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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 ) J/ S( b1 q1 v" T! ^
4 j* s! J8 C7 j7 ?) j
夏日機器人大賽9 _% m E( M1 c; F, i5 _
$ F4 K4 I0 P# y9 t- M
「賽車嘉年華」競賽規則4 }- H- e$ O! A) l! F
J0 _/ [) T6 J% R- K1 Q8 @8 L+ b
$ d6 }' s Y) N3 d5 f: C" f$ k
. W) u* L3 z% X. |+ T競賽總則
) V4 g. h& y! R' n
, O% p/ w8 x5 i7 c, f% Z' j 本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,
$ ^7 R: L- A* l2 j% x2 K: [1 O2 y w5 F6 d+ z, Y
將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。6 h" b0 S, y* D- W( Z* D* H
4 w0 n. `) Q9 s
一、參賽須知9 d, v0 R6 L' z8 O$ D3 C
$ m+ Q) W3 K0 W4 E! |5 c(一)競賽日期、地點:1 Y$ J$ x4 u6 ?4 H
# W) d( a5 }; P, D2 H" `0 b' c
台中場次% w1 ~$ Q6 h0 |3 q* E" P
新竹場次2 D% q' a& x+ I ^0 H) U
* @2 c' ~# R, ], x9 M' V2012年8月12日+ U% J5 |# E m" c) ?3 b! t! O* z
2012年8月19日- r' n3 T( i$ Q8 ?
$ s9 x& u0 H# U: `
- ~9 X/ e. N3 z" G! W# w) U
1 d6 M5 ^$ R+ f% Q4 k0 V+ \& e
L6 [+ a. }$ J3 ]4 u(二)競賽介紹0 `9 ^9 f8 h. u$ c
: ]5 e; e9 s3 p: m: W+ H3 i
光速賽車& g5 b' M* B& }
機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
: n ~$ V: T5 x! O7 m
8 \# z# T1 v+ z/ ?8 q2 mStrike!旋風迴力車
6 D0 ~- L% g q5 J% j* M8 i$ s 請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。* j( y, ~2 k, @5 R
9 g/ t% j! _8 C/ [8 B極速麥坤
. {3 F J, C2 |9 O+ X 透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。
5 j/ f! P9 K' u" z( W0 C& d' E4 o; w 9 U) ^; p3 l; i7 j- k+ F
' O+ h# ` x% |" T& Y2 P6 b8 u
1 d) u3 H( `1 Y+ @' g5 ?3 w2 P; G/ y1 g5 |; h, \5 W
(三)組別限制:+ A7 h4 C6 D0 ~* ~, Q
8 `" f1 y- |# s2 J
光速賽車5 U; ]7 Q7 a2 B2 j0 I+ C: V
少年組 :1999年8月31日之後出生者。5 [. w G' A* V5 ~" P
6 i9 c& B5 o5 Y9 e% i青少年組:1999年8月31日之前出生者。
, B, y8 H/ A/ I9 c; j , d& V, D9 k2 ?3 {
Strike!旋風迴力車
( k1 F9 T! m V: d' W 2002年8月31日之後出生者。
8 S. t, [! L' }+ E0 m, @ / @! K, V7 Q P; `" F! x9 E
極速麥坤 W+ O! S. c. O2 F K7 ]
2005年8月31日之後出生者。
0 k7 l3 L t, s, v4 V 5 Y: E. F$ Z: b
2 ]2 X2 t( m8 L* I+ y5 e : n% O+ \' Z7 M Y9 k3 F
, I' Z; |3 q; L$ K1 W- t
(四)隊伍成員:
3 F! U$ u, Z2 P0 S5 v# e1 {% w5 f& t% n, R( C1 B5 X
光速賽車1 T$ g/ E+ n3 p6 i
Strike!旋風迴力車2 p$ t8 B% a. B( R# D
極速麥坤7 \/ O* a, K+ Z. p* E2 s
1 ?5 m/ t5 j" T6 m) W兩名選手為一個隊伍
! ^ g2 T3 N9 L7 F7 w$ V. b7 | 個人2 A% M! e3 ?/ C6 e8 [. B
一位孩子+家長
6 ^- ?; R+ i$ O7 D- e $ J* j7 u2 E5 N
( u9 {, {/ h5 \: s3 M4 a
, u# s/ m* O# Y, H1 J+ F5 ?# [6 F
. [% r! `6 s b9 X4 h(五)報名方式:' N: r! B n6 P) @3 J( \2 d
: \$ i$ R5 I/ ?+ G
至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw5 z2 {- C6 }( e/ R- E( n/ ~
% B, x; S% d9 G1 @8 G) V3 d 完成報名。
4 X& z8 D( m; b& G+ t& |: y' |
' _9 P$ ~. U4 g' s2 r7 c(六)報名日期:
6 W ], U1 A8 \5 _% b% N1 t7 S; D9 ?& `( w0 i
自即日起至2012年7月21日止
9 N0 q1 C) h6 j& W+ j7 N! ~1 I9 m6 o( K k( o+ S$ K
(七)報名費:
5 i2 J9 E% ^& p$ @! W, K8 b' k4 a0 I/ E6 t* B$ @2 I
每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,
) T1 ]; U" |2 g5 D; ?% l
: C- a$ i( p. v7 @- Y0 O/ | 劃撥帳號:22714668。
! j+ }9 n1 S Z6 M: m4 T3 |+ A1 M) D5 E* _1 x
填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。1 r' W6 ` Y b0 `- t2 U1 X0 e
`- e/ y |: b- g4 Y$ U - B1 M$ h( p, y) f$ h+ h0 q0 ~
/ g& ~9 F0 [6 I1 B T, n
二、競賽總則
2 q$ ?$ l& k) i1 W* l" ?0 F( T9 h, `' m: w3 ]8 U
(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。; o4 C0 H* f! l
3 g. a X, W0 d
(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,
! O9 @* p4 t: W4 ^- l2 }7 a/ g: L0 [+ v2 Y4 O: K
則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。
$ j6 y3 {7 e( P. m
! u) d9 I& e' c$ v+ v+ d: x: M(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。
. @7 F: a6 t ^ Q7 J3 `& b- Q& k) ~5 `( o
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不
+ D, R( O2 ^( X
8 z: w$ `) }. {5 d 得進入比賽區域。
- d6 @ _2 Y+ K Q( h
" Y; D" d9 G/ X R$ d ]8 w(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。* J6 m \+ e1 \. L
' v4 w- ]9 X6 E0 L# {) o
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:" w/ o. R- ]' l* g
( a" G- C8 l6 J x) N) u' z- t
1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。- R, e8 k3 v9 p* u7 n/ q
7 m: R. y3 N: C+ G2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
' @! I% P, Z7 z3 C7 Y# D& p
. d) j! \- \. D: S3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。
s% c1 q2 Y$ w( e+ ^. B- d5 O1 M0 g) i6 M
4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。- B3 O# g; @9 F+ t
6 g _! B a7 r4 i4 c4 W# d
(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。
- I& ~2 ]4 {" Q: i) ^/ |7 \1 w4 ~) ]1 t
(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。
+ @, b, O( t1 t8 ~3 E+ S- [
4 H: l# U" s' t6 V未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。) }) s; _# u8 Y \( k4 x, G
1 }3 g3 k5 _8 V! x/ _3 \! ?3 e
6 ~: o$ e. y7 r6 H( d$ S' X( Q
& U; \7 w) @8 V$ ^" P+ m 8 V6 E) c0 d4 i8 b5 b: i
" R" e& x! r+ C; P◎機器人組:光速賽車
8 U* }( A; }' ~ I7 {- H# E; F) _2 r
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。1 j3 E3 U; U" b0 l
; ^, d% m3 x4 ~2 l+ U
; x* J5 f0 Q, T2 Y( g
% S/ S* |; ^7 f( q5 G9 o6 _% P一、比賽場地
m% [/ G& B( R% g; R6 z$ I u# j+ U) e# I2 P7 c) \) g1 S- F5 S. ]8 \3 D
* x* y! c# I( E" g
(一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
$ P/ C9 m4 {/ E$ }; {
+ Y5 L0 R7 X. r- Y- R' t(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺( X9 v6 u! v8 V" Q8 Z; ?
