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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 & F- x6 g2 s4 A+ W2 R/ ^! z
" H% K7 U# s( \7 E2 f) G3 i, ^夏日機器人大賽
5 t$ L ~: D* a( J6 S4 p4 |: _4 \/ [$ F' o
「賽車嘉年華」競賽規則" T+ ~0 D- b7 c( v
1 A3 [; _. e) P; K8 D& Q9 w
3 e7 k. ?9 b: K
7 W" t, r: ?, E; y9 I- M+ S& D$ A競賽總則
9 [3 q5 @" P C+ ~, z1 F
# |9 s2 K9 Y6 I( K7 Z& h 本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定, D7 x5 G& c n0 o' O
) e* Q, k# E% k* K/ r5 y: Z 將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。
0 X4 ]* U! [& K: \, {6 y0 O0 K) \0 c) O4 o+ q
一、參賽須知1 C1 |* z; |0 U. w G O7 D) |
7 {5 N( O$ X* T6 N6 P% p(一)競賽日期、地點:
7 A' ~: p' `( G$ I5 N* ?, E% b2 y: q, J& {! C- v( [
台中場次# J b$ l, z9 ?7 h' J
新竹場次; ]; I6 f! x& D
1 X9 s% b; }5 Y! m/ E
2012年8月12日: ^0 `- a( @4 h, M: H
2012年8月19日
6 a1 D4 L; ]( H4 i: j9 L
- y! G6 o$ H/ Z2 A5 C
- n' [2 ^0 T. B, {
# u+ M* q# P- F0 P
* p& {& F; H6 ]. o(二)競賽介紹
. l; k/ S* Z4 }8 o8 K, j# h8 }8 ?, s( ~7 [, x% L
光速賽車
* V' {# P% ? D# h; d( c, d8 j 機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
; u7 E! o8 M5 X$ g9 Y + O" T* H+ K @% K
Strike!旋風迴力車+ g' C3 U% E5 } Q/ A* T3 ?
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。
/ B i6 Q, B% b2 y8 [0 B# [* z& O" e
' \# J/ A) j7 s: ?( Q: Y; |極速麥坤
1 P1 o; m2 N; \+ c0 O% g" `- Z+ j 透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。3 Y) ~* j- F1 e$ Q2 O
5 _: D, X r& V5 m d, P
# z& w+ ^2 ]/ F$ ^1 D) z$ W: _: z
) f' U+ ^" m0 W3 q
# c" a7 ]8 Q2 j. P7 }
(三)組別限制:
: i& U2 ?# O5 N: X- ^3 Z' k, h" R4 L
光速賽車
+ }. ^; t! g5 g( c# V" ] 少年組 :1999年8月31日之後出生者。0 m- J9 \% z2 R- @" U7 s& F
2 `/ M! ]* S' q g3 U青少年組:1999年8月31日之前出生者。
, A X/ p# @. A& l; ?3 y1 P/ D
; {5 a& f& `) T1 } sStrike!旋風迴力車( _5 ^1 V8 t3 g7 {7 c
2002年8月31日之後出生者。4 x/ \. y' F# `& Y$ [& b
; r. w- J" w' x5 H3 x7 l3 S/ n
極速麥坤$ g! u- m" J% D& j' Y
2005年8月31日之後出生者。
" Q9 @. F; w9 i3 a1 c; e 4 Y' v+ c$ p, K" k/ b/ Y% t
" f6 m7 I( l8 y: [- D
/ l6 o6 _: a# r8 ~8 _4 v
3 U b+ H0 N/ I: C( M! ](四)隊伍成員:: V2 {' R* N, U5 D _# a
2 q& ~+ a3 g. w3 o光速賽車
3 w* x& Q; u9 } Strike!旋風迴力車
# w0 w( b" K2 y 極速麥坤
9 Q5 y# K4 ?5 b7 _8 M ( W; g/ \: y# t
兩名選手為一個隊伍
3 R# ?/ o3 X% H% ~9 _0 E 個人
4 A& y: y; A# E* }7 ~% b& `3 w# s 一位孩子+家長8 U6 ^* j9 {# M8 J
$ A# w" l- g7 x7 A! m2 S! e, K/ l* K! Z
" A! I L& L! N
% v* D, O V1 w3 ` m
(五)報名方式:
0 k$ V3 h6 G; @
0 F: v! T; _& i2 b* o8 O2 k 至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw% O g, k% G3 [! m; |, r
8 ] Y8 d5 I1 @0 d 完成報名。9 H g# p/ s& T
`+ o! {: A' c8 C% l9 k* r( ~% j(六)報名日期:
' ], I: ]4 t, s' F! s. c$ A8 X9 k) s5 v$ ^& d! W
自即日起至2012年7月21日止
/ S' P% F e8 K& }2 C. k
1 ]0 P2 J, [9 H/ ?, ^8 `(七)報名費:9 N9 ~7 P# |* a
% u7 X9 T( M. R* s 每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」, ?& X' q. D4 H' P: X- u- U; g
* x; W" \9 k# L! u
劃撥帳號:22714668。
