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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 0 ~/ b! p! r4 w+ C5 z
# J" I6 B% ~: H夏日機器人大賽
, U: r9 x, q; B# a8 O; N' s J
4 ~+ C* B' N% x6 I「賽車嘉年華」競賽規則
# o5 t' h0 u5 e4 r/ V! x1 n- s% N3 f
. Y& `( {% F3 N- a* U# U
" E _: s6 A0 l/ a6 W4 @競賽總則
! B( M" x1 c& P6 ^' T8 D. E# |( p
2 z. z8 _ @0 e 本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,
9 j' t* \. Q& a7 f$ K4 u' M: x& ^
將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。* @ h& a6 z8 n
$ T. B* R, Q# ]4 a+ z$ ]' g一、參賽須知
8 b% Q9 _- h1 Q M3 @
p0 @' J4 A: H. v' H9 v3 }(一)競賽日期、地點:
I9 z8 X t) f
' H# c# c3 u' l2 c& [台中場次
6 s$ S7 R% v0 { U0 ` 新竹場次2 w i2 P8 U, H# @5 T/ ]
5 j: R4 j/ ^7 V$ Z5 @2012年8月12日" a7 |. I" B1 O! c2 C" L8 p( H
2012年8月19日
$ N' e: m, o/ c* i. V- v+ {
& [) R4 d2 }; W# Y7 i) _% I b+ w% Q. J' V0 e1 X& n7 U
" `) D8 n+ T9 p( Q& ^
' I) {& t# M# g( Q
(二)競賽介紹
, N. v9 c$ g& ?2 y9 [
! X- G0 `$ T. s* |光速賽車; q; @) y1 g7 z `. L) w
機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。6 e+ Z& w' Y( S3 `1 v8 f- ~
# n$ g$ }5 c# P
Strike!旋風迴力車0 L5 b) z7 w* _0 I- P1 ~3 K
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。4 [+ C" t7 S$ D6 r' W
$ @- ]* c0 }7 T4 f: {9 R- S極速麥坤& s }+ J' L! s- C! N
透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。
- X7 _5 e% E& e$ [! j9 j ' ?6 P, {& @) T4 o
8 n( b% ?6 O H8 G2 H5 \
1 M7 D9 L3 s+ A) _8 D- ?' e
a* M: B. Q9 d% [( C. o" r) J3 N
(三)組別限制:
- I' P/ [6 L8 ]% H& q2 V0 W. n, A ?7 _8 T, F" k
光速賽車& ?, Z" w. `# F% ~+ W6 h/ y
少年組 :1999年8月31日之後出生者。6 k4 a' {6 s) ^2 j
+ Y8 S. N( D4 [( F& E4 x0 T青少年組:1999年8月31日之前出生者。
' g. ~% B* k" [2 b f& r
& Y, h4 Q% W8 d2 w0 t& i) pStrike!旋風迴力車; x! n2 b0 y/ c
2002年8月31日之後出生者。
& j6 W1 r+ e9 l$ |' d
4 _" l$ T; _ G: G& h$ h極速麥坤, q/ }; C& Y: T( w
2005年8月31日之後出生者。- d* G" _1 w. C# s& C7 |
* N w7 J" T7 a+ v9 M
, g7 R0 ~1 ^0 f& ?+ g' j - ~' R) w5 [; j" _% {
9 p0 t2 {2 ^3 E7 J( \# n
(四)隊伍成員: q& u W3 |) ?% i
: `: d8 f, n3 X
光速賽車
3 {# I0 G5 ^; @- `1 N2 [8 R Strike!旋風迴力車8 U4 M; ~- a8 t* s: S
極速麥坤4 f% S; Y2 f7 C, d5 t1 d1 V
+ r; M# U, ^$ _( d
兩名選手為一個隊伍
0 [/ A0 U# Z5 Y0 { 個人( J/ }0 s5 o9 i( W
一位孩子+家長5 ~- ?( z P! U! L
0 x3 Y6 ~8 [# t7 @0 O$ T- K3 ]8 ?
