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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會
5 `: A" ]! R+ O% M4 m; x1 ^
: s }' ]1 m8 T6 b夏日機器人大賽
4 W. Y; J9 z7 |* z5 S- m5 f! ~) o- E( C: H3 |+ ]# u8 n- @" b
「賽車嘉年華」競賽規則9 P- k3 _0 C+ x+ r( _3 A1 a0 X
6 F; {) } W+ z+ V+ |; P9 N" _
5 v6 |, m$ o7 L4 i
0 o8 j, u9 e) X1 l競賽總則
7 ~! {% K. P7 Z- C: T
3 k$ K; J2 w4 T( O$ M: e* D4 t 本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,
9 q7 w8 j3 n' i, j, k$ J! e: c; m! \
將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。3 O: T+ I" Z4 }/ L, q/ f8 K
3 N; u6 z- i! ~9 S( I+ x
一、參賽須知; J$ I9 H. z' S; b& N
4 Q9 E' S' W+ V; }(一)競賽日期、地點:
0 R9 C$ H8 J% k+ |9 E9 X9 U- ?
" l/ Z+ p$ x+ i) i2 w# ?. O台中場次. H3 \4 E& Y7 w1 K$ F3 }- _
新竹場次; v I" A1 U% k! {
/ B# i1 h; L; ~# u8 e \
2012年8月12日
9 w' n/ `" M) {* b' ], f 2012年8月19日
# G$ T; c) g0 c$ W# V0 ^ - c$ j- f, c Y4 B+ I1 b
8 H, U1 e4 j( D8 G: O0 h ! E3 v% b' {9 j: @8 C6 y
9 U2 w$ L; w( w
(二)競賽介紹, V, I) l$ d* K
- B6 ?7 S5 f0 Z
光速賽車
9 J N+ ?! v& f9 T' W, ~( K# s 機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
' l& E- q8 D& O% ~5 Z- G9 w& E: d$ w
/ J/ }# y3 ~/ O* {( M- D! a) mStrike!旋風迴力車9 D# U9 @7 w: [$ q5 o- a/ k
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。- R" \6 ?! c2 U, `
" o* [. v/ D$ ^( W, z4 T1 O1 d }
極速麥坤
/ J* ?* U; o' r# E! A% h 透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。2 d- e6 J$ d2 B
4 [* E% M& h! ~3 j7 Q% }- \! I
t- C/ T! o( W( y4 F ' O' ]9 ]8 p; J: x; Q6 [6 ~6 A
2 A$ ^5 z3 {6 a; F8 v) h- _(三)組別限制:- z6 k0 \! ^5 K7 Y/ j) R
6 m, {& p* z: O0 g. W4 q光速賽車6 ^1 _$ }! n) _( w
少年組 :1999年8月31日之後出生者。
/ A+ i2 L3 w" D i; V! G- R" a# b. H9 T2 t# s3 \9 S
青少年組:1999年8月31日之前出生者。
- [' w" R( @4 T* P 0 G: K y- b+ e' ^8 g( C3 h4 Z& ?
Strike!旋風迴力車& S& U, L. Z3 I3 p( Q
2002年8月31日之後出生者。; i4 m7 D5 h1 {
0 G8 I- m! ]4 ^6 V, b極速麥坤- Y: U" x6 z' A. H; G
2005年8月31日之後出生者。
) I% P# t, g* ~: y3 ~
9 H% P; F1 g# g4 k% c* d% t* L, u* ~
5 ~. U7 C6 s8 j+ t) z2 |4 S* o( Q
1 ^ X) r. y, `* {; V
}) J0 c" |5 e* y7 `% p, ^(四)隊伍成員:
& h) X" v2 s* V$ f" k9 T0 q- q; _9 T
光速賽車
/ z# L1 r$ g5 ?( { Strike!旋風迴力車
; e) }5 Z4 i; _ H 極速麥坤
8 l' g9 [! T6 q2 L0 u 8 P* M- {% d& S6 |5 ^4 w6 l
兩名選手為一個隊伍
# B* D+ R& N D3 ]$ v 個人
Y9 |; d; F( D) Q2 f: w U# x( l 一位孩子+家長
7 H1 E0 X( b% [/ C' | 6 h" Z. ^3 T6 K4 _
6 Z( @* a( Y1 I- x. B" ] / K/ ?( L& u$ Q( P1 H" {" T3 }! ?
+ I- ~) D5 f- ]$ T; ~
(五)報名方式:$ i1 R/ x$ |2 N
6 I! k! n! _' | 至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw! a; L1 r6 Y+ r" e
9 J8 M- ^* u" j' T
完成報名。5 y; u1 _$ y3 V" j2 s2 }
% H" m! t9 }0 L
(六)報名日期:% e# t4 D9 O' v
, J! E! ?$ o7 x6 [' @, C7 V4 h! h 自即日起至2012年7月21日止! N. H' q1 |- |0 o/ B
+ ?- v' u* M" ~. U(七)報名費:5 D. N; X1 @+ d# S4 k8 O
1 @% N7 I. L$ p, F% O* ^% D( j9 F$ D 每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,
7 r- b' c- T8 v( E- @! R
7 {# {$ e, F( K 劃撥帳號:22714668。8 m+ i( K; }! c
( @: I+ u7 p0 I2 ^4 B' X3 i+ A* r: O 填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。
! R( p, ^- e+ d* U
. d) V* g/ g& z: Q0 Q/ x
0 v- _5 e3 j' K
1 G& u+ Q7 U6 ~; x7 Q二、競賽總則8 M& t& o+ T1 \' x' F: y
! \- S, z% w2 k; R7 L v% p; {6 ](一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。- L3 C C% U# S* w8 Y9 r0 Y& R$ I
, y6 C) M7 v0 v; V3 s/ D' H(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,/ W) `/ h5 U' Y, b0 b
6 y4 U$ l% E* [7 G0 V2 M 則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。
0 @+ w" h K P$ v% @: g( {. H
, Y/ J2 C2 K0 j3 k3 [1 X& p4 ?(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。
0 o$ J) ^1 ]* r8 O3 A
7 U* s2 L2 S0 y: l1 Q0 L$ q(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不1 }& V- H" b) A5 k/ D
- v8 R; ]6 y9 T ?2 W( `: Q 得進入比賽區域。, D2 M! Q. z, D4 Q% ^# b1 ?
8 F e# z7 X: A3 |4 h+ B(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
" V8 k5 |+ w. L2 t/ i1 k! H5 o1 }8 B0 B2 z; P
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:
6 J7 V6 [) s: l$ a7 z) ~4 Q \
& [" ]- V' |0 \& _1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。: B4 k' V4 @( i2 o
; N$ K3 j3 f: x2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。6 I5 D9 N4 [! I6 E$ y c2 u
) S* J4 b2 M" }; m! n3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。: `2 C+ q* D" O9 m/ B6 a
4 R. G0 [# n4 u3 i/ ~
4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。
7 e. X/ ^6 L K; W0 L1 c3 [' q
1 m: l4 ~9 |0 _6 ~5 }9 u6 I4 w: x(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。
1 K2 \* u$ e8 b/ r. v B' f6 U' b1 i- x
(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。7 M# X+ Y# \! w+ S" i3 |
. P4 N' X0 P4 o. s! S I
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。. H! M) X+ e8 f- T( l" V' n
0 u- x# [, y; h, {# {
: r: V" H* C# b8 q: S3 x3 z# [' U2 X* i6 P
% d! ]: E: X- b8 C5 G& C8 J' x1 U. f) d% l# k3 C
◎機器人組:光速賽車9 f8 V6 ? q1 n/ `# u' K
; `0 I; p* e% ~- S
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
k1 B% q* N+ I# [$ f6 Y2 o) U& I9 W5 i, R* }
7 B" z* ^$ G1 c3 P/ i2 g. F! {& f, W$ l Z+ ]) ?" K- R+ k1 [; C
一、比賽場地3 |: @ q; i" }5 t% I4 S+ M
m5 {; R q, |, a, e$ a; {# r5 a5 `" ^" P0 F" _% `- G+ {- ~4 M. W
(一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
, M. w7 k j3 m1 v4 K! K) A/ ?# }- z
(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺# ]3 N) A/ h0 p2 M
$ e, r# m b5 i8 y- I, j
(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
, ~$ T: T t2 D3 v5 Q
7 F7 R- H% g( R5 D- b, B(四) 競速場之特色如下:
% v* B/ B% `, K8 }" y5 R
; W$ j% a' X+ a6 R& d 1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。3 J$ B: y. ~3 i& i
3 j, |; f: P3 p( @, H
2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
9 q/ x9 t7 f1 W8 Q" \& p& W2 v8 u, a$ z$ E8 g, d, S7 B
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。1 m5 K: U* a ]. f; b2 V1 n
, p1 P8 Q. G+ @& p二、結構規則及測試
4 q) l: C4 `9 q$ I9 w9 {
! o4 F A( c- D6 \! E: {% J (一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需
* [8 {! k; Y m: H% _- Y" m% m) H7 r9 Q k3 t% `) b( ]
自備。7 h `" g6 U& R# Y" N" h1 Y1 R; \
