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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 1 m W1 i0 A6 `
/ K! ^3 N$ E% F/ ?. }& _) {" o
夏日機器人大賽
* n7 G! k, ^6 U( P* H3 c' _
# y; C! A8 S0 p4 g) L$ Z; b「賽車嘉年華」競賽規則4 s1 n" D! M/ M9 U
) W8 p* Z# F& a
' {* o) \; A1 ^1 [% y. B- S" `
6 I1 p2 ?7 y6 ~3 p1 g1 S( H競賽總則$ m: G4 _; w; @1 o3 W
* `0 l( D& O, C! C8 [" B* |% `. O
本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,2 S; y0 Y' `: w- y! y8 n5 x
% n8 t$ g: l, [9 k7 v- e( L
將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。5 w. E6 A/ C, a4 g
5 y2 R. r2 Z# f( K2 h$ F
一、參賽須知
( Z3 v f, b5 G: s. k
9 F! d- H& M$ a) \. [6 y+ @9 O3 ](一)競賽日期、地點: l. Z1 ^& O8 S; F
- ~1 L m/ K' ^: r% u
台中場次
/ e' V/ u: B) K 新竹場次
8 M4 i/ u I% Q% L4 g2 m
( G9 ?% T# T6 y/ n; p2012年8月12日
7 j$ @# c& o5 i1 D: ]/ L* P 2012年8月19日0 u% v/ k9 n b5 t0 S5 x
+ m$ q9 d7 W& z( l/ E/ Z' P5 i5 s* `* [+ \( g- p; J6 q
, ^/ X8 Q4 ?. u5 T
+ p: e0 H5 _4 N# G3 ^
(二)競賽介紹% ^, P& y+ M% M! J8 ]& L
1 _; e' X7 g# }, P; e& b
光速賽車
# _; C9 |- B9 d3 z* y 機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。# a3 ? D4 m& @( K/ {
( z6 m8 L$ a' g$ L+ A
Strike!旋風迴力車
- h# }: A& M& Q8 K' n 請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。4 ]' A9 R# N! k- K; z, \
. p) s8 {- `! Y. w
極速麥坤0 h( Q+ ]5 ]9 {" ~* [# w8 h/ D2 p
透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。7 _, y! C( u( m% A5 r# E g# A
9 K: C- O& x0 u- j$ b F
6 p* R) j! f# B9 M, A3 y 4 [0 }0 C: [% J8 I A( x
- b9 ~+ }! `& @; n+ _" o9 D
(三)組別限制:
2 W2 O9 ^ s+ v. s1 \) E5 v' [
7 u* B% \/ M% g0 c' j光速賽車0 O+ s" O" q. O: j: ?/ ]* J
少年組 :1999年8月31日之後出生者。
+ l8 `" T* Q# ^5 k1 y0 I5 G# h/ W8 x! e7 z1 J* s
青少年組:1999年8月31日之前出生者。
, ]: u6 I7 i4 x9 ^, r& K8 j ) B( e8 D+ Z5 D4 ?9 u6 ^
Strike!旋風迴力車
P. z; q; s$ f# Y- f 2002年8月31日之後出生者。
# f- ?( t: g# r" C6 | ' \( r$ U0 Y- r! }0 v* U
極速麥坤
$ D, J, ^! {1 c5 o 2005年8月31日之後出生者。; H2 f. |& E+ e7 b5 g
1 w) r8 H& k$ _7 i
- W8 a6 W" ^4 c: v- x2 U
: A) I2 m* L& i5 c: e* h
3 S* K0 a" y. z+ V: R& F(四)隊伍成員:
' _/ ]! B" a3 G5 w8 K9 N7 `
/ V$ w# e" X, x7 x光速賽車8 A& U0 i5 M5 P; \
Strike!旋風迴力車
: J" u% d0 d* Y m) B$ B 極速麥坤
! c7 _+ y7 m/ b+ }
" w* d, h7 w3 q8 _2 ^$ O: Q7 j兩名選手為一個隊伍( c$ e. P* h! D5 X% L4 _! q
個人' h* ^' H$ @, O. O
一位孩子+家長
$ X, g: u! }; t* H( B, @: B( e ; j9 [; p/ v) Q2 R
- L8 G2 C3 s% g1 U" z1 G2 ?
