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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 2 q/ L6 n; t4 c% R
% J }& J$ b6 V, r, ?. i
夏日機器人大賽2 \+ K! q2 \: V" M, j* c. |4 O
! Q4 S& R4 Q! r$ F) y F
「賽車嘉年華」競賽規則
: P3 S9 E# B2 Y, ?, |# [: Z( k+ e1 w$ f8 L. V+ b/ v" i
& H" r! }, b( B5 p
R! q- ^+ C) Z }( r競賽總則% ~2 R3 [+ C% ^! `7 M7 O8 e
# @& h; g" a) A9 v 本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,
^) P$ y" E" ~% ]
4 T B1 f) O* ^% k; ^ 將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。' z" }4 u! ~: k6 V7 s
+ Y5 H1 E) l2 [" n+ X3 }4 |4 ]
一、參賽須知& L2 }% C( ^3 J
) [+ }& ^$ w( b
(一)競賽日期、地點:
3 u4 q' X: p2 T5 _9 U; ]/ \; G7 x+ u/ u6 H; ?
台中場次% g; V: \# r1 X G0 d* H, R
新竹場次7 H8 [: G* ?0 d2 z
8 {: W; \( ]% ]; \# ^
2012年8月12日$ P; w. k& A5 Q0 c. N$ G
2012年8月19日
3 H$ P+ |1 X& v( Y8 }
* n- M3 S3 B0 W5 d2 G9 e' i+ s. D9 @0 O3 i7 z( H" ~3 d' V
" }% I+ n. k; F0 Q# j
1 r! y# {; e* s7 Z9 `/ n(二)競賽介紹
# \7 N3 X% S5 @- ]
3 t+ L: i f4 O( I7 c光速賽車
& y4 a6 V5 F6 j7 h6 V 機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
0 K' D2 |2 D$ ?" U1 H3 ~' M ` 5 p) z2 b7 e, T
Strike!旋風迴力車
5 e( c* D# v e# M2 O 請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。- U1 X% `9 N$ I+ k( [
( C" q9 c7 Q9 W! m0 v; t
極速麥坤6 w& o. }1 l# L/ ?# c
透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。
. g" J% p" I1 d4 u
6 e' h: F: q/ q% n5 }
& t1 ]. o, s8 C& U1 @/ e8 v, i ! |" b7 J3 G4 F
" U2 J6 Y$ v% m( D5 l% m( q
(三)組別限制:4 R: h6 i- n+ G6 p6 S% {8 l, [: X
; _) D1 g2 r$ h; {5 @
光速賽車) N& P: T- e& t
少年組 :1999年8月31日之後出生者。
( R* N4 X6 `/ U* m" [. R* c& \* X- F! n+ S+ J7 K7 W4 m4 h3 X3 z
青少年組:1999年8月31日之前出生者。
% u8 j! e9 z. G( v$ |
5 t2 J9 i8 S. P0 C- c4 JStrike!旋風迴力車
2 {1 G- v% s4 ~' M1 c 2002年8月31日之後出生者。/ x+ j6 B, {- t6 Z
/ V* {1 O: Y: G: K" H3 u
極速麥坤# z7 \( a J! H' ], v0 d, m
2005年8月31日之後出生者。' d1 c1 ]0 U3 ]6 K7 Y3 s
& N* d, p E' B6 n8 P2 I
/ S3 U ]' N# ]# {5 [
/ b0 @0 N& C. Z- ?& B3 m! \9 M6 o5 o% ]
(四)隊伍成員:
. d* m+ K9 ^' c. x$ w Z0 j- h0 W# Y( c; V# U
光速賽車
3 f( L0 \. G8 Q) `: r Strike!旋風迴力車7 f/ S1 ]0 q! j: j' B7 }. ?( i, o6 B
極速麥坤
) G9 R* }, e( d# G& s# A; D6 ` 0 @' Z3 b3 y- b& {/ n* X/ ^
兩名選手為一個隊伍
$ `: n, x$ c' P' X; Q, L$ x% p 個人
+ f4 Y: e9 P) W 一位孩子+家長
/ q% x6 d2 M$ W: g- ]4 ]! f/ y2 D : O3 W" U6 p: Q2 f$ d1 o6 Z% T7 Y
2 @" ^5 E& N1 t$ U* q8 [' |* d
+ ]. X, _$ _5 j$ D( q
! T* R/ |! i, m/ v- y' J8 o' U
(五)報名方式:
5 Q( k e, e$ B( M. Z. H5 q2 q
# z3 s1 `& g& T) B0 ^ 至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw
( U$ [( _( { ~" f* w
" Q9 F! b9 A' ^! c$ |) Y: p 完成報名。0 C. j4 {, f; N; J; t* o0 ^! h" i+ n3 f
7 U/ w: }" R6 J' l0 }( A
(六)報名日期:3 {4 x$ y. W! y4 h
% \. W% a/ C4 b7 J0 u L' k4 f
自即日起至2012年7月21日止
6 _9 i5 S8 H, |% C2 \$ k2 s' [, K L' x0 Z- B- z1 i5 U
(七)報名費:/ k2 H' T1 O9 I
" x" C! X7 W% Y 每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,4 M% M% N4 Y8 {, v( u
! k Y& L( m1 o. a" }2 K& z! v
劃撥帳號:22714668。
1 j c5 c" ~6 I3 L5 L1 j# |" F" W- J1 k ]
填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。
: X2 u6 E6 Y6 c# s( r' k
0 ~1 U( D% g' Q( F
( F# a4 i T3 Z: \ W, \! w4 T: l2 q, Z, c$ w
二、競賽總則
3 C2 Z' S' P6 H% Q5 |5 i
' g( ?6 @- d8 _/ M. O7 G(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。
8 Z% ]) v/ [$ J# z
9 m' S7 l) [, r2 Y(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,& ? i( E) b) P1 V/ N- M8 ^# _ S
{: `0 o: h+ }; E
則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。
: o" B. O( J$ V) k4 U9 ~: \8 e8 O
+ q! ~6 n3 Y* n* ~% b1 s3 B(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。, H5 k: z9 B. g9 j) K: V
