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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會
. U% Z- j: ?4 M" u5 a' `% b. j) J( k& ]0 A F
夏日機器人大賽
2 N, k* M8 k5 ~3 [, A, ^" N- G, C
/ M4 G8 @9 x& k# @" L& s/ V8 f「賽車嘉年華」競賽規則
, y6 I, i5 A" X. o( B% h- p! w* G z0 D+ L0 u" c) z
; L5 S* ~# d. A" p
' w5 h7 }# P I3 v- p, C競賽總則# q0 g/ L$ i# v! c6 k
% H Y$ ~7 ~6 j& H% r( z- s
本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,, m, b) I( P2 k6 T0 ^- O, ?4 h
0 M6 N% O9 i R. c( [7 ]3 \% [ 將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。9 C6 v" \* \# G
3 x) q9 ?4 L6 e; s& [9 ^4 n) n
一、參賽須知
# [/ e9 V( F6 B; \3 F- {& S$ d( z+ }; k
(一)競賽日期、地點:
; B2 C1 P7 p! n$ S) x, F e4 r- J9 L4 c7 S
台中場次
" p4 x$ G6 ?4 J& F/ z& d& h 新竹場次
# }& ^9 S* g# @7 ~* S1 e6 s% Q
8 u0 I: l5 g9 v4 A" }2012年8月12日) j) K& E8 ?( R4 ^/ z
2012年8月19日
+ J' w- E1 ^& ~6 G( t4 x
) h3 ~- _: Q5 h0 V* Y# o' Z0 e8 ] m( `& x8 L+ R! h: M
% m5 V0 K7 j" Z9 ]! n) w8 _6 n2 {! H
2 ~$ w. t8 ]% c1 c(二)競賽介紹' `# Z- H- R0 G7 J& a
. B6 O$ B) h; L. l2 c# n* m# O光速賽車
1 C! Z, j. _- j/ J1 c& x! `1 D 機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
' l* b( }( j% a; e3 D; k( e
# F6 m) l7 R5 B& T" K6 X1 O5 a7 VStrike!旋風迴力車) M, ^9 |' |# M' H) ~; V
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。
+ p6 P5 y1 J- Y* Z5 G
1 `1 J2 k; F, l! }8 x極速麥坤
% _. C# o4 B* `& [% a 透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。7 U9 p; @! _, M7 ] O4 ~$ u5 A
' _2 \+ G- }+ L$ G* V* N0 g @& k
. Q9 \) o6 O& O5 q- o* B, X; i
$ C) C! d+ m) p
: K! e5 G& H% B. m g N" @(三)組別限制:
; v( W) \+ E2 W
1 J3 J; |$ y+ y, @1 ~- n* a光速賽車/ d6 u7 h. \" r
少年組 :1999年8月31日之後出生者。
- u2 s8 g* P: ~; D& X0 i" U% O: Z! h5 u1 J- x
青少年組:1999年8月31日之前出生者。% k% k) a& R, j. e8 C
4 q h" I" ]& f0 X! _Strike!旋風迴力車, r5 G5 S8 ^% Z
2002年8月31日之後出生者。
' t) f) J% m8 B: o
r% t! I4 D, z X) j; _極速麥坤9 v. n7 B/ U7 Y2 ~
2005年8月31日之後出生者。8 R D0 o7 O! ]2 x4 A" R4 d6 r7 I
; z& j+ s, d5 | G9 p* p4 u
& O0 Q. j) E+ C% S6 ~- C! i3 Y
q$ V' j( ^8 q. A/ H: b5 Z' g* o, u- T* }
(四)隊伍成員:. f0 p* p. g M2 \' b
: i- H) K; O# D5 @光速賽車/ @" {* Y: k2 V- j! [- x6 X4 L
Strike!旋風迴力車
; f+ f0 O t. Z' L& W0 t9 Z1 F: h 極速麥坤% m5 y! J( H! |8 a# E
% B) c2 v% b5 y' W6 L. G1 R兩名選手為一個隊伍( r* I2 x. I! D" r; C
個人
& U6 J, r" e, C: Y$ m3 r' W 一位孩子+家長
* @- D8 M8 `/ P; f* m
. q- J7 n& [/ `$ Z
- Z8 h. J: ^( t4 X: l' x ! Q+ o8 e+ h" O9 W4 K0 d: j1 _+ ^1 k
4 `, S- D0 {4 V* z# w0 a(五)報名方式:: P. q9 b I; j& {9 X
; G3 }7 {. r3 F% B 至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw
1 p# G9 [0 p9 }/ W5 ]: f6 T: N5 y, D; n5 S6 R; r
完成報名。
' B2 b0 D2 j6 c/ F0 L4 p
( Y! ?% y7 v! v; N(六)報名日期:
+ `" [7 P9 D9 u8 p, h
4 x; e$ e6 M5 ]: N0 X7 C 自即日起至2012年7月21日止
1 ~2 A. |* r8 x/ T
; _1 ?0 e k2 ?2 @! O g(七)報名費:
0 R) U' l3 h8 X1 B( [/ t9 j) R) L! D& d8 \* L4 G1 |
每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,
5 g! b2 }% y* e* W1 ~0 e! F- n: B# E4 H
劃撥帳號:22714668。7 u Z. S7 P8 p, w9 P
- y' E' R; S. v: U* {* b+ U 填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。5 V1 m3 e$ l0 s
) x' D4 Y1 N& ~
V* v2 R2 v" b. p$ g9 J9 E6 G! f" P, ?
