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[圖文轉載] 無論世界流行什麼 韓國一定有自己的版本

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發表於 2014-3-28 08:49:30 |只看該作者 |新文章置後
無論世界流行什麼 韓國一定有自己的版本
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) y  L) a6 z+ u$ h9 u, _7 g
6 B( e8 h) [) f3 v7 k- q4 {6 f, e/ M0 D& N
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" R% w6 N4 ]- w- Q) r【作者:鄭婷方 攝影:張智傑】+ x9 m( c, ]% A1 C3 c# _7 J
! g2 w: D# d$ P1 f7 v0 w. m" B
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有了普及率極高的4G LTE做基礎,韓國的各種行動軟體如虎添翼,不僅5000多萬韓國人堅持「愛用國貨」,還能行銷全球蔚為風潮。  A5 z& E" q3 t% Y
5 j+ `3 ]7 t0 _4 K& t
搭著環繞首爾市中心走的2號線地鐵,觀察當地住民的科技產品使用習慣,跟世界上許多大城市真的很不一樣。; W' N% _, D2 J! N& f) P" O' F

( F9 s$ j; [7 c7 ^7 ?3 u只有零星的人用iPhone,不太看到人用Google,也沒有人用WhatsApp。他們用NAVER搜尋資料,用Kakao Talk即時聊天、玩的是跟Candy Crush一樣邏輯的三消遊戲Anipang(全民連萌)……,全都是韓商自己開發的。「不管外面世界夯什麼,我們總有自己的版本,」曾在美國求學,返回首爾的工程師觀察。
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' z5 X( k2 S. |: X1 Q5 C韓國,一次次創造出自己的產業奇蹟。從硬體到網路、遊戲、軟體,再到行動通訊,從來沒缺席,並在世界上占有一席之地。
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1 p6 q& Y( u: i0 b8 ~洗刷金融風暴國恥 開啟創業高峰' J; j- A( M+ e1 H+ \

9 X/ @9 r  h  ^- j& C- |+ w! K回首前塵往事,滿腹辛酸,17年前亞洲金融風暴,韓國受傷慘重,被國際貨幣基金紓困接管。隨後,韓國首位反對黨領袖金大中當選總統,一反財閥綁政治執政型態,強力投資內容、網路等新興產業,讓韓國變成1997金融風暴後復甦最快的地方,也開創風靡亞洲的韓流文化。
& ~7 m+ f, E6 D
7 l& ]1 ?) Z5 n4 q被認為是全球最成功的線上遊戲「天堂」,背後的開發商NCSoft,以及韓國入口網站市占率前兩名的NAVER和Daum都是在1990年代末期到2000年間創業的公司。
3 G5 k0 D* E' v0 v: V0 f$ P! @2 n+ _) S$ Z& ], A4 _
從那時起,韓國不僅有以汽車出名的現代、起亞,以電子硬體出名的三星和LG,許多網路及遊戲公司出頭。「當時,政府滿鼓勵Start-up(新創)公司,」韓國最大行動通訊軟體Kakao Talk Co-CEO李碩祐回憶,「當時建立基礎,培育大批軟體人才,才讓韓國從網路,轉到行動平台時,如此順利。」9 W) I; H0 T4 K1 S/ Y

* ]" U* w% |6 P2 G) I韓國有全球最快網速、最普及的寬頻服務、比例最高的4G LTE行動用戶,這些基礎建設,成了產業能一次次大進擊的最佳後盾。LINE事業部總經理姜玄玭形容,政府就是把產業大環境給蓋好,就像父母為孩子蓋了座超大房子,讓孩子們、也就是各種企業,能有自由施展的空間。5 z1 x' |" f' V% c3 D/ Z( p$ y& e

; ~& o5 L% E6 V5 L6 D( w1 Q9 Y8 ~行動遊戲、通訊平台蓄勢待發
5 o1 J5 _8 Y7 B; l. S' g
+ C2 ]5 S0 q/ H4 c其中,南韓最大娛樂集團CJ E&M旗下遊戲事業,正是從網路轉行動的成功案例。以線上遊戲起家的CJ E&M,面對強大競爭,一度落後,直到2011年初夏,專注手機遊戲,兩年來總營收翻倍,更成為韓國手機遊戲市占第一名。
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2 H+ n2 v7 F) |. j) b, I$ ~; C遠見雜誌

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在股票及期貨市場,散戶投資人成功的不二法門不外乎兩種,一是非常幸運;一是非常自律

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發表於 2014-3-28 10:30:14 |只看該作者
"回首前塵往事,滿腹辛酸,17年前亞洲金融風暴,韓國受傷慘重,被國際貨幣基金紓困接管。隨後,韓國首位反對黨領袖金大中當選總統,一反財閥綁政治執政型態,強力投資內容、網路等新興產業,讓韓國變成1997金融風暴後復甦最快的地方,也開創風靡亞洲的韓流文化。"
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3 J& H* p+ I: E/ ~置之死地而後生?所以台灣也需先歷經重創才能反彈?& L9 y" _; L) S
, T  w+ S4 W. w2 V
台灣和南韓的市場規模不能比吧?
/ J; H' F- v2 J/ N2 A) N$ W5 e8 a  U2 N: R& j8 @" @. T: I
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