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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會
/ x9 B* D: ~/ {/ Y; e) G7 ]: l. r7 v* n6 F
夏日機器人大賽, N0 N x7 [! |1 Q5 J
# q/ f! R4 F6 m7 B) f$ O9 b, {
「賽車嘉年華」競賽規則
: o9 T+ p2 Z1 g9 G4 U. n" M2 `8 n& s% v2 e$ ?' I
" l {6 |( K2 A% D, O( R' q, Q
. Y1 }1 u6 |& V+ y: U/ J競賽總則$ P& {- @ `5 U: }9 m- E- t
% b3 Q, d$ e0 |% j: ~ r$ b 本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,
8 f; S# F5 M* Y1 Y4 v7 V. o5 h8 I9 ~! m% ?2 M
將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。
c/ \$ _- @; K" \- u; d
7 o9 m, s$ I! J) N/ K5 [. a1 G一、參賽須知
0 o- U; d3 `, u$ r1 U9 P X8 x% S& o
6 P' y' W; ]/ _* ?/ A/ V(一)競賽日期、地點:
1 S D4 V' h) U4 S" w5 o6 w y6 q& ?. r& i- `
台中場次" O& E* ^+ x0 e0 q, X
新竹場次
% [1 @1 w8 u6 A# J8 I2 s5 a D ( d: L# u: i; y2 w6 Y
2012年8月12日5 \2 G/ \( V* S( N* j
2012年8月19日
% L/ I4 k6 g; j+ ? $ J2 |3 `2 X& D
* _7 O, L; w; J 3 o E" V, Q( d; m( ~: h8 M0 j) P
$ ^0 K8 R$ n; g9 h# V(二)競賽介紹* v2 T! i! }7 j; d% H+ z
- L! D7 s# d* Q* L! r6 a光速賽車$ f6 A% J7 L7 Z5 F
機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
. g) x- Y0 @) Z' H! o
# R, U; f" W$ c8 ZStrike!旋風迴力車9 o* ?" R3 d7 U
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。# U! q! U+ p% O. s% {4 z
' V, A6 h W6 G/ A6 h) B* O極速麥坤) Q1 j; Z+ i U& @, {
透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。8 A& }& g1 y5 h! K
) g! W# x' M& S! {+ b6 B0 B7 P
% o# o3 Z# r1 M! R
/ g2 i5 a! h( U& Q3 h( C( c. h" ` b, g# ?
(三)組別限制: `1 K. D6 s. L# y* ?7 f
$ b/ E7 P! H7 L$ ^- m" k- D光速賽車
A) } K# b+ a9 @$ O5 Y8 I: Y 少年組 :1999年8月31日之後出生者。* l6 Z1 p9 d6 k; ?, g0 I
/ R' r8 ?4 Z$ G; U$ x2 W/ D
青少年組:1999年8月31日之前出生者。
i) `7 a& }) Y: ]2 O) {1 F3 A
( Z) Z- c" y+ @) ]+ |; x: {Strike!旋風迴力車
/ @5 D; C" \" W2 V& Z. ]/ o. {" G5 ` 2002年8月31日之後出生者。! G- I% W$ V3 b1 q& ^$ n" T
+ ^5 C) c9 c& v極速麥坤; X% X% p+ {& n: l/ F8 c9 ^, S0 Z
2005年8月31日之後出生者。, s: Y5 A6 y, [0 E9 v8 s: L
]4 R' C, f) F, @
) w0 }7 F: ?3 K4 P6 a
8 W c( J g* F$ P# n2 O( K j7 ?/ B- [
(四)隊伍成員:
1 J3 J! `% A+ W4 ~7 K
% `" c. ^$ n* ?7 {+ x0 G) n光速賽車 t: @7 Z `% @# ?: o
Strike!旋風迴力車
1 h8 e- w; p9 n- z6 i, @ 極速麥坤
' ?8 @1 N5 D/ \4 ? & K7 h/ P8 T3 t ?2 ]
兩名選手為一個隊伍 S4 W9 H+ j9 C* q
個人2 t' ?' O; r7 K _7 w1 ^' q
一位孩子+家長
; u1 A; P* j3 K Q3 J* W( g# M
W! z; K1 j) _4 y; N6 U) E) r" L% h f3 x6 _+ C
) f" F4 H, n4 U& y
8 X& X- j7 U8 G& W(五)報名方式:: Z2 h0 W$ P7 c
& w4 V. ^; g+ h
至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw" V$ N# L- f% ]4 J9 }
. ^" ~' d7 O- _: |# {2 v 完成報名。" }2 F8 N$ P2 a' ]& t
! w2 {8 C. s g+ c. G
(六)報名日期:
% E/ Z) E% `' K$ X4 G3 x* q' Y" b* }( `/ m) [# I1 N' H9 o
自即日起至2012年7月21日止1 V3 J0 {' }5 \' @9 {
. p8 u: f# A) j o+ g% C0 E(七)報名費:
8 A$ h' L1 g5 A* ~
" A* C: a. ?4 c$ Y) V, B 每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,$ N- f) N% z+ e& c
& i& j3 Q! J/ V5 F
劃撥帳號:22714668。
4 F, \9 Z V6 q& _/ [0 |/ m+ [$ q F& _( ?+ ^) B
填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。/ K8 k4 `! l) c6 t
