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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 # T& P7 ]: D- Z# P1 P
^) G/ r- [+ A8 U# {夏日機器人大賽0 y$ N! ^3 x! Z5 d Y. p
" D$ R; W+ h" M; O9 e- d& A
「賽車嘉年華」競賽規則. n9 ]/ X8 U( W& f* U
* b" z/ q' ^; n7 E" V: P% w( N, _ 1 R. c" G5 ~ i* G- G5 k: T
1 ^9 G' t+ J: @6 |4 j
競賽總則
% b! I4 y& \5 w! ~+ l# h! @1 D6 K3 g- J2 Z
本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,% V$ E" z* E8 o
6 K% M% \0 m7 M 將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。9 i& l' I# Z; ~
: N% V" O o# z3 v Y
一、參賽須知
0 [' N% n" T8 G7 l- H) T+ p/ @+ g5 h
9 H; v, ]( y }6 Q$ G# K- U* [(一)競賽日期、地點:; p+ ~6 B* b- e$ I8 S4 ~
% g# g5 x* B* T5 S3 p5 R7 W, ]
台中場次% f# R4 E. u7 d" L
新竹場次2 z9 F5 {& M& i) C
9 V B. Y) `& b# n6 S2012年8月12日
1 S5 I: M8 X. V+ |2 f 2012年8月19日4 S/ `& y( V( f3 c7 q1 s* r1 \
: o2 a5 Q2 u' F9 y; B/ {: }% i
+ j+ o/ v K+ |- d; y, Q * ^! ^' Y, e9 z( c% p, m- ~
8 J$ J/ h" r$ u% W(二)競賽介紹
6 m) K5 Y* N4 ^1 J( R5 H, d* k+ P1 l" I( @
光速賽車
% g' Y v$ V3 S/ [/ T' r1 n! b 機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。9 [+ c' J) V8 E. |
3 G8 T9 ~" k4 {" kStrike!旋風迴力車8 _4 l* k% `" v( ]
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。1 }* ^* v/ V7 X4 j+ |
2 Z6 k% e5 l" [5 o/ Q
極速麥坤
3 ]8 l- b; d$ {& Y% ?$ M* {5 `. Z- |: \ 透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。
& [# m# K, j# u, v, s# {+ r. M. L ! y$ s3 u' m7 _8 E) m2 a
2 U( c. a ~- N% V2 J" j! \/ H
1 C1 Q& B$ i( N& ]; a
3 D2 s% t; [/ n) \( e(三)組別限制:
, M$ N7 K+ @9 W) @$ W' s- [9 H: W8 ^+ @! S' L- g, ^
光速賽車% q$ Q! \ A# n9 |
少年組 :1999年8月31日之後出生者。
' y1 A# U. Z c* f' W
- e. a9 _- E; w9 R5 T) n6 b- L青少年組:1999年8月31日之前出生者。) R' O) q/ i( Q7 s! X- z+ _0 y
d) M* ^5 \7 L. x I! f/ Q
Strike!旋風迴力車
0 Q+ c* O# i+ c3 a, C 2002年8月31日之後出生者。
T g" B; O5 p0 ?' O 5 `4 v9 |& m' S( y5 A/ }
極速麥坤
+ [3 P5 m4 p, B4 ?% x3 b 2005年8月31日之後出生者。+ |+ n3 R( S( h X5 i
6 M! t9 s# ~6 H* J5 s" ^5 c
+ k% P: B0 w \* E8 } ) c$ G" z) b# w2 Q/ E
; e5 k3 k7 @) W1 Q
(四)隊伍成員:, }2 M. i" H, L* _+ z) U- {8 @' W" t
- o# A: k i3 a6 ]光速賽車
8 m/ s4 x2 T- u4 Q" h6 G Strike!旋風迴力車* P$ E) c' E( ^) W+ N
極速麥坤
/ b; v( n% C. v1 P; o+ }8 O! p ' E$ q+ x7 W0 |9 D1 O
兩名選手為一個隊伍) E0 o, M" z' t3 ~% A7 W1 r- u6 y
個人
7 ~8 _1 Z x9 O! h. N" h l! f 一位孩子+家長: _" o& z. Q: ]# e8 I2 v
. ?- ^9 N" F; ~# U
6 }, J2 o" `2 l! A ) F6 c5 X. D( |
7 L8 _% {2 [7 z# j& q" Y7 t+ {
(五)報名方式:
1 b0 ?: Z/ e8 ?6 F2 Z" j
. R' I+ R& S1 y; N0 d" ?) L 至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw6 N" r* t3 B; h1 ~3 I8 v
: Q5 _: l0 B0 ^) y- ~1 f4 x 完成報名。9 p8 X% v' |) X: }0 a
5 V, y; ^. v5 B9 Y# a" y
(六)報名日期:/ D- ] G2 K$ n$ y/ I
) r% U9 k* p7 B3 j8 N E/ e
自即日起至2012年7月21日止
% `8 B1 f8 N) u& e b2 _- Y/ U4 a# f K) T, E9 t, {3 G( y. Q
(七)報名費:
5 \1 |% H# R. ~& v3 T2 Z4 r! ]+ C$ v9 k7 R
每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,$ l3 \ Q1 f' u% h# L8 L
) ^! U, o Y F
劃撥帳號:22714668。1 y# k5 ]; @/ d' b
' B, `( V5 e1 e+ X
填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。
. O& y$ V9 B) ]: y" u: _
0 f" m! c1 }! v( }7 z& g# ? $ ^' _9 `. h0 Z' c
