- UID
- 4355
- 閱讀權限
- 45
- 精華
- 0
- 威望
- 3
- 貢獻
- 3897
- 活力
- 11257
- 金幣
- 44043
- 日誌
- 9
- 記錄
- 37
- 最後登入
- 2017-12-9
 
- 社區
- 臺灣
- 文章
- 9422
- 在線時間
- 1428 小時
|
無論世界流行什麼 韓國一定有自己的版本 O' g" t; f* X' O7 @0 I3 U$ ?
- a: w3 x# S U
7 W: J/ L% t8 E
$ M' B9 I' D: s) U7 U3 t
! Q' y; w% M1 r6 k) |7 @3 r4 C- Z) a9 X6 e. C. f
【作者:鄭婷方 攝影:張智傑】
* C6 Z) z$ B7 M' x, u/ G; P) \
) x3 Y0 e+ t Y& k& X0 W8 p1 b7 j0 g: j; Z8 f
有了普及率極高的4G LTE做基礎,韓國的各種行動軟體如虎添翼,不僅5000多萬韓國人堅持「愛用國貨」,還能行銷全球蔚為風潮。
/ |# D G* i5 c1 I8 ?. P1 r: f$ F* q' c7 E
搭著環繞首爾市中心走的2號線地鐵,觀察當地住民的科技產品使用習慣,跟世界上許多大城市真的很不一樣。8 P' O+ \$ m4 S8 ^
6 [) e! w; C" L; F5 ?
只有零星的人用iPhone,不太看到人用Google,也沒有人用WhatsApp。他們用NAVER搜尋資料,用Kakao Talk即時聊天、玩的是跟Candy Crush一樣邏輯的三消遊戲Anipang(全民連萌)……,全都是韓商自己開發的。「不管外面世界夯什麼,我們總有自己的版本,」曾在美國求學,返回首爾的工程師觀察。
T) E; l9 z' C% x: o$ S
/ i- F) T. x0 a7 n/ J韓國,一次次創造出自己的產業奇蹟。從硬體到網路、遊戲、軟體,再到行動通訊,從來沒缺席,並在世界上占有一席之地。
* `1 c5 ]# l& C7 Z7 x$ Y1 {/ R9 S
洗刷金融風暴國恥 開啟創業高峰8 i% d' Q! k3 x9 M$ J" r8 F, `
. t' Q+ y6 y2 v9 j& ^4 T' s回首前塵往事,滿腹辛酸,17年前亞洲金融風暴,韓國受傷慘重,被國際貨幣基金紓困接管。隨後,韓國首位反對黨領袖金大中當選總統,一反財閥綁政治執政型態,強力投資內容、網路等新興產業,讓韓國變成1997金融風暴後復甦最快的地方,也開創風靡亞洲的韓流文化。
: k: o* q8 z% k, m% @7 B5 r @- N/ \# R7 `* n4 U" R5 Y# [2 c
被認為是全球最成功的線上遊戲「天堂」,背後的開發商NCSoft,以及韓國入口網站市占率前兩名的NAVER和Daum都是在1990年代末期到2000年間創業的公司。( v. ], c9 Z- s: J
: c5 w/ u" y5 s
從那時起,韓國不僅有以汽車出名的現代、起亞,以電子硬體出名的三星和LG,許多網路及遊戲公司出頭。「當時,政府滿鼓勵Start-up(新創)公司,」韓國最大行動通訊軟體Kakao Talk Co-CEO李碩祐回憶,「當時建立基礎,培育大批軟體人才,才讓韓國從網路,轉到行動平台時,如此順利。」
5 b/ |+ M( |! \8 J& P/ y ?' s; T
' e' ?0 D+ F* M3 z: v韓國有全球最快網速、最普及的寬頻服務、比例最高的4G LTE行動用戶,這些基礎建設,成了產業能一次次大進擊的最佳後盾。LINE事業部總經理姜玄玭形容,政府就是把產業大環境給蓋好,就像父母為孩子蓋了座超大房子,讓孩子們、也就是各種企業,能有自由施展的空間。
, H6 l& e/ i" Z) A5 K# d6 I5 W2 J5 X; D* ?! |5 i6 r, g# E( W
行動遊戲、通訊平台蓄勢待發
; N9 k+ i! N( n+ c6 ` B" r1 }% p9 o S) k3 e
其中,南韓最大娛樂集團CJ E&M旗下遊戲事業,正是從網路轉行動的成功案例。以線上遊戲起家的CJ E&M,面對強大競爭,一度落後,直到2011年初夏,專注手機遊戲,兩年來總營收翻倍,更成為韓國手機遊戲市占第一名。' l/ L7 q& W6 Z8 W' s/ S; K
. |2 v+ @) \% [: i; E" V$ t: n. t9 k
) O$ m( t# Z' S; m( T/ V4 U1 `2 J7 r) ~0 H( p' G, v
: i* @! h* Z# [4 X7 ~: V遠見雜誌 |
本文章子中包含更多資源
您需要 登入 才可以下載或查看,沒有帳號?註冊
|