! W+ V! J5 P4 L4 J% h
6 D8 ~# e& R; e 填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。) O/ r$ f; h$ K4 \6 \
+ R0 ], q. M- t% ?8 v) R
) A, P( ^3 g$ n; Q- H- d5 n1 ~, r' R
二、競賽總則
7 V* q8 h* q6 J8 i0 r4 }! c
& I0 ?6 {. A$ U2 W* I* ](一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。 v8 O+ w. ~9 m( T3 \
6 y, E* C6 S1 \) L' j(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,
1 ^* W6 J( [) X6 g6 T0 z2 A5 M& h, T! ]( T
則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。1 m$ X7 F! K7 w2 h
. K; ] ~" q5 J: n; ?+ C(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。) e* w7 Q+ b5 }
0 z! }1 ]/ V! D P, m
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不6 D, S* r$ W, n5 [3 p
7 I5 z8 f4 u. Y, W6 |
得進入比賽區域。
# c% I, e( p' Y9 T% P* r3 i' q* H- r
(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
`- n2 p- R X- d1 @9 R0 v. U9 e" p- U# l4 B, T
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:
& K: c" r6 \6 |$ L K- ^' y" [
* c. _- e! X# S: h* ~+ n1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
7 K0 K# f9 y) b* X$ |3 V' S7 \' R7 m7 G' W( Q& _0 ~
2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
/ p/ e4 V. V- p: b
) ?" F/ v" J0 e: s0 ^1 Y3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。/ Z8 S' k, l/ r, f
" l& P# B: u6 f; k* r g4 \ Y; v1 N
4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。
9 F9 E: l w8 [* ]. T" R
: J/ ^4 a- s/ V+ N5 `# a(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。
! J: q! e; }$ F
- o0 \1 m" q* \! p(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。, T$ w( o3 Q. @, y* H
E8 B5 u7 U |3 ^3 O: G
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。' K. _' m8 i5 J9 i
2 z1 g( b: c \) x, A; s/ \
) }/ Y3 p5 M) R/ k7 j, t
3 U( z0 g6 q" e8 W$ J( A; D
" N6 s1 N( i/ ^4 m' V( d
$ C! A! ^# ]! E! C◎機器人組:光速賽車, } [& H8 N3 J# b& e% u
( \0 E; {, ~$ w5 `$ @
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
A1 Z$ L$ W; ?( P- i) u9 W9 t3 _4 m" X7 N7 V
2 P, ^# C5 G; d% `+ b0 ]
+ W8 M, \5 U" N: |# t4 K/ f6 s1 e- C4 r一、比賽場地" s" C0 o. m0 `( D# I
3 T1 ^7 ^# q4 ]# l1 [! x' {* t1 `* z H q0 K2 a \! E9 I; }
(一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。2 |: {$ E S, c, H" g" o2 `; m
. F& r$ L0 K9 i4 k/ S(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺) ]! J, I' x" c+ G4 l- n9 Y
7 I. ?5 a6 l- R6 J( ?(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
. E/ `/ z( _: B0 g' M) _0 X6 S4 E* S8 g: x! q, x
(四) 競速場之特色如下:
' X% {/ m* e- ^; T! J1 Z8 V; z* j; A* o
1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。- {8 V, o- {' }
7 o4 P; F7 A9 [- {6 Z 2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
9 L$ P+ E; R, D: S2 J# Z7 f( E1 j: X3 r3 U/ B3 e
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
5 }9 @/ D; a9 U9 t
. n8 j0 I' w9 R二、結構規則及測試" O* d+ t; i9 k% F