3 y2 M9 x" j% Q0 r$ X+ m
二、競賽總則% ~% [' t, \ O. |, p0 z* t
1 r7 X o* r5 Z2 i+ Q" z- C(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。1 s3 q" {( ?( k2 T! M1 s# r+ H* f
/ i6 e \% ?+ T9 F7 [: S8 b(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,
* I: g) S: k* H7 E# W. z: C: G' p1 i$ M. m/ k3 p w0 u
則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。
, p1 d* F2 M Q M- A, ]' c& q4 I
% `1 W; h4 L; w2 p(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。
0 o/ |) B+ Y4 G# a& o
6 {# |9 [, B$ `& O5 ] D+ Z(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不6 x/ ]: h0 ?& f/ R! S
! x3 W- X* E3 K; N 得進入比賽區域。
0 y3 y4 T( }& T2 S- s G
( A; p$ @4 W7 `& f# |9 b1 p! R3 L9 B(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
1 q% G2 F6 U2 ]6 w6 }( J: `9 z
2 e+ p3 a1 |: B9 w, F(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:
8 V4 x# g4 W6 \& ?& \5 T+ {+ T/ x% I/ Z4 ~2 J& u
1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
8 s$ P+ V% v. K9 \: t2 h
% R% s7 ^1 q# k; J) N I2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。4 ?$ F6 `6 E7 Y& G8 G+ u; x
" n0 g f+ p9 L. [: f# Z E
3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。
/ p3 M. ~7 b& B
0 y& ]9 Q! b3 E( P" Y4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。
- _# }3 r6 U8 ?5 @1 M
$ a* h2 T- p9 C3 D# o0 @(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。
. D$ V6 ^, l) Q- X3 f7 S- }8 O1 X9 B0 ]' i
(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。
* \9 v) k0 \8 T2 c2 l: u& }- }9 x9 m) H& L* K7 |$ W# o6 q3 s
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。9 M% |- B( ?1 t9 e% B) n" e
/ W- A& @ W$ S5 F: n; H; U9 q( k, \! A
& C% X+ D2 `+ I
: H! ~' L3 P& r, g- [2 N% S# p
. k6 Y- C6 Q) n/ e* Z
: S+ A/ L, m" J$ R Y9 y8 U
◎機器人組:光速賽車; X& L, L6 j! B# P
" J: X& d$ e1 e) ] b, A; L機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。1 ]. b5 F4 ?# G1 u) b5 w
" D" E4 q# N0 q# P ^( m
$ W' c: }- I# z6 T4 o0 w/ l! L W- d
一、比賽場地! Q; J3 r0 O+ t5 [, U; I' i
; y0 w7 `5 z" G9 v. y
) D9 s$ f( ~. ~7 Q (一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
- b6 @' c' | y6 X% l& w5 S
* F& }% q3 q! c4 O+ |- E. @(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺
0 j& w5 M; ^1 N" `
+ \/ }1 u/ t: `- w) F" C(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
9 j9 z) u1 ] g0 L6 h6 p3 n3 Q, j; b$ _' G D# }& k
(四) 競速場之特色如下:
* P; D: S8 E3 w0 r* b( m, B: c! _2 R5 U" {8 T: e6 j
1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。5 l) `2 P$ o4 c: m, d
9 Y+ x+ }+ P0 z8 F3 H 2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!' ?' U" z+ M- _
; S( q2 m! w# ?' U8 F9 u: R! M$ B
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
8 w) z% N0 v9 i" Q, O# e
) @4 X. V) ~5 Z) o2 O二、結構規則及測試/ s- a: H3 J! S; w2 h
$ F9 X3 A, B6 @9 A! T
(一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需
; t8 M3 V( I* D3 d6 p4 E5 v$ R
' R% K% F5 E1 C6 S w% Q) U 自備。
6 L9 q/ s: J6 P( v+ U" R) A3 K: Z( h
(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