6 ]* a& C* ~% Z* ^
2 T. Q/ n! }9 ]' i5 v; b' u) A) U7 D' V. L# D$ a* C+ s
(五)報名方式:9 x3 I2 v4 s0 a$ @2 w( \/ r* _0 b8 G& G7 o
2 ~% ?3 R0 @9 ~7 H! ^7 O# e+ k 至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw
, ~/ Q$ `1 l! m* J7 Y: t( e [' m2 X x: _% W2 ^3 Z
完成報名。' D& ]2 P- }! s" M
+ g3 O5 G# M! D& f2 O. D K(六)報名日期:
+ s, b; H4 z- U6 V( X8 z& }
6 d$ N3 }7 c( i. \: H& C: ~7 i2 ] 自即日起至2012年7月21日止8 q2 {; }- h7 J- E9 @( r1 G" V) L
8 Z: e- A% A# |- t- x1 U(七)報名費:5 E3 A3 [9 f' P& [6 U7 [
5 i0 a$ q, U; [/ y W5 w8 V7 i 每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,6 j2 {2 ~! Z) K7 v; _7 U9 v a9 i* q
" ^$ [9 \. F3 X3 h( `" q
劃撥帳號:22714668。+ x* e& X m1 E# l, o' I+ V
1 s- W/ x0 E. W8 f0 w) u! [' F 填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。' A( o* M7 o; v; d9 v( ~# o. }
, z* M: a6 ], T, F
% x1 K+ S$ _8 }
: c' G" V3 w4 E& V. _# v T二、競賽總則2 X3 t5 H5 E+ `' N
% Z. ^/ |5 C7 s(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。
m. }. v5 f" _6 j o
4 X: r9 o% o8 S3 W1 c5 H(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,
- M, {, \7 W/ e& H2 a# X0 b' v/ Y& D
則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。% q* D" w/ Y6 U& J# e! e% i
2 y1 A1 ~0 A- N# t H; U* O0 q5 ~. H
(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。
; U+ ?- _* @+ {5 P& _
" Y6 o; J) \; H(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不
I2 N+ @! C% I) l% n5 _# s, l( _7 M, P' W+ O6 m8 o
得進入比賽區域。
" v. W4 o* |+ s" A6 j& s% Y* C' @- d8 i7 Q
(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。# C! y1 K2 v9 \) I3 A% s# y
8 S7 ~. V0 v+ K! V(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:! Z& Y) C; e" u
" ]& R+ ]7 c6 G) X
1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
6 B$ [. ]+ x. }& A x# w8 a9 ~$ G" j) s' k
2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
8 R% Q3 A5 E/ M+ v3 A' Y3 A4 B. T" m- t; d4 w
3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。
6 }- Y1 z* ?, b
; R% s0 r/ n' V0 ^: O4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。
# Z9 b1 m8 Y$ ^
0 M5 S: E* s/ s) V7 x(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。! w1 I* j1 f; U
3 A3 s5 `' F1 Z O) h4 n(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。
% }: H/ B7 r+ ^8 {) X5 X
/ ^' f) x( b! I3 S6 i+ ?未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。6 T7 F y" v `5 R
% \. z9 e9 X( h4 j* D - M: }2 D, `" ^! o U* C( s1 _
B4 K |& F1 \
2 e2 x+ J3 o) B* q! B0 o2 v* x( l
% l6 A5 \1 _# \0 S◎機器人組:光速賽車" S. ^* X: n: N. E) @+ P+ P
: ]2 `4 Z$ |$ ?