2 |9 X- w/ l7 m9 w, w
(一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需# _- t; f/ X2 R, m( ^. X3 `/ D
) A0 ^( l6 I4 ]" B
自備。* U9 H( F! _3 N3 L
0 u2 \. o$ X9 |/ `$ f; i; T
(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
/ a0 `$ Z6 h) N% q: x' H/ K% _1 B
(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。0 Y7 z/ u1 k3 j+ ~
; `% h2 [& a* N. U(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行
# p$ [9 a3 R. B2 i8 D* Z8 I
$ a8 a, a7 X1 w0 Y, a! J 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。7 ]6 V+ P6 Y" N+ E8 |
- ?' C* N' S& [! N! @/ h
(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列* a: s+ \, O' n
% k, h7 e) M0 K! O3 x 的「軸」製作,如附圖)
2 s5 L2 L/ x) F8 o# y$ a! b7 |
9 h! O: E3 @7 v- K: F: a6 E+ B
- S' A; e: U/ E. Q! e2 G$ B& u
' n6 o' e5 e4 d; z( o5 x% B
) c. O1 b. \' e
: v! P9 I3 H, a5 E0 n5 S
$ d8 t! y0 W7 N: E. X" V$ G& [8 n# K5 S( D; q4 }
4 |- A. \. t; m' K3 Y" y5 F6 P4 h* P# \$ T; j5 Z' G
(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。# i1 r, g# N, {# i8 ?
. z) l9 ?$ @& R, q) _- @(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。0 j- u3 h) ?# t9 e, C- V
0 j% }0 P1 f9 ^( `$ r: i Y( i( G6 ^. C
(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順: a) W+ ?+ ~( Y* `( {- N& [
- D$ |2 x* e( V6 O8 _
利進行。
6 f4 e# R) Z: I8 L( Z& [6 s8 ~+ `+ z" G& v8 t% G: C. @
(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
" b' u, w1 u& g; v8 q6 r. v3 C$ x7 U& A/ U1 D3 o: o
三、共同規則. J9 P2 X4 m0 e" N' Z
4 |1 H- V* A5 E3 E. Z
(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。
0 e3 c2 M' u: a5 {
, L& f- e7 g; Z( l(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
% [# R" B6 v4 B3 Z6 N4 g4 Z
, F: P+ H) n J- _ 至最後的成績當中。) o9 o5 v, C: i S# V; V6 m
# z) S2 t& y- U1 X7 f n( ~(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
! V+ T! r0 D7 P
( l/ d+ Q' ]) `" ](四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁. g8 A& R7 X% } Q1 Q! c
6 O& y+ e# [8 v2 | 判團之判定為準。
& W0 o2 s: V4 G) \+ N* N7 z8 M6 X& ?7 G2 z4 N! ~8 `. @% j
(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,2 ?2 d' T$ Q. M( G- c8 t5 R8 {
. a9 M4 v5 g* p/ |) f. ]
「合作接力賽」違規者該棒次重跑。
q; C9 ~& G5 q7 ^+ i) B3 h, e( I1 l
$ [: q" s, X" b# s, u6 E* K+ p(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競7 R/ |# x: B. V/ T- Q
% t% |. D8 Z6 W) s! u
賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工/ ~* B; A+ g% L% @4 k
# ~8 S) f- ~3 |* P9 I7 ] 作人員拿取車體結構)。
9 b" R7 T! E# z
4 t5 ^/ e. A6 I1 ^9 R$ ?' E5 D1 Z(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。
) z# q) x# z ^$ O' N
: M3 g' ` _; v# V四、賽制
|7 d$ |7 D7 d% o l1 B
, O6 K! {. j2 r. W( N賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。0 C0 v8 n0 N& u2 `; f: F: k4 U
' k6 `( r# {* d% T2 a0 q* E# N(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行+ ]4 q( W( G0 I8 i2 }