/ k7 {/ y; y4 b7 \
(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
9 B! G! {5 Y, h9 T; X% {9 n3 E$ ~ G R. B; \% q
(四) 競速場之特色如下:! ~( B/ J/ W; }# T V! E( y2 d% M
1 V! y( r& u, u# \ 1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
$ I1 m& A9 \. h2 g+ H4 V4 E
( K7 y3 z; e$ |" g9 Q 2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
' b7 c( i' P/ T) F# b1 b k) G; ]% C( _! ^8 {
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
: E# I- y8 n% |/ ?7 k8 s, c
( b' B5 k7 C' }; S7 x7 L二、結構規則及測試
! R5 l! N0 h$ Y8 B @5 {. S4 v
+ m* i! D( R5 Y (一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需! g& e7 o. `: p
& @2 I3 M# n/ N# I6 R9 h: e: z% M
自備。
+ o' n% i: {( y6 s1 I* @- a5 Y
, ^& q8 K8 @# A(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。% y4 _. {& U# s; f/ Y2 V( b! ^ h
$ K) n+ @& v1 D
(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。
: H+ r/ y9 O) |* n
$ k7 u4 z! g0 s# K# A9 s(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行5 E6 ]8 t/ H( C5 G, P& I
; J* d1 ^+ k* \ 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。! p# F. h0 M* k8 d) s" ~
) p. A, G3 c7 R
(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列( Z* K2 \0 V1 O Y; _$ U& K7 I n
: U) i& }' T" |" |% e; r5 x
的「軸」製作,如附圖)( n0 j- y2 I2 G) G8 U
! H# V* p$ C$ z1 f9 N
# B) P4 T; c; n+ w
+ q7 |/ @9 O S3 X2 ?" A
: L% l6 E3 R/ e6 X; o6 o0 v( Q7 y) a
& y7 C; R- p1 `" j0 B
# x1 M" I X# Q6 X8 [% A/ r 0 a( B, j2 o* T5 D5 m" b
" [0 C9 e8 [# z5 \3 I- V3 [
(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。, i7 |# }1 R' T2 u3 h3 \
; d; q. C# ^6 L x! p$ b
(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。
6 Y/ T3 E: o( [5 X" g( b
2 u+ d; u' s9 O" A7 F& J- v(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順
7 V. K% R+ |' P( h4 M' N0 o# n. w6 O, |# N) x
利進行。# B, W' _8 m6 c6 Y) X8 |& s3 W
, E5 ~2 ^' v3 C1 x" P( ~3 V) [
(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。$ T$ |' n. C0 V9 r( D3 R$ y
7 O0 N" r2 \: |+ B6 L/ B
三、共同規則/ @4 J* l$ Z* D% ~- L, |1 U
6 ]) ~+ |6 ]8 y7 l4 m
(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。
( z8 t5 \# T0 N$ U0 m
0 G' Y# k1 l; s6 r1 u9 k(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總2 R; P; D! N' u: V; v1 q
' I& t5 T; E5 W- H 至最後的成績當中。
( }! w9 s$ l# y- l2 z# i4 m7 V% M" K* C: q
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
# A% n' i$ C, a- ~
; h: C0 s7 J; c6 u) X(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
& S9 `" k8 ~2 C5 t) v8 k% P0 _; U, T, Y d7 p+ g, K: Q
判團之判定為準。; `2 J: Z5 z! ~/ r6 u. w' l3 d
2 X) N! W4 A& \
(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
) {! p2 x7 I" ]4 X8 \+ z% f* z2 V$ |% W2 s7 N8 u
「合作接力賽」違規者該棒次重跑。
1 J8 m* l% B7 s$ V, q
# x' ~5 Z) e0 f/ B! D# O+ h(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競
3 k( C6 e7 _* J% @2 L: ?