! L% a" O0 l2 J( o
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不: l! f2 ]. I& {! H7 m- e
8 h- w% O/ h8 t' `2 v/ j 得進入比賽區域。
7 M4 [$ Z5 ?( W5 e; v |1 R4 g$ [1 z) t9 Z4 A* S
(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
7 A8 r ]- M N, k- h
& N- K/ g, a- ?+ y( ~& t(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格: m7 |' ]( R. p9 g
/ M7 ]9 S4 h' m" a9 x! X' k1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。" C3 T' q0 R/ a0 ]
# U# h, A( _3 T, j2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
* g: n& H' d2 D& u7 }7 W! s# h& F3 ^/ [% l, t- p
3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。0 H2 G7 S8 G2 m1 ]& P
9 M" {: ^! T: J- K- W% ~" `2 T4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。1 q8 X+ c5 J' i/ u
7 Z$ ] h3 A j1 `, Z Z( X
(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。% u& t) _2 y# P; ]/ H1 \6 Z0 ?7 q. g
! z- [' B& ?7 C; d2 [2 F! ]" @2 F+ W
(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。( |* c$ h# U1 s' M' \$ `
7 f; T8 @# Z, a* _! ~4 E6 T" u
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。
% U; d0 m! Q' e- _, x( q' y3 I& D
A" G" D9 \7 v( U3 j" p" h ( Z" _! x6 |& E' I$ Q0 k
0 O8 ]# e3 d9 V) d+ k @, B7 O
' V- Y" E1 q/ P
7 [# c+ c* ~; s. Q) n- z! V◎機器人組:光速賽車
7 |" L" V2 y6 b6 P3 y8 ` y1 f
/ G* J8 C9 i; M4 m+ [% t機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
( M0 T1 O0 l- X$ V3 t
$ `! t9 y- ^: J/ _5 Q8 e! @1 o / m4 i! q! h5 _* m7 j, \; W5 Z
+ g) a# C$ m1 I6 C+ Y一、比賽場地
: v8 F7 o6 S; C/ B% T9 @' j* ]" Y2 Q7 A
+ @8 K% [8 Y4 q; |& D- |5 i/ p' N (一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
" [( u' m" ?% K! z* K& J$ M5 f% A# ^+ f; q, z' Z
(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺
& J; ~$ N& U- [( B
; k/ V# f9 m% e$ U# s" ^/ c$ T(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
+ s& g* o0 Z/ @# E# P9 m2 |( L0 j* h# R; R* a
(四) 競速場之特色如下:9 Q( B4 l" U8 Z
9 t( f+ h' Q c4 R 1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
! e M2 @3 J& z2 _; g, N$ C s: u" A: E3 X# Z" ^7 j0 j
2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
! _, g$ V" X# K. E
. g9 h* t9 c6 H' U' \+ t 3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。% V! C) t5 v+ t* N* {1 p% @
# h0 c4 Y: i! y) A二、結構規則及測試
# r; y7 J* K! C6 u5 N a+ C3 C
' X) W |& E, h4 Q (一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需9 \4 E& M8 U& P; N0 i
9 b- p; i# v* J+ {
自備。3 H9 r; K9 Y. Y K
$ B+ S; L. y/ ^6 T; a(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
/ w4 G; k$ Y+ r5 u
+ q7 n6 v- S- u$ F( n( b(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。
7 z% c, u% f' N- X
V+ l/ S6 U# Y$ l, r [& P(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行
9 M& U6 N) z' ^) h+ y! K
% s7 L n- I }9 F& l 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。0 r& W( ?' B1 @5 k4 z) w* J
) L6 d& Q( p1 L* g(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列2 ?5 p" d6 ^. z' a# i, [2 l3 ~
1 J6 [2 d0 j6 a- ^, H 的「軸」製作,如附圖)5 N8 l& k- G8 K, b
l+ ^$ i. }9 G( ~$ u3 F
5 J5 W. M' P6 ^' L0 f w2 I8 q/ l# Z6 r- k+ j" J/ k; ^+ b" ~
( h. x$ o& c! G) y7 e1 q; I
* y8 {. U6 M( t [
+ m' v3 Z+ p" B4 @
/ w. e0 V6 A, n' g
. z5 k& A* Y, }0 w6 H4 T$ x
( @5 X6 S5 j8 N$ h% j' N(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。9 }; u: q% e+ h# N/ p2 J
0 C1 Z$ X8 [; _9 {. h+ j* o
(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。5 t8 Z8 _% T2 d1 U( ?$ `, g5 [7 K
7 }5 `$ ]: i0 V$ Z, K(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順