( o) R/ a2 i$ m8 Y/ p0 Z2 z( @: \! l$ D4 {
(五)報名方式:* ? [$ d- V7 L$ t
6 ?/ I& T- f ~ 至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw
1 h$ A& B& \2 T' [" H' F
}) h* q0 R c# F9 t; y# h 完成報名。! ~9 K! C* i1 r% I% A
5 \1 F: ~/ A# e" v( _( Y7 N) O1 N; e(六)報名日期:0 u( M8 a/ G$ K1 ~
9 M5 e4 U" @( f6 }7 ?
自即日起至2012年7月21日止
) [1 {6 |9 K5 N/ p" \2 G; u% D) w, G: D
(七)報名費:; F$ z8 t' c" o3 w. \! F1 l# L2 w8 J
5 l- v/ l: K0 w: m( {1 S0 k 每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,
5 M1 I2 r, b P3 q! H% W3 V& n; |# F. Q" i) S) O
劃撥帳號:22714668。+ [% y9 e8 o. d( D; Y6 D
; y6 [$ M' Q9 X( g5 L! h. L `
填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。
1 y1 z4 y- h" X: T3 S
' T7 R, q2 x5 b3 p, q6 | G7 L' g 3 ~) { C' U% g+ L& x3 [
9 p* }! X! ~+ F* ]
二、競賽總則
) g; }: |& E" m. p
' K# o4 I0 [6 a+ J" \2 E0 q0 o(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。3 J' q; s+ E; ^* c
$ V: @ E& F$ R7 n8 Q(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,
}* }& J% p/ X, h, A7 A1 ~% n) e6 ~$ g, M. ?/ i% x- g4 r
則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。* x" M" n$ w8 D/ x) D/ B
4 G6 \$ }5 ~7 U; H
(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。2 U6 [7 B/ G6 c1 C
0 [ e( H% U" t# A5 A# j/ \
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不
, t( ~2 f, `/ x" U% L8 h- g; A- `" R3 S N) ~) O" Z
得進入比賽區域。
4 s& Q+ y1 n7 L9 ?+ d4 h$ n( R; C/ H0 B( h
(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
% v5 {8 } G- Z! t# O/ F; ^) ?) B# P' R/ l; m% g
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:% {5 C0 M& L5 }0 l
/ z+ b' p1 N% J! k/ f
1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
) n# F% }# g- ?: ^6 @% E, a' b2 _. v x' N5 x1 [' t$ ^+ G
2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。7 k( ?& Q, u; P" D
& b2 S% G- y" E3 D
3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。
$ O! J& P5 h8 D( |: h4 U- r! Y0 K( S* u( T* _0 ^9 z
4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。
# n5 P' O+ X* H
+ C, P$ ?: o6 }) d(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。( \3 q! x: l+ ?5 e; e n9 j% Z
" u) G0 H7 {2 Y0 [(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。
9 P( z) T7 O" V: ^+ J6 b' W7 l- c: _% V9 M: X
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。 I ], o# t) n' S- J4 c0 c( a; F
$ L1 X6 N4 `+ K) z d 1 A+ i: x. |. l
; r- }+ r+ y1 \ n! |
. L1 _# V' N, F2 a' p6 W* f2 k9 c
, g, K( w6 ~+ I+ e4 Q" {9 y
◎機器人組:光速賽車
1 ], K$ d! W8 s0 p8 a/ D9 Q) g! c T3 \. L9 ]7 I9 q g1 G4 l
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
' \% ~7 c' G7 p, [7 W1 s
1 f& ]: e' _5 _) ~- D* o 8 |% v& K, z% o7 f( s9 j
( q& u% M! C* k& z一、比賽場地- z& ~/ k) R$ M9 d; L! X" T
# Q+ e3 Y5 e3 A, A
2 ?/ P7 F& `& b5 Z! h C; S (一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。+ ~+ b) l Y# v: J
) U* N6 p: T R: ^: ], u(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺
0 n+ p; m' u6 {/ n' p: b: q' D2 \+ m$ [) o: ?, v
(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
8 x* G$ w% n* h4 }8 D! d4 ^1 e1 r/ [4 V7 y
(四) 競速場之特色如下:
/ O) M' r; j. A8 u: b
: R8 Y. U$ |' r7 e1 V6 a; ~ 1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。! _+ H E& v( H \* P% F9 b
9 J! r" ?; K1 u Q/ E' H
2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!3 c/ e1 {! N7 ]# h