! L/ e+ O# o2 e% |8 ?& r9 F' D- M
(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
' G; S: D- K( m9 Q4 q! ?. y2 E0 X3 L$ C
(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。1 v2 y/ ], C! p2 T, L4 |* ]
% P5 U' i2 g9 k
(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行
( [) l6 i- }1 f9 C# P- F; j
5 p- F( o% D2 x. W) v# } 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。% q) A$ r/ F6 K1 j [( Z- t$ V
5 J8 _: O( G" F4 w(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列9 Z) O7 H4 D: t% H! [$ H
& w# W- ]# X, t6 p4 J8 a* \: \
的「軸」製作,如附圖)
- h- p5 z% E0 q( ~4 Y( Z
+ q( K; r! S; j7 V5 N
& w0 E7 x9 T. q: `5 m% w8 i- Q- q7 G5 y, C
* x; G2 Y* q: U- U) Z4 y
) v( \3 C9 X2 Z3 ^ ^% v : t0 s5 r# a9 Z8 a1 H# b3 J4 d% H+ q
! O B @$ r: ^/ ]" n
4 |- C0 y) M# S! N1 m
) q" z8 E( ] F6 v3 W1 x(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。* x/ F) Z) D7 d- Y3 v' N7 z: L
* j0 v% Q, p& {( m9 F$ Z
(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。
. `' w9 c) N) J% A- [. `
4 q4 \: j! Y; I4 z9 [! \+ I. ^6 ](八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順
; \/ C, q& @! M+ V9 [% y% J) k. C' B0 O
利進行。* U$ N: x: @. P' ]5 O
1 I( N! j) r6 K$ w
(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。) T2 i: }! ?. w4 l
7 j- ]! y" o0 M三、共同規則: |) U! w- O6 q, n. T
P% U6 C& O: _ A0 { w+ N+ M(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。' L3 P+ _ O7 U9 D
5 v) ?& E5 p3 A5 X3 ](二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總! N+ c9 z ?$ O1 ]% _
7 I7 E" C0 V$ i1 S* v# h 至最後的成績當中。
$ i" f: M0 J# k7 E8 p' b4 C. q# R2 @/ [# c( a/ A$ h$ A/ p
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。( t/ U' q6 w0 y0 K( ~% |
4 q" D& G9 U5 X' T5 Z
(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
2 f: N, b' ~* {- V/ ?$ m; |$ i, W# M) M
判團之判定為準。 O3 l1 s0 W, @6 ~) Q: F# p
' Q1 o2 u4 j' P- p3 L2 g3 _( [
(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
: W \; K$ ]9 k$ Y
( z% x3 N w0 C. _' |* ]; ^ 「合作接力賽」違規者該棒次重跑。* H; u& O# @4 s2 e5 J( S" P! u
; _2 d$ o6 { J+ P) j8 Y0 g(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競2 K7 e( ]% _6 f3 E5 j p- W: T0 [
6 n8 W: F3 _' t6 l. H 賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工, k& y m7 C# Q6 ]
$ b% Q0 O# K+ k$ L
作人員拿取車體結構)。
. X) m" w5 C1 z- ~1 r9 l- L& w) n: W3 g% V* j
(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。: c- D8 \% o1 `! [# s
. i- C9 b% k" b' O5 C+ z+ t. w* ]
四、賽制' ^0 e) U) ^5 Y( q
1 o$ E7 C' V& ?/ F" g賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。
6 Y2 k6 j1 k0 e% p$ L. r$ i1 L0 i$ s: }- Q5 P
(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行+ O7 X6 J7 }8 U f7 w( [
0 L7 e0 o$ f H7 w- c) Y- y, T; S
1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。# J$ {$ q: w* T& g! B+ p& t( p
. u" v- N2 L7 `: L2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法
! T9 s9 f2 C' q1 o- X" G; F; o9 m) B9 m- v; p W; X* X F
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
9 U& f; r) o( {* f( Y4 k7 H0 H$ n
. n% x3 ^. [) g; n3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列2 B: h; B% L( p. V8 m( J. [, {
; Y& o; V7 a- Y- W7 t6 [1 \ (第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。
/ _' o& H/ R' K+ h5 B8 O R
5 r2 S6 t8 y W4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,+ y& J5 \" Z; e5 W6 y U' M4 z% l
% \" p8 c& i2 U" n& I
以此類推。' ?8 y7 ~1 i* M7 d0 ?: A2 L; s4 H6 c
* b( J. R% r. }5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同+ P+ \- W$ p5 s- k
! n" _% X. l8 p2 ~ 規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
' f1 E* b9 O4 R0 C$ u
/ R3 u0 s7 | O3 B% _5 T) [(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
# G/ G @% q, @9 r
- {( y* a/ J7 @# o6 [& K* \1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。3 U, i( e4 u9 R
' B3 r5 n8 M0 ^% i
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損4 ]2 ?2 q4 V) Q
! Z8 m! ?9 l2 b+ T& Y$ l0 G 壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。; W1 }; D1 x$ j' [
