- UID
- 366
- 閱讀權限
- 40
- 精華
- 0
- 威望
- 4
- 貢獻
- 2044
- 活力
- 4426
- 金幣
- 14648
- 日誌
- 2
- 記錄
- 45
- 最後登入
- 2020-5-28
  
- 社區
- 世紀館
- 文章
- 3662
- 在線時間
- 1460 小時
|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 & h8 b( N/ ^+ H# C
% U. g6 A3 Z p. V2 ]夏日機器人大賽
- R2 Y% u; k' J8 t. z0 o5 M/ B( r
「賽車嘉年華」競賽規則# N* Q" h" O7 ?+ {# a; \1 i
3 A- b* [2 N: ^2 t
% h3 y3 Q3 x' X8 T3 ^
# d6 B: y: K3 } ?! l- m競賽總則
5 R P+ h) P* N- C, j/ S. B7 x; C- Z; \3 x, o
本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,
, M" }6 [/ C, E
# g5 }# z, n9 y! r' |# K 將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。
2 q2 B+ x+ D$ {/ k3 A/ l* B/ ?2 u0 ]+ e- m$ B9 u! h' }$ X6 X
一、參賽須知
1 d7 ^. S0 z( N
$ S+ c: S4 }: o4 g8 J) R(一)競賽日期、地點:* r, }. w$ B, \) X$ {/ z- C
7 f0 F* f# u+ L9 P- h台中場次
, I3 w% s7 j0 f 新竹場次
5 c% F7 x1 L# b, ~) D * M$ I' v7 f' W2 J$ m; x- Y# B
2012年8月12日, s: G8 m9 Y5 \1 Z3 Z U
2012年8月19日
( A8 e( j" F. x 1 _+ B6 P. `! V- B: D$ Q! h
8 E. p1 `; |( h( N# n! S 0 n U9 Y$ P& _9 @
, w9 p' ^+ I' N4 _# C(二)競賽介紹
0 y! f N; k* q# H, s
A/ K4 C& z+ W9 ~7 p光速賽車) m( N- L- J- [
機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。6 n2 o8 @, M7 B
- r* o) y1 Z8 L3 T t' M: sStrike!旋風迴力車
8 b- L' r; j& O: N% \ 請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。' Y1 E3 w' l" x
* L; F$ x% r7 x. \* [
極速麥坤3 ^$ F- s5 s& s+ F9 W8 R" B* g9 G
透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。0 C- a% B! n8 l! P9 f2 e
6 g4 z1 f0 H4 D6 P# N
u3 A9 |; {- b# f. S7 w5 Z) {# U 0 D5 L8 Y1 f) w6 S$ S
& d A0 `7 S. a( |$ M" v/ y3 P# E(三)組別限制:
8 Q) U4 i7 ^$ [- P
% f( ~* T0 d! k- `9 d光速賽車! w, W3 Y* S) f* i6 K3 x9 n
少年組 :1999年8月31日之後出生者。
% {" _% q4 o, D+ j$ L
* x4 G/ \3 K$ o7 Q! {# m青少年組:1999年8月31日之前出生者。
) I* C9 y; f E
8 U& t6 n3 }/ b# u# U) v1 YStrike!旋風迴力車2 Y7 ~; Z8 j% ?: G
2002年8月31日之後出生者。
; t& F2 ^+ y6 X ! W( q9 v5 V, o" ~1 X
極速麥坤
7 M: V" B6 K- R$ F/ ]4 N 2005年8月31日之後出生者。1 E7 C# |$ f0 W9 a7 N
/ w6 j! C8 w6 i! T) [' y
, Y. h. n+ O% Z6 V1 ?