二、競賽總則5 x( y- i9 h6 ~0 _! ^3 J: t
9 V8 X+ w6 a4 ^" d(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。
: }% O5 H$ |2 c
) U. @, a7 _+ p$ ^3 d: ]8 a2 c(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,
( j2 [* x4 L: _- V4 s: @2 l- L) ]3 W* m+ x" @7 L- c1 k4 r4 `
則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。
0 ]5 o3 g6 p6 j( }6 ^: d: Z6 t. D% V' I7 V6 S. e: W5 x! }5 S! h' ^5 ]
(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。: p0 C! J( s4 N, q, a8 k# V4 d
$ `; ]! _7 }3 I% Q1 ^
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不5 Z+ c) t: ^( ?4 Y
3 @1 ^& w5 P# h& }9 C4 D
得進入比賽區域。
3 r( c0 ?. z, j8 B' ^% J! \4 \& O( `& ^- ?+ B. @
(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
9 v) ?6 |$ I/ W6 U5 ?! g; G
0 j5 c! N, N2 ~# L% o(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:" h7 m' y7 c5 C4 c+ J$ ]
! i0 n* e3 K$ v$ J, i! g% c+ O
1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
h1 ^7 v* H- c5 |2 B
% V8 T0 s7 n8 T& ^/ a/ a e2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
8 A4 U( S6 g# R4 U* d9 |2 t8 a! _& [& ^* L# k) V/ o0 \: h) R3 t
3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。' z. {& L% Z2 c$ w1 g5 ?
0 R6 V) G! y s( p+ ]3 H
4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。+ h" \8 P; x: }' `
! a& s2 d+ w7 S& [9 [. D
(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。
0 N0 v }: g5 d0 ~- g7 z
) ]0 K0 U4 [! l% ~( N* \ G(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。* Z2 F# @4 |1 _5 J5 z0 s
5 e5 k8 l$ U8 @5 o k
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。
7 l) N* y* U. L7 r! S# W; y. Y9 _ L( @4 P# J! X
4 w7 Q" ~2 I4 D; Y; p3 o1 M' N$ }7 @) Q: i, c
7 ^: {& A! h" C- ~9 I. b i h6 Y F. S( z2 g: M
◎機器人組:光速賽車
) d& E V, A% u' ]0 i" d5 ~- j! f' U, P" Q+ c
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
! j! z: U9 m$ c) s* N! [* F3 E% f; l2 d9 @ L8 q
' y& k* o: a6 L- w+ X$ m
* p0 g" N" J# W+ N0 t" M' k/ d' r8 q( f一、比賽場地
& J0 P$ E" d8 r0 K+ |- m
' w' q0 J9 V5 u- M1 W. }- l( e2 j; s+ C- `( G5 _4 i3 i
(一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
) d$ W. L/ g, ^. s' s1 M8 V% G* U1 o7 n! l9 l, E- R( J) s
(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺
: @; n- T% ?8 {' _# `, `2 ^# w- u$ Y4 L, P. E, r
(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
) W6 Q2 i1 n) }7 w x3 t* m9 o$ Q+ Z7 H: w
(四) 競速場之特色如下:
8 u1 X! r4 v0 a
) y, T c8 y" y 1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
; _: {+ }# N% B) B& ~
8 J. ] |0 }" P, x$ b2 v 2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!& N$ y6 N; u7 z0 Z9 Q7 m
' v8 ?# Z6 V1 i/ j4 Y$ Y6 v; q
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。% E3 n0 j, f7 c$ j1 P
/ f6 e; r, }7 J3 k二、結構規則及測試
9 U' r7 o. {2 s+ o- c0 V5 Y0 l! u5 X
(一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需
8 v' s- {) O/ M. m2 w
: e v$ ~ o- I1 x u 自備。
% h m: S8 w5 b% T% j
?& r& u+ d# K M(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
& Y/ _. P1 x% U! }" T2 d
: r2 }: U0 s9 C. ^+ ], \$ s(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。5 z! H4 z; b' c8 Z- T' U, N8 G0 b
