- UID
- 366
- 閱讀權限
- 40
- 精華
- 0
- 威望
- 4
- 貢獻
- 2044
- 活力
- 4426
- 金幣
- 14648
- 日誌
- 2
- 記錄
- 45
- 最後登入
- 2020-5-28
- 社區
- 世紀館
- 文章
- 3662
- 在線時間
- 1460 小時
|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會
3 w+ T( K/ T# O
2 g0 D% m8 `$ z3 F夏日機器人大賽
6 Q. H* G* [, e* L( K, Z; R9 s/ D. N# J$ d/ }1 |4 K
「賽車嘉年華」競賽規則
: D% m f* j/ c4 @2 ?. s, f, d9 D$ X
* u; n {5 S6 ~: C8 c4 N
# t' t. F, g* m/ \, @
競賽總則
, \/ A x3 F- t; Z& x; p' E$ y$ }9 V& e& U7 A7 b9 e
本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,6 k* I6 ^) u# P( f3 f: @' \4 O: O" i
2 Q& W/ {( o( E3 s6 l0 Z2 ]& J
將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。& e* j& Q( c* \2 R% M `
+ y3 p8 I/ F- c K! Y0 e
一、參賽須知. M3 ]3 D# d" j, ^# j2 A7 Z
: M" f; e/ h" S9 ~(一)競賽日期、地點:
0 j, n' k( B8 h
+ m& W- `0 m+ b) U( o! W8 Z台中場次
) N' V2 H9 I; j0 ^ 新竹場次4 P% v6 n' g3 l
- s2 i4 c7 D& r, e5 m* a$ W
2012年8月12日
5 H1 d" X9 H7 B4 k8 m# U( n# V 2012年8月19日; ^! Z) x% V6 R( @& H3 G
9 q" c1 K/ G8 o# M+ T; ~. B7 I6 ] z+ B2 |
, F) g$ m. G* `0 x0 s+ O2 z
, x: [+ S- Z# G
(二)競賽介紹* v A) E2 @- K" V9 `" y3 O# j9 A
" _: {0 s0 B, G& m+ T9 I% ?光速賽車
3 Y3 \2 @7 f+ I3 h; q 機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
1 V0 x- k7 x5 Q0 F& o( Y, Q ! [& K* q& F# m+ \; P
Strike!旋風迴力車 u6 j/ e% ?$ ]+ L# @% D/ y5 l- i
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。; s) ]6 {* T- s# [; ` G# q# P4 z
. C4 @6 G, d8 h0 z: c c
極速麥坤: ^, S5 b7 Z$ S
透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。; C9 l$ w+ Z; U8 R; |- e4 ^
, G3 {" v+ L7 \6 Y7 K
/ Z* @" |7 u7 O7 w 5 t: Q" u. g3 D6 I, \
1 Q. @ P6 S5 A n7 C0 Z
(三)組別限制:
$ s3 u# a; v" v) G' n
: r5 |5 K4 k# q$ U% |: l6 K光速賽車% l) z) t" R6 c4 P; q0 w& z
少年組 :1999年8月31日之後出生者。+ ^5 j S/ d- P1 n* M; A! q
1 N& A* c* }, u/ `
青少年組:1999年8月31日之前出生者。
J! ] G( i$ w) s! _- }( t
% _ f+ X: h, Q( h" {Strike!旋風迴力車
: f5 M8 R! a$ B( L4 K# J6 M 2002年8月31日之後出生者。
8 f+ R# I: W* j. T, H : T! Y$ M1 d9 r4 |
極速麥坤
! N0 u2 K( Q: |. b 2005年8月31日之後出生者。
' B, B* J% Z! Z% [* G0 ]
% T5 M* N4 L+ N: g1 M
( I4 Q; A! _2 G4 @
' F8 m% {. G7 @+ }, K
: b6 c9 q2 r3 ?% ~& [(四)隊伍成員:. l/ d4 E- E$ S. A" D3 [. d
' Y9 t/ P+ L& ]. L0 P光速賽車' B3 B5 z- ?; r; Y; @9 A
Strike!旋風迴力車. z2 h) T0 ~% [# K" h
極速麥坤7 S! p+ L7 S4 ~6 w& c! N
8 N9 b6 j( V8 h) U5 [
兩名選手為一個隊伍
4 {" I: R8 }/ v+ v } 個人) J. f& W/ n% k; w8 r0 J% c
一位孩子+家長 F$ G3 k. V/ h" r1 l7 u: }$ @ M
i n& G4 U9 B. m* o+ x
5 t- C9 J# ~) b m3 L4 Z/ r: ]
# V! ]# e! S# {4 ~
* s" m" v, J+ t" k% ]4 t% c(五)報名方式:
. z1 D/ U3 u$ B y( i4 y* f F* ?
