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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會
/ a) o) x5 o( j: L4 O1 {+ g% I0 x5 D
夏日機器人大賽7 U+ u2 n3 z; U' `8 ~
* m4 s) M E0 W$ x; `
「賽車嘉年華」競賽規則
0 I/ U& h9 M! Z% p i+ l; W4 Z2 M' [* K- n, d
' N: ?1 Q9 v( K. z4 J; x/ {/ C5 b2 X0 Q8 ~
競賽總則
7 K8 B9 p% S! C a4 r0 j p5 R4 [. i
3 x1 H& c! S% X$ ]/ E 本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,/ o; o' o6 ?" a! L5 I4 N
& {% x* a/ I' E: I% }; M 將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。
& \, R9 Z. w0 n& ]8 _6 a9 q7 Y, _# V: T) K' s9 E$ a; Q0 L }* d
一、參賽須知3 z+ T; G( }" v, k; G
) h: M) }, C# g3 p' R
(一)競賽日期、地點:
. K. }9 v. o {
( ^8 I9 k1 k( Y& @: {台中場次- g1 b4 t2 k- X$ F& t
新竹場次
0 Y: B. `4 G* I& V
/ j, | {7 w( K! A/ P1 }: k2012年8月12日5 K+ ~8 J: a; t G$ ]' [- @$ ]3 u
2012年8月19日; h3 i* T$ y- U9 K) b
4 J- B( H1 K" r& D/ q! a( V+ t9 R# z' [6 @" S. f3 U
5 c% u+ }4 f' ~) T+ u5 R* [7 R( Q! k1 \& U) ~2 J: c+ X
(二)競賽介紹/ ~$ q4 l$ d; W l" C1 J- p
9 L! F; E0 ?8 ~9 f" @' ?! G光速賽車7 T, L: w- ^0 l Q% D [
機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。) O% K- l% A( a% z4 F) v
. P' f5 T; C/ i6 p1 k+ L
Strike!旋風迴力車
- R. f1 E! ]# D 請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。+ z7 N+ r6 p6 f; ^* l. s; {7 j
6 w2 }6 S( Q! p6 S% d7 i
極速麥坤
6 o) W* Y& p+ m. B1 b8 W8 j 透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。: N7 E# y. S& ~0 P6 L1 b8 J
' @3 E% I3 m5 L! @0 O4 p& L$ q/ V& L( t* j+ a3 N
8 _* P9 j$ E- G6 o2 E% h+ I5 d2 z8 K5 F6 v- W, l: n
(三)組別限制:' S1 r" z% I; R \3 ^- @6 ]! j
( x4 k) [: U8 S& y- J3 P% r
光速賽車, h. A* U) @3 [; v4 c
少年組 :1999年8月31日之後出生者。! @; C! j+ j. [9 D
, `3 q- H0 G: N2 ~( u, p& y
青少年組:1999年8月31日之前出生者。
# ~; _8 q0 [% [) k& l/ } ; [% u% W G# N4 C0 m9 P) m
Strike!旋風迴力車; y" L) B. o. ^! W% R7 k
2002年8月31日之後出生者。2 Y) S$ }2 T" L1 r# d3 n0 s
' z! e1 } C* A% d; _+ c7 w# o' ?
極速麥坤" p( K: M8 O# `1 ]
2005年8月31日之後出生者。
7 k6 R9 l9 {7 x5 `4 ]6 }3 q" @
6 A+ o2 I% g0 o' ^; {; l7 k) O& i
% T: W2 i# q- [
- s1 E9 E+ ?$ }1 ]5 N
. @7 L, R& B8 D(四)隊伍成員:
' L" R) N8 f/ v, \
D! X9 y4 N8 @4 n. L6 `& b光速賽車
' \7 W g& D H$ I4 f& o Strike!旋風迴力車7 @- ]& b, P/ O0 l7 U
極速麥坤
7 e* T, {/ J' H) T1 S, R " s$ @5 q+ G/ T
兩名選手為一個隊伍
# d9 v" }; Z$ r! \ 個人
( _. q, J) ~4 I) G3 }- n0 P 一位孩子+家長
" {1 M' T7 I; u1 p
7 \+ d: C# |, h3 ^
' g$ z5 p5 m9 s" [ k
0 R& g7 |& I4 q1 y" f% O' s% C$ i1 l6 K( W- p9 ^9 K
(五)報名方式:
6 I+ u) k6 p/ X; L* P( p, p h. W, A/ K% m3 K
至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw
' B* x' N; n' c: d9 _
' g& T- I( l; X: V' E4 V" Y 完成報名。) E( y1 t5 _0 v0 o1 l
) c1 @( r( [% }" S(六)報名日期:
+ }# t9 A' ~* z9 c" f* n3 X/ M; y2 r* @5 A1 W
自即日起至2012年7月21日止2 f% f) R0 \7 s+ P3 ~" Y
& }5 |& a; z$ m& f
(七)報名費:
* c! _0 f s( g4 b) ^* B
+ {5 P$ e) f. A) U! A1 I3 F 每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,6 B4 v0 U+ T1 j# `/ ?