9 D! C. c" K% t% E e(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行& A. _6 t8 ?0 _5 B f
7 y: S3 W% I8 m! I0 H% T
修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。
5 `6 ^1 n8 l' Q2 T% ~+ d& c% r
- T" k$ B% q1 f( c! \; g- d6 v; R5 _(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列8 s; W" X. s* l( U
3 G( y, b' w4 m' @3 B
的「軸」製作,如附圖)- u) e+ V* J4 h& k. G
+ ^9 p* z7 B5 O9 }) r 2 l1 B) q( b) _9 v% c5 N
8 \7 y) m! }( }" s8 Y. U v" Q
7 [0 }" V8 }9 } A+ W8 w
4 a$ r+ Z; ~# K8 ?5 j% T 7 C- j. ~8 S0 `' `0 L) Z
5 U0 l. j% N9 Z. H 7 [9 e, [! l- D, C" Q$ p" U$ ?
% Y S: N7 R9 y( r* R(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。
+ e6 e6 i6 i% V0 n0 w) _/ `( h' j/ P9 v6 l' I
(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。9 G) ]) }& p, ^, ^; ^0 B
) ]* y; v! V! q(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順
7 Y! s8 i. m% P3 A& Y9 H3 j4 o+ h1 Y5 e7 E7 k; T: r, a% [
利進行。
# O) E, G: ?% C( b+ Q( l, c/ I; h. b- V
(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
' f. {( x# c4 a
9 F4 ~/ j g; X" q0 P三、共同規則
- N) j3 m# d! Z' G' B+ p
: a4 T/ @/ A1 l- m) }/ ~! U. M(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。6 V. N0 D3 s' T7 I! m9 w
' j! O7 t0 x! t# ~5 a(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
* s) F+ g& v c, h7 w$ Y3 h2 @* B' P6 G1 C; a2 z2 l! p- M5 E
至最後的成績當中。1 ?& Q$ H Z ]5 O, {
' B$ v/ I6 R6 @& C2 u& w+ K) _5 @) }
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
$ w* {6 ~! {: V" q1 g1 y4 R3 S8 F" j' |" N7 U/ I0 P% J1 |( l: Y
(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
4 y% [+ ]) f- \* C
' ^9 h( _& s1 ]4 P6 i; ~2 l1 J" s 判團之判定為準。) {7 X/ V# f) S5 m5 Z1 T
" g& g6 s' ~# H( v(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,0 t* |4 J) h+ A2 V
2 C3 @: V# J+ D* M# D+ h 「合作接力賽」違規者該棒次重跑。
1 L6 }4 x& H3 j+ X6 Y
8 [3 F' M" n- \' q$ p2 J/ E(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競0 O: d7 \. g0 Y2 v8 ~5 ` o- T
/ y* p9 p. B r
賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工- ~) \/ U) k6 o& }. E8 n
% }2 Z! Z% p* |: E- {
作人員拿取車體結構)。5 J w- q) E2 G" z. {4 V
: }; v7 K. m, U! T; K, K
(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。6 }5 B9 I* i1 Z. k0 k2 R
# i* T m: B) B2 u' B: ]. F四、賽制! |1 W/ _. X- q3 d
3 y3 C6 ?, x. w1 j* f賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。
1 K# I: i w2 G0 O
6 @# R" z6 `7 Y' S6 y! M' L(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行$ g. c( j* c+ y
; w ]1 B/ w! {% \- G
1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。6 ~) y% i, t/ v5 z3 x5 P: W8 v
* y+ y' U! L9 u6 ^9 z2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法
- D/ s1 M% B/ P- @ ]+ I1 U8 g; Y. Z, s) x; Q
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)( a% V! _3 t; E( a. c' ~& ]
( ~- L6 S3 U+ Z! h$ }" E3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列4 a4 d& {7 a4 f
$ R' i! F! R3 I# N1 i% ]7 ^+ Z$ t (第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。% z" c9 S% E- ?. c3 g' V% i
