iBeta 愛北大論壇

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 1216|回覆: 2
列印 上一主題 下一主題

[圖文轉載] 台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢

[複製鏈接]

3436

主題

214

好友

1萬

積分

博士班

Rank: 8Rank: 8

社區
臺灣
文章
9422
在線時間
1428 小時
回到到指定樓層
樓主
發表於 2012-10-25 16:08:53 |只看該作者 |新文章置後
台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢' _2 V) S( C+ _
* F2 Q! d( y# f2 f* E6 {% o
! F: ]2 s" \, k5 C8 q
7 S% }7 P" N$ W" _1 W- W# n
【文/翁書婷】. Y- n, h# @1 C2 d1 J0 d. X2 v
3 a( c- ]: T' h6 Z0 X5 h
前言
8 D  X! y& y1 E5 e2 H5 r* V/ R, m! V% P( }! r) \
三年前,台灣遊戲業一片大好;三年後,台灣遊戲業卻哀鴻遍野。明明捷運上捧著智慧型、平板電腦的玩家日益增加,為何台灣遊戲業賺不到錢?台灣瘋狂慶祝「台北暗殺星」電玩競技隊贏得世界冠軍,為何台灣業者反而笑不出來?" t- d2 b1 b+ Q9 Q, S  f( M

# A. Z+ ?* R. N4 J8 k3 u, i! q% p  R2 v/ i* p4 S, O- _
來自台灣的「台北暗殺星」電玩競技隊,十四日在美國洛杉磯接受各國觀眾的熱情歡呼,因為他們打敗韓國隊成為最新的電玩世界冠軍。
% W* e2 y! w0 F" Q1 G! h2 }; Y4 G/ r; ]1 v; b; o
; i- G- q# L& R+ e1 [
但是當他們獲頒超大獎杯及一百萬美元獎金,台灣的網路遊戲業者的心卻正在淌血,因為他們知道,台灣遊戲業最黑暗的冬天即將來臨。
# T# m* B5 ?6 X% H1 n  Q/ g+ t9 V; B1 s7 r) y
& U- G4 |3 n2 v, z
他們參加競賽遊戲(英雄聯盟)( League of Legend)的第二季電玩大賽,這是全球目前最受歡迎的線上遊戲之一,推出一年以來,全球有七千萬玩家上線競賽,台灣則有二五○萬名玩家,台灣得冠軍後代表這款遊戲在台灣市占率將進一步擴大,廠商將賺進大把鈔票。只是這些白花花的銀子進得不是台灣業者的口袋。某位法人代表就說:「『英雄聯盟』其實出自中國騰訊之手!」他說得沒錯!這款遊戲的美國開發商Riot Games早就被中國最大的網路公司騰訊以二.三一億美元收購,是純正的中美混血企業。2 w9 j  p* `/ P
- t) |7 X/ t5 w+ i# ^& X

, G3 U3 g: r2 v# @* ?以前,中國遊戲公司的產品便宜又好玩,是玩家在高價的韓國遊戲外另一項選擇。
0 n- H! y; Z  r# ^( D3 i! V. h" S; {4 N# N  t. q7 e# f7 r

