Z$ x4 M) ] j( S5 b( f5 x$ Y( Y7 ], d
T) s. Q! ^* S3 O6 K3 H
9 g4 d- R! _5 ?, x- q7 U) I, z7 {4 v- P
+ A. } U1 ~6 i4 K. b# [1 o
. ?8 Y( @0 `: H% h9 `2 _
: r% N. a; j% x. m2 n2 H場地規劃:
& G$ e2 t/ m0 g1 h/ x9 H; y" E$ z' C, W/ x7 _- |
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' D; b6 l; [& X* X s備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。
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比賽規則:- v5 U6 C! t6 f: o3 Y: v
' h5 X" x8 D2 |" a0 K一、 參加對象:國小三年級以下學生。; k" u, A- u+ {/ f! q' P
1 l6 I! F: U, p( |2 g- a. {: `二、 參賽車體規定:
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(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。
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p G8 m6 {' R1 z; {& G p: [* s+ C(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。
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/ Z' N& m9 B3 c(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。 j' }- K% ?1 T3 F G) h
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三、 使用零件規定$ \3 M% w v+ d. ]
4 l% B% l- w# t* x7 D; F* M. R. R(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。
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(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
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(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)! o& Q) T; l' Q# t# u3 O/ ~) m; x; A
$ `5 T3 U* \7 i4 _# A(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。8 _) |. k+ D8 O, m5 n g- V
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(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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/ c" f% M% M1 O, N, P0 }(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。
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e$ _' q. ^7 z6 X, G(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
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四、 每梯次比賽流程:
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8 O& I: ^5 W( e$ I! u% Z$ _ 1 q5 u- O. w8 Q. y! Y" Q4 E
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) T( I* F8 l1 x五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。9 h$ S- J. n2 H# v5 I
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待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。4 e$ E6 S7 w' Y2 z7 T! j
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六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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' C9 @% [" f+ F, M$ ?, l5 u, ?) x4 H七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最$ N. D! r9 e5 \
$ {# q% t4 E6 i# ] n4 \ 高分為80分。
7 b, M2 J4 r! W6 P8 b# M6 L o N/ i0 Z; T& [7 n/ T
八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
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獎勵:. C0 U9 C& q7 P6 l
% F2 K9 S$ E* J7 h8 d一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。( v% \: ]) {+ s5 X$ m
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二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。0 C! H2 d E8 d w
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三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。& [# u1 ]2 I6 a2 `% R
8 @ J2 j4 s, O( O# p" M( V備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。
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◎歡樂創意組:極速麥坤
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% e9 I7 ?, ?; U5 e( f親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷!
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6 ~: g9 S1 p+ Q; b/ z6 M% i一、 比賽說明
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& O2 D! P( Y. b. f4 [*規則
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1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)" B# v: j* D, P* c @9 F
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2. 組裝結構和測試時間:20分鐘- y7 }, r0 c# Y* W; [& `& S- a8 s
4 i8 G k4 n' B3. 每次進行競賽的時間:2分鐘
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* t$ x7 t" C0 @! y4 s- H" t4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會
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5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。/ b+ L- l. |3 k6 `
+ Y" u2 O) B; H. C6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。1 w* p! o/ f8 S8 D0 u0 h7 Q) g
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7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。
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/ r8 l0 s/ [& ~*結構
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1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。
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/ {' z3 Q4 e8 L, _, \, E. ^0 F1 B2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。
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5 b z5 o$ [0 ^) L: a3 F1 `/ g# \. D3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。
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4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。# }$ F9 y2 W; Q& @# J# d
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2 y9 F$ Z1 Y6 D1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中
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, Q0 M$ R& [1 p( v! o* Q% g5 L二、獎品/ a! U$ Y3 e ?. C
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1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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/ Y1 r0 ~) G' Q. r& q6 y1 K* @# w2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)9 x& [ g4 f+ W4 x
3 w. ^, s/ k5 Z* y: m. L6 w (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。3 A/ O# T7 P: g! E, |$ a! w0 V
! O) T l9 L" q" H3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。
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