4 q$ ]- I% h+ B8 i, s" P4 w6 |) \4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,
3 O) P. W9 |" x Q, _
% Z3 K G5 E# J* Y) w 以此類推。# g! s2 w: `- `
( Z7 C4 }) b# T% T
5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同- W$ i+ x k( H# C% X* o
% P7 v! t( A7 L' c+ x1 I 規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。 " o0 n9 d& V- p1 i; M0 |- k
% f0 n# D: D' B; M" J9 P' i
(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行 C/ Z+ y9 e7 d4 ?: G* c4 R5 f, {
! q4 D; f, E* [
1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。, k3 L1 x. ?$ `8 b# {8 U
/ T/ B. X$ @4 u3 w) T% G2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損
) U9 T% @ j# Y' ~ b5 Q: C4 m9 ]3 o
壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
1 T: h' s. @+ d! E& F& \* @# s7 G6 q
3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,
# ?/ t# t2 V: p9 q
8 z- q2 P4 ~; [3 n4 ^7 \" B$ C 違者犯規一次論。, V( |8 g7 w( b6 e: l0 Q! q3 T R
% k& F4 {9 p0 W+ S
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。1 k) D& C" P) M2 C9 k
! i1 I/ N% ~1 K7 V8 `0 Y3 d5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。
4 L0 A7 B# C4 [! I. v. U1 Q
# ]3 Z6 U+ G% E(三)設計評選
' w* ]. h5 q: j H; e6 `/ Y4 I# ^" g, D, p0 \+ {/ m, t
1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。
* \" m! N% t% l) P$ S" _' i0 u E" \" i9 @$ S# V3 g4 S
2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。
' Y6 w# u8 @6 D3 D: q9 y
8 ~' N8 @1 d0 K5 E3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%6 T& W7 T6 q( J5 x. S& ~( r
3 n5 Z/ K$ \4 _五、獎項
# x0 [3 x8 X/ Q B8 o) w5 [+ s6 x' Q3 g
各組所取的名額如下:
% ^7 r4 J7 ]$ O" ?: y
7 q2 N. f& x" r+ U7 X2 w單組競賽
$ {( V5 K% b# c/ e 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
8 p# g2 M# [3 |6 _; e: w; g9 Q. e$ c$ W4 o
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。0 ^4 V7 g: _1 U
0 n' J, @, ?# z5 g
合作接力賽" K6 ^3 ~# G+ \1 G* P1 G& i5 C( x0 R( V
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。( m9 ^- { @5 `5 k0 N1 w( y+ H
! t7 h3 C# b( m4 i, o設計評選: C7 o) t% k2 q+ f! H
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。& W' s6 F! F& y
* _* |* G* [7 k, C- L) T8 |
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
: j/ X" V) |6 v' u* Q6 I
7 {, w* O& {6 O7 l評審獎
! k* C! f6 Y" {9 w 由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。( \+ S* U4 D/ l& p) b8 C& N
" ?; s- f! n4 Z' o/ D前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。
# z$ v' w0 C0 n% `$ x" ?
; t8 x0 p1 J) Y8 R3 K- }9 \- p
; M% o1 p* O5 `; x9 Z4 L' y9 M) Z備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。; Z& N) S1 y: p: u6 y( N" j
7 n+ z5 [3 }6 r5 \( U. r+ j
. D. R7 {8 B6 H7 Z6 g
! y" I S* T L% m0 f◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車# F( V7 B# g9 y' Y% }+ \
b, b2 v% E& j8 W" m7 q6 t8 n
前言:% ~% g' T5 N! [6 D. o# G
( I: F) ]7 m% |0 u3 r) r( B! @5 T- x各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以
, M* t' D( L1 ]* r1 R) v7 H. J( W: `; [% K- r: N
更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是
$ U w. J9 |6 x- {5 ^' R) l% J
; j% R) \6 _4 g/ k3 HSTRIKE全倒王!