2 X" ~$ T- v; ]3 I! K1 r
劃撥帳號:22714668。* T2 g& }0 ~7 B+ `- W) Q z
8 j0 g, r; ~2 D( O7 t
填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。+ U5 o& h( t; [' p! K
3 N- Q( \- M N. {3 m3 J
, l) W1 w3 d: y# v2 [) R
, V! `- o6 D3 a6 m( T4 G+ T二、競賽總則# B7 Y% B- U$ W, `0 h( s# C0 R
3 H) x+ x+ g3 {- s
(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。
4 W/ ?, b, A+ x) {; P+ U9 i5 \* h; \% |0 t, s- Z5 u
(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,
8 T+ x$ _" x/ ~9 k% n
1 j; j7 j; \, q6 |% @, g- C+ ~4 t 則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。
7 r; ?3 V9 O, {# ?" F9 E& q% J# s/ m Z: C$ \5 ^8 | s; j
(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。
/ j# f+ Z2 B U% \& h
' e" H& _" s& m2 G( d(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不
* e. I4 w: K/ s8 _( t+ ^. R+ R
/ `2 z! `) G- G; c L4 F1 f 得進入比賽區域。6 r7 |4 Z& f9 P5 |
) _! Q: c1 h' y
(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。) I9 k, O8 o6 m2 y
1 z5 n. I( y5 W& s7 }( G& R
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:' F8 w8 q2 n4 [1 \8 a% J# Q
) y% L) B+ }& T' v. H9 |1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。& [0 N* U+ D3 {' r, G0 h
" `' B& @8 w. a/ o2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
3 k. X4 v9 e- G4 g3 R3 m' F- C+ m+ B: \& `+ b8 j( V0 Q& Y6 U, P" R
3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。
) A8 G' d# i7 h4 t7 F! ]! s4 u% u ?7 s7 X8 x {' K' \* u
4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。3 V+ L& S5 u& d1 [6 f9 _, E
5 i& @( G% g4 c# y: w0 j9 Z2 v(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。4 L3 E* M/ H7 j W
' a3 b" z6 r# S5 a" y _(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。
0 e9 J, S7 D5 _5 m
( G( q; o" O0 Y' U, e未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。4 H! g" k* \) \6 d7 ~+ E8 d
# |" N; [8 F3 b5 D# s+ l. h3 C. U8 w6 J
. E) e" g+ L" S; V! H7 H( ~- {
# {, F8 n# ^; D& S/ ~/ h6 F
& {4 h' j# t4 P
$ h+ K1 I" K& V2 Y+ k9 y D◎機器人組:光速賽車8 P' z0 U# H! W+ T
9 s! ]- O3 Q2 V6 I9 k
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。7 x9 N' O' C/ q% M( p0 j9 ?" a
( p. r# [; v3 h) ~, m. P
+ E6 j" T* Y" B Q
) E2 g' Z5 ]) r
一、比賽場地6 U+ U6 h% u2 w A- Y1 X3 F
& f3 l5 B6 T! E7 q
) I6 P( z$ O% K- N; W4 o( X. A (一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。/ M# K* P2 B$ O
- T J" x5 m E! ]
(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺
3 O) ]5 T$ Z6 v' Q9 G+ }, B. x
' n3 N! D! {- F* D8 W. o, E(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
' _6 l& y* h6 i* D1 v) F7 e# f- g) m8 C7 c6 ^+ ]: W3 F& ]
(四) 競速場之特色如下:
$ l$ A7 S. D# T$ r& D4 I9 r1 O) l1 N7 p# v" d" e2 ^
1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
. T% V# `% e' H# e4 W$ u/ m
" E& @, O! O8 ] ]: V; f 2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
$ \5 Y" S2 F: X1 D( v0 b3 [: N" `) q/ c: w
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。* ^' Q/ Y: D+ ~5 l1 O
( Z. u+ ?3 a$ i' W
二、結構規則及測試
/ h% `$ N; y5 ?7 a+ A
" Z8 R) {/ K# m8 k1 W- B+ b) M (一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需
; d. l* W% C' `) k- ~0 M, K- z3 S; _- h* [
自備。1 M1 N* T1 u. A6 I! A7 {5 b' z
4 ?% m H$ }( h
(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
' V- {; e2 U+ H/ v5 S' J) `8 |9 G( H9 P
(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。4 K. c. Q. r, l2 @) H
1 i: l( }+ E7 U! r$ a6 a' \4 H(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行
- ^' [( [ j* a9 n1 A8 f! v7 c1 l2 l, T* ~6 J
修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。
L) j1 U6 {# c" U
7 g M- w- D2 A, C4 ?(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列
0 z* v& K; w* r6 z/ h# N0 M! c: R
的「軸」製作,如附圖)
