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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 1 W# [1 i; f: W! l {0 V7 A* r" A
9 p3 q2 _" ?) D* c# b" G" a( n夏日機器人大賽
& P6 f K6 V) ^( Q i3 c
2 h! a( O5 |: n( d$ z「賽車嘉年華」競賽規則
( J+ b5 P" U! R! C- k
4 f9 w' c! O3 h2 L4 g4 n; K+ d1 g
, _2 H) K* M8 q c0 m" q4 k. M. O" S# @" |4 d8 Z& n q) l
競賽總則3 z. ?6 Y: i" k6 k) t
( |6 I/ I; `8 J/ C- Z
本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,
5 C/ F& X9 x& {
/ s3 j5 o$ R* E' G2 R/ j$ {$ _ V 將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。/ W/ i) a5 N2 D0 ^* s& p
3 F8 q4 \2 V! F# Z0 J
一、參賽須知% d& _) z- G2 u' I4 S6 q$ h3 W% v
/ q2 N0 E* `& T% v0 b6 M
(一)競賽日期、地點:4 m) C( T5 B( p7 ?6 _, ~- o
* v2 \# e* I1 B& ^4 t4 }$ e
台中場次# t. j3 p) F7 n5 A! P
新竹場次4 K- p4 i( L. o( |) ]$ V' n+ B0 C
) c Y1 E" i6 @9 l' x. _, u( g& t2012年8月12日; T1 d+ X! ^5 W5 d) M
2012年8月19日" t5 d( `! Y ]$ y9 C
9 e" O8 j/ o" M/ W% v# W% @3 U7 g( a, h% i; v4 ~0 J" R1 E
! Q# w2 Q+ r7 c# |$ l* b5 |4 A' t; ~, \9 F3 r# a; p. k
(二)競賽介紹
2 u4 h. R# `. |+ t/ P9 y9 ?) ~9 f
: Y! g ]: m( G; F% Y3 \$ F光速賽車; z. j2 j" v2 ?+ F- l! f! X
機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。1 K+ z2 N- |+ O( b0 f! L
7 ?8 A3 A2 e G# _+ S$ O/ L/ }& Q: tStrike!旋風迴力車8 k2 [9 D- D0 Z8 J
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。
; x7 y) {; X' P. c6 ^$ Q( c8 i 9 e/ v; S" }# h
極速麥坤
; C2 N/ D9 w& Q4 n, o3 m/ X 透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。
; B4 m& L2 H7 p [5 N0 M; d( [3 M* O
+ V0 V1 `/ `5 G+ L# h* l
' |+ b' ~7 w$ _9 t4 @4 B
& k" w/ o4 `' `( S5 T; H/ N
' C: Q/ S+ k3 ^- I(三)組別限制:0 q) H% Y1 K# ~8 {0 _. R
1 e! O5 @9 x& X# k" p
光速賽車
[2 w9 W& D9 m. N- d2 ^ 少年組 :1999年8月31日之後出生者。: X# w8 ?$ Y% c3 Z
" q5 B7 F6 ~8 Q7 M$ ~青少年組:1999年8月31日之前出生者。& D! u2 ^) W; D3 p$ E8 ~% I
, O+ h- t+ c& x9 `
Strike!旋風迴力車2 {2 z/ Q+ i4 E: G
2002年8月31日之後出生者。
3 E, T! N" `' l- N: { * J9 [5 K5 y* A7 Q" D. t
極速麥坤
( p/ ]6 P- _5 `: V% J' g9 A+ E6 J 2005年8月31日之後出生者。
A- W5 i- y* l
" Y6 \- q8 e$ g7 G
/ b) K& w2 a! R G: k- H1 o2 L % f) s0 I9 y3 i' z: R
4 f5 h* @. {, W(四)隊伍成員:
8 ~( r+ h* R7 l6 W
9 |- S# ~. j9 A8 I Z5 b4 h6 b5 T, C+ ]1 _光速賽車5 T, f# t8 j& l/ G3 u% f) ^
Strike!旋風迴力車
7 ?4 Z4 @9 ^/ q, C$ S 極速麥坤. I- K& K9 z5 |* e. j' `
u& y y* S3 Z) v" ^兩名選手為一個隊伍
: I4 _8 {8 r- {3 c/ e- _- t/ k 個人% A7 e% Z. X3 ^- d8 ?6 r
一位孩子+家長0 U+ A" r% y+ `+ m2 y: Z
7 l6 {, G' A3 O
7 h8 v. \1 g: Y. t
0 Y3 Q+ j( z+ e1 A/ ^$ J" q. N/ b, _5 r! `# C h3 @+ ?2 W
(五)報名方式:3 X* H0 v* L g! L Z- E% P