! b# i* h0 I. p3 N/ ` 賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工7 ~; \% [! @3 ~. g
2 ~2 r7 c7 R3 q 作人員拿取車體結構)。* k4 J1 T! U& i
) V0 j3 c/ P3 X(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。
" }8 Q+ [: z( w1 j( S* X# m/ m
4 s8 X4 V( o4 K* U2 M% @四、賽制7 g5 K. P% h. `0 v& w
5 p" V' ~: U8 B% b& a
賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。( f0 w3 x! G6 C. A+ e& M7 G
! r/ c. u- ^( O) B0 Q' B! m
(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行3 H/ m8 l/ z4 I) k, F* }
5 U0 [1 B9 F C: ~1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。
- G+ t1 y4 S9 @% s
) \% z! _- z: [0 F7 I2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法
! ^% u5 c8 c9 C+ t0 X! p0 o0 n) T: [9 m. C9 [# S9 E$ p8 l" l
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
- L0 w4 i8 d1 R7 E! i) @/ {; M x0 X6 F, p
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列( N4 d5 `: z) t% T2 b
" m7 W# O2 x& V' F0 `& X" H
(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。0 Y1 Z! a. F( x; c, E
1 A3 j2 g" I: U7 b' ^- M4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,
/ K2 @% b( u0 U4 n
1 Q$ {- y/ d, p$ Q' q! w5 q0 ^; ^ 以此類推。
, ?; V/ Q+ z' k; W3 y/ J7 N6 ~
, `' y" @9 s3 X6 b9 p m: S5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同
/ i+ ]$ }% c$ c- r" W8 C- a/ O' a0 F' v
規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
$ h( a+ o$ {* o, c$ I; ]5 _% m( {6 s$ n2 t K8 W" y
(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
# k9 Y) m: a1 I- `. {, N8 E. ~6 P5 w
1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。; L8 E' p2 Z- T- E6 p# A
- v% B9 f5 d: E6 c# \2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損: R3 j; H1 w7 l: X" X+ h
+ V9 N1 J) M r- y X# V' E
壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。: j7 g4 L/ X; J; O' f
' Z7 r6 j2 V+ x- O# e% T& ?3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,( m) o. X& u- g& q6 T6 M$ ]5 c
/ F E7 i; _# _
違者犯規一次論。
3 G( q9 Z: W, e* H% D) J) o) }3 _' ?' U, [, P* m' s
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。3 y8 t/ z/ b( X8 N
6 `9 [' `' c1 Z8 P5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。
% ]3 @! x! G9 c) ]5 x8 L4 q/ z+ g+ O- ^1 W$ P& T
(三)設計評選( Z( ^) r8 l+ D7 T2 M b4 |
- ?. i- }: |9 T. S2 {3 X4 C( k
1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。 z$ x' {6 D+ @; M3 V5 o
; E) E+ P! |% i7 y9 s0 h0 L4 t
2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。% D+ ?7 k8 G1 R1 Z, ]
' S6 o, t" H& [% M& d, E4 Y
3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%8 z7 b, r( E2 B8 X1 K% y# V
0 Z/ @$ F9 E7 |, v0 ]
五、獎項
$ _: s2 O3 O- n4 ], ?
: K7 ~- L/ v) m各組所取的名額如下:6 V1 O) F7 h9 K. M
( B/ T1 {' X' @
單組競賽
9 ?9 @1 z9 t2 d( L+ b! a 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。/ n+ N: a6 `/ U) i( Z0 i( S
0 a2 W$ K7 e, M; t& L0 ~5 c獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。, Q1 X- ]/ h0 f7 C
* |/ q8 i. R O6 s合作接力賽2 a1 b) D7 B4 a* _
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。9 F8 @9 {- U8 T; i* e4 _
, g& |. e6 B3 J! P
設計評選
* r: g) j) g. B0 N 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。# `5 v) h% B3 ^
$ @; R& C) B% V+ ]% \4 H% _獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
9 ^3 ?2 {8 d# i/ f8 R) p* }0 Z, e 7 z1 Q/ R( Y( U; H3 p* K' A( ^
評審獎1 [' @' M L4 s; w6 U
由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。
( Y' ^' O) E% g3 `1 M% `3 G5 e% T1 S5 {2 w6 }7 T' A! y6 T$ U
前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。
8 U, p) c1 }1 I9 B
/ Y! l$ X, j: [+ l! _. S
8 y$ i" Y- I% }, O/ M+ `+ K備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。4 s2 ~5 e9 f9 _- `% A- S9 r
& \: v, ]/ a5 \. W/ m ) [! Y% j) A# K L
& \1 x" K% q& a- |" l# ^. k. A◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車
: v, P6 a! I& f1 U6 B% A g; n7 I1 s
前言:6 C) Y$ F# t% W$ ^# K* k' m" c
- a; |: S% A8 X! e各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以
' \; ]1 F) |- u9 z6 Q# u& D, b# ]; t5 W
' B1 U3 V* l' b x更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是) j( W3 _7 Q9 C- l- `5 @* `: H
/ @: h5 @1 p6 B9 e8 J+ m( JSTRIKE全倒王!2 Q" b' W- F* F: F7 W( k& v
% C6 v& U e i1 \" q # J" h, m1 N' ~# b: S x8 z, j
: l2 `4 B+ I/ t" }
: T/ d+ |% D. p3 |3 I& n5 [; i6 V7 {' H2 b+ H" D& U$ ~
* t' M. j' g- r4 b8 Y% \9 }
6 x, X) j, I6 ]: v4 K$ M; J場地規劃:6 N$ [& h3 E# F5 H1 N$ Y2 i
0 p2 R: k! J& @; W$ \3 K
3 U! O' |' o4 b
& q5 U8 A7 N6 @4 V% u
5 T2 C8 {3 @, M
! Q: s6 V4 H5 U+ N( K0 k# g備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。0 X% [6 z0 e/ n1 Z# h5 g% \
+ n+ h' `: s4 n: S' m0 u r比賽規則:
8 `. l. A( }; E6 U, N/ g: Z. n% I9 U& l" v9 `- }
一、 參加對象:國小三年級以下學生。9 r0 f4 b) l9 j5 g4 h. d) v; ]
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二、 參賽車體規定:
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(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。
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(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。& @- l3 ^' b5 A) M/ e6 o9 w# S
0 K8 F2 |( K R L! V(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。0 b i0 K4 {5 e: H
, A" ?7 z3 G& D. U. k3 ~三、 使用零件規定( w2 f8 ~% b# j/ [1 O9 {; ?