6 X$ I( X# y! N1 E9 w0 A a1 X: l& P, t/ n0 I- N. H
* q0 H( K; |# U' x
6 M! D: g- e" T- y- o
0 h& c/ t$ f) R- b
- I) s) x1 Q9 S$ q0 u
" t! W! V3 u9 F
9 Z% Z9 u3 @% P' T1 g3 |. _
( p4 q8 I. {; Y% T0 f! v% L) `8 O; A7 o9 i* J' S" C$ x
(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。2 Z) v+ f/ T! Q: x
0 H: Z$ _1 @0 H; g' v% I- P$ f
(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。$ B, @; F3 V9 w! Z! W, X ]
: n. Y- u. s% c(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順# \6 l7 Z) A; S d, V" _# r
$ m7 }+ v* A. b2 g 利進行。- b; w3 x6 ]+ I( J/ K% e
3 n9 v1 c0 y% M. q i! ^(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。$ a# v0 S N6 {. j* I
( F5 \$ \+ D2 h4 D# v三、共同規則
! R2 F9 q) p3 n9 Y' y: j
. I0 m( ]' ` x8 m( J+ r(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。
# S) M* f7 c& M9 q1 S7 `3 M% a$ s f7 @+ ^5 Z
(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總 q5 r- b7 _8 m
/ }3 L V. H3 q8 X4 N
至最後的成績當中。
7 h2 S; ]6 F, H+ h& G5 Y' A' m- d2 p# z% v# d: @
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
/ s7 f( M; [+ Y; \% z1 R) S
" ]2 V! k8 c4 c$ k) u: @- G2 q(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁/ D/ i& L# L4 u. x% V9 T! I2 S
3 m% \) ?7 _6 K2 _5 A1 D
判團之判定為準。9 `3 K' [0 }% F. {/ ]
4 B; A/ p1 |, c) Q/ a" P(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
; {7 k( Z; B1 y! z& L& P- `1 L, B; b6 q7 O: r
「合作接力賽」違規者該棒次重跑。, a" R3 k9 Q* n# y
$ U( ?4 R# N4 o0 {0 ?- n# m3 U+ O(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競
/ L5 d; I2 B5 s5 B3 L
5 S" g' e/ M( Z$ ]* w3 Y! v0 @ 賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工
5 ^$ Z- f, M, V9 S6 f" s+ D
- ?' ]$ j# O7 Y. [; y+ T7 L 作人員拿取車體結構)。& F2 l% u; c1 t
! y! C5 p& h1 e! v" b
(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。
2 M7 L* g. w5 D: E4 P, I4 C% x& n; O; p! x1 J
四、賽制, K7 C2 K1 n3 N W! l0 [
# E* r" {' F, Z% X( {1 x賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。
; y* S" D+ S( F0 D& |2 j
# W# \( a# z" G9 l: e(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行
- K+ `; `. N( ?- j( K7 G% l; ?8 S5 Q" h
1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。2 p9 s5 @& v' D6 r( S: M0 V& ~# F+ P9 H
( `" [2 |, y4 I9 g6 q2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法9 h. a; m; j: U9 T' n
8 M- l: V" _/ b; p8 t 完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
5 P" D0 O1 j$ j
5 n! X$ s( C/ ~( i( f# d$ x3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列
* k1 F( r5 s4 a3 {, \( x
7 }$ D$ {/ R+ b. C- | (第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。$ t. p' |9 ~- K8 n1 Y
, E) t& ]% h: h8 U4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,- Y0 q; n) q4 s6 L% O8 ^
, w2 i% d0 V& v0 C8 Q4 }3 ]' `8 B! P 以此類推。2 r+ h/ \1 Z- y5 ^
( ~, X- u7 D2 B/ r" g7 B# _5 e5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同1 s9 \: d% W7 l8 o+ j; S! P" W3 c
9 ~8 T% R/ F) n. L1 o
規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。 6 l' `* W; Z+ E7 y, y2 e; r& o
- E& v) ]$ R% A' K" @: m& q
(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行( o+ L3 c; U( G; X q
/ G9 v7 Q6 `' ~1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。# r; i/ n. z/ d+ M& y( N
1 w1 D( J1 E! D. L
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損9 X3 y1 {8 I; q+ Q
3 A# [9 x7 t4 Q5 C3 V
壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
5 [# D' |0 P. i$ q: Q5 {7 ~0 k9 X. \ o5 N) n! K
3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,
2 N1 l# j5 \1 c* S7 g' y
0 z. | l. q7 V) T 違者犯規一次論。
* [1 `' {, g$ |3 Z( p* g6 D
5 _7 {5 y \1 k; N+ o4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。
& C/ q. U- ^9 L' |7 b) I