! S2 [5 d3 |, B2 Y. P3 g+ z
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
% P7 r: z! g- k( x7 [! L; ~9 @1 ^- f
二、結構規則及測試
1 \3 q6 U+ Z+ d- P
6 r- d8 o" H) b4 a" h* Y (一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需9 }. X/ P& a- P4 n
( b. m2 @- b. ~. W 自備。9 n; d4 o" X! O6 c# t1 M5 N5 R X
4 \* j# I- h8 z! }(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
n, h! H6 A) s0 k
8 l. c& e; D8 w) t# \(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。 |7 V, X8 `, G I2 f$ z
/ K) S2 k( v# O
(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行2 u( ?; A# }& H" W5 h e
, r" X! N9 p5 q 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。
( q0 K9 P0 Y- F& z1 f4 z2 t# L. C: H b+ b" l+ T% I
(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列
9 l5 f, h! W' l9 E- K" I# F5 O: s
1 U% z2 T1 k1 d 的「軸」製作,如附圖)* z! _3 _# ]* ?
% |- c; B# {3 Q1 u4 I( ` . T/ d. J6 `6 G/ r9 \/ o) j" R7 U
, y" I; u1 G+ k" g) _/ Y 9 g$ i9 T E6 n) z
* w# x6 I2 D$ ~6 R. J
0 k. t, x# z+ f, z+ s: v+ U2 o
( w W. ~ g9 @# m
* \. @5 s* E8 X
3 h0 j5 ^! L& }8 c5 W(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。+ C4 y% H! t3 V: ^6 X! O% }
2 W1 m: k/ R, V" {0 b' b(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。 D) T9 @0 h, }& u* p
3 \2 E @" e+ U6 V! e" F5 `8 d
(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順9 j- }) y, z' U n
. h% Z" X' S) D' P1 z
利進行。1 E+ Y9 Y0 O9 a+ {, }& L
/ f3 Q% U) x5 l* u( v b(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
7 I- @5 [, I# w2 J$ k3 I! M1 a
4 C, V8 t1 b) u# t( K) T三、共同規則4 n+ h, V3 s4 Z& M
' o4 a1 a1 ^1 x
(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。% F5 x9 z: @' |% g3 X( N
: `5 K7 Z" V w* L5 @0 q(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
$ ~1 d- s' A% D& s$ i, H; m. Q& h6 C
& Z0 D ^8 O$ _' K# x 至最後的成績當中。# T% Y3 V4 U+ ^
% x7 q& N! B# U% l( A) G& b
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
) U' p) G2 }9 n) R1 k; l, u
: o1 R9 {5 [& J) u(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
, F- Z1 r3 P0 c5 [. k$ l7 C1 y0 \% p' e
* X2 V+ s% D3 Q 判團之判定為準。
9 v4 z5 ^! c% n0 c+ d
0 T6 L" M: P& i) z(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
9 J% [% u/ t5 B) l8 E% W0 Y
" G* K- i% H& @/ }- s/ t 「合作接力賽」違規者該棒次重跑。5 s) c; P5 x) A
1 ^( U/ M2 v' S3 d* J
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競4 s3 e0 d, }. S% `
/ W6 Y, I4 L6 L 賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工! x3 h$ y! Q& r7 q5 H! K: P
1 a# }1 S- T7 d: o* M, c5 V 作人員拿取車體結構)。$ u% m, L" m$ r, H! V, a
% ?# U3 c- v1 F. f- \; j& S8 w# W" v
(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。; ^( j) I# R$ x
& o9 g( i+ z, Z$ S四、賽制
/ a7 W- r, @' G6 f* A
: s9 ]7 P' \% H5 e賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。4 Z g. Z0 |6 @3 p* |. T7 g9 T
9 i' t' u" D6 H# `4 F0 u2 n: N(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行; j( T8 T) A6 @
# t/ b, }# h, F" E8 h; D1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。
/ I+ H7 ~; ~: X0 l7 K4 z! B6 m% H |/ G- m, \
2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法- \; C4 ^& d9 L. e% ]0 l
; {2 ^ \2 m$ ?; M2 }0 W( H* G$ c 完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
1 S Y7 i3 ~' p) I8 r h" V: H1 H) E3 \- F3 H6 k: d