* H3 I" M' p) ^
0 ~% A+ z6 F) x: m
' L/ u1 f0 P5 ?二、競賽總則
4 m9 o! |5 r( ?. Z6 Y8 p% ^' z z, ~5 L# H. P9 O1 w G7 s; |
(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。
1 @$ s V h8 u z) g) F9 c, T- v8 _8 P( n: m; ?1 A
(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,
9 X, }9 c W/ R8 ~$ T1 L5 A- S) X% N5 [" j; m4 {- I6 o
則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。9 l I4 |' h' H3 A9 @: E7 @* `
6 l5 i8 W% t3 g2 ]1 ^& N(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。
0 H7 A& ?0 f! u/ o- }+ |) T. V- j3 {% N5 X( x
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不5 ]' |) w& [7 f; ~
" G" @; v" D, m" R/ g& s" x
得進入比賽區域。
6 k4 ?7 B0 t# [9 y4 M
4 O9 Y U( z6 u) B8 v(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
" H: Y$ \5 E. G, B3 [, l/ d
. o* g( u; m* Z8 y8 c3 k3 `1 ~(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:
/ f0 G" X u! c3 ^: W, r5 |, X- N! V) \& i& U7 [. l
1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
9 Y- O/ x0 Z G5 Y w, z
* G3 ~$ x! {+ G2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。+ l. ]4 A9 \& H4 i
' Y& f, A0 n; q3 S# _" `5 w
3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。
9 F" b& |- _- m8 z' M( S/ ~$ I! l5 _0 v [3 x: E, C
4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。2 n' X) A- d: ~+ o0 w1 Y
+ h0 ` e+ B: g q
(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。% o! x9 w( }, I1 J2 d7 l
3 c( T! [3 d( a' k
(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。7 m6 X3 ]' c. a- I+ O: F2 m3 b5 Y& `
' t- l* p" N" s9 ]: o! I n
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。
1 K0 i {- I2 q. o; y! M( G- Z( C) n/ l, y' T# e
- E& r4 ?% V, ?! S4 ~$ ^: u
& r; Z9 v3 z5 S" _9 f
: v: v8 H! g2 p& `( S
1 p' } Z7 E/ B' B, r! t& x◎機器人組:光速賽車; F8 a' ^% g& Q+ {. M
A7 r/ S" A! s' w# X( p
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。2 P' J' g% \# Z* R7 h6 O; J
3 U3 S. |4 P' ^8 S9 ~ 5 N' V# M3 s( t8 ~" S5 L; I; z
* Z- y' L* z4 S8 m/ Z7 B/ X一、比賽場地
- X9 M! o- I! i
/ d6 I8 L- v+ q! H. {! K9 E1 S$ J+ B, F1 y M& n
(一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
; M& A9 }! K' t8 y7 z# H+ U0 _
, V+ _* T9 y7 J, ?3 q(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺. T! f' h, D1 a; C1 p& U+ w) w
! ]9 Y& _; c& n: N) {1 y7 D
(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。3 ~( E$ n" V+ C$ M
, d5 g' Z; X! K! O(四) 競速場之特色如下:
, j5 z: V$ ?5 g9 a( v! h3 f% y1 `" Z7 i: l0 w1 s
1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。! d6 T1 }: U# L
0 a {* M$ i/ \1 Q% H* A L
2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
; H' J8 n' i! x! z) Z% R- a" @; J# x3 m0 L9 c
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
* A" q% \! B( M& E7 s/ v7 f9 p8 f5 j: y) z7 A8 O7 Z
二、結構規則及測試0 v7 A* g7 t% ^2 A# M
2 x6 a+ Z/ \2 z4 V* L8 p
(一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需. W# v3 {! Y! F- D, \6 R8 }
! n G' L. e j$ e; L 自備。' ?. f1 X2 v% e9 w% k) T3 ?
