- UID
- 4355
- 閱讀權限
- 45
- 精華
- 0
- 威望
- 3
- 貢獻
- 3897
- 活力
- 11257
- 金幣
- 44043
- 日誌
- 9
- 記錄
- 37
- 最後登入
- 2017-12-9
 
- 社區
- 臺灣
- 文章
- 9422
- 在線時間
- 1428 小時
|
台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢
, c e# w* e1 }
- l! u5 N o5 D" O( g c. [6 F1 d- W/ e1 R1 g( [7 m) ~ h$ m8 g9 q
2 Y6 | Z: ]8 A1 v j5 H9 i# S$ S: j
【文/翁書婷】: |- i5 n9 e* v9 ]8 V$ u" X
2 M" N' [ ]$ T9 a; [前言
8 j1 i% y* F, I; ?$ v
# c# X: Z3 B, q" y三年前,台灣遊戲業一片大好;三年後,台灣遊戲業卻哀鴻遍野。明明捷運上捧著智慧型、平板電腦的玩家日益增加,為何台灣遊戲業賺不到錢?台灣瘋狂慶祝「台北暗殺星」電玩競技隊贏得世界冠軍,為何台灣業者反而笑不出來?
6 i8 K* j9 c5 _: C9 S' L
* k5 o" C+ N4 }2 W- \4 W) u7 {5 P6 W3 S1 C8 u
來自台灣的「台北暗殺星」電玩競技隊,十四日在美國洛杉磯接受各國觀眾的熱情歡呼,因為他們打敗韓國隊成為最新的電玩世界冠軍。" m7 V# [: G. |( n
0 y3 M7 x+ ]/ I
4 `4 X' f8 ~$ q& z但是當他們獲頒超大獎杯及一百萬美元獎金,台灣的網路遊戲業者的心卻正在淌血,因為他們知道,台灣遊戲業最黑暗的冬天即將來臨。
' N4 h: q$ w* ^# h+ y( ?# p# d: B) l% ^
% J. u; u* A# f3 i0 P$ E1 l6 _4 n& f
他們參加競賽遊戲(英雄聯盟)( League of Legend)的第二季電玩大賽,這是全球目前最受歡迎的線上遊戲之一,推出一年以來,全球有七千萬玩家上線競賽,台灣則有二五○萬名玩家,台灣得冠軍後代表這款遊戲在台灣市占率將進一步擴大,廠商將賺進大把鈔票。只是這些白花花的銀子進得不是台灣業者的口袋。某位法人代表就說:「『英雄聯盟』其實出自中國騰訊之手!」他說得沒錯!這款遊戲的美國開發商Riot Games早就被中國最大的網路公司騰訊以二.三一億美元收購,是純正的中美混血企業。+ ^* n$ n( h$ d Z ?# {
7 W1 x. G3 T8 R- \5 b
# T6 }8 O9 P ^1 d8 W5 t- p以前,中國遊戲公司的產品便宜又好玩,是玩家在高價的韓國遊戲外另一項選擇。3 K4 s( f; z" ] r
+ z* i: { f V6 X
o# w2 _" @! [7 H) Q重代理輕研發 嘗到苦果
. M( w/ ^# Q9 p6 K7 E4 u9 a9 D! F& G6 s$ b
9 g: b; _* X6 d, X; y
中國自二○○六年開始,逐漸成為台廠喜愛的遊戲代理來源,「因為中國遊戲價格比韓國遊戲便宜一半,品質也越來越好。」曾在智冠任職的高階主管說,短短六年內,台灣代理的中國遊戲就高達一三○款,「代理遊戲就可以輕鬆賺錢,誰還要費心費力地搞研發。」. r( W3 A3 _: ~6 `: P
9 W. ]& q* i% {3 i4 u
' [7 z% P: G" ` m' e( ?隨著中國遊戲公司越來越強,台灣遊戲商只能淪為替人打工的,更糟的是,台灣這兩年多了很多有陸資背景的遊戲公司,分食台灣線上遊戲市場。「中國北京完美、盛大遊戲、火龍等知名遊戲開發商,最近將手上遊戲直接交給由自己間接投資的台灣公司代理,而不是台灣公司,因此讓台灣業者看的到卻吃不到。」遊戲產業振興會會長、雷爵網絡董事長張厥猶說。7 L# L$ {+ U P" J6 S- _) M4 i5 t% s
: @7 ?( l3 O$ V6 G: K
# w5 `% @4 F, A- M6 g8 U5 m( N3 H
張厥猶直言,這些公司成了台灣遊戲公司的惡夢,遊戲代理市場被分食,能拿到代理權的遊戲都是二、三線產品。因為最熱門的遊戲,母廠都想自己做。
: ~/ j+ M( m5 {' `
" Z4 {5 C6 I; Z) J