7 A, k7 I9 r1 d& p, e: C/ G* A
" q0 s+ l2 u8 N7 I0 S(四)隊伍成員:
8 a- Z( J" x' ~/ w x- n) S4 y* }0 X9 o: M
光速賽車
$ n; |( }; R9 U6 p. I; ?; w Strike!旋風迴力車
% d3 S, y/ B) Z6 u& s! s! g* U 極速麥坤- g4 S9 n+ ^8 r& i0 z
5 b7 }4 T- l( @! z& G) E" @
兩名選手為一個隊伍
9 X; P* r9 {' @7 E. |6 @ 個人" c7 ~* l! |6 m7 q, j5 A K6 a
一位孩子+家長! o: J2 q: P2 x. v9 w- I
+ f6 G9 \5 W; M2 U, D! O6 ]) H: _
( {9 }# ]2 a! a0 \6 T3 |! A . G- I3 E6 Z. ^$ F _% [
+ w& E( }: P( _$ U(五)報名方式:
. x' u4 ?* j* \( W* K
1 Y! H3 n9 B. e& l6 W# b& i! V 至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw
0 }% w% m% E, \. D( r7 R
& ]3 B" W- t% F 完成報名。
7 Z3 d' x- P8 A1 W4 M
6 X1 G! X! |3 I3 t4 u$ |(六)報名日期:
9 s8 b! f3 z# j; l; |. q3 j2 w9 P1 [3 E, L8 B' k+ m! W
自即日起至2012年7月21日止, @' \( ^2 w+ p" H2 l
* P0 x$ C8 v( b9 Z
(七)報名費:
% ^# |1 J' `' u! t4 I$ A0 r6 J6 o: W1 w3 Q* \/ L7 a
每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,7 Q# Y8 E: N3 D! d( [# @# j
P! W0 E& j. I: {6 J9 a6 H 劃撥帳號:22714668。) |& ^! |" c. C
6 b, z+ J" e9 E0 S
填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。
1 f$ A6 \5 C4 y. b: {
! N: F, C. `- s" s6 w* R4 J
$ {' s! Y5 y3 f6 |9 v" E3 ]+ B6 d4 a
- U; f- b/ ^0 _, N) o. z二、競賽總則3 h# m) `3 b& N1 @, ~4 `
1 L( ~9 n, i: z6 U- l(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。
$ S% o& N$ w+ T9 _. s$ l* E( d1 {, `& w- g
(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,- P2 ?- b9 k0 ]/ ?
( I9 ~. l7 Z( L% v* Q: n
則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。6 r( F$ C; S: M$ U7 I2 X
0 p- ]5 F. T+ u! x% S4 R/ s9 }' L% _(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。
; _3 j! ~8 h: q5 u0 I! Z( {5 U6 N* L1 Z6 ^8 S% v! m' w* Q2 l
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不
# Z; i5 j$ g3 u4 R, j% W: A3 w* I9 |* I0 o, o" z$ X
得進入比賽區域。
/ _3 \- g- Y6 t# D5 P, P @& I' a. x# g
(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
9 } L$ I( h( ^) g9 x
. ]4 w9 h7 T* ](六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:
5 m+ m& j) x/ J$ o( G2 u4 U. [6 J. N0 W& R
1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
1 n2 a0 B& z: j$ z' {
" ]" s% l" j" n o8 \/ ?, F: p3 s2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
t& y+ S* z) U( G# a
) f2 [$ l. b7 L7 d3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。
9 N4 z9 e/ U- `( k. T2 e7 t9 v2 \% H# x6 M# C% t
4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。
7 E, l+ }6 d/ f3 |9 J
- c* z6 r; Q; H$ m3 B& m(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。
6 I7 t9 v7 C7 [6 |' z8 M1 i a; S5 p3 { V" _) ^' O; ]* n! ~. e
(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。
: [- Y% j, B9 W. ~. Q
. y7 g: ~( [2 A4 j未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。
1 P$ G9 ]6 J% M5 r1 e9 Q
E4 z5 G' O/ b5 Q5 I
* j4 m: ~& c$ P+ K+ N3 I+ h
6 \. i' q% o+ T; ?& Z ) P5 o- [' @4 y
4 I, b- P/ b9 h( S
◎機器人組:光速賽車
, S+ N7 u4 W' p# L
; T |/ B, m1 `+ {$ f# d; t機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
0 J. |8 c& I6 q) P. @( A
" ~& y) M6 o# \1 Y$ j, | / w* ~6 B Q3 b
9 L: n4 S" }3 k2 y# b! J+ }. P
一、比賽場地
! Y7 v$ J/ h" m+ {2 `5 x( _' D- b5 l# D: O6 X! k3 e
/ l) L% E+ n6 O/ \) O+ w" C (一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
. Q( `0 P7 [: Y. L5 J, v( B; u+ ?7 \. `
