- UID
- 4355
- 閱讀權限
- 45
- 精華
- 0
- 威望
- 3
- 貢獻
- 3897
- 活力
- 11257
- 金幣
- 44043
- 日誌
- 9
- 記錄
- 37
- 最後登入
- 2017-12-9
 
- 社區
- 臺灣
- 文章
- 9422
- 在線時間
- 1428 小時
|
台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢1 s/ }6 l; o" m
, l& Q) P; F/ A A; D# z4 v
, r. L5 d: H3 b* R6 r: Q
6 z4 n" W" |3 X# f( }# m 【文/翁書婷】
$ d4 I' g; e9 O1 V6 Y; ?4 `% y+ e' N9 m& d8 w
前言
4 O- A6 ]( m+ J
( U! L7 y- i* a* I+ S r7 \三年前,台灣遊戲業一片大好;三年後,台灣遊戲業卻哀鴻遍野。明明捷運上捧著智慧型、平板電腦的玩家日益增加,為何台灣遊戲業賺不到錢?台灣瘋狂慶祝「台北暗殺星」電玩競技隊贏得世界冠軍,為何台灣業者反而笑不出來?
7 W+ z& e* y) t( Z; o: Y# e t9 e% e$ {" d
2 K/ L2 |! q Z0 z3 c% K8 [. R! _來自台灣的「台北暗殺星」電玩競技隊,十四日在美國洛杉磯接受各國觀眾的熱情歡呼,因為他們打敗韓國隊成為最新的電玩世界冠軍。
+ |% q6 I! {$ L8 b3 a3 I
' C h! B9 ^5 S8 T) X2 N1 ~6 h; ]' N9 L3 a
但是當他們獲頒超大獎杯及一百萬美元獎金,台灣的網路遊戲業者的心卻正在淌血,因為他們知道,台灣遊戲業最黑暗的冬天即將來臨。
5 ]+ ^$ ?( t( r# s* @2 |- N, c6 {1 G3 ?
( H- j" D& L0 |他們參加競賽遊戲(英雄聯盟)( League of Legend)的第二季電玩大賽,這是全球目前最受歡迎的線上遊戲之一,推出一年以來,全球有七千萬玩家上線競賽,台灣則有二五○萬名玩家,台灣得冠軍後代表這款遊戲在台灣市占率將進一步擴大,廠商將賺進大把鈔票。只是這些白花花的銀子進得不是台灣業者的口袋。某位法人代表就說:「『英雄聯盟』其實出自中國騰訊之手!」他說得沒錯!這款遊戲的美國開發商Riot Games早就被中國最大的網路公司騰訊以二.三一億美元收購,是純正的中美混血企業。
. q0 }2 N' N- g0 e
" ^7 X! d3 z$ \) P' p8 w! L. o
+ O- i6 f f8 ?4 p" j以前,中國遊戲公司的產品便宜又好玩,是玩家在高價的韓國遊戲外另一項選擇。
! E5 e* G% v! E* H$ G8 L, L8 ]/ k$ V, o1 f
$ j# q' L( m* y) }& p
重代理輕研發 嘗到苦果
5 X1 i/ j* ^7 J2 l7 r' Z: \- w2 Z( _
1 C$ M) |/ y5 v- B1 W& D' n" ^$ u3 |
中國自二○○六年開始,逐漸成為台廠喜愛的遊戲代理來源,「因為中國遊戲價格比韓國遊戲便宜一半,品質也越來越好。」曾在智冠任職的高階主管說,短短六年內,台灣代理的中國遊戲就高達一三○款,「代理遊戲就可以輕鬆賺錢,誰還要費心費力地搞研發。」
. t! ^* U; b3 ]# l0 M8 Q
2 P+ U' V2 K" Q8 D e1 |- h
+ u( F: F$ `! t% v% ?隨著中國遊戲公司越來越強,台灣遊戲商只能淪為替人打工的,更糟的是,台灣這兩年多了很多有陸資背景的遊戲公司,分食台灣線上遊戲市場。「中國北京完美、盛大遊戲、火龍等知名遊戲開發商,最近將手上遊戲直接交給由自己間接投資的台灣公司代理,而不是台灣公司,因此讓台灣業者看的到卻吃不到。」遊戲產業振興會會長、雷爵網絡董事長張厥猶說。
' Q. `: n9 w0 g2 R) D/ D
! R, m1 g1 S: o- v2 o( j; e% d& h! @5 ^) u% W
張厥猶直言,這些公司成了台灣遊戲公司的惡夢,遊戲代理市場被分食,能拿到代理權的遊戲都是二、三線產品。因為最熱門的遊戲,母廠都想自己做。
7 S# |' A( Q, U( i
" a# S7 P' C7 F