: D6 i2 m) d S4 d! |5 I( R5 @! R6 w) y a" Y
(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。
) i4 g& y( `1 V& A( l) E& Y/ A* a2 N1 i* @! H4 q7 ]2 _
(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行% T4 q% X5 E/ t1 d' u
' q2 K, F) b ^# d4 ?/ k1 l8 Z- b 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。2 l1 Y1 k. j& k: P4 }2 Q" h$ T
" z8 V I% M( |6 P' N9 [. t% P
(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列- f, v8 f) T* w/ j2 \
' d0 k9 C+ w! j& n% A D% M
的「軸」製作,如附圖)3 l) H1 q2 y4 I. z3 w
8 p: q0 U0 T4 ~! O& Y' R% f5 h / v0 n' P; q- c0 L+ q; u
+ L7 N: V; O' i% e# j1 D) W * ?: V2 t* [7 ~0 l& D! d
5 a) Z3 g3 }+ c* v" K 9 e- A7 g: f( g5 F! ` ^
. V/ T8 X8 G1 {; k - V$ e# u# d: Q; H) N
( V# F* r7 u" b* w! `0 r(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。3 D S' ]: u' B$ e; h% q3 `
: S9 ]. q, `. q0 I9 Y2 U6 s(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。3 l2 A1 `9 p' r& B/ B0 u+ M: N# B
: [4 i- E" S1 ~(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順
- K/ T J6 _% T& o/ R. y3 K, b( k3 v0 H/ o0 e X
利進行。9 G% w5 O$ U% ~1 V
) w2 ]! w4 H0 w5 O4 H) W
(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
& O2 ?5 W; Q- @! c
3 _" ?; r0 P+ p4 Y: E. @' |三、共同規則. o; U2 @: B6 R* e: p0 i5 g
/ A! c6 ^0 M6 T' z4 r8 Y5 }8 c8 R(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。' b( M( `$ S% c% R
' T1 p$ H5 ]" f- Z/ I5 G' X4 d(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
/ W' U5 @% L: y8 B& c( C, I
" B; e) [2 Y5 } 至最後的成績當中。
, t9 Q+ X8 j/ Q7 o$ X! G! U O& B% y7 l Z: [7 D, Q i/ `1 a- H3 p
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
) F# O; K, B2 Z+ q" C. y' G9 {' y* c
# V! ~3 A2 {0 R- O$ S(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
" a0 K3 Z' E# S9 |" c- J* {' P) Q4 w4 x- ~
判團之判定為準。8 ~7 `" L) ?$ C5 s, o9 `& F% p
9 e' W& X$ u6 N1 P(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
% n" R' L, e Y5 M$ Y
& n s' X% ^3 p8 C 「合作接力賽」違規者該棒次重跑。5 g- w% y- X$ x5 T- f& W$ y+ o
& k2 q& [, G3 w+ J6 j( N
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競
M+ w6 C2 h7 N: x2 P5 y8 Y% p& u* S
賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工& ]4 s4 {# P9 d/ S8 q5 Q
) N) g+ S+ ?! k6 A 作人員拿取車體結構)。; p) \5 c' S$ o0 ~; i/ ^2 L: H& G
. F" }9 c+ X8 M9 D! N
(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。
" W8 E" r* _( f* X5 ]$ a
; L0 U" `5 X8 C2 j四、賽制$ J' |* I! S# }5 P
2 U7 I$ x3 r o C賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。
7 W% G3 U3 p$ C5 o0 l
* ? i; M" s0 ^ Q' ~& w4 |7 L: z7 k(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行& ?1 N& `5 J: b ~
4 ~! B. N3 r% m) f+ ^! i1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。: S) y0 E1 F9 E* q0 O8 S& M
) P& w! L/ c$ s3 ]$ b) U
2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法! X, Q8 J0 B# b2 V7 K
" R1 p9 W$ A+ h3 \
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)* \0 g/ m! W+ j2 F& n$ T3 v, Q
. D. D& Y- |. ^: z+ n+ q' H* i% I
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列
; U1 K5 s3 ?+ q5 I T2 w# S1 S& o1 x: u+ e9 A7 ?