(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺# C! y% X# C1 \4 T$ B( w; ]( K
' w6 p- _3 n! h+ U
(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
( k9 N7 m( S; Y. v* f9 B) i
. }, q7 R" V5 @' Y) E(四) 競速場之特色如下: D: c; f; ~" A7 R" x
0 a1 a# ?) J; b; T
1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
+ Y" ^% }8 l$ |0 c9 A
. \+ S% M9 { M 2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!# N( \7 w" R" ~' V) I* h8 w
& q- {$ n L$ |$ S
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。7 e9 m0 ?0 P! O- w' J) m' d
% v1 A9 {$ S5 k; [9 M+ }/ m/ b
二、結構規則及測試. f/ Y* \+ V! n3 k
9 ?8 N ^$ l C1 q8 A; i (一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需$ h, H1 ?& r8 V' z {
. Y; e+ X* |7 ?7 m 自備。; ^6 V: o2 g$ c& W4 {1 f4 r% `
- p3 p: r: s# ]! L(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
/ z1 W H" A: |( E9 o
1 _% ]( |2 P- l4 w- [(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。- h9 Y+ ^0 M7 k$ e, `. C1 d
& n' l9 Y) F' w# r5 N$ E( }. z(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行
+ I* l6 A9 U; z( E+ b2 E8 ?
: C9 l, C; x" S 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。
# ^7 |- ?' z8 [: z
( ~& a; {% F( T. I7 w$ J(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列
5 D2 k+ d6 F9 D
* D* w# H/ t8 B( h# v 的「軸」製作,如附圖)$ O3 U6 d6 T, T5 g+ U" \* f
- k4 t& V8 J1 ?0 l. N1 Z2 L0 ~ " s( w+ [# F4 P
- R8 K2 [( }, O& [8 ]. q5 l . B6 n! R6 Z% ]4 P
# g+ n1 k3 d; `1 n) }
# v, r0 R% |- @% b" o% b
0 C2 J2 s- R7 B% U 6 f& Y4 [5 t- X7 X2 n2 o
6 A' ^0 q# g. ^% n. f
(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。
* D$ b# s2 H7 a8 T
* O9 g6 s e M0 q1 u! A(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。5 {. Q/ F2 H# _$ {# C
+ @ I# n& n; b0 s& j0 K2 o) r1 J" F* I
(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順4 T' N: T# Z, X' w
9 E2 V1 c8 L5 A% b
利進行。7 ]6 l& ^9 A$ g4 _, Q; U2 @" p
9 E' Z8 O- f$ H6 M" C* w' r(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。% l# K4 k4 G, f
( T3 X0 L% ?1 o6 a
三、共同規則$ n$ @1 o- u5 }+ j( U6 v, B6 g$ {
3 k# X: ^/ ?$ q" S* @(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。
7 u1 Z. c: O) F9 E* ~, @$ O8 Y" u
(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
% ^& ?; A4 L0 r- D; W8 W, R2 w) P' X
至最後的成績當中。
2 [7 h+ A. w8 { @- F4 @6 B5 N/ i
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。% s. D, E$ Y# h6 X8 G: W7 P) v
O9 ~" t% k/ z. x(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁2 j, \/ c7 z n( v1 d0 f) ^
m, ]( Q; @& k- w+ K 判團之判定為準。
7 g- q$ O N! V. ~
9 T$ n+ y( }0 \8 u: f, O(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
0 E1 t4 `& {' G" C
7 O3 u: {, k- ? 「合作接力賽」違規者該棒次重跑。3 d: ?) ~( `, w/ A( J
@" B1 a" [- P, t, k
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競
1 [4 e; E: u' x% |, K0 m: f1 U
( M% Q2 a! j& N/ G 賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工+ @6 k+ Z5 _% W' n$ h* _. X' T
9 [( u) Q+ F% p" } 作人員拿取車體結構)。4 t0 M+ P# ^4 A$ M
2 X/ p7 j Y# Z* _3 [! @- Y
(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。
9 h9 a; f1 ]7 G5 p; @5 {2 }! H8 \
5 r3 B, x$ u, L. H% @6 [四、賽制
1 ?0 ?8 E. `6 _, ?3 u& T! ^! z' T9 | K2 z/ D, S3 E
賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。- ^$ u* B: F) s
% ]3 |% L% |& B- c5 h(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行$ B* Q) w* G& n4 ~. O2 o- U2 W