" q5 S g) _0 g" k* j7 D1 U/ h( F5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。
' i7 ?- [$ O4 k4 t( n4 n2 [! o! |& L! r2 ]3 ^3 |
(三)設計評選! g A& {1 @! F* W9 l8 H- ]
+ h- Q; a5 {9 x0 `( g
1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。8 a! `6 T1 U# D
1 z2 o6 @1 O3 w' A4 Q2 i `2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。
6 o2 F' ?7 K! B3 H% N& S1 t6 G; B2 }! Y
3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%$ K5 s0 v1 F! h0 v9 R
& {, @0 Z$ e+ m' R0 p五、獎項
8 h$ x" y0 c/ I) K7 c$ \1 W" y
& ?7 |: Q9 X o, F2 [各組所取的名額如下:
7 @5 _7 q" K! A% P+ v; H) ]: L7 K$ C9 o# l
單組競賽
7 s2 o9 E- Y' ^. D2 ]4 j 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。! G8 w5 e% }1 }4 x( p
& u/ O; A, b' ] R, e獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
7 o! w8 N& V8 M3 A q& ^/ V @4 y
+ s1 _) @/ [/ }6 a% V- `7 D合作接力賽( B( K2 h; } Q
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。& r; ?2 E- S$ t2 h* F) V
9 I! T3 T5 ^" p6 ?! A, Z設計評選0 E5 t7 W* X a7 R1 W" z n
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。" j# u# {+ ^( G0 |
( [: `; x$ R M x5 d) f9 x$ i獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
% f5 U; Z' I) m6 W : N3 _; T6 F! \2 F# t, S1 D9 Z0 F
評審獎# i# Q, Z; h$ g1 u- \& v% }
由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。( X8 D0 c) k" G' z
0 [% i8 o' T' N- D1 e m前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。7 Y; }% k1 s) T& |4 m5 \3 }
# w' M+ \) Y+ ^) z
: }3 t9 u4 N, v R
備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。
, L8 }' o4 E2 A* L' B
3 I0 a3 r& s$ a$ L. @2 r3 a7 W ' N9 o, Y2 l" d9 _: k
; H$ s$ V" L' o+ ^! K
◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車
( u4 ~; ^0 ]" ]$ D. j# j7 k
6 T/ ~* a5 i/ x' n前言:6 s3 ]0 z G# R
; H2 s0 o; T+ s! g# F) L. S各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以3 S2 }4 K# R& Y0 R
7 F+ w$ o+ k k! ~" O- J3 J/ k
更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是. Z& a' Z/ e; M
9 m6 ~+ K5 b3 h0 U$ A( M0 ]# eSTRIKE全倒王!+ h3 _6 E& j: Z7 a
8 u5 s% d/ \' t- a7 d- ?" K2 K8 E + k8 E) D1 N: j) |$ h8 U
. K, J% w& n( @) X
[" }5 l- S9 z
$ i3 H: H) U# O2 h+ l6 T8 E3 h
! W! L( Y2 W2 ~% M/ B y g$ q; k
6 |7 V4 |) h( {* h' D. D場地規劃:% Z/ ~3 N# ~1 A0 Z9 P6 H
* F7 [5 g$ j' R
+ F1 u9 A7 m) C0 \
" ]/ O: O+ z4 c0 Y# v6 K8 O1 f F 8 @6 `" H8 S0 e0 X' V" j& n- l
% y$ K s: {) i+ c/ d5 D
備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。* H6 _ W5 l% e: S+ i# ]
0 T0 N8 ]% F2 O
比賽規則:/ W# S- `, ?* n% }' g' ?6 F) R
# c$ k* G' N( ~
一、 參加對象:國小三年級以下學生。. e$ A9 G5 X" u6 ^. }
1 _! G5 K) y7 `二、 參賽車體規定:3 J. E. Q' R9 l1 H
) J' X9 I6 k& C(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。 v& @3 Q8 H$ d0 I' J2 ]5 y t
% \& V: ]7 J2 b* H
(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。) q1 Y7 l$ L" o. N* @! k& E
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(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。4 W- U! H3 g2 `8 v k, g
# J: L1 `) K/ r9 v三、 使用零件規定
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: v4 r0 X+ s# k# e' u* b(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。
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(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
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9 X/ U. d6 d. l7 a: v(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)
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(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。
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(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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6 }8 {; x9 O/ Y; `( r(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。! L/ i1 h" k# `% X; C