# g, H4 L) V8 [1 K* A: m* s+ C(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。* X( [$ n) G* Z& Z
# D1 d6 ~$ H- N5 }- K4 N# o$ K
(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。) W4 u: @' R9 g' a# y/ ^
9 A5 ]+ [# u$ G0 n4 S(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行* c' q) U# w9 w3 U' F
! w1 b0 Q" f. M+ | @9 Q5 t
修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。
- s1 V" X p9 L7 m7 F0 ^ O+ X {
1 u) a7 L6 G! u0 t, d* k(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列
. F3 C7 E1 N9 N- w! T& U6 A, y& H% |: Q$ j) q: K+ M; [
的「軸」製作,如附圖)
( v) d8 d+ j) ?. c
* N# o1 r: ~* b! m$ n. x+ @% f
$ o& K$ }5 } j7 o7 w# @5 S! K. q$ c$ X2 U5 o4 l3 i
1 ]* p3 H, t3 h( G
5 e! m/ v2 P6 _( j) u # _- S8 \# ^! l& v
; B- G- O2 Q) o$ o2 P. [+ X
( S" P! \- W- y$ M3 ]4 B6 {2 V( U* u1 s6 U7 }, z; I
(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。$ P1 s5 y0 s7 k) O7 R$ p% V$ k' A
6 H- U0 I6 {3 T! W: b
(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。6 H6 _$ F/ I+ f1 `0 j
: b% x# w! M- H0 D- P$ z(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順: F( h% a! ?% M m4 b' n: L0 h
& m" m* U G3 U
利進行。
1 y5 L4 U) W3 p1 {" _/ o# m' Q) Y" Y) n- n, @
(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。2 Q" k% e' M3 B6 Q" ~* _( r
4 }; L6 w( p6 X三、共同規則( b# G9 [% _7 Y0 V* w) h ^& Q
5 {: c# M, s a(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。
) @7 z3 M' q% e0 l/ ?) i# u, |9 _/ W/ i' i
(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總5 w; \! W7 H/ G! ] ]
% j- M7 H! `# J7 l5 w) U
至最後的成績當中。6 I, ]" V) ~( i0 u
' m: A) `& |1 G7 T y(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
, V( |3 _" v, o% W" e0 d# d, _: B* b) I; d, h* o
(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
$ x; V4 H6 z% Q/ @) a; v
( H9 S0 |9 h! a- k 判團之判定為準。
6 A* l+ J0 l$ u/ u% ?- l4 c) t5 i4 F1 K0 R5 W
(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
" C1 J; M, j- \( L: a, `3 r: C0 {# g
「合作接力賽」違規者該棒次重跑。
8 G: X# S1 a# m4 Q4 b' l! o# Z( {+ s+ ]
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競
0 S& H3 y9 v$ a2 s- y7 Y; V- C6 z1 z- W. w3 `" F
賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工
& [ P) E$ X" n6 F3 d: W9 _; {, i- [
x% ?4 l8 m0 T# D0 j" F 作人員拿取車體結構)。9 w" S) h, f3 ?+ o4 s8 g5 g
]: X! L8 S( H* ~/ R5 w) w9 \
(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。( ~9 g8 T1 O" `/ [" A# i# y
' q. Z) g# E. j7 B" \/ Q! ?5 c四、賽制, q y! ?) w! g
/ ^2 | s1 V8 e2 \賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。
, J( y5 w1 v% k9 r
9 L. \& \. P5 e+ S2 d4 W8 ?(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行 `; i. C3 y f( J0 t2 Q
9 o0 _% x( o) S/ L0 j+ H1 V( ~8 D1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。% h. h; D' l. z/ ]
* K: s1 t9 W6 z& `' i2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法
; s4 v5 k* y( \8 N1 i( E' m- h1 v, N3 z* `9 A9 L1 ~
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
9 a& n# r. Q9 Q+ L