+ M u6 E4 ?- R% I(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。, e! P% O) ?' T( z3 s
, N) T; M* s3 a3 ?(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。- V4 O/ Y/ s9 ?+ b
7 |9 |, D. n6 E' t, o5 Y# K(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)
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(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。
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( _, g7 v) a* p% I6 v/ ~$ p(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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. _1 t* V2 Z" B! M c% i(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。
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+ ~. z! u' q# I7 v, {7 x/ u' l2 Q1 m(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。9 ^; x# v( H4 Z$ A7 W0 ?4 ~3 c
" G1 u6 P$ |$ K四、 每梯次比賽流程:) f5 O' p: g, q: {0 R
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五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。
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待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。
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六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。0 ^2 N3 [3 _) l' x K$ o8 H
* |/ O5 \: M& G. }- f七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最
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高分為80分。- z, H: ~/ a& y5 h' Y" Z2 @0 J
* a- ]+ f. A; h/ T八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
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獎勵:# Y5 U" ^" K. {2 {2 H$ A" y
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一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。! U8 z0 L) D" `1 t$ {; T$ v
! ~1 X, b4 i+ z1 s8 R& l6 f( R三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。
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◎歡樂創意組:極速麥坤; [7 a! ]( H8 i* u1 t. p. [* y; g
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親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷! % G! ~7 {7 q0 T8 O: B4 `
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一、 比賽說明2 G7 _; E6 e6 f& c5 j; g* L1 p
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*規則
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1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)
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2 i- v' Y: t" |5 @5 j2. 組裝結構和測試時間:20分鐘
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7 ^% M. s3 |2 T+ c1 t/ t3. 每次進行競賽的時間:2分鐘" ?0 e" ~+ z! M- w. p
* x5 R8 n2 s% U6 ?8 H4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會 3 y7 L3 \( R. U1 C' W* s! n
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5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。6 X8 M% K! C8 @9 B% [/ J5 e7 _
5 S! d- j m8 i# }6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。, [3 U! T8 B/ c: P( j7 T7 O, m8 p
, g$ K$ g1 ~9 u6 C$ t' C7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。+ I$ P: [$ _5 }( t8 G" G4 P. v. K
, h" g& U7 L9 S; F; v9 z! |( B*結構
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; w9 b! K, T9 ?: m8 R% M/ j) b1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。% H2 @' |! k% |6 p X, |5 ?! x
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2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。3 S) M0 b- N0 V* k% t
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3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。$ h0 P, r- O3 e! d" {2 @. V
6 K6 J" ?1 M8 h b1 g, [$ O4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。2 j, N! k) y% [2 x& T
+ K+ A, P1 q& j) L s*創意評選. R; m6 n" p' M: v1 D9 ?% O
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中* ]! r8 S6 T* Q" ?2 Z" o# U! T0 o
i- r; c# [% e! v二、獎品0 z( i. B. h G" A( q* y
8 F, G5 ^) y9 ~( S* u1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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& d/ J8 V) Q. R4 P- r6 p2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)
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) t8 Y K% x# t0 z" ?! x: J (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。. g2 P0 G! i, y
6 _: w9 I' X2 d) N- e: _3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。& L$ V0 \/ P9 w! C
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