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(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
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四、 每梯次比賽流程:
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" t6 T. D7 H; u0 h, ~, t) N五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。
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% p1 `$ |) \. F S) H/ U 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。
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六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最/ ~! t4 H! M! T3 J
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高分為80分。
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+ m; A4 j7 l! ^7 v1 ~! ]9 d- g八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。# c# v8 t! I+ q( f8 a
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獎勵:
* ~1 ]" B/ z/ B) B6 b% j" y
; R" |3 c* g* a: x& b一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。* C- g" Y* ~1 X9 I2 T
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二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。7 [+ W! c4 ^" Q- u: G! b
1 P2 K/ ?; X6 R2 J Z6 }( A三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。& T; p$ I0 h1 _
: b: _6 ?1 [" e6 i- H
備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。
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◎歡樂創意組:極速麥坤
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親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷! , ~. a5 Y0 w: c7 M1 q
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一、 比賽說明
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& S# F. w6 Z+ f- T/ b: |*規則
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1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)
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2. 組裝結構和測試時間:20分鐘" w' }/ E2 w% l
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3. 每次進行競賽的時間:2分鐘5 m+ } D9 `5 q. M" ]! h1 y
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會
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5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。$ O. h# j0 M3 v+ O9 j9 T' C
! T) S: P" n8 S) n. a& k$ d4 k* f6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。+ P* e9 t9 A+ b8 ^$ e' ^9 o
' i0 B2 F. y$ E7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。
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*結構7 V- j; e- L$ v1 I) }+ J
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1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。0 r% O l5 T0 i9 x: t2 T
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2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。' Z# v6 k, ]) H* u: _& C+ c) ]
4 N- t: o: Z3 ^4 O7 y" ~: v3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。
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4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。
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*創意評選 v: [% o# z" u' M- f l: x
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中( Q' d7 q- o S* k) ^, `. S$ q3 h7 T
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二、獎品
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( U3 X! U0 K2 R9 h, ~ Q% g+ h1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。; v; V3 O4 u- z+ I
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2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名); A$ ^, G2 {5 u7 c7 V2 f8 v- w
A$ o" X9 M, r (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。& f$ e7 b$ ~2 P9 S
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3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。3 S& G: h+ K( t& |$ O! h7 T, Y9 {
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