: @3 i' _7 Z( g: A5 I 至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw8 V" q5 }2 c7 R; y' u
; j9 L4 G7 y/ q8 F& ^0 X
完成報名。
, i/ B# f" t( z+ X
/ R9 R/ U* i6 u3 x, K( i(六)報名日期:9 P; }3 w0 J" V- v7 D* I$ ~- w
! l! S- {$ H* f H9 J 自即日起至2012年7月21日止& P; @: \& a0 |2 E
- P+ X& E1 g8 V+ i(七)報名費:
9 a. q; U2 { ?7 { ]6 p) q9 O! [0 E, s, O C
每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,/ ?. @# K, H- r" h: k7 @6 }! f
# m6 `# m. s6 g6 a7 b 劃撥帳號:22714668。+ u5 d+ Q. E7 a7 {+ S$ G
( ?8 J. F- A. i; q* T
填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。% K1 N7 L/ A+ z
Y' s7 U! A6 Q1 r' i* w * S* b% ]& X8 [* |1 y& M/ } k6 [) Y
" M4 d n1 [3 X6 `6 K
二、競賽總則7 @1 I4 |7 R+ z& ^$ ?# w+ [
. u0 f) T5 L q- n( h$ Q
(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。
6 W; ~9 g& n1 ~( T* j0 G0 \; X* @3 H: b: i% L' r! ]# w9 R
(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,9 a% o" E# \3 ^+ ?, }' g9 C, L
! x. {: Q* g! j- \
則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。
% V0 f: V2 O% X: A, A. u; y9 b" Z, g2 t
(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。
& N4 z/ m Q6 @/ X( ]$ T4 C! d D. l& B4 y
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不
$ @7 c6 o4 f5 h6 @) n
* Q. Z1 b8 c( J- Y 得進入比賽區域。% s! @) j/ c: }$ R
- p7 n Q, d) d, G, o1 j
(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。; B, `' }9 k1 C" F: E& z
$ q/ O5 X& _0 X8 _( F/ T8 f; E
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:: W% g0 B1 F, Q3 i
9 p1 a% R; I; N. x1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。( A) _" z" U+ `6 i
, v7 I. a* M% O7 w. O
2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。( ]' [+ W3 }& V6 u- Y! W
; k" C. x1 O0 _5 m r' t
3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。
; j; `8 f) c5 s) U+ h# [$ |# F6 W1 e5 K) C
4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。
) f& Q3 }1 P. |5 a; X3 N \" N8 ?% Z+ y3 `0 L2 m
(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。
% E j( J8 R' t/ Z- ~! M( K4 ]. M$ b" i/ B- F( X6 s; r8 L* Q* V
(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。
; s% ?1 N O, r, W& j' q$ x" M: N! O7 h8 N: @
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。, Q; R, J: q& @9 z
8 w* z( Q$ m1 Q+ h. z$ l ' R3 A- J! M) `7 w6 H. i
+ y& v- z* |# Z ~& G7 v5 c0 p) i/ P
+ y; y- y2 o' q% j9 P
7 a! \* W* H7 M$ c' y◎機器人組:光速賽車
1 [3 O6 N1 K& @8 T2 ?, [- ]: {$ q. `; O) _& h0 M
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
1 o- q# n K1 |3 p; W! l- ~
, W8 F7 T ?! i8 _
3 `) o( C2 T7 Q5 C; I2 Y0 r4 \2 y/ j! B, ?" r# r
一、比賽場地1 g. [$ _ a- Z7 ~0 A z4 a5 |
( ^- K% \, D$ M; c# p
* F( b2 q" ~ m$ _- E+ H9 t% h9 g& n! A (一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
+ {) f/ J( c8 |* x& u
. \# P% O( m# k4 Q. n(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺 }- _/ o1 Y7 O& r+ z
& _: A$ v ]' V9 m8 r3 f(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。$ I7 |& o2 _4 T% }- d+ i8 O, [: }
/ c& W1 h$ I- O' J
(四) 競速場之特色如下:
! I# q$ l6 X2 Y' M# C" l6 u3 z: J$ B
1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。5 D! D, E5 ^3 m: a% ~: h. H
( o& M! r/ M$ \- C/ g 2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
- v+ B$ P2 G5 N. [" K4 ]( o' N2 S- q7 B j& ^
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
# |, d2 B/ P' V- P* b1 [
8 y3 Z1 N6 h' J8 w+ y/ c' I二、結構規則及測試' `- F3 o0 Z6 b; c
8 {6 j: v# {+ Q& a, g
(一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需
; t8 S6 F1 s* ~- N9 B+ y
}% x( ^# E8 i8 ?; g8 @ 自備。! m' {0 |+ X8 p7 v# c
1 K, l, U$ W1 z( r(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
! k7 H% u# s9 [ N
% J0 I* B" x1 Q: _5 g4 I% C( J(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。
/ j& |. D! }' W) V, w: {2 E: V6 N7 k2 S
(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行- p! ]6 _9 ~: o/ ^8 y! r z
9 S+ T+ t, K7 N) b( A1 o8 v( C 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。' x) o) W! b. O! c- Q
1 D A* F6 {& ?: f/ L
(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列( n% C/ o6 e* o, ?
8 h& `1 B0 S( `" u1 H, V
的「軸」製作,如附圖)# `' q3 z9 g, W2 t
: l* Q9 m! C! O2 w" ~; ~
8 J4 `- u( W7 i$ f# h# E3 l: v7 G/ c
# Z6 J) E+ [2 d# i7 z3 _8 e+ s+ f$ {3 y6 w1 R1 k% P
3 a7 s) Y% B h- r/ ]6 u) m
; x$ Y; g1 i5 N4 ~& Y# r
g0 |& H) e' Z/ M0 j D: o8 ~
# t o# P3 K' l: R" @(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。
, z+ s1 X- N$ i7 X! \
& [7 g5 Q+ q; y9 f7 M(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。
1 ` [+ O5 |) n1 X& ]) j7 R f' l: S; h) C/ a& N# o
(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順
. ~& g2 e4 j( }% u6 I1 U6 d* H( F- R' y
利進行。# P; ^5 s8 @+ S3 J
2 [+ O: a+ R, |5 {
(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
5 c& t" h% [. D; w! m5 L$ m8 e) g
1 ~8 v0 q- m# O" @: @: P9 U三、共同規則
+ R N& ^1 N. f" Y; m6 {
! B2 a! u4 t! i(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。; g# `; Z U; @: k2 @
, P% _& c4 h4 ], C$ M(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
8 U# b" F; V" u; _* X. x- @5 E7 K4 n8 d b
至最後的成績當中。" b0 w' g9 S9 b
+ Q- U9 Z2 g* ]3 I3 {+ z/ Y! D6 x
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。' J, e+ C# S5 |1 U, k4 @6 Y
# {0 g# }: |% ^
(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
" D, q1 _4 z6 k
' v6 r/ O$ z$ ?: Q+ t- \' x& F. c 判團之判定為準。
. N2 D: q$ @ h9 k% j8 M+ D Q1 _4 r& {1 w) Q3 j: e- R
(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,# U: K' R# f% y, w& v. i4 L
8 q( U+ \+ l% I1 p3 }6 [7 Y- R
「合作接力賽」違規者該棒次重跑。4 Z8 u3 e3 M9 L6 I! l2 x
3 ] r& W0 I% x' U
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競- M( U7 D% p7 o3 _! r2 _ A! F% j
9 [; U& l, J# H! q0 c 賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工, o: Z/ B4 c: T8 c2 c7 E
0 V. @! } |1 d: `4 c. O 作人員拿取車體結構)。6 v1 v7 {3 H6 ]7 v0 q7 r$ S
1 Y' F& k4 Z) g* C. l+ i w(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。
: U% J1 P5 m+ r f
2 G" s0 Z- u; U) V' L5 u# O. ?7 z四、賽制
6 q5 {1 E# x9 c8 A& F% z; \9 r" |5 s& l! T2 Y
賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。
- j5 `2 k$ O" A3 b7 O' I8 E
5 o7 @7 L# y) d9 T: w/ e(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行( {4 R' W7 }2 w3 t4 d% l9 Z
5 M) n7 r; h* Z! \7 ~# o& w5 B1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。
1 P! Q, b, E+ i5 Z; A r1 P8 U5 C/ v$ \' M m
2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法0 w: p7 V: Y/ a% u- X# P
& X8 \/ A4 g$ f. L' I. W7 @ A) V 完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒), y: @ F9 B0 s& i1 D
; B' I3 y" I, N( U5 c. Z3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列& }( a& ?& c& F9 I* y
- R1 ^ j) N1 E) x5 v/ U (第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。
+ X! N# H/ {! L# Y( V* V
0 q4 J/ Q) K' |' R5 b9 Q4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,; e% Z: U4 V! A9 W, y5 {+ s
; d' h6 v; _: V 以此類推。9 E$ @) R9 ^- x6 ^) r/ x5 U9 J
+ V8 W% {. t( V: [. W4 i
5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同
; ]1 F" Q" B6 e6 O Y1 M7 H
; a5 D$ B* r7 ~ 規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。 $ l. I% d }+ d0 U
' ] n3 s' L6 |; s9 M
(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
$ L% z/ s" s' L9 o4 D1 w8 P1 V5 f7 h6 l
1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。
3 c+ w$ E: G3 H8 n
$ J @' Y$ X1 T# |3 ?$ |2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損+ ]: ~: x( s7 }- l
1 L) `: i, X% L! f% Y$ O 壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。$ c( ^* i( x, U8 o/ ^! T) I* D, J
/ V' G% w* \* g0 N2 @, G% C7 R0 y3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,9 {& P) U$ t' L% r; a4 O
; [% g! C J7 P 違者犯規一次論。7 s( u5 i1 M) ^7 F1 r
- c" e5 l4 e3 ]2 G+ m7 |4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。% \ X! k* P. u& E
8 W2 o0 ^! t1 n- d
5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。1 U7 @% R6 X7 d6 w9 U
5 f* z$ b2 ?3 J, p: K3 A(三)設計評選8 @1 b& J/ O3 m* s
* K9 y! G5 `# I- f p9 {+ ?8 o
1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。: d2 h( s4 [1 e, f! v( _1 M3 Z. O- y
; m& g5 Z% U% |, g% O1 m2 \0 ~2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。0 X# H; p% q+ i" b) e" N
7 C: x! [9 v& e! f
3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%
1 Y' r7 k* f7 |9 r, z7 q: t! e, t" d% {
五、獎項
8 W' K% e" v( P( |8 P& f
1 n4 c% q6 T' N+ l" G8 _5 t) _各組所取的名額如下:
5 u8 `' k. Q* \6 K
7 p+ p3 h5 b/ ^5 K8 G7 U) d& O+ E單組競賽
- r1 \5 N6 y5 c% ]+ E# |$ u3 ^& A 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
$ Z3 l7 P, O x) U# _
) l( n3 j/ f/ y6 _獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
. A4 s2 S$ ]7 _0 }1 { * y! V; a0 L6 d3 h) c
合作接力賽" z& K; T6 }3 G8 D- Y
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。! g1 Y& K1 F' A3 n
* _6 }1 z1 D. T4 ~5 ^設計評選: _6 O l8 ]" c
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。. A8 j) ~4 b: Y" j: Q2 G) k1 g) \
& r" w, z' L% v8 r! |% P: A0 Q/ c
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。: W- x" F8 V) M+ s3 _1 J9 C' y