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列) M6 g( V1 a7 E! ^& z
6 ~0 M) y w$ t# Q# W (第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。
3 W" g9 s2 h( P* E
0 x5 e: ^% p! }: P* J& ~4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,0 G6 y- E: C9 g
8 }; p5 Y( @2 S& W/ v9 D 以此類推。
% O3 l* \4 }/ x; X, Q+ d) D- d* d$ y" s( s( i
5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同
2 G# V: h" m8 p0 v' C' J: I+ B- @8 R0 J/ r8 h" B
規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
) `( d$ i' }: Z4 h
4 o- g6 M, }5 ~: j7 x+ O6 a& H3 {8 Z* L(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
- T% G; u. g0 J, D" _8 W ?4 {
! Y: }0 W+ E# D% X* h1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。' ]/ B. O7 `, Y) H, |) a
1 j( V. w g, M$ D X F8 K
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損( W7 V( B" u1 K6 E
0 H5 |6 E% u9 h* m: U 壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
( b" _$ ` {* s5 m# q [# q1 m) D
; B3 A3 V' t6 |0 I: t" S1 {3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,
2 j t9 F1 r% ?- g5 N( o6 ^( F
* X3 a& e1 j. B/ }7 b9 \ 違者犯規一次論。% k2 N% q k% M
, y! Y! f/ n* @: y& }! A. h8 W) g; O
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。& ?; F4 e$ _ V: ~
7 Z. p7 R1 l. q% Q2 e5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。& f9 @% @% _' A" t
- U' ~' F" v1 S/ ^; s+ V) t- d5 t
(三)設計評選
) |& K5 k# p3 v2 y) H
. ~; X+ A9 B' }( ^4 u @& Y1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。! G; C3 y, }0 I `
% j+ m5 a( M1 u4 p! s2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。& ~0 |5 k$ C% M/ z, M- _, K
3 M2 Z) Q9 h0 X7 X: @# \9 \
3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%8 t, l" ]+ V" | _7 J0 [8 \, f
4 J8 Y" C- n3 x1 V
五、獎項
. C* R5 p$ S2 u6 p! D8 i2 p$ k3 E3 J4 x' k
各組所取的名額如下:
* X5 `- e+ j% H, X: A& l' i& Y# N( V& A9 X
單組競賽, {" i3 a. {8 N$ _$ }' z
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。& p; q3 W4 W, T( A
4 d# x* c9 o1 K1 {0 l4 [" W/ i
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
7 p2 \3 \8 } T! _ 9 y, \) A; x0 q. j+ W! ~; g! F, I" x
合作接力賽
4 I- ^! M2 K7 {: L7 ^+ ~) V# f 取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。( Q& d+ I, b7 r( \
6 W1 x# A! W' F; B! Z. i
設計評選3 }3 A- w8 |& n; E2 m' o
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。% Y0 w4 R: n% J, b( s, M3 D
7 I, m7 f5 b" U4 [' g3 t: }6 q3 L' O7 V獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
0 T$ o. v f5 P. N0 p 8 S1 N1 e! E8 q0 F
評審獎
% X- L/ F p0 y" `% D 由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。1 j/ l6 e2 R& Z
! {4 r8 _4 V# n1 ]) ]% E: W
前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。
, _9 X3 c* V3 e% y
4 j8 C; O, V$ X {9 R2 ^# b8 D% h. u2 s# P" |
備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。
- [6 {/ L- J! C# C% _
' `9 u0 }7 W: H& Z# l9 n6 K+ X * v1 u% v5 J1 l' p6 h+ ^
$ g9 y+ Q( N1 m9 X" ^
◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車
+ ]1 W: d4 F2 |- o: Q( ]% z& q& y8 Y; V. m* f5 U; k4 u
前言:
1 X$ ^! m7 a% r3 O# x( Z+ n6 k3 W" L' v# q
各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以
" t3 w4 B+ z% J7 H+ B0 }5 L5 @& _, p, b
更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是9 s( d& `' m1 P! ~
* }4 V* A$ z9 u* S
STRIKE全倒王!