(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。
; {5 E5 Q. ^* F- G4 i& w
8 C' @, g0 M6 ]4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,& ^# l, u, V5 {8 h7 n
6 T) N, {+ Q7 q 以此類推。" X* Q. b! [! r
& @. m2 B( f% m- X/ W0 O. B: c5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同
+ {* _$ h, _ D* |3 W
; F* {+ A8 s* g 規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。 7 W. j s) z: m: f @) T6 b
8 k& f( l- U9 K' U(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
+ X; d8 C7 c" k5 J' a/ r4 t) l/ a. `" |2 T# d) E# ^" E: W, P
1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。
! E- p. `; B6 g4 i2 b6 w5 A! [9 D! `2 [# c" r
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損/ D7 \+ O* I! n4 Z( O \
+ M& G8 O9 s0 m6 K 壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。7 K3 a* m4 q( I3 w3 \3 w" l
7 X; Z: h/ {4 C3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,
5 ?- B/ \& R+ d& [1 |
: }0 V6 U) @9 n9 R) Y 違者犯規一次論。* [: h6 O# ~' b" X
: ]0 Y5 a% ~7 g8 Y2 J$ m* _0 k% Q
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。/ d6 \: J- n( n. R1 Q5 z
9 n5 Z) q& p# K! o, t: ~, Z( {
5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。
: s4 Q0 Z0 o% m3 t
7 ^. N4 b" ^+ Y) {: L! W(三)設計評選
1 C$ G' G4 F$ s, J4 n8 c- r. N5 C& f8 d2 g n9 ~7 l
1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。
5 }0 W) h3 J5 f) H1 g; H4 y4 v4 \0 a2 T3 x1 e
2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。
5 b; W# S! @# g7 z+ K7 c1 j7 z$ f( u2 ~
3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%
. @* ~5 j0 \7 w0 z0 W7 k8 V% Z
% o! ]0 d9 e& R0 x" E五、獎項
2 e8 [7 f! l. }! d+ ~ n
! G7 j3 y, Q y4 y+ r8 ~# k8 r' |" C各組所取的名額如下:
9 m. z6 b& i7 l3 Y" Z+ ]9 k$ z; W5 K1 @" N5 C6 P) i; l& z
單組競賽
% ]0 ^3 Y {2 f/ A- _8 F" j/ \& l. ] 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。 ~% I0 Y4 U2 G% C0 N- {- i2 g6 p
, e, {: Z* ?, D6 E7 q1 y
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
$ ^! X6 X8 A5 M/ M3 }) ], W. b % g; g* y. Q! I" U7 Y
合作接力賽/ [! s' _' |6 ~' D8 _. Z- p
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。
9 M) p& H% g' [( Q$ S$ o7 F 0 M* }6 X: x2 y6 H, ?% ]: c k
設計評選1 ?, i! C4 v+ n( w+ u# @
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
& f+ n" `' ^. u( J" S
# ?+ X' L8 _; E4 I獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
3 X( f' j/ A2 Z3 j) ]1 d5 ?3 m8 x
' l7 }3 W6 x0 b- g/ t6 I- R評審獎
" S6 ^. k7 V# [2 V1 b0 b& | 由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。
6 ]! p( ~4 n" W$ J+ j' W6 P i8 K) o
前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。
* z9 X1 H3 v, x+ {2 I 8 g; z- k# c; Q/ ]. K( ]0 [+ D
$ ]' E; G* n2 Z5 h/ u+ K7 {
備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。
# M8 Y" q+ j! M, h. `
4 L6 E/ N- c& v5 P1 Y4 l4 Y, s8 y* L # x9 I; `3 ^& j
/ g4 l9 G% X! I
◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車9 ~. J+ d) {" J% C* D
- R; A) b+ T$ I" B1 d1 D" _* S前言:6 F3 U8 h; @% o3 L& l) k: u! q! h$ u* V
' D% D$ b0 ~) D2 c% {& e4 e
各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以3 z- S: c4 K! P( i' M9 g7 P) _; m
3 L8 P# D/ l1 p8 w& \9 f$ w更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是
; M4 o# S, F' v, N# r0 |" I$ `- I" S6 x/ D' g. W
STRIKE全倒王!