- a) [* W" P( r Q1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。. n9 g' {) K x3 {& q! C
6 g3 b2 W2 K6 k7 ^% ^
2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法
/ Q& Z9 l! Z9 i b& L! V9 w" i% |0 Q2 N( ^0 n" A5 u
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒) x% W/ B8 e/ [4 C4 \# g
7 l9 F- t3 |# n3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列
2 x+ T" F" S, l3 g" V5 M$ X8 G5 Y& }: \1 t0 _' D3 N
(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。( j1 E5 \ E3 Z
# p% E# v3 s# U# D% k
4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,
. e4 r& l: y. v% y9 @/ Q- S/ L8 h4 J- G6 [5 v
以此類推。 S' V E$ F6 f2 d' \: I0 o3 c
3 ~. \" d+ {4 u
5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同0 C2 f4 X. o* D* B
! F% o& E3 H) w G) ]' P! v 規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
# s7 W3 B5 V% r# s' j5 G
a1 b! K9 V6 E9 B+ r0 Q8 f(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
5 K" v& u; V5 i$ M+ B/ \
% G' U$ y2 @0 J+ L7 f1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。, z1 M) [1 [, i0 r. | s
9 M5 f. [5 L, ]& I
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損
) z8 A" d; K% Y0 k6 R7 ^" Q# x0 H$ T. O& y: j
壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
5 o+ E- L1 D2 m& O
6 A5 k1 E" V: K3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,
* ^) h8 C7 m$ ~$ g* W, f" W/ n! R" B8 T6 A
違者犯規一次論。& o% v) z) B7 E$ o5 J) b* g
, e: K# f7 d% t4 w7 [3 O4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。
% m' K( x3 G$ a8 r" P6 _1 j4 P
; Y$ q+ b& P3 C5 h# G' f5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。& C/ e! g: {6 ~+ c4 e
9 V1 O7 Z0 _7 m2 Y
(三)設計評選" J4 l+ G* L) X Q( U" L9 J- F
! P" G# a% D: Q* _+ T z1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。
9 k* h' | }: A8 V
( K( W Q' R1 k! T6 p+ }( ` n2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。
! @/ m' s' H, r, ]3 B+ Y9 L1 F! ]; b2 ^; V2 l( K1 `. b: t
3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%& q6 u! t, }* o" [- u7 Z) S2 o& T
$ a! t. Y3 _+ N% D( E4 P
五、獎項3 C3 x* b p& v8 U, F& u( L. G4 ^
8 k' D4 K; |- a8 Q6 B各組所取的名額如下:
! W4 S+ B2 `. p( b9 n. A" o6 v4 S! J& v+ e% @( c
單組競賽9 y/ r4 m& U4 T3 z, H3 [4 ~
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。4 m, a5 o" h! f* f* O! n" ?0 a( i' y
1 H5 t8 n: d! R9 ~- {獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
6 q( n3 G1 J2 E! C
7 E5 I8 G* m+ E合作接力賽: `$ r; O5 Y/ j: o
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。, i1 V, A0 ^# e" ?1 ~! r- e' ]7 m
5 L: _" v& L" @/ N& M; X
設計評選3 Y+ e* ]( Y- E& M; E4 N
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。 ] ?4 \) m1 v7 o- G
6 z3 q! G5 m* @8 X1 i獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。" N/ R" b; ]- u9 C' p
: o' B% C: W( r$ V7 B評審獎0 n, o5 M7 a8 o, X
由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。2 f/ Q& S4 P' F4 u
+ P Z! g1 Y K( L: c& e3 `6 K
前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。7 F0 {! n- n: E. p( _
6 }& f# q D" i6 k1 k R4 s
- ^* E6 C1 R8 W; B' s
備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。$ _3 C& E3 c# z( u! j
# G9 S! \9 o0 G, V. |; z
1 y, e+ U- d/ q6 S# C5 F
; e2 r% T1 B( X◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車