7 ~0 `6 Q$ ]9 q" R1 J& ?/ A8 D, z3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列 T* K/ ], K3 r+ R0 g/ [! C
+ v& g. _% E: G# B
(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。
& |: N* U" ^& {
4 q6 u6 r, d! e5 l( A6 ~2 W4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,9 X$ Z" A, Z; s' O1 G( j
' u: X1 ?% T- w
以此類推。
4 ^3 k9 k: P0 K2 y
( W3 ?# p. N& Z, ?' a5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同
: q' g1 u1 ]$ v$ q; b0 T6 {3 e9 n; _! [" H+ c A% `3 Y
規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
( k* w0 F, C4 Q4 J. L9 m0 E; B5 U( j* \) ], B/ F
(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
: h8 {" ~) n5 N* s7 M% }4 z
/ X- `& d0 L6 ]7 q+ q/ `. m( p1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。
& u( K% l2 F0 K0 C0 m1 d9 v! e( U4 ^
3 r9 U' r8 e9 j, ]5 c2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損1 ^- P7 t0 y x. s" m
# R* x; k1 K* X# {# I* O4 _! @ 壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。3 l) x2 z6 Y( Z+ |! F
5 ^5 I9 R) ~; d' @# K
3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,3 D @0 A' t2 X d& m9 y# s
" d& N5 {* k( e2 O1 u; R3 @4 S
違者犯規一次論。& @6 [4 V9 b- w! w$ r4 C" S
2 h& B+ }& m2 u) X4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。) W! e# T/ e6 `+ A# F, f d2 T
" W- L& r" v/ Z" \2 e- P; B# _
5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。
5 I9 @9 u0 C) v8 w' P8 H" v& m
E8 J$ Y7 F& h* D(三)設計評選& r, n' I7 E! q4 _! W8 P
" r6 g8 G* a* v- k) e: r1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。% r3 B8 X* G6 e. l2 A
8 v- l9 F( D: }' M: F: e8 e2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。/ \# N9 z& i! g7 Z! B7 [
8 J8 V& ]. N$ P
3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%
% |) `, S+ S4 j3 C4 @1 y! @. {% o( r3 m" D
五、獎項: G' w# v' R3 K$ l7 v
X" J0 x/ M ~
各組所取的名額如下:; V( y! y2 B. W# C1 _+ F
5 f$ h5 g% D {9 |. J6 e單組競賽
% J' o7 d- L' }6 L 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
( T9 _' K- B9 @7 s9 V: H, N1 e" q
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。& T/ h. d4 y* t; G2 H
" t4 U" I9 I4 v* c/ m
合作接力賽# @- L& D1 H! z( o
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。$ }: }( U4 I" e3 q
- {( L: ^- Y3 i& [設計評選
. q* L/ w0 f( [8 B! S7 R: z3 w 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。% R4 P1 k1 b) _4 _2 u* B
: e! j! L7 X5 B8 J7 W( \! d
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
) x# |- F" Q6 `' x& e# v) N# l
9 A+ T# C& S \( j6 F, p& v% [評審獎
, F& U* K6 l* G: |9 B$ w) A' Y% @ 由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。9 B6 W6 {$ A4 G! x+ h5 k
" v; `$ M" v5 ?7 D/ h+ r前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。
5 p) t1 v8 @; f5 V/ g) @9 Z, }
; [% ?4 Q7 E! y' P; v
- e4 b8 `7 }# |5 q; J備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。
/ B! ]/ i8 u- ^; `2 d# U# y7 B& t# I: F
7 j) n* W% f" T0 g0 R1 B. C
9 S( x9 X" p9 P7 ~& X* E4 o
◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車
; _ F; i: Z& Z& ?