3 p9 h3 L; c. y- i3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,
5 C% h# o4 H* U2 d* F9 v0 Q) ]# K- u) c+ _' S7 O! Z
違者犯規一次論。
' O! c9 C& S3 V. C; ~0 M* r7 I2 x6 M% u/ k' h S9 C$ K8 N
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。; {2 R6 H( m2 f2 u3 i' A
2 l3 Y/ U) n1 T
5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。5 [' C! O/ B. y$ J
" Q5 H) ~2 ~) l' e- H(三)設計評選: N6 {' v- G; `% [3 _1 J3 i
* b3 B' V( a1 g' n! r
1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。
3 K8 Q* ] C( S8 w8 E4 g5 _0 p- `2 D5 N! l7 g3 E# ?0 m- u' z3 j
2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。" C5 f: b/ Y# y+ g/ o6 F6 u
7 t1 f2 T+ }% P8 e& p3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%
, _; n7 }; b' s7 I# I
1 ?' B! _. @( I. T* ]3 e& K五、獎項$ r2 F0 {/ n: c5 {. j; f
0 ^* @2 x# o8 \1 \# f. P [
各組所取的名額如下:
+ R9 D) G. k7 W9 `& x; ~( H% O1 ]/ L/ V1 p8 v
單組競賽
% f8 `$ |5 G+ d) g! {, F/ ]3 M 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。: e" d! _& }- W3 B S! |# G4 y3 x
; x; y, V, q/ s2 u4 f4 R: Q
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。, H/ J3 \4 p0 V- j
1 u3 j, @: y; O7 n" Y; r5 v
合作接力賽4 t6 z* R6 b+ @; I# w3 B: K4 s! {4 P
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。
3 v1 x N2 G; h6 @0 z9 S5 t+ D7 i m% H/ r# S+ @4 C( F8 T- {7 n/ z1 s
設計評選" q' j/ J* Z% H, I# K; Z/ z
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
# U+ ]6 j! k. y- y
' [0 l) s+ g+ O( l4 S2 L# }獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
6 z; ~0 `! G' A" K1 D R/ Q7 v6 J) M S5 T& P, ^
評審獎& y, T( ?" ?3 W
由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。1 @+ G* p0 D( u2 U
2 w; w3 z& u$ m; P3 A% q( [
前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。7 V$ n" p- G' [3 l9 ` }
) w9 b' M; b( q, s4 ?6 Q
2 e4 B! i' c% b! ]- U. c備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。
, n: v* {( g) u! e
/ V$ ?2 y3 S+ v' h6 q7 l& j / U3 ~$ e# k" l# W, _
( g5 q2 t3 P' y" A6 ~2 i
◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車
9 r4 d+ O) m9 T* u: D+ a# `
5 |; Q+ `2 S! W0 n5 o前言:
* h) p; c% }$ @0 B1 n% w0 ?8 Q6 ]) \, }& V3 u4 w/ _. N5 T" X8 o+ f
各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以" a+ {5 e; \1 Q; X" r4 U( }
' b2 C5 k$ r1 F, Z
更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是2 O) s; p) n* c* n# U" w8 j! @9 x
8 Y4 }7 j& | N+ oSTRIKE全倒王!+ X+ o7 n+ o* r- Y' x. W5 R
0 J9 ^) Q* o+ F0 W" u) L- v: Y `
- p, E& ^8 m- G. ^8 B1 U) _- E8 A5 L* C1 m6 e1 R! b
" A: x( J% J+ I
& M3 k9 B* T$ } T% {6 U2 {5 m9 F/ P
: T% ^& j3 j7 Z* X; P" Z0 O( Q) n5 Z7 R# R8 z
場地規劃:- z3 x, R/ K4 m0 ]* |1 t
) m: Z; [9 E8 `. p }1 a
- e0 @! Q& D. {
' H+ g+ }: Y. x 0 t0 M+ O7 M. ?3 |, g2 v3 v8 L5 t
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備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。5 }; B% f5 U8 ~' s
1 V- [6 S4 M& K( d( G* q比賽規則:9 |0 [1 ~! p6 g! j6 n9 g
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一、 參加對象:國小三年級以下學生。* w! M+ {3 P5 @0 k& p
4 K: a& Z! W7 ]; I6 O" o) m二、 參賽車體規定:
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(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。8 ~' ~1 M+ Q% K- ?+ F- M9 W9 w
- `% ^. w' v3 {( k6 d& R# {- ?& P(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。- C% `2 M2 U6 j9 o' ]; |% n% y
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(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。$ c! v, k4 @. r1 \. G; S, D- U$ I' m
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三、 使用零件規定2 v0 P/ ^; a' h; B" E% F, N. ]
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(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。
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(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。7 B, k$ X! p$ `- Y# S; M
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(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒): b0 x* L/ X0 s# N( u
