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無論世界流行什麼 韓國一定有自己的版本) {$ z' b" u* s) x
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5 \- k/ r, e0 }. [+ z0 a1 T6 j/ t
+ M& a( ]5 F# J& u【作者:鄭婷方 攝影:張智傑】
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1 K2 C& r$ v) z; L# D有了普及率極高的4G LTE做基礎,韓國的各種行動軟體如虎添翼,不僅5000多萬韓國人堅持「愛用國貨」,還能行銷全球蔚為風潮。! Z6 \3 w1 r6 B; W0 `1 P
5 P. w" P T5 h$ Q搭著環繞首爾市中心走的2號線地鐵,觀察當地住民的科技產品使用習慣,跟世界上許多大城市真的很不一樣。7 N7 @, j7 f: _7 x9 E" h2 \2 Q
& b4 Y$ G+ M( D. L2 f3 Q- \1 r只有零星的人用iPhone,不太看到人用Google,也沒有人用WhatsApp。他們用NAVER搜尋資料,用Kakao Talk即時聊天、玩的是跟Candy Crush一樣邏輯的三消遊戲Anipang(全民連萌)……,全都是韓商自己開發的。「不管外面世界夯什麼,我們總有自己的版本,」曾在美國求學,返回首爾的工程師觀察。
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韓國,一次次創造出自己的產業奇蹟。從硬體到網路、遊戲、軟體,再到行動通訊,從來沒缺席,並在世界上占有一席之地。7 W* X1 l% [- ?9 ^5 B3 |- U
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洗刷金融風暴國恥 開啟創業高峰
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回首前塵往事,滿腹辛酸,17年前亞洲金融風暴,韓國受傷慘重,被國際貨幣基金紓困接管。隨後,韓國首位反對黨領袖金大中當選總統,一反財閥綁政治執政型態,強力投資內容、網路等新興產業,讓韓國變成1997金融風暴後復甦最快的地方,也開創風靡亞洲的韓流文化。% h3 l4 R# v0 B7 f+ {6 M* ?# ~$ x
$ Z: c: X, }7 V+ F# A8 u2 m被認為是全球最成功的線上遊戲「天堂」,背後的開發商NCSoft,以及韓國入口網站市占率前兩名的NAVER和Daum都是在1990年代末期到2000年間創業的公司。& t6 [& k5 [$ W+ ] G+ _7 b- j" B& H
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從那時起,韓國不僅有以汽車出名的現代、起亞,以電子硬體出名的三星和LG,許多網路及遊戲公司出頭。「當時,政府滿鼓勵Start-up(新創)公司,」韓國最大行動通訊軟體Kakao Talk Co-CEO李碩祐回憶,「當時建立基礎,培育大批軟體人才,才讓韓國從網路,轉到行動平台時,如此順利。」8 n- v# I( {0 J) I7 I6 z
! I# O9 ^9 R3 Y% b. a7 i5 m韓國有全球最快網速、最普及的寬頻服務、比例最高的4G LTE行動用戶,這些基礎建設,成了產業能一次次大進擊的最佳後盾。LINE事業部總經理姜玄玭形容,政府就是把產業大環境給蓋好,就像父母為孩子蓋了座超大房子,讓孩子們、也就是各種企業,能有自由施展的空間。
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6 x- b7 e r, O, g行動遊戲、通訊平台蓄勢待發
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9 d; q7 b9 P( O" G; {其中,南韓最大娛樂集團CJ E&M旗下遊戲事業,正是從網路轉行動的成功案例。以線上遊戲起家的CJ E&M,面對強大競爭,一度落後,直到2011年初夏,專注手機遊戲,兩年來總營收翻倍,更成為韓國手機遊戲市占第一名。
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* r: z6 h+ v$ c遠見雜誌 |
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