, o& [+ l$ _ Q" d前言:
* j' `; w: m' ?4 m# K p+ {/ v/ ?$ \4 l* p" Z$ B' Z2 Z# d, n
各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以: r$ H8 d. `) A: m; V( r i, R0 K- }
* Z! H: X5 b) z- {: y更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是
8 P7 \3 {1 m2 w1 q, \% P8 R+ H% N1 H" \8 ]
STRIKE全倒王!/ T: l: x* W" U7 Q: p* B/ ?* N3 M
& W1 ^" ^' m$ f5 O
! W% h+ R* U3 k) P1 T) Q( }+ @, O! O
+ E: e; {! L8 h! r# e) }* j
2 R* o+ P+ i- ^# k, L
' k- U n% C# t# l8 l& K# f$ S: U
場地規劃:; f+ c2 S* H3 T+ ^9 ?
8 K4 d# }# R) q6 [+ f+ P
/ ^1 e8 e$ n1 W2 T% \/ Y& Z& G! Z+ H4 c1 n D3 I+ e7 z
& E5 B s) x# y' d9 W$ C: s7 }. t4 |: H2 Y3 S5 }
備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。
4 D" D$ Y6 N$ C% H5 Y% [
; }* `& I; A: @) E4 Z比賽規則:* w9 p, `+ r( z4 V* o( @( I
7 [: l! Y6 W B8 K& G" T$ a8 B
一、 參加對象:國小三年級以下學生。! x( Q; X1 Q9 U0 P7 |$ r
) n2 G% M! I1 S) W1 P' {二、 參賽車體規定:" U0 N) A# G& S7 X+ C3 _# C8 X7 }) I
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(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。
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(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。
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7 J L* Z: i) P6 v( g! {(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。1 h. }# G3 P1 _ N* y3 f- o0 X
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三、 使用零件規定
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(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。6 x0 `, B e# w: {! V9 z$ {
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(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。; G! B2 K9 r# W8 k5 V3 V) U
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(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)& y) V, J9 w- D8 J, T, h
& i J$ @2 N* M' \5 k- ?) D(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。* C+ V. W$ b3 T- w/ Y. F3 C
7 t1 Y9 d% u+ Q2 n( ?6 {(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。. q3 v# W. B$ h8 f
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(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。
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4 x- ]5 L# |; R) a5 |(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。) A) d; A, C: ]2 S
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四、 每梯次比賽流程:
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6 Q# e0 { U* P& ]* n
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: o& c6 H: [, y3 ~3 d五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。2 r9 w) p0 j6 ], P
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待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。
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六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最; Q2 Y- p- V/ y1 X' |7 q
6 `5 S0 e. t% {8 F& L# o! k) I 高分為80分。
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+ H9 k* D9 V T! k" d八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
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. V+ O% d( V/ Q, \0 d% J獎勵:
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一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。9 w1 D, w# _& W1 R
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三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。7 n* f# H1 z7 _6 }* q( v
, R$ J/ z$ ~' `, j1 q8 N5 X. D* f備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。; x. l' a. ?* j2 h9 [9 k
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◎歡樂創意組:極速麥坤
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親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷!
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9 G! T% ? ]3 P5 P一、 比賽說明
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) D( X3 G: L G! x; d, B*規則. P0 k A% }3 l& r6 z3 a a
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1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)
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0 V# V( s# I1 r1 o5 h q% Y4 }$ r# l2. 組裝結構和測試時間:20分鐘
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5 T4 w) g! e, V% C# d: J# T3. 每次進行競賽的時間:2分鐘$ ?3 T% T- h7 B7 l1 W/ ?9 {7 m
. l y0 {2 r) z' `1 X4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會 3 V1 o2 _' M. P
3 t0 p: ]9 e# ]9 O/ P5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。
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6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。
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! s M% q j5 Q7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。: B2 z: |/ P1 N+ Z( k% }0 C7 } S
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*結構% w7 R& m, s$ Y8 Q! G9 J
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1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。
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/ v6 H% v G- x2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。
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3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。' n2 |, G3 _$ [! z
; ~, D" U2 H( A* R0 s4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。$ R, a$ {/ ^3 l- l, q. M- M
; c! V" `- K' h; M" M; J) Y*創意評選: _+ B& U; ~8 Y- Y% R
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中6 R+ \. H- z1 {, [" r& }8 U
4 ]9 p0 d" Z, P. l) |* v; y5 O二、獎品
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4 Y/ q, R# K0 B. Y1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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' e# N, e$ P, w9 b# ]5 q* V+ j2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)) j5 ~1 o6 S/ O; E5 A' M
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(b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。 Q) o d5 \7 U
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3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。3 ]$ }0 D/ n* m- i
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