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(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。& s. ^/ b7 q8 B* `- X3 t# I
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(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。
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( V A7 {5 ~$ ? f(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
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3 B) Y0 B: C7 t8 P% @; P2 e四、 每梯次比賽流程:
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# t' \2 K! L) _" F! q五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。* b" e, q H, |% v/ C. W' M' H
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待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。: @7 N* u: z& _; y2 R( t
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六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最
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高分為80分。' o G# P' X; J* d
0 d1 w: \% Y2 a# }& h! z& e$ [八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。* ]& }2 c% F; r" V4 t6 O
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獎勵:
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一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。5 }) q4 J' t8 D: h) p
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二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。. |. E# z {" d) R
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三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。8 W8 p) y3 L" v9 ]! j% l
" \2 s( M! b0 S( T0 |7 U備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。/ {" I/ ^- \" a! d
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9 S& a" s) u) d◎歡樂創意組:極速麥坤
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親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷! 6 `% L3 E, F" p
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一、 比賽說明
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, S+ |0 f3 h) }# S( W& \3 [*規則
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( u% ]2 U8 e- O+ n# Y1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)5 }0 ]) r/ a* s, S- l0 N
3 u; J+ S2 l6 z; x1 P+ u8 N5 o- k2. 組裝結構和測試時間:20分鐘
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3. 每次進行競賽的時間:2分鐘; Y4 J6 w! o K9 Z
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會
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5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。; x8 s3 r- h5 }, G4 p, s; g
1 d: k" z V6 K; {# ?, ?, M6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。) k$ S2 Z- ^3 \8 R! @( b
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7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。
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*結構1 E% J, s8 a0 T, [# a% X
( W# z/ c7 v; O. D8 m1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。
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2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。$ O( n( B/ W) u2 V) Z
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3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。- G' C. v" K# `3 X- f9 R9 z7 o
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4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。% u+ ^1 f/ W; Q* A- n/ K
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*創意評選0 c/ Z5 H1 ^$ Q/ r4 q
* F' S1 [3 C- }1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中
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二、獎品1 b. l6 I( t, ^; p! y" O" u2 U% _: U
" k, q% K; X6 T i* h0 j* j; w1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)
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2 {! @1 [1 l" g0 p* G (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。
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/ L7 \4 n5 }9 w. }, y. w3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。& p& n. }, x d. X+ c8 ^
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