: E* Q9 g1 R( w: C# X2 V8 c) D: B. o! c1 J# M
前言:
% C( b) |* G9 d/ ^& r
3 T" Y, F# ?" M! u1 f各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以) j) L5 ]0 k& U
z0 S- D! c) n更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是
2 e, J; }) t- o0 t9 r3 g3 \, W9 y. N
STRIKE全倒王!' @. k2 K8 a$ [. o0 J' c( o4 d1 Z6 D
7 Q" M0 J5 F% ]* D, A# K5 m8 j
* Q+ V& z" {; W1 J+ F
5 V; L3 C' F' c! c3 ^( G% I: J3 \
0 g% I2 G. w |* n/ p7 M
4 ?- V3 s, m2 t( R/ T 2 z1 }1 l2 T+ P0 l
2 E* |& g) }( Y, s
場地規劃:: b. M2 S& t+ I8 R# v5 f
) m$ k; {6 A z( V. C' u
$ D+ M7 A% Z: U0 x
* q7 y4 Y1 H3 C1 I% j# ]4 S5 H - @1 l s; n0 P5 u! g
! H1 x8 ?4 y9 I# E' |5 M$ o" q備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。
% y$ y( ~# H2 T n
7 R) d+ |% l. [( r% H, l6 R' Z比賽規則:3 w7 l M! I2 t7 ]& m6 O
$ w1 y* x) T1 o- ^) t一、 參加對象:國小三年級以下學生。0 @ M& ^; q3 P) Z
$ h' ]! `2 e# Q" J8 J$ Q) W
二、 參賽車體規定:6 x+ t( @5 i8 O
4 x7 ^" T5 J* Z6 F% R
(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。+ J# W1 [3 I6 B/ r2 N/ ~
! U4 h2 W) q$ @
(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。/ x# ~& E6 n! I9 h" k @, \4 Q
1 V" g- Z; A* k& G! r7 a9 }) G(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。9 y3 R! E3 P4 ]4 C6 n9 h* t2 c6 d$ w
, ~% z( u N5 \2 E
三、 使用零件規定2 g5 ^/ G3 j- ~+ E6 p% S/ E+ B: l
1 d( J) P$ p; p
(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。
) O% y: d! Y; O6 d. U7 d+ ]" [) S4 d2 N: q |
(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
: J0 E0 P5 S% ~0 \! J1 V8 j4 r" A# b/ C& }$ @, `: y$ z* R
(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)# Z0 |& o+ \- V7 {
9 D& K$ G- d+ J u(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。
8 F3 k( m& N6 Y& a/ j/ u7 Q3 V
* H P0 t# k6 ]! R' L(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
( L% ]8 a6 O! x o
1 T+ A/ @1 F8 }: r% \. U+ j/ v(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。
9 G$ x. P5 D6 ~9 R; A6 x. p+ C% U8 |, }# F, i% Q/ B
(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
. P7 `4 E8 s: \, y- e
: @9 D' `" u1 i四、 每梯次比賽流程:
7 @0 u. A: H0 w4 ~4 V1 E2 {$ E1 a5 ]# k9 }
) `" v; u4 ~8 ~& U( B5 B" D$ x: p
' a1 A1 i) {& N1 w5 Z 9 F% P6 X$ U" X2 o
% _0 V! d1 g5 A1 x
9 p2 l" I/ j1 t% L
6 {8 l( l# d) M. q* S
9 @) E1 z. y0 n* s
; Z' T! Y" ]7 R g五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。$ d9 k% _- ]7 b1 T, a
1 {! V5 P% U, t
待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。0 x$ X6 T8 Q! D! L
& |. s0 ?0 j/ i r# q
六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。3 Y8 c3 K% a8 V2 b
6 B# s0 E; ]5 D+ @
七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最$ l! p- L4 _' v$ n8 V m
: p( S' |7 M+ L' @( J$ Y+ x
高分為80分。
4 g& T( T3 |4 t9 z
$ {3 a9 O3 W9 c( {4 `八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。6 @9 G1 K: t) `
, x S# o/ d' k+ G獎勵:0 \8 W( r' D$ N' J5 ^% o4 |3 G
3 p2 T" J f" R: h$ K4 A
一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。% @0 f9 A' t) y7 G2 U0 _. l6 b
4 ~ i! u/ E: B+ F7 T二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。4 n" e% i& _+ ~% o3 [. G- M z7 j! O
+ g3 Q* s: Y5 b: [. \
三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。3 O4 a8 \% {6 G
7 d/ x4 n J. k$ i8 c3 B0 D+ a+ l
備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。% q. [( c% ^ G5 ?