4 C8 b. u% h- P4 i" [9 y  n重代理輕研發 嘗到苦果
! ~& v- j3 M- Y
0 ^) T1 S& F) a0 H1 R  a
) o9 P6 u  e1 q& x# `中國自二○○六年開始,逐漸成為台廠喜愛的遊戲代理來源,「因為中國遊戲價格比韓國遊戲便宜一半,品質也越來越好。」曾在智冠任職的高階主管說,短短六年內,台灣代理的中國遊戲就高達一三○款,「代理遊戲就可以輕鬆賺錢,誰還要費心費力地搞研發。」
" s6 B$ y: v. `) @
" Z1 {+ _$ d3 Z( [+ o) t
. Q/ z+ c' D+ U3 w9 p! H隨著中國遊戲公司越來越強,台灣遊戲商只能淪為替人打工的,更糟的是,台灣這兩年多了很多有陸資背景的遊戲公司,分食台灣線上遊戲市場。「中國北京完美、盛大遊戲、火龍等知名遊戲開發商,最近將手上遊戲直接交給由自己間接投資的台灣公司代理,而不是台灣公司,因此讓台灣業者看的到卻吃不到。」遊戲產業振興會會長、雷爵網絡董事長張厥猶說。
( o. q9 a5 g8 Z& g9 ?
1 U+ X  A6 r/ ~2 z) y7 Q
5 P' P# _% W: G張厥猶直言,這些公司成了台灣遊戲公司的惡夢,遊戲代理市場被分食,能拿到代理權的遊戲都是二、三線產品。因為最熱門的遊戲,母廠都想自己做。
  x; }  y& l. _+ K$ R  l; T' j* a. Z  m, r* ]' v" d
( ~4 _( J/ }  n  Z! u  A% ?
騰訊當然也不例外,(英雄聯盟)出自騰訊,而代理則是騰訊所投資的新加坡商Garena。前年三月Garena特別成立台灣競舞娛樂子公司,全權代理(英雄聯盟)在台業務,隨著這款遊戲在全球受到網友歡迎,台灣也一樣紅火、暢銷,同業估計每個月進帳一億元以上新台幣。因此這白花花的銀子進的不是台灣業者的荷包,反而是進了騰訊的口袋。0 s8 r6 f- {" O, O9 J' G- z$ {+ _
, [% G* i. z# `. C

2 `8 j3 i3 V8 P$ B) l( b( Z; ~台灣遊戲市場被中國敵手的台灣子公司瓜分還不是最慘的,子公司在台灣營業要聘員工、要繳稅,至少對台灣有貢獻。現在網路無國界,更可怕的威脅還在後頭:境外營運。
  f, Y& Y$ _9 s3 }! G, q$ c& u
. h! n- ~7 J7 k0 b& y$ U/ `1 \9 c! i9 M& Z; w8 N
所謂境外營運,指的是遊戲母廠不需在台設立子公司,也不用代理商,只需在台灣打廣告、行銷宣傳,讓玩家直接連線香港、韓國、美國等海外伺服器,台灣玩家用信用卡付費,就能玩到海外遊戲公司的遊戲。
, Z5 P- m  g0 |& k% Q( U8 f
  d! H- ~! k: a) M  _. z- z$ K
, c1 Q+ B8 j8 P+ H3 F這樣一來,台灣不僅靠代理為主的公司沒得代理、後端通路金流服務也沒得賺,連為人打工的機會都沒有,若這種模式成為常態,對台灣網路遊戲業殺傷力極大。* \- Z! X* ]% n

. p: M: @% Q7 U$ y7 [, \+ K2 o( r( q% i0 }0 Q  `5 r% U
這只是壓垮台灣遊戲業的稻草之一。! c" \! R2 |3 n" p; f: ]/ i
* {! O0 k* x+ R* u) j- p
3 M- o5 T$ H) ^, N6 J" [1 q% f+ \
改變太晚 : a! m- h* |! Z, O7 ^( J4 e0 V! s' F
缺席的行動遊戲市場
* g8 B2 t8 r' G$ ]5 g0 e
& C+ i. G' J/ z3 d( `- G5 R
( J4 o. ~4 \0 e/ z& C翻開今年前兩季的財報,遊戲橘子、華義、紅心辣椒、樂陞、昱泉等公司都虧損。
) P% w! T5 A( a4 Q
  J0 V. Q& r; P! ~) |( w  n; P- y4 b7 T
就連「遊戲教父」王俊博也在危機邊緣掙扎,對比三年多前遊戲業當紅時,旗下子公司中華網龍獲利破十億元,股價一度飆上五一九元;最近網龍獲利卻出現連四季兩位數以上的衰退,股價只剩下五十八元。到底台灣遊戲業出了什麼問題?, ~' ?3 U2 |; V3 S! V
) K% A1 s! K4 ^" Q

