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[圖文轉載] 無論世界流行什麼 韓國一定有自己的版本

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發表於 2014-3-28 08:49:30 |只看該作者 |新文章置前
無論世界流行什麼 韓國一定有自己的版本6 T% X2 E; z  e6 q6 v9 ^5 c* E

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【作者:鄭婷方 攝影:張智傑】
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有了普及率極高的4G LTE做基礎,韓國的各種行動軟體如虎添翼,不僅5000多萬韓國人堅持「愛用國貨」,還能行銷全球蔚為風潮。% n( ]2 a7 ?: U/ X0 s
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搭著環繞首爾市中心走的2號線地鐵,觀察當地住民的科技產品使用習慣,跟世界上許多大城市真的很不一樣。! n: c# ]6 M, f$ S; q4 p

, f/ F/ w6 {/ `- ^只有零星的人用iPhone,不太看到人用Google,也沒有人用WhatsApp。他們用NAVER搜尋資料,用Kakao Talk即時聊天、玩的是跟Candy Crush一樣邏輯的三消遊戲Anipang(全民連萌)……,全都是韓商自己開發的。「不管外面世界夯什麼,我們總有自己的版本,」曾在美國求學,返回首爾的工程師觀察。
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! D2 H; d; h4 I. O2 B3 r韓國,一次次創造出自己的產業奇蹟。從硬體到網路、遊戲、軟體,再到行動通訊,從來沒缺席,並在世界上占有一席之地。
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7 N1 u2 I& ]$ H. T( a0 S* T. E洗刷金融風暴國恥 開啟創業高峰2 `$ M! A6 s6 O2 o: y$ d
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回首前塵往事,滿腹辛酸,17年前亞洲金融風暴,韓國受傷慘重,被國際貨幣基金紓困接管。隨後,韓國首位反對黨領袖金大中當選總統,一反財閥綁政治執政型態,強力投資內容、網路等新興產業,讓韓國變成1997金融風暴後復甦最快的地方,也開創風靡亞洲的韓流文化。
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: h7 ~) v! u& s- H& K) z% x被認為是全球最成功的線上遊戲「天堂」,背後的開發商NCSoft,以及韓國入口網站市占率前兩名的NAVER和Daum都是在1990年代末期到2000年間創業的公司。
2 w& e, D; |1 j/ _
$ x/ [5 I' p$ k# K+ S從那時起,韓國不僅有以汽車出名的現代、起亞,以電子硬體出名的三星和LG,許多網路及遊戲公司出頭。「當時,政府滿鼓勵Start-up(新創)公司,」韓國最大行動通訊軟體Kakao Talk Co-CEO李碩祐回憶,「當時建立基礎,培育大批軟體人才,才讓韓國從網路,轉到行動平台時,如此順利。」
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: M& p! I/ }: R韓國有全球最快網速、最普及的寬頻服務、比例最高的4G LTE行動用戶,這些基礎建設,成了產業能一次次大進擊的最佳後盾。LINE事業部總經理姜玄玭形容,政府就是把產業大環境給蓋好,就像父母為孩子蓋了座超大房子,讓孩子們、也就是各種企業,能有自由施展的空間。, {0 O0 P0 ]! m9 D& |% n& g

! |2 D" m$ R0 Y行動遊戲、通訊平台蓄勢待發
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其中,南韓最大娛樂集團CJ E&M旗下遊戲事業,正是從網路轉行動的成功案例。以線上遊戲起家的CJ E&M,面對強大競爭,一度落後,直到2011年初夏,專注手機遊戲,兩年來總營收翻倍,更成為韓國手機遊戲市占第一名。2 S- W; p6 e) n- N
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在股票及期貨市場,散戶投資人成功的不二法門不外乎兩種,一是非常幸運;一是非常自律

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發表於 2014-3-28 10:30:14 |只看該作者
"回首前塵往事,滿腹辛酸,17年前亞洲金融風暴,韓國受傷慘重,被國際貨幣基金紓困接管。隨後,韓國首位反對黨領袖金大中當選總統,一反財閥綁政治執政型態,強力投資內容、網路等新興產業,讓韓國變成1997金融風暴後復甦最快的地方,也開創風靡亞洲的韓流文化。"
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" F) ?, F7 `. R) ~+ g置之死地而後生?所以台灣也需先歷經重創才能反彈?
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台灣和南韓的市場規模不能比吧?
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