! r1 ]6 Q7 X! [7 R; U- n) j1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。5 c1 _7 {2 Z8 }$ [1 X
. v6 S1 }5 |" P7 D8 B) R8 h2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法
- o/ ^2 p; ^, \, b
: H% X6 h; b" P 完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
: S6 i1 I$ A7 Y6 S" |4 g% U. J. w9 ]: Q- O3 |5 x8 f
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列
/ c7 [ [0 W8 x" F b$ V4 d8 [8 k# q9 o% H
(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。
: m; ^! J4 {9 z8 V* M5 W$ V y X. j$ `+ m# s% l, J
4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,/ D/ j( t. I# E$ F
" e% C; {4 n$ o- ?9 K
以此類推。
1 X/ {. b" ]+ n" a3 \( l& h7 k# Q* o8 ~, d) a* }' ]) x
5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同
& v7 T) r, ]; H3 I! T, b; P* u/ K/ _( W* }/ J# u
規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
/ v- u: F8 y9 T, g1 |4 j5 ?) Z% ^3 m( ^' ?( S: V6 s/ ~
(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行6 c6 ~; M* Q" x
0 Q# U. A* @, z. ]! K2 Y( l. y
1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。
: y9 v4 e5 H3 y: A/ h0 F7 K" p% j: t
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損' Y. X9 @1 I; b, T
6 P' }7 f0 U6 T. w N 壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
N( f+ J$ R" e, X( _9 s y' u# p+ t& f1 R$ L1 m
3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,
3 P" x# y: ]* Z/ d8 R+ m1 J- f7 ?4 r- p$ x' M" O
違者犯規一次論。9 s; m3 e3 o3 `# |
+ L% C `- C3 L- z! }: V9 K
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。; ]# a$ z8 I' a6 ^, F9 d
1 J' z( I* |1 p! j4 {" J) `/ [5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。
/ L& s/ Y% E. `7 w/ T0 h% w
4 q, E, y1 P9 v5 h; u2 s(三)設計評選2 c' q9 H* h# u# }6 l G8 b
8 N& i, q* F+ a4 L4 \$ x9 W- Z
1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。' G( Y1 D$ F5 E6 z
4 {2 s+ f" _# j. v i: V- {. P
2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。2 B3 y! H& i. x: |9 C
9 j* \% N( U4 i) F3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%
2 y2 v4 A5 o% R2 K7 ^
3 E! r( B$ q, t: L$ n; N t五、獎項
1 F3 o5 P! U+ z: F) `
# Y1 c1 ~; r3 h( e. t- E各組所取的名額如下:: d( W/ {3 ~0 }! `( O" G0 y% Y
* F3 a7 C( @6 v0 u
單組競賽* Q! \ B- n* v/ h5 N" K! U8 F
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。/ h+ { N. }. Z/ k/ K1 K0 T7 v
h/ J; J7 \0 w- g6 Q1 ^6 \& d+ J0 h1 A
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。' s: N) U v5 e( t+ {% M3 z) k
7 _: w% l+ z5 F" m
合作接力賽' b( ]/ T* t: `
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。
+ I' `" S; u" E, w0 R$ L 5 N0 r f5 U0 f3 B
設計評選
3 h$ Z* e( f6 M4 S# j; \ 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
5 l. N+ h6 j1 [
- @" J1 C" g4 j獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
, ^& m3 G; f0 b) ~1 b, x/ f : {+ K+ ?3 L+ m4 ?