9 e- Y7 h9 O( ~6 A評審獎+ ]% Q; z' Y; W0 t0 w Y2 ?3 A
由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。- [- V$ ?& A3 O$ Q
9 k% S2 M$ D- ^; H7 l4 {0 z
前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。6 s% `4 b0 O0 Q! ]
- Y: x9 }( f: ?( K% j. e1 Q, V1 c7 v9 `9 _
備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。& t: F# `0 ^# Y
* O4 i! G8 Y' y& ?9 F . E' Q2 {6 L- i. F) X
" ^, ]5 |) Q$ Y◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車
# [! x( A: }+ Y: ?& g0 |& `, n: ^8 q
前言:
% @9 {5 I1 Q" W* B+ u: @
c) v2 f$ E4 y& c3 G! ~! z各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以5 g& }' f$ R0 M, h$ l% t3 {
/ W( @, `' c6 E2 D, n
更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是 A, ^) o/ N% |) l* z3 A
& E! D, d4 v- C( r4 PSTRIKE全倒王!* C' g( P( ^$ A& `
1 X0 H- q8 T" q$ M 1 Q. g5 v& i5 m% f0 `+ M5 n; f3 l/ y) `* {
$ `% R3 Y1 g* _, Y
, w9 s4 l1 `, B6 d4 \* ]4 H! y: r/ h' H% m4 v+ ]0 u0 B: [
4 u" o' m# y2 z0 O2 h
! J' J3 R7 @3 @$ R* O6 f場地規劃:
- G: V& d/ Y2 K$ t: L9 `6 \5 y5 D9 `- L" r/ R9 |4 ]0 ?
; M/ y* T' k: y3 s' R3 X5 \, f# X: y. L
1 k0 E% I' B& X2 c6 t' ~' N
/ [' g" y3 V( w( \6 D7 }& S/ F備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。5 j8 _0 x$ l* h" m5 O
. h; J; q; W0 b8 b2 S比賽規則:6 u. Y6 Y# x6 o0 q; I0 T
Y+ b2 W% N4 N! y7 L5 I( S6 i! l
一、 參加對象:國小三年級以下學生。
6 |0 V/ p. A9 H1 a1 x J7 ^0 o5 b) M" f. j! m
二、 參賽車體規定:( x/ \( ]- i1 w# |+ l
8 \: F7 k2 b& N1 l2 j(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。
2 n5 ]# r6 X) \1 R$ J9 O# F; O: D% S$ |9 m- f$ w
(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。
! L1 a; a9 Y9 y) a; P. D0 N! T8 s' O
(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。0 T2 f7 X( u7 ?
& e5 y8 m6 u3 u3 L1 v5 E0 o' @2 R0 v1 t三、 使用零件規定3 {+ Q) \1 {& J5 ?) ~
: t8 B( \) G F0 `
(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。
! p! R0 p/ {; u7 \9 c
0 j1 V' q* K2 z(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。) g' c7 E+ C* _
3 Y! g: a# `6 ]; l# n# T$ m$ n(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)
" E* o) F+ _# J- Q9 ^7 h4 \. `) j. s. [
(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。6 {, C0 ^1 Q! K/ W; {8 H+ o7 L) v
, k* z' T8 @& g6 a: A(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
* `- j9 Y, j( ~
2 G, }* O! X4 b$ k' Y @, ](5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。* X8 A: U: W0 b
! A! q# E) O3 g3 }% r2 V3 K6 g
(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
% d, U% k/ r* F& I
% ^5 H2 q. g) E: E四、 每梯次比賽流程:; j) t; D( N3 D. F2 n
* b1 I6 l# a. s: a; R 7 O- E- ~# d1 Z2 N2 s6 G
1 R: y h0 n# p& a
8 n/ @ f& o, }3 P' Y
4 {; m& A6 b2 j4 g) O/ M
, n' P H g8 W% @* j
) k" E. M& o' [
9 i e- ?" x6 D9 q z
8 O' h/ M; J# L4 k
五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。# ] |/ p; x+ k0 {: E7 b- J
" O7 R9 g$ Q* u+ `0 t1 r7 l* r4 D 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。1 w* C3 F9 t6 F5 S s
3 H+ s$ a7 Z# x2 m2 k8 ]