8 W2 y) s, d$ W$ }5 t0 W
/ w8 k# ]" o' O7 M
, ^# }! O$ o1 ^: U0 M" L4 U% l: P
/ R# U& O: K' ^8 T* }
# ^& @$ @, N- G( |2 I; X/ @◎歡樂創意組:極速麥坤, R0 [! ? I9 f) m9 [( S$ g! R" Q
! r+ K6 J q% A
親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷!
e8 P! L* @- Z5 F$ e
, U5 l8 K+ E5 x
$ E% X7 ?- [. M/ i% [) w# G' q! t/ p& Z% S* E! s, D8 N* o
9 z9 o5 ^$ p* [! i; |# Z
) ?! D! @) ^% P: g* X' T一、 比賽說明
% W) w# j& R5 \1 f7 u1 f
, z2 ]/ ~; ^0 {: P+ m2 S' T*規則
0 D+ h" l- }* }/ O& o6 ~
, w. C0 H6 ?& v1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長). f9 t, M. m/ ]/ C; V
: H+ V5 `! b4 D" Q# P0 U
2. 組裝結構和測試時間:20分鐘
7 Q3 }9 I% ?; U3 O e% A; W
! w3 E6 H) E6 F3 W) ~1 m* l5 H5 ?" b3. 每次進行競賽的時間:2分鐘2 y y- O7 C- X: U+ }: O6 f
6 s( \# H" [5 J/ ~8 l _- E
4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會 4 E4 J/ S8 y& K
" M3 ?; P* _1 n! k" U v0 }0 g0 ^
5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。$ F% K8 j! P* z) ^6 |- A6 ~; n
4 r5 `, i$ j4 v n6 k6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。7 P9 O6 c& {" K0 p. n# e" T1 K
: e, O( s* s, X1 t! Z2 F7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。1 I& p5 l% q2 |, F$ z3 d! ? ~
. a4 _, P( T) l7 G; M
*結構
& v9 y/ b4 _0 S5 r7 A- @
7 O2 a8 @: u' q% s2 H3 O1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。3 j0 \0 c/ [6 E. O2 K5 }! I( v
3 t3 @1 J( U% m3 @7 U' s) N
2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。* q. H+ t* ^/ Q- }6 Q+ K: ^# H
" O& }2 [; X% |+ {) s( K
3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。9 r, S, e/ Y# W, W* o# B { y0 g
- w8 ]) C: h; Y5 }0 t: n( b" `4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。+ [& d- S+ o" P! J" A- y+ O7 X. q
5 \/ x* z) }! c; y! U% p*創意評選3 `" q& A- C& a! S# d" L
4 \" B" P( N; X: F
1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中
4 s/ W5 c6 ?- [$ a5 X2 Y8 r R% t7 O* g" G
二、獎品
" b$ k& g: N t9 N/ I5 p
$ d- e0 Z6 l& g1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
8 A+ v6 V5 j5 I7 q% C
: A; V/ ^; J x2 k2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)$ i1 f# r8 h. @, P+ U1 J: {# O |8 G5 J
, O4 Y, j* u( A, X
(b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。
) v: n2 J8 t3 A( O2 M( d
1 |1 ^: f! e+ x! u) q! B, B/ g* a3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。
8 a) m- a; m q/ ?1 W1 G2 v: \4 _0 ~" a7 Q
|
|