評審獎1 j/ u. L/ r! u& |
由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。
. |8 w8 ~7 _ K, R& r
5 E! [- P, r- s: U/ E! D% M6 |前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。 d `( p) y" D: j8 z
* c6 P+ T' H1 Z
P; @7 e0 W" w/ f( c% S備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。
& H3 B( F' t- ~) o
`1 A1 D6 ] k0 w( t( L * J9 G2 g/ [: s$ A
4 e$ o+ X9 O3 C+ N/ u D8 _! }◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車& L& K8 k- b$ M
1 x+ s, |; d( A* d# @
前言:: o; N( Q; n' J, ^$ O6 p+ F
) r$ E: K$ `4 l( {( O$ Z0 r! A0 U' l各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以' T/ d% q! x/ u1 p0 e$ C5 _
* D2 ^# d, l7 S$ R3 E c更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是" d/ K2 t8 I/ g8 p
, _( \5 M; o8 t2 z: {
STRIKE全倒王!6 ?! S! {2 R* |; _- z( ~
* z% ~! `& r7 c3 U
/ _0 \! E% Y* M" L( J5 |+ w8 e' V7 J
; o1 F2 i' e5 m: j2 [: i
C9 E% d! y- ^6 \
: \; D9 D* J- {) K/ |. o. }6 L6 d
& X$ r2 W: n0 K4 Z! G
9 g+ {9 o1 T! {4 X7 j& v2 o P場地規劃: S2 g, K6 P$ J3 i
- k% G' j1 h2 n! L* h
; X; }) O' `/ e* b) u) K0 A t8 E/ F
. \8 o: l3 I6 Z7 i3 C
' f* a6 b+ o! H) ^, H( o1 c" _; }
( G% [+ e0 b* S0 s備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。7 s0 A$ y% x0 e V) n( `; z/ G
5 _# a: p- I0 k+ I6 V! V
比賽規則:: L+ [, r; o' d0 q2 u
+ F! s6 C$ [/ o3 d, E, @0 C$ s' r4 y
一、 參加對象:國小三年級以下學生。, A" @2 ~3 b$ V' A
+ c3 Y# ^0 g) M4 X# f0 o二、 參賽車體規定:: ?5 g6 K2 @; e- S' w
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(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。' B% q' e) v4 Z" B+ w
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(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。
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(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。
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三、 使用零件規定
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2 x! X# h2 O$ o4 V/ \" Y+ D(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。
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! s# L' p0 K* p; Y(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
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(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)* q/ E- P* l6 T0 a$ _3 Z" P& e
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(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。
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2 M1 D# w3 I! q. @" d(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。) V9 V. e+ t$ S
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(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。6 y% @+ I& |; l; e$ ]
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四、 每梯次比賽流程:) ?0 ^; p, T9 b+ V( W. G6 [; B- [
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+ v/ B% D# h+ z4 M9 n五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。
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0 z7 T% ?5 ]! ]7 m- }: z 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。
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; d8 ]# p p; t# ]0 f3 Z六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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2 Z0 t" \' o x4 c3 y/ ]' w& \七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最/ D$ } Y9 m* E+ s% ^' ?
- P/ ?& F& b& `: D 高分為80分。( ]1 v4 ~1 m; X' N
2 G+ f; R7 a+ G4 n八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。# G7 y% {0 p+ u: P
9 N/ C) F: S m' _- X: j% L獎勵:) a' e: t! n; z0 B
) p+ {8 f. y. a9 c; Y: ?, T5 Y一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。& r9 W" ?+ d2 b' d. M9 h2 t, N2 r% ~
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二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。3 _- B/ q3 L* |6 P% q
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三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。
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◎歡樂創意組:極速麥坤
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親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷!
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8 V- w& _+ b* e; Q& k$ e' K一、 比賽說明# I' {0 v o' T3 J) U4 f
1 H) }$ \. y: |# v8 |, P*規則; L* s/ k+ x4 S. |( t4 x
4 B8 z4 y* }! Y! d; S7 D+ @1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)
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2. 組裝結構和測試時間:20分鐘
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2 r: M/ g, v! ]/ ]/ b3. 每次進行競賽的時間:2分鐘" M6 M7 c4 ^. e; }2 Q: @
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會
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. X# D: G2 O# T2 C5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。; r: |* p* A' Q; N
( X y5 j0 p6 }& ~' }3 n* H) K; I6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。
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* j2 q- B* z7 Z' D$ y! `3 I7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。
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*結構/ Z' m/ p4 k! V t" ~, z. T: r, {7 A
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1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。" D; H' x* x+ j% [$ u
" S3 M) g6 `) T* _/ L2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。' v- O+ O V6 _& S" N# m1 p
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3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。7 y& E, x! P9 Y* L8 O5 ]
) D, q2 Z+ y8 ~3 g1 g2 R8 M+ V4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。
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+ }7 n& C$ ?$ c+ z r) b" d$ }*創意評選( e* |# [; s3 I9 N/ Q% q
. m% p; L7 `' o, \6 r+ i1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中
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# s4 W5 E( h1 W. E二、獎品
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1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)/ p& b7 B+ s3 h
1 w! ~0 C# S7 Z0 x% _ H1 c3 F (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。+ D( b2 k3 ~, k! p' K
7 i/ B/ {( t6 v6 L& W5 S6 r3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。
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