0 d0 R& T Z l( u4 {! ?: R; c& A, j- n
/ Z+ [! R+ F0 F+ |' G/ }0 x% w* z$ S" v- W9 \" m' S
l- r7 M; ^4 Q
6 A5 o3 n2 R+ h) W* J1 W3 k0 Z0 E % ^9 H1 j& u, i3 j1 o5 N
- ]2 b5 ?( z; X) f' x& i H
場地規劃:
3 u1 |. M, i6 W, J1 g
+ V+ v+ _; j0 v+ |1 s9 ~) J" z
% z; E2 ^' d3 L' z3 i. M5 E! H* f1 S; Z) i \/ x+ N( B
* J( A9 k$ f% O r5 l h& Q1 Q! D
) v: L7 _% L) D; W備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。9 H% o: X% \; o0 X1 x3 J
; g+ d I7 f" K) z4 v比賽規則:, M( m3 V% D @+ l3 Y6 h- ~; U2 D
) b w' h4 b: D a* i
一、 參加對象:國小三年級以下學生。/ p2 O- h# k% t
, P4 t6 K7 ?7 x" v6 N2 h! e
二、 參賽車體規定:
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% z* E4 O& e8 I/ [ N9 v(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。
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" V5 V0 K8 m- @( B(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。
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(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。
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' f( d' m) l+ D8 ~' a) }2 ~三、 使用零件規定
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( C! W7 n' c t+ \7 t(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。+ g% t6 A( C4 X% A0 a& E
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(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
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(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)$ G1 E4 d+ W3 A! o, {
' @- a/ ]4 g2 E9 q6 E6 w: E5 a4 M(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。
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8 n, e* k9 o& F: E) j# W/ }(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。. \. v5 ^3 {$ U1 D, t% G1 t' A
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(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。
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(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
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四、 每梯次比賽流程:
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* X$ L: d2 \: Z) s/ b5 u/ P
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/ @: x' y& b! ~$ _0 |! ?五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。
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' m- q! Z/ r7 p+ _7 r9 e 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。
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* Z8 [) R+ D* N六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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( ? U. p! B, a0 g& _. k: G7 k6 ^七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最
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8 | i* v: z6 I$ L' v 高分為80分。/ ~& e1 j+ T O' d0 x
4 K( p) X- n( x! q8 R八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
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, P7 _* `! U! N4 ] p獎勵:* E8 S0 f4 E- _
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一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。! p) T3 I) }1 f( E6 t% Q% Q9 ]! A
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二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。& D0 r$ Q6 K; D( a3 Y8 C0 F/ J
( \! c7 F1 z1 j, p$ e1 Z1 v/ G* Y& _三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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; M ?3 F4 U0 H備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。
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◎歡樂創意組:極速麥坤
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( a2 h* O% }1 X* l親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷! 4 F: p& x- F# @4 d- w
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$ I& Z9 b" H0 Y1 s [8 f7 w9 }一、 比賽說明% f: e+ ]( J, i4 a, ^
8 }. D3 e a8 S d: w% N5 l*規則7 I& y7 S- e1 g8 ?. {
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1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)
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2. 組裝結構和測試時間:20分鐘
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3. 每次進行競賽的時間:2分鐘
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會 ' H1 ~3 A& w. D3 b0 p. `0 d
, b) H, y9 G! s( a5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。
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6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。
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7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。* z' e" X7 ^1 ]+ R' k& O. r% n
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*結構
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1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。
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; U3 j7 X# d+ U" u1 D2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。& J/ M4 ~6 _7 W0 {& C: V2 E
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3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。, v6 W( ~6 G3 x v% l7 Q+ D
0 ^8 o9 B* b* A8 D4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。
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' n+ V1 S2 p% m+ Q# Q, A. V3 T" G3 S9 ?*創意評選
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- `3 y0 n H8 s, E& A% s1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中% w( q) G( O# p/ e1 `& E8 ?
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二、獎品
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) F7 o9 X% y0 \% ?9 N. X& n! L& N% f1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)
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(b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。/ [. z; b$ T( o3 n
a& ^4 |1 p$ p: s. l* N3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。% ]% `# p; K" s8 B. n. m
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