( W* U, g6 J4 Y5 B4 X 至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw
6 N1 n8 L/ g; ^/ w- f7 j9 z" l
3 k* S; z+ v. }! C4 z! j; U 完成報名。
1 K2 b! z5 y% {: _3 ^" E
- ~( l: j- n, Z(六)報名日期:: c* U+ a2 D# z* ?- C% R4 s
3 e3 }0 o5 o" R: r3 b 自即日起至2012年7月21日止
, h- x, S, f4 Z: g( O1 f# o
/ u n& L. `0 x(七)報名費:1 m5 a U6 H$ E% f- v' p- ?
0 G8 n' P o3 [( m s3 ? 每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,
$ o$ `/ v9 n) @ f# D2 b8 d$ L/ k' v" f! a
劃撥帳號:22714668。6 \/ T5 l G( d0 {7 E
/ V* P& Z* F& P" b7 y3 ^8 W+ R
填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。& k5 N d% B/ N0 m, I/ D% J" p* n: F/ u
) v* W# R# M. s: B8 p7 i
1 E5 d: z" t( M
* v6 a; l# \3 D$ s二、競賽總則/ R7 u. |1 H" @" H
1 \* E: j: s N& i% K; _; W8 Z6 n(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。
5 t+ I" |3 v7 c' Y3 `! S$ M+ t' O2 ^' }4 V% |# U
(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,
, d( D7 S2 o6 k; E
Z: N0 d/ \2 ?1 v# |' B 則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。0 Y# N- y( k7 l% W" i/ J7 M6 o# T3 Y
3 o0 M' k6 U7 a6 g5 @7 D: o(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。
$ p$ {' N5 A. y: `
& D6 l( V; R6 F/ e2 Z! O(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不! v5 X+ c' ~8 h/ ~6 x! Y5 |
% X3 \* G" S9 N5 ~$ R) l$ v
得進入比賽區域。/ F7 J( y# Z( p! g4 @. v c2 I' a
8 ^" V: q3 d$ ?3 L(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。7 c/ X# w4 L! a6 l" ~& K! K2 u
2 B. g/ f/ E- z5 Q7 c* M- F! e(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:6 M( ^) \% e3 Z/ X0 s1 A
6 p: U$ F3 f! M$ p* j! k
1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
7 u$ n5 O7 X! q8 e3 |5 z+ A" Z$ z9 h. L. j/ M1 }2 ]
2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
5 P* K* x0 i/ o3 ~5 B: d
8 }& B7 N: {5 `3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。3 E1 ]2 x/ j1 ]4 g; w
) Y9 ]* @. q, @4 H6 }& d4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。
! u# \6 S, b C8 C& {9 k. l8 U8 ~8 k+ G' ^! b8 J* `8 |8 \9 {
(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。
]/ Z1 r1 _1 H2 z( |- |2 \1 u |/ `" _
(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。: J5 w& Q; c, ] B8 x, p
4 v( Z% p; c$ ~3 p/ J未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。0 @2 `$ x; T { W) i6 o
: `8 U& @* e7 J' y
2 c. O6 I# }1 `. g9 I& `% x
3 v4 J; o' j3 z) P / L, i& y7 M1 I& W& j$ G6 w
# ]6 C b- X4 ]* H' h* Q◎機器人組:光速賽車3 C; o# @. ^; }5 l
( Q" g+ ~- V' y7 @機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。1 F1 E) }5 }4 D7 s) i( F* w