0 z3 B( o; M1 H$ r' [& M7 g$ R% b% w3 w" u- |% Y6 b# c' d
利進行。
! {% E. i& n7 z" q
+ R! G8 o2 ?, v \(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
' G3 k9 C$ l" b+ w) h! O0 _3 c5 M. b" b7 ]
三、共同規則
$ G% j; P! k3 r$ U4 d# b
~+ Y( f" s; J3 M9 R(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。
" [9 y0 ~ g1 g8 y- C( E
5 G9 o8 j, R& [* e(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總* L8 J7 d, u" E! h% M
4 X; n o* N# `+ ]+ l: T3 S) N 至最後的成績當中。3 l7 c: B" B, c1 b( t7 E' }
$ ?: {% P6 F- M0 C( @$ P
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。/ @8 w4 y5 C1 N" w' j _' Z- |2 q& L
! S5 O( N6 `+ }; m0 o- G6 F(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
- w( M& }# B r+ ~
/ e( j$ Y" T [ ]) U# z& X 判團之判定為準。$ m# X, [; X; ]2 o* S" \. b
" K% f# V; c/ Y( t9 n(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
$ C" G S& R6 N3 {1 t. }4 V3 I) z$ R; g
「合作接力賽」違規者該棒次重跑。7 {- P: d' e5 B! L
# @2 d# x* V* {, v8 J7 v
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競
; L6 y* O1 L8 E7 H& }: L, I- b# t7 i, g7 z% h
賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工7 O; ^% \, q+ c$ I# s
/ T- W* x5 i- V5 Z6 X4 j- C
作人員拿取車體結構)。
7 s' \; y% X5 W; \9 G i! m9 b* \0 Y5 |* e2 J4 E6 e
(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。
$ p3 @9 O' h$ d O b5 M3 ~; i# V- P! r: _1 U. t) v
四、賽制
2 m% M; Z0 C3 t6 s# x8 y1 i' `) {# c" A+ M" N n: e
賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。% s# \/ d# d1 o4 c+ ~9 E
+ H7 L/ B+ ~8 {" a9 _ x+ B, V(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行
0 h. H$ l1 A1 j. }5 R" ~; t6 o" r% b* J7 k4 A
1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。, e( B6 h% j0 K6 Q( b
6 j1 o" g, P& f l' G
2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法; X% F! o' D- ^1 x1 `: T
4 s- G$ v( U5 {+ o/ i4 K
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
+ P& L* I6 ]; I( J, c
/ x0 V. s/ W6 |9 d; U: ?3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列
0 s/ d# S& U* R
5 Z+ v. }8 j) ^( j# h4 m/ X* L (第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。( F0 x) W) n# G9 G9 w/ Q
+ G) A l" E6 n- _ @- R
4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,
+ D- U I/ i5 R7 R' G( v
* T* Z& }5 \- i( {1 {: O* ] 以此類推。" \- @0 p0 O( }2 ^
& x' _. A. M! }8 M& M) S5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同* X; Z u3 v7 @/ M8 V! W1 I
4 \. ~1 o, \6 }6 D6 r/ S% y
規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。 7 D: _% o. c4 V; l ^: H
1 ?9 \+ Y( x' D. J* s(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行2 u( g* D. w# h0 m! Z- ]5 B
2 V% Z5 Q0 U: s- ~1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。) I0 A6 @$ t6 L n0 Y o$ S
* Z0 d/ M+ d, ^" }. b5 b8 E2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損
9 b- j% }- v# {8 v$ W
4 C# g0 i+ i; E% e0 o" z, b3 d& q 壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
; G# P- A4 l6 @$ X" Y& f! v" L
( `6 b: N; v* k2 R7 ^3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,! k) Y. V: j, q. `; j" z3 w3 w
' h5 ^) s) L; \3 o9 h0 y9 ~# d+ J) A 違者犯規一次論。
' D$ v1 Q1 T1 W# N, ?, O( L1 N) g I( X+ l0 Y6 s3 Y
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。
6 P' _7 R9 g: P, ? k8 d, F# s( t. v- Y$ {( ]2 l
5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。, w9 K, U& {! E a( h
9 `% O& r$ ]4 S9 z5 F, v(三)設計評選
3 s) d6 T: [4 U" v. F0 j6 o* a
( }1 @* w, r2 C4 q _$ }: r" E1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。 M1 R* J9 ~$ @( }+ D
6 P6 ?: _% M# t$ w9 T y