; ?% p( J) S- Y* ]: o( L6 v# r6 q/ G
, r5 B5 z+ K, J3 j/ R, e! Y7 f G
1 X1 ^0 G' D& q$ ^: L4 N! V, Z: |
. [+ Y, y! s( V$ z
" l& [( K( [' ~' b
" v/ W5 F" ~, _8 ^) K3 l. [, ~9 B0 `! }* m. x
場地規劃:+ ] W8 ~! v @6 [. M. i! m
+ ] M6 U8 Y/ A8 v9 i7 f2 |( _0 ?5 A( l3 O w- k* L6 J; ~
6 |% O# C7 y' R& f 6 [- \, ?0 n" Y8 l K+ E
3 W5 Y& ]* Z1 G3 l1 b備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。; @% y! r: l9 \! [
5 F# C7 F# R$ x
比賽規則:
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一、 參加對象:國小三年級以下學生。
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: B/ f l9 K- m0 r" K7 n二、 參賽車體規定:
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: u$ E+ N1 i. r6 C(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。1 \- G2 d- H- C, [2 J
- m7 N6 ~1 B8 N/ ?" S# M O(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。
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8 H0 X: [& C5 t: O" x5 ^; N(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。
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* q8 @6 {8 V) H3 E( ^2 o1 ~ P三、 使用零件規定- [) O; T; x) ]7 P6 l3 f4 y
3 Z9 G' b! c- r/ _, V% \: M(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。
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(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
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8 e. a5 a& P. p(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)! U# L3 w/ s2 z7 ?& W* @6 x
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(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。
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(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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) W" s% `( G. {4 \1 U(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。
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(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。) Q2 H0 u- @2 z- B- @: h. ?
) F+ Y; N/ O, Q四、 每梯次比賽流程:- a1 L; P, }4 e. n: Z) k' t
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五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。8 X& r/ G. h8 a: N8 N8 N) p3 W
3 \5 m7 P3 |& q) O4 m 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。
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六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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8 z6 n! m$ q3 }* q [七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最2 a0 `; Z+ P0 X- E/ ]9 ~; V
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高分為80分。
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6 C- G+ y9 Y H! ]9 y5 V6 |八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
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獎勵:
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一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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) P; J6 B* k, D: u5 a% L- m二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。$ i* D5 x k$ p
; ?2 e2 V9 l# _, K, w( ?三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。6 i+ i/ Q- `& p D$ I; k6 q
& t: k, p$ e+ l3 w9 \9 F2 z9 }備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。
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& K T$ u: Z" n0 Y6 h- G3 @◎歡樂創意組:極速麥坤
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: c6 F! r3 ]$ t" ^5 ]# s親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷! ( C) c( J4 K4 h0 X! {/ r N
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一、 比賽說明
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f' M4 l6 M+ N0 r" U: ] [*規則
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5 Y2 _; p5 L& D1 L: y1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)
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3 h% k5 k9 L8 W, C8 n, b# H- [/ W2. 組裝結構和測試時間:20分鐘( }# q3 T1 i! x( N5 \
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3. 每次進行競賽的時間:2分鐘
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會 2 M0 h% r1 e( ~, C) U9 Z7 h) @
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5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。
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6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。/ J: X1 }% k* D- ^. J T% ^) L" F
1 _( I2 d6 U2 N, W/ B7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。
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*結構5 j5 j. c/ V2 C* q+ c1 f. T- Y
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1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。
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" I2 C5 O) }* A" R& ~2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。# x- e5 G* R/ _, v. e( ?( X' h, U
2 |% R! C* }/ X t! z$ X3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。
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4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。; Z( ~( r# n! n: a7 |
/ ^0 g! E* F, |7 a: m) g*創意評選7 L# U* p6 t5 ~& T( Q. x
5 O* K; v# k' t- U" ^: r1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中
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二、獎品
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2 C; }3 z( Y* s1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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5 }5 p2 H4 j+ r3 k* {5 s2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)
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(b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。
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3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。
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