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
7 _* q% @9 A$ B* Z
& Y" A) t1 [& Q7 t- F $ P8 j3 T, j/ x' x- d2 G
( q' v) x" ^ P ]
一、比賽場地, d K5 x" K$ P, d
$ Q1 y7 c% u ^2 a! ]
' b9 _. q" L. x3 ~! G (一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。# s3 Q, e4 Z9 A$ ` G, t
5 z' Q$ q p) [(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺; Q9 B5 b* E* k6 a! {1 l* g( [
1 h# ^" v) L/ T7 T- m/ k" P(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。: ]6 o. S+ N# ~3 X6 r }2 y5 H
+ \1 F5 B/ g2 l; } r `
(四) 競速場之特色如下:
$ w# c& c \( Z- s/ S
* r5 T8 S2 u* K) W 1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。8 @2 P" ^9 V) x6 ]' y6 b
. X; E8 u0 a' ]
2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!6 {! U' D. F' z/ p3 l- S5 l
' I W) N1 z- p$ R" c2 A* F 3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
2 K3 K, d3 v1 z5 M+ }; H3 P1 X5 ]0 y9 g4 Y6 [+ ~3 j1 [
二、結構規則及測試; M( `2 K( P, j) D0 W$ l
; O/ x1 y6 T3 a2 x6 k& D (一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需
# K% o5 d% e# R
) e8 f) ]$ j2 v; S5 K' M5 n8 W 自備。
7 O+ b& M* v3 l. e% q+ `# i. O8 ]' U0 ?& h4 e
(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
- w/ u$ ?$ V/ C
% o9 E& E$ J. }/ I& [* w(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。
0 H1 K2 W5 {. g- @' s, E3 _0 P% P, I2 o* }$ b3 }' X
(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行
* k3 ], H7 H4 j7 M1 s5 D# i5 u8 I3 t+ G& P/ O
修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。
2 m1 Z. A+ K: `/ C1 @; U' m" [5 y, U. {! k+ s' m" f8 J
(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列( A; _0 X K3 ~0 z' U. W
5 E* ~* B7 x5 Q+ F6 s9 d3 u 的「軸」製作,如附圖)9 c* T/ O; [0 e; x+ `
2 Z8 S/ J, H' J7 ^7 l
, g$ J( Z1 q+ W, B4 g3 q9 d& S+ U' r6 R* V2 X( H/ Z
0 I S; F# M4 D6 j
- @9 c5 z5 O8 `% s- S
+ O* E# }1 B' I& P
" }, |9 Q3 [5 |2 E+ a4 X7 n
/ \! `9 A1 E% G; e
" b+ _0 J2 p) g' g. N1 X) `- ~6 u(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。 i- R5 J$ P( [, o% e
4 ]/ t8 q4 \! ~; R, A8 [$ w( u(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。) x: I% t6 R$ a
( p$ g; Z) B/ G3 u2 s' R
(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順# d- I) r$ x/ [' ~8 c6 b
* O* s- z: c; c0 V. m4 }; ^1 g' Q
利進行。
/ Z9 E7 W3 I1 t( ?& A4 D9 X3 l u/ a$ s4 X3 N4 A! q3 A
(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。5 }7 |/ e- [9 P/ X- \' Q
; Y' D1 q5 I' {2 x' z A! ]2 C, D
三、共同規則, F! P4 c! r. q
3 `7 Y" `8 G, x" L0 ^( c
(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。
1 `4 L. \" R7 e% j
0 h0 e1 T1 L8 c3 ?( D' u(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
* c" k" H, i7 Z1 ^/ B0 E& y- M
( j3 d+ ]; e% d; ]' {+ k, ~ 至最後的成績當中。
/ x. t7 s" k# Q# Z! F% p" i) y, I+ |5 ~# ]
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
) ?8 |$ W1 Z5 S* _8 m# i
- q! I1 B* p$ S(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
( Y$ P% q: t( ^; C, x
) ?" \( ? o2 W 判團之判定為準。
! K6 i& w1 S Q, U
" @5 i( v; A! R6 @, c% `) c(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計, r; d8 n1 Z, Q7 Z& D" q6 V
: _* z/ }8 X9 M6 o0 T9 j
「合作接力賽」違規者該棒次重跑。
2 V' N. A/ ?3 Y3 }7 g! j6 ]" D4 N5 `( m# Q
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競9 l( |: W( t; j3 R0 u
- q0 z* W2 M7 @: F9 d 賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工7 b9 z& T; L7 L& a% U
: e6 N' c4 `* v9 Y+ W3 u9 _! U
作人員拿取車體結構)。% S7 A3 ]3 E: H6 u5 n* l
% I4 r3 J9 y* C' h" G& u(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。1 Y; O4 n2 w( n- Z% X; C
7 i9 w& y9 ?, O0 r四、賽制
7 `4 e7 e! N# d# \2 f/ D T5 p% g# C
. F+ a6 [: z) f* ^賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。
( V0 U8 C9 O0 j' J! c+ R* w4 k* h$ B& S& F) u1 ]
(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行
) U; m0 P" q' o" j0 E% ]& F2 d4 T, _9 O& f# ~/ O
1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。" R( H: V! Q a6 a- [) d# H
8 u* n+ I* C N# e5 g5 z2 n
2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法! ]8 H0 Y0 g+ ~7 q
2 t0 Y; ?! W! f/ H2 h 完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
, V. V- F( ?" {, m# B: ?