2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。8 n1 h! ?, }. `, ?! J* G' }: L/ w
# e/ p7 ~, ?: Q9 R3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%
7 M U3 V( G6 E5 `' u! P5 v8 t9 B% U. q! R2 G
五、獎項
7 Y, e1 m& m5 i, t! w+ M) T- r$ n; `8 i( A% B. P
各組所取的名額如下:
* R: l. e F, U: X* M! Q
* t9 A F% L- T$ W單組競賽
# U; E8 X8 I$ {' r, T7 { 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
. a6 e/ }/ U7 t* I6 m# a1 r% G7 N, x) i" Q+ M' i
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。9 A5 O% w4 Z' c, i
% S0 ?1 L5 K# ]( i: k& S
合作接力賽
, }! x0 C6 Z4 E! d* G 取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。) T- T6 ~9 H* E& U, S
3 c6 R: `( i7 X* y0 L
設計評選
6 p- l2 N0 q& ?7 I4 ^ 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。- X1 j7 v Y& Y9 j5 \2 B! K
G! b! e( G3 E% k) |& i# @3 z$ v* y
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
1 X8 o# z$ Q; g# J1 |
F6 e( s7 v7 J. k0 V2 h評審獎5 ]0 M3 }* m( y6 g6 H
由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。& e. [8 k! r) }
; Y0 I: ~ `5 T2 Y' t( I前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。& n; A9 T! l9 W" o
. j U* G! X: l7 c1 U$ p* z
0 k, e/ s* T$ y備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。9 M9 E4 K! y" T; V4 N
! C8 C. m3 d9 Z0 l! n) n0 m/ z
, ?( h- B F) S8 w
) T' c( [% ~$ r, e◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車
. v3 x( h! _0 |/ r+ g& h; g7 I- C/ `6 m4 M8 `. {
前言:
% F! X9 l9 Z& a8 K
5 x- \/ c7 g7 `1 \+ J各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以7 v6 q" Y, k$ K7 k: u9 t
$ \7 R( y' e0 I5 a. b2 d
更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是
! V8 N# v( b6 ^. s0 d2 t9 [) P, Q, J4 ~3 Y; E
STRIKE全倒王!3 D/ x, `& ?% S# b1 s% J" b
# M5 M/ C; Y0 |( Z- J! i* \# V
8 c. |+ m# k$ a( h3 A5 f1 M& _- u4 Y# j
1 Z1 o! G' V. U" B0 n: |5 o7 I, X1 @2 [
6 \' W5 Q& d% ?! }1 ^+ S( V
+ f _" r( ?1 I+ S/ j& ^1 N9 I場地規劃:6 i3 Z/ G* w0 m5 w; U) U6 G4 B
. \* J4 n" [+ U( \9 h
1 `7 u! _# ~2 ^9 K5 h+ J
9 g: s% X: |5 D$ D! T: E 2 A' P9 y" u7 K) D% Q8 i+ o
# x1 q. q6 O' l+ c
備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。. a( C, n4 r, q) Q
\4 V+ [, O! z5 a
比賽規則:
4 Z" ]5 S) D5 b( H3 e6 k
) s! I3 a% {" S4 _& G一、 參加對象:國小三年級以下學生。4 _. P" ]' n/ x3 T; y
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二、 參賽車體規定:
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* Y+ J5 L; ?" o) Y8 Z1 e(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。
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(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。
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) ?! v. E9 p5 ` @6 M3 {(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。
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三、 使用零件規定: | n6 B7 _) I3 I* X
2 y" t1 v- Y: P1 N(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。 `& z# c, e. {0 b- ^1 j( f
' R2 ~* f; R/ R6 {(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
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(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)( ~& ]- O5 ]5 s" `6 O
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(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。
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: C: I3 S% @9 P6 H(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。" ^0 g4 o, e8 [) z! p1 f
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(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。2 f q6 J. t f9 p. s2 Q4 P! L
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(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