& C7 T+ d- K3 z7 i8 ^6 Y% w; Y騰訊當然也不例外,(英雄聯盟)出自騰訊,而代理則是騰訊所投資的新加坡商Garena。前年三月Garena特別成立台灣競舞娛樂子公司,全權代理(英雄聯盟)在台業務,隨著這款遊戲在全球受到網友歡迎,台灣也一樣紅火、暢銷,同業估計每個月進帳一億元以上新台幣。因此這白花花的銀子進的不是台灣業者的荷包,反而是進了騰訊的口袋。
1 P$ R& i4 ^4 k
4 V# x' A- Q1 l- J% Y% i+ h) W2 q0 O% I& Q
台灣遊戲市場被中國敵手的台灣子公司瓜分還不是最慘的,子公司在台灣營業要聘員工、要繳稅,至少對台灣有貢獻。現在網路無國界,更可怕的威脅還在後頭:境外營運。) b( ?1 O0 b }' K% z7 Q0 U
$ {6 d) A- M7 r* O# G$ G9 _& M
, u$ R: J1 G h; t- O l所謂境外營運,指的是遊戲母廠不需在台設立子公司,也不用代理商,只需在台灣打廣告、行銷宣傳,讓玩家直接連線香港、韓國、美國等海外伺服器,台灣玩家用信用卡付費,就能玩到海外遊戲公司的遊戲。9 |4 @: Z6 z5 Y `* Z
7 x( x R; a3 o7 `% s
9 r! T" [+ {4 b$ w+ t這樣一來,台灣不僅靠代理為主的公司沒得代理、後端通路金流服務也沒得賺,連為人打工的機會都沒有,若這種模式成為常態,對台灣網路遊戲業殺傷力極大。- v7 B% m8 w& H1 Y" O% N- l
K7 S0 X& D$ H$ a* [
9 Z7 n3 M$ k% v! ?這只是壓垮台灣遊戲業的稻草之一。/ Z( C( h# s" J4 m
$ U' j0 j7 c& n* H2 l4 x; D
4 w. p) L9 @7 Z1 N
改變太晚 : R$ m# S4 Y9 p! Z. e
缺席的行動遊戲市場' b$ ^- l6 \( _( F, H
, k$ {7 m$ W% Q8 F: y
* w! I. M8 ?. ?翻開今年前兩季的財報,遊戲橘子、華義、紅心辣椒、樂陞、昱泉等公司都虧損。+ r$ r8 R4 Z/ m5 X0 L* ?" u( j6 d
' | y N0 M! p- _& B6 D2 w, h
6 z# V' \* C- L就連「遊戲教父」王俊博也在危機邊緣掙扎,對比三年多前遊戲業當紅時,旗下子公司中華網龍獲利破十億元,股價一度飆上五一九元;最近網龍獲利卻出現連四季兩位數以上的衰退,股價只剩下五十八元。到底台灣遊戲業出了什麼問題?8 A1 N' P# Z3 b! s4 S! @
5 S4 R3 e% N( U' R! C% }. o l4 H+ t U+ H3 k6 Q* y3 F7 H
鏡頭拉回台北捷運裡,擁擠的下班人潮,乘客們卻不以為意,專注自己手上的智慧型手機與平板電腦;有的忙著用軟體LINE傳訊息,有的全神貫注在遊戲之中,這些行動裝置為韓國、日本遊戲公司賺進了大把的鈔票,反觀台灣遊戲公司不但沒能分杯羹,還被這把火給燒到。
% V- L2 R, c$ d3 t( n1 U
. o. o/ a+ m( H8 D+ ?$ M' y# g
8 \9 k) U* k# o$ c0 f, _「當蘋果iPhone出來時,很多人不相信裡頭的遊戲對我們有威脅,因為行動遊戲和線上遊戲等級差太多了。」張厥猶回憶指出。當時台灣遊戲公司對行動遊戲根本不以為意,那是個台灣遊戲業當紅的年代,一款成功的線上遊戲,就能替公司帶來上億元營收,「台灣遊戲業眼前只看得到線上遊戲,砸下的研發成本動輒三、四千萬元,行動遊戲、網頁遊戲這種小成本製作,對他們來說,根本看不上眼。」/ A2 ], ^3 f" Y9 N! W% \
' s q+ \9 T% ?) w9 G
0 @; D1 Y3 u9 p( w1 \
可是,三年過去,局勢已經不一樣了,當年台灣遊戲公司看不上眼的小製作,如今卻一個個抓住消費者的眼球,還進一步回頭蠶食線上遊戲業的大餅。
; _8 f6 J& X7 A+ |$ b" B8 a, B9 O7 m& Q) B% i2 [9 B
& P m6 |% f) c* Q
「這是一種排擠效應,以前玩家可以連續玩三十個小時不間斷,有了手機遊戲後,玩家注意力就被分散了。」王俊博無奈地說,布局慢半拍的台灣遊戲業,卻是這兩年才開始動作,不只還在摸索階段,「連如何從行動遊戲賺到錢,都還是個大問題。」' ]: e% H i" R9 g% Z
( w2 @/ Y/ F' l. B
1 R- [( j: ]& G/ `(今周刊) 7 V3 M! M% ^3 W# a: r7 \, w
|
本文章子中包含更多資源
您需要 登入 才可以下載或查看,沒有帳號?註冊
|