5 D7 y. `/ o6 M5 W" n: N# F3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列
$ q5 l8 L1 f( m# D7 V+ b5 T/ J/ T: A: N* K
(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。
: E" Z5 {- M+ s* s* s1 _, ~ S
g0 E/ b, Q+ f% J5 \; ?2 b4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,: W+ d3 x% F+ K+ T! N/ i; q" J& ]7 d) E4 `
6 t5 B2 i7 {& z {1 I
以此類推。
0 b$ ]4 H G5 ~" w: @) ~' c8 O7 X* J) x4 H7 a
5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同) j( E( @% w$ l& L, [; t$ j5 g
: n4 \* J3 y g: L/ U" k
規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。 3 c5 Y, A' f8 j. U
" F+ \; @6 H6 Z9 t% i
(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行8 S3 |5 {& x6 d8 n" b. s0 S8 b1 n
6 ~9 K& D" d. h! v
1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。
. o1 w5 l8 Y' _" b& U; \4 j8 z
; d0 H% S' `0 e- m: k2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損
- i' B& y7 ^& H: g# Y6 G0 _
# A' W$ z. ] e' ]7 c9 Q 壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。9 a" F$ }. Y/ v6 U
h! G% s6 I1 m# o. F3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,
' m( |3 o3 Z O' x+ g0 }& X/ @0 N4 L8 e% |0 M/ q( l
違者犯規一次論。
4 W( W, b8 r0 s
" q5 s# |6 X# g- [ D( n* T4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。0 u. C0 w y% v4 \- A7 r$ B# z( N
) T9 C2 p3 H# V7 e* {5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。
7 v% y% p5 O9 ?+ u% D6 e
% e. T+ L# S: M+ N4 x, m( v(三)設計評選4 u. V3 ^, ?! k$ w: u
1 E0 [: |" F! }! a0 F
1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。 X' ?" O7 l6 a2 h) O6 m1 H1 g
. U2 J9 C' \ }0 B$ S: t9 n
2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。
) h9 I$ }7 S/ O. C! w4 [4 e1 t* E% ?
3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%
2 `! k7 E; D& e* |1 E+ E( m$ D8 F+ G( h& x# z
五、獎項1 @. n( Y0 i) z
R# C- X* t+ E: N3 e; s各組所取的名額如下:7 Q" F! K; v0 o1 j
9 h) O& W( \; {! P9 C單組競賽
5 G" D8 [8 r7 T S 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
# b1 b3 c$ ^7 w! |, q1 C* z' L- V) ^' @7 _1 M% Z
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。! c2 {4 H5 z& q3 v1 ]
8 o7 L( C2 s, b9 N合作接力賽
1 R# k+ g2 G- m. Y- f: x8 l 取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。
$ q1 }& {" @. g4 f" g% k * Z7 ~# C& Q0 x1 G- i, s
設計評選( s& t2 f0 V/ W/ {
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。$ U+ p- [+ J0 j7 G- Z) [" l; t
* W+ k7 t S# ?
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。! @! w4 D& o$ a" P! T T# _ [7 L
2 a& D; E7 S; D7 p評審獎) i3 j% Q8 r, B" p" {% u
由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。( I4 G1 X) j, T4 q2 m
1 z0 d. W; G6 c: m" S/ [/ v
前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。
; l; r* m! T2 h4 v \; P% L
9 _8 b6 X7 v2 f+ n- D. b
# {/ q% ^ K: ~備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。, j- o7 A" I6 C0 ~' d* c6 z
) n6 P" B1 U/ z8 l) R m0 F* g' R8 Q 7 m, O7 G$ t& E+ U+ ]4 A+ m* m
9 x" z% W! d$ H! M5 g) R" b◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車
4 r' r) q4 S { w- i2 I8 ]+ h, }# z2 b) C
前言:
\0 V$ w* c/ p; y8 O; g, `* z2 M0 j1 `
各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以1 _+ T" E8 k. h R
. C7 r8 \6 Y Q: M, g6 Z8 Z
更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是
9 v/ M- {" v, F# ~
3 Q- q; a, Z( G- D) TSTRIKE全倒王!
1 P* t/ _: g5 F7 i Z. l: |2 G5 O g
3 b: i& ~+ Y7 r
; m6 |' H j/ E8 n8 c9 W. J
( T9 K7 W& ]- A2 Y
) b% L9 E7 E7 j ( ~) {, q0 q6 ]: _/ F# w
4 [5 I" K; b' _- s$ ]0 D場地規劃:7 j y9 e* w/ M8 u! Y5 H
# b {7 t1 `! G9 z, z4 H0 E+ `5 I' I% s+ j; f
4 d: V, p% F4 l; B1 M
2 U7 [$ m. c9 D8 Q
' Q" j8 v3 `# V3 c* F8 y
備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。! o2 l8 Q4 x9 I6 o( ?" l2 F
* r! {+ b* A: _# t
比賽規則:
' ?) K+ G7 b \# G& B- F( c' Y( j L8 [% C3 P
一、 參加對象:國小三年級以下學生。
% t% j8 b m; H" }, E9 c% l9 g/ q/ { L+ M6 R
二、 參賽車體規定:
; y1 H; v+ M9 U& c% J
" _& N2 Y; v3 ~- L. {(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。) G7 K; ~9 A/ @' P2 }, I2 Z% T7 f
* k3 E- V) N5 M( r" l(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。: { c3 C* N* R7 B/ Y% g1 F4 f
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(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。+ I3 o% ?/ |6 x- @& y
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三、 使用零件規定" s- ^: C' X5 B, R5 b
6 ?) J$ l5 l. O5 Q- M(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。
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& m0 D; |9 k: p% c(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。2 u* C3 F! t0 C o! P4 g! s# u0 B
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(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)
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' @, C1 ^# C( W/ e(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。% o6 S4 _ [% T8 D. X
1 {* j: M- R2 D( O(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。: A* j$ C$ c4 \) v b- I; K9 o+ e0 k
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(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
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- g4 Q, z) b# e: c5 E# F* y四、 每梯次比賽流程:; o) c, h' O$ e: O6 K3 F; R8 j K
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( X$ j" z+ r7 Y/ w' p8 X& p5 K! |! x% ~6 K
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五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。8 h8 x3 o: t4 \( Z
* D, M# {+ B. F' n \. w" V' g 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。
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六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。8 l" ~/ O1 I9 [4 L! O
, c# e! \8 v& `, n7 [' d) w' b+ C+ d7 C七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最
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$ j! M W5 v) C e0 t' ^1 T 高分為80分。# M+ Y+ N( D/ S* V' _& [
3 ] Z5 h8 R3 w; b: k八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
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* n& [# [* M% m& y4 w! E5 K. W! D獎勵:
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. M3 `9 G1 n. e& d一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。8 D+ Q) W1 z+ r0 x8 m
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二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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. P" I9 J; n* I F! t g9 p& x三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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' s$ K: I5 ?" F) P/ C+ W備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。
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5 V8 L' G" f' H+ Y. R; M1 Y+ {6 r/ t" _. h" I) g2 x5 G
◎歡樂創意組:極速麥坤8 Y. ~7 m5 I$ n; j, Z
. `* y+ e. ?* o: g+ S# _/ g親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷!
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一、 比賽說明( U+ P8 s. l: i& [6 P
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*規則
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" \' i% d3 m* n' m1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)
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2. 組裝結構和測試時間:20分鐘+ I [3 G- b0 {, y4 `
; m4 V2 V2 T) G; f3. 每次進行競賽的時間:2分鐘' e! A" q: _: w/ H h8 p
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會
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/ J( G1 Q% b* W" K1 ^7 M! ], N5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。
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! R4 ^; G7 `" X6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。! L" W( X% ]: l: [* H' }
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7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。
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*結構
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1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。
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2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。
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0 Y6 l3 Q0 }1 E3 f4 U3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。
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4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。9 m2 w, l5 K8 |
* {5 v' z% Q$ H/ Q2 W% T*創意評選
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中
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二、獎品
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) f4 @, S# b' L* Q3 ?# I o, V1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。) |( h) c: ?5 o$ \5 Y( j8 ~& H- Q
' c) ]6 j3 e) |* [+ J2 A+ t2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)8 ~( _2 {/ j+ W L0 M# F8 a
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(b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。
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3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。
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