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N2 f2 S" v6 e四、 每梯次比賽流程: o7 L0 v3 p+ t" b* E, c
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# C6 o6 F. Y2 n* V" B: Z9 a五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。
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2 i+ q% I& ]0 n2 o) V2 h 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。) V1 Y3 u0 V8 l3 {
! A8 S3 x- [; L六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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( [. g, q( X6 D: e4 ^& ?七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最
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! k- P/ J$ E$ t, d6 w5 H' K9 a 高分為80分。
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+ w& A7 j4 F; p% Y) G八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
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: _3 M1 f. j5 m0 O& y/ j( e獎勵:
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一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。/ a5 Q* K- T( J+ Z
) F- x) }6 B! _6 k, W二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。- d9 N; c+ {# M6 J6 E& o C8 |
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三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。) G! _; o: q: f/ e6 \( j
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◎歡樂創意組:極速麥坤
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親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷! J9 j- f: j0 n, t
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7 ?) d* T% }1 C' \" X1 |# Y一、 比賽說明
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) D% s! a0 s$ G) \1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)
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2. 組裝結構和測試時間:20分鐘
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3. 每次進行競賽的時間:2分鐘
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會
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5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。, M( S4 \7 D j$ W
8 q& `2 a+ a, q' }1 a6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。
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7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。
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*結構& N. |# \' K# l( b# W
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1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。
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' o! q9 L, Q0 g9 Z/ e$ {( z2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。2 U4 J; t2 F: K+ q% ~
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3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。
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4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。
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*創意評選
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中! ^- m6 w4 `; s6 }# r. f
+ _0 e3 x. F k, a: N/ Z( J二、獎品
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8 S4 b6 |; w7 f( v, \3 [5 d3 J1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。) B; `7 }+ D# G/ h' M. T
# G- d3 a+ E V( @% _# w2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)
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5 ^" d) r# p- X) M2 K (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。( t0 m" O2 x y/ \5 J* C6 r4 V$ p- @
a8 J3 d- o: _% G3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。
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