& m" _1 J0 d( j3 [( V8 O# g7 }4 a2 ]& w6 W$ b# j; O, M; V% r t9 r
" ~0 p4 [* M- N0 g; Y' U, Q
2 w' j$ j4 h; ?+ |! G2 ^ 8 Y) Y2 R0 T3 a# D# Q* m; Z) ] q
! ~! i- x2 m* Y4 R5 j2 h7 Y0 X5 z, ?
- [' h' l1 p% ~) t2 U V0 ]
" K. }6 ^4 n1 H( m. q3 V場地規劃:8 R6 i) O1 t! N& H; C3 y1 y+ m! T
1 M+ m' x% }8 |9 L3 A5 {9 T
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備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。0 K" b. _. t: e* v% k: r
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比賽規則:9 y7 |% v/ u ^
3 s$ S9 m2 G/ a' e一、 參加對象:國小三年級以下學生。
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二、 參賽車體規定:& F/ ~7 \: e0 a; U$ V% a
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(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。
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6 |+ {* a" V0 ]' y/ n* H9 f(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。+ [6 R% q8 o0 z
2 d; ?4 [4 D/ H5 X& J(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。
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三、 使用零件規定4 @& G% r7 B0 C2 a8 U3 S, V
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(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。$ ?7 _) G7 d6 s V0 ], Q
$ m9 @+ ]8 q6 c n- V(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。$ i. K' f0 A* q1 T4 A# M* ^% L# k0 S; M
; p! e! u/ D- }; |/ \. i. V- ^(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)
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, V) A7 R6 C$ {(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。
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5 r- ^, m. W) |7 L+ H( c(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。5 L1 _$ s* K% Z, V
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(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。: Y& W( Y2 {5 |/ X- F1 o3 h
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四、 每梯次比賽流程:
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3 f( I; Y5 t1 A0 s五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。
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6 U4 b, h5 N& E. _5 G) B# w9 I N 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。
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六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。7 v- k, F- g2 U
; ~8 ^" A( C3 x( T: y0 r, S2 @七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最
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$ F' s7 g9 {, |1 b6 E 高分為80分。 u, v5 [9 Y7 L9 e6 a8 U$ V
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八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
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獎勵:. B* v7 c1 r. Q3 f! m" i' X
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一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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& q$ K$ {+ u+ G. Q- _# n4 m! p二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。: D k% T$ V6 c) O! B0 m8 q$ G
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備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。# R/ S" f) [; S( s0 _& v8 q$ i
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◎歡樂創意組:極速麥坤5 j6 j" z0 C( v% ]. j' u: R
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親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷!
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一、 比賽說明
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+ W2 [3 c7 T0 n) f3 k* k*規則# ^" C5 Q! z9 o" q- Y: O
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1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)
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: @6 u- j$ z: N, M6 ]' k2. 組裝結構和測試時間:20分鐘
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; u9 h; R% t6 e3. 每次進行競賽的時間:2分鐘, s' m" ]- d' ]3 K, b8 P
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會 b2 r! V6 z. @5 D
i) ?$ p: I# e5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。 X8 s' e2 e& _( M+ ~
9 C/ m* Z* P4 }, Q6 q6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。
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7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。
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*結構' o, U$ O# w1 O! N- W4 P. x
6 P# u# Y# @* m; g. K2 {$ X9 f d1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。
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2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。
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. ?# _, ?0 o: C# |3 t+ g3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。
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4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。5 J% j3 U; Y- @% p
. \; u% J1 ^( s- E7 n0 r, ~4 _*創意評選
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中( j) U. m9 T" Z/ H! A
- c9 Y( x% t9 y6 h1 G# U6 o二、獎品: P% M2 ~3 c& m$ m! x
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1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。! n2 N3 x* ~1 u( @# r
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2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)
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(b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。
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! i: P( n) l; u5 P. `3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。2 f2 r, V" F" u) C8 J
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