六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。, F, s5 y% K! _# D8 o: B& p
! P, m+ [- D. M
七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最 x( X8 R$ V' p: a8 s. ]7 M
: y' k5 s6 E3 e* v
高分為80分。: A& U( z8 P$ _
, M0 c3 j7 A, Z& N9 g0 e& ]八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
6 g) m8 c# K' C
/ P+ Z' p/ @2 L- L; C獎勵:
, }. v7 q! v% R
" }+ l9 M r" W1 v) v/ ?一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
' h: o1 T9 F- R& ?7 i+ g! [ z6 U5 y! X" f3 C4 i- v
二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。- w; M+ X/ Q, }( r& ]" C# D
) |: n7 T! [( o+ g1 g" S# w$ k- g8 A1 A" F
三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。% t0 l* y0 B2 }' ^6 t& K
. `9 A% A7 s# q0 @5 n) W& H! i
備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。- a: v* G8 ~( ^4 M x' F
3 d# K9 F6 D ? 1 r+ q' ?/ m6 ]1 z% M+ i4 W
" ?; _! T: m" ^% R) N
* D+ i' b" u2 i) O7 [
% c. l! P+ G4 [* n- g9 a◎歡樂創意組:極速麥坤
& d) K( ^9 o4 l3 S2 H2 M9 b4 a
親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷! 4 t' M v/ u% N- p+ @( a
0 f6 {+ c! A0 p* X
7 t$ g% s3 G. x" W5 R t
1 T7 [" H! r6 Z! I# {1 L
' q/ j7 h4 j$ `! _! X8 E; D
; M% f+ t6 X$ B0 P8 K3 r+ S
一、 比賽說明8 v! ?- G4 E _
; I8 c5 K5 i3 W( H& y+ K
*規則
) a5 a. t* ]- T! X9 Q: h3 k/ ~
! f' W% q" G/ V) p1 |3 \" B1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)4 t4 [* V" u/ T( t" w
4 h% g$ J7 x, ]2. 組裝結構和測試時間:20分鐘# i: w/ }: L; P8 M8 f
: l: w b+ w. s0 a( A# E3. 每次進行競賽的時間:2分鐘0 w; L( s) N: L+ |8 j
4 A" q h8 V% }
4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會 # [8 o$ o, m9 h+ o
o7 S; e# `. Z: k
5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。6 J1 c: v! B, q
+ v4 F# _" R# _7 a8 B, ?# B
6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。
, y* l- \5 W* S( U# B. ?0 v1 A. T9 p8 R% s9 P% W
7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。9 s3 Y' U5 S% y. n
) Z- g$ R: Z( W- R! n
*結構: {. O L3 p! B* m2 _$ l
5 ?# `3 j/ r6 J1 C4 v7 O2 N1 [* b: Z
1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。 l ?6 C3 H# Z0 T
4 H, O! r' V, {/ u- k2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。6 v; [4 X- F- X2 V7 n( k
8 M- G' Q9 W5 l& j1 D
3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。
; F1 a4 N ]1 v& `
) S+ w8 N3 m) S/ u: H4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。
' V- v9 m7 V3 ]
. ?, O8 F" Y4 M( J*創意評選
G* o8 _, ^4 F# F4 K# z7 D' z) |0 @0 \+ y( M: f& @! k% U
1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中' c. ^( e2 { v, k6 S$ |0 K7 f0 l
& _- ^# K2 Y8 p+ O4 H5 W& o二、獎品0 m, V# ?: e# I6 u$ Q4 m9 m+ A
: T6 O, T3 S8 _& k' O
1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
8 }- s$ [2 t) Y+ a7 e; f1 N; ?, q) E
' F F3 I# h" i5 l: h2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)
8 ]5 T a8 J0 _3 V
. t* c9 [6 c3 {4 A (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。- A& Y' h/ w% R# r7 ^0 h
. p1 P7 j+ P: Q, Y3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。# }- h7 w4 }( I* T7 s2 }$ B
5 t- L9 C7 k% _
|
|