9 @; Q- o2 E: P$ I. f4 u2 e鏡頭拉回台北捷運裡,擁擠的下班人潮,乘客們卻不以為意,專注自己手上的智慧型手機與平板電腦;有的忙著用軟體LINE傳訊息,有的全神貫注在遊戲之中,這些行動裝置為韓國、日本遊戲公司賺進了大把的鈔票,反觀台灣遊戲公司不但沒能分杯羹,還被這把火給燒到。
8 p/ Y' A3 T" x5 Q' c) q+ z; ?5 d8 D9 J( h; u! \
  v2 F: n) J3 C% Z2 w4 M
「當蘋果iPhone出來時,很多人不相信裡頭的遊戲對我們有威脅,因為行動遊戲和線上遊戲等級差太多了。」張厥猶回憶指出。當時台灣遊戲公司對行動遊戲根本不以為意,那是個台灣遊戲業當紅的年代,一款成功的線上遊戲,就能替公司帶來上億元營收,「台灣遊戲業眼前只看得到線上遊戲,砸下的研發成本動輒三、四千萬元,行動遊戲、網頁遊戲這種小成本製作,對他們來說,根本看不上眼。」
9 I7 t# C2 q# R' s- f5 v* G) Z5 i. z$ N1 J# ^0 z

) L3 C4 [  T" y8 l  K$ R" _可是,三年過去,局勢已經不一樣了,當年台灣遊戲公司看不上眼的小製作,如今卻一個個抓住消費者的眼球,還進一步回頭蠶食線上遊戲業的大餅。. g% C# p; B  ]& p2 y

' K* Q& S! ?' z4 F$ _8 H! e5 [- {9 E6 Q/ m: l2 M; c
「這是一種排擠效應,以前玩家可以連續玩三十個小時不間斷,有了手機遊戲後,玩家注意力就被分散了。」王俊博無奈地說,布局慢半拍的台灣遊戲業,卻是這兩年才開始動作,不只還在摸索階段,「連如何從行動遊戲賺到錢,都還是個大問題。」
6 J! N' K8 }) A5 M; j% ]  Q: D; c
+ Y' M4 }  u9 Y6 {7 R* ^: K& W
(今周刊)
  a  r% a/ w/ r  G; ?

本文章子中包含更多資源

您需要 登入 才可以下載或查看,沒有帳號?註冊

在股票及期貨市場,散戶投資人成功的不二法門不外乎兩種,一是非常幸運;一是非常自律

12

主題

19

好友

3755

積分

碩士班

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

文章
1017
在線時間
653 小時
沙發
發表於 2012-10-25 16:48:29 |只看該作者
因為電玩已被污名化,如果沒有說服力的說帖,我看很難引起共鳴。+ N( h; X" B8 v. d  k1 h2 g' G  v3 ], O
一般人無不生活在喜怒哀樂之中,從未與中道實相碰過頭、見過面,故稱為凡夫俗子。

3436

主題

214

好友

1萬

積分

博士班

Rank: 8Rank: 8

社區
臺灣
文章
9422
在線時間
1428 小時
3
發表於 2012-10-25 21:08:00 |只看該作者
凡夫俗子 發表於 2012-10-25 16:48 1 a8 U5 Y  }' h
因為電玩已被污名化,如果沒有說服力的說帖,我看很難引起共鳴。
; ^" I# m: w+ B
在股票及期貨市場,散戶投資人成功的不二法門不外乎兩種,一是非常幸運;一是非常自律
您需要登入後才可以回文 登入 | 註冊

本論壇是以即時上傳留言的方式運作,一切留言內容只代表發言者個人意見,非本論壇之立場,本論壇對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。
由於本論壇是以「即時留言」運作方式,所以無法完全監察所有留言內容,若您發現有某篇留言可能有問題,請通知本站管理員處理。

Copyright © 2009~2020 iBeta 愛北大. 保留一切權利

回頂部