' _' F6 }- l5 w5 r# d騰訊當然也不例外,(英雄聯盟)出自騰訊,而代理則是騰訊所投資的新加坡商Garena。前年三月Garena特別成立台灣競舞娛樂子公司,全權代理(英雄聯盟)在台業務,隨著這款遊戲在全球受到網友歡迎,台灣也一樣紅火、暢銷,同業估計每個月進帳一億元以上新台幣。因此這白花花的銀子進的不是台灣業者的荷包,反而是進了騰訊的口袋。) P" j0 I( G) u* \5 K. z8 H
$ t# T: k( U0 J _
) S1 l( e ?6 m/ q, m" \- t台灣遊戲市場被中國敵手的台灣子公司瓜分還不是最慘的,子公司在台灣營業要聘員工、要繳稅,至少對台灣有貢獻。現在網路無國界,更可怕的威脅還在後頭:境外營運。4 C8 ~) C% F5 Y. y% }* w* p8 e. P
' ?' L$ A& \7 }# ^$ l
4 [* C# e( z7 m% \2 H7 v! \所謂境外營運,指的是遊戲母廠不需在台設立子公司,也不用代理商,只需在台灣打廣告、行銷宣傳,讓玩家直接連線香港、韓國、美國等海外伺服器,台灣玩家用信用卡付費,就能玩到海外遊戲公司的遊戲。* N& O8 E3 c% p) a3 i! ^& T8 `9 b
3 [1 R. ^5 P4 T. ]
, i9 `$ U' V0 x. d
這樣一來,台灣不僅靠代理為主的公司沒得代理、後端通路金流服務也沒得賺,連為人打工的機會都沒有,若這種模式成為常態,對台灣網路遊戲業殺傷力極大。4 I r# ]6 o; ~9 b
5 ], l, g m; H' j# M
+ i" M; F3 m% I% d) x
這只是壓垮台灣遊戲業的稻草之一。
3 _( P" B" x( _- r1 a7 s' y: Q$ ~5 w
* V7 c# o" t4 H- j' w) q, W1 m7 Y1 _
改變太晚
$ d$ g6 Z4 u; G缺席的行動遊戲市場; c- d; E9 y; k/ A2 y1 @
1 C' S1 l8 L& b* \$ z
: M* k/ O- z8 \+ [% v翻開今年前兩季的財報,遊戲橘子、華義、紅心辣椒、樂陞、昱泉等公司都虧損。) h& w9 ^) _ W' Q5 y
& L9 i) Q$ F" I/ z4 K; g
' ^2 x+ B3 C( j- J8 K) @
就連「遊戲教父」王俊博也在危機邊緣掙扎,對比三年多前遊戲業當紅時,旗下子公司中華網龍獲利破十億元,股價一度飆上五一九元;最近網龍獲利卻出現連四季兩位數以上的衰退,股價只剩下五十八元。到底台灣遊戲業出了什麼問題?
, l& g A8 N: h- v5 L3 w1 b, _
. B% A* I' o0 z* ^% Y2 d0 E% X' @+ G8 I+ c2 E2 p0 S- x* R. k& d
鏡頭拉回台北捷運裡,擁擠的下班人潮,乘客們卻不以為意,專注自己手上的智慧型手機與平板電腦;有的忙著用軟體LINE傳訊息,有的全神貫注在遊戲之中,這些行動裝置為韓國、日本遊戲公司賺進了大把的鈔票,反觀台灣遊戲公司不但沒能分杯羹,還被這把火給燒到。
n2 m$ o& F& J( ~9 d- i- _7 J/ {6 R. h2 a0 L* R$ C. w
; B4 X9 g6 r; v4 R! s「當蘋果iPhone出來時,很多人不相信裡頭的遊戲對我們有威脅,因為行動遊戲和線上遊戲等級差太多了。」張厥猶回憶指出。當時台灣遊戲公司對行動遊戲根本不以為意,那是個台灣遊戲業當紅的年代,一款成功的線上遊戲,就能替公司帶來上億元營收,「台灣遊戲業眼前只看得到線上遊戲,砸下的研發成本動輒三、四千萬元,行動遊戲、網頁遊戲這種小成本製作,對他們來說,根本看不上眼。」
4 I8 G. _- {( H9 s( C$ o/ u, |% L1 ]# O! t1 N1 M
$ t- M6 L# f% M2 u" \可是,三年過去,局勢已經不一樣了,當年台灣遊戲公司看不上眼的小製作,如今卻一個個抓住消費者的眼球,還進一步回頭蠶食線上遊戲業的大餅。
8 Z. {" j& [" f7 E1 p! t# X. b" z- c
% N7 R3 L* I6 C+ z: G" I Z
「這是一種排擠效應,以前玩家可以連續玩三十個小時不間斷,有了手機遊戲後,玩家注意力就被分散了。」王俊博無奈地說,布局慢半拍的台灣遊戲業,卻是這兩年才開始動作,不只還在摸索階段,「連如何從行動遊戲賺到錢,都還是個大問題。」
3 A) f0 v2 }$ C' F+ q. \: N+ C2 a# W9 P! r" w9 @
- t3 x; Q3 _! f& l2 h4 o$ V
(今周刊) + l1 m; j1 c$ l( i) {
|
本文章子中包含更多資源
您需要 登入 才可以下載或查看,沒有帳號?註冊
|