! ?7 h6 a( F! ~1 p! n 5 ?, R- i7 r) v) ^+ F6 k1 T( m
$ s+ x/ k( @+ A! k* y一、比賽場地* Z9 `! v: p5 F+ e7 m
. m9 r* G9 x2 t/ b
0 |) v+ {( H% g) N6 |
(一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。' C5 e5 i- o1 g. w; q) v
! z% `! G7 G5 N9 x4 H" d
(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺
( F" j. y# Q* \3 Z+ x% F" o+ C) n' l7 Z( {# o
(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
$ i4 [2 {! h* r1 X0 T) K
% P: }2 M9 l. t' k; y(四) 競速場之特色如下:
& f0 p; p0 B/ ~5 \ G5 Q4 a
) j* W1 `$ p! I( |9 c 1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
+ i: M4 y' ^9 s9 V0 a& G6 R! M2 q7 z, T$ [/ ~( q
2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!" }$ S9 W5 c. |2 S% [
8 b. c% X9 M7 ?" |$ f' R4 ~+ S 3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
* a: f5 j' ~6 T; |4 w5 G
6 W. a( I4 x+ X8 M) j二、結構規則及測試
; K$ `. S: r# b+ y- K3 X" k- o4 f+ K0 n' t( d1 H/ i' p! i1 L1 i
(一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需; S. P1 r, e) h4 I
" C) Z) ^" @% u6 t# G6 K. S 自備。+ {! A+ S& d8 C1 C9 z% Z4 U
! Z+ u* E9 {' e; ]; w, w3 c1 A(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
$ c& D: ]# V' f d& P9 ^7 H; R; i8 _7 w0 o. S
(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。
) Z0 j6 U/ D2 W1 D8 {8 X; E, W q2 N6 Q1 Q) }; B6 w
(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行& j7 E2 m, |# o' r, h
+ ]% e7 k6 e+ {8 p* s4 ~4 _
修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。" A7 K, M- G/ ^
8 Q2 H. h$ ]! b. x8 ~4 U
(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列0 A" e+ }/ q: _0 ^4 E: o' \
5 _- M% x P: x' ]
的「軸」製作,如附圖)
* M6 @, H* {4 X/ I+ E
" W7 O4 g: |) u/ a
) p6 i, |" ^4 U) Y7 b$ w, v6 J$ g0 ?* {! y) r1 Q0 i- }
4 F; i4 G$ R$ V2 ^0 t2 `2 i+ N' Q+ W" R
5 Q/ ~, r2 q0 z- {' p9 ?. s; x / Z5 i+ T: d0 [8 l' J+ H! p, W
3 T, L6 R0 M6 R. d- A) H* r * v$ U4 ~5 I- O/ Y- M5 O
9 ], p% e8 E3 |' |" [$ I1 f) z9 E(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。
. @9 t. g1 _4 u5 c2 t
; g# D) Y6 r; n+ Y8 |5 o0 F0 _(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。
7 z) Z/ X9 l2 X/ @( o& @8 b8 ^
+ l" f6 u! B1 i, a4 E(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順
% S( l* X4 F. v; s6 U3 a0 b6 L5 q& [' q( E0 m6 g O$ Q9 s8 K
利進行。
3 l0 f+ q3 d( M$ c4 W5 g, z0 _$ L) Z
1 G' a1 u: F! R5 Z8 _(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
3 |1 G! U, B' v) u9 S# b4 V" E8 A. Q# o1 Q; \
三、共同規則: p/ x& D' I* Y& q
5 i; x! b0 D; v! B
(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。
% }! V3 {% E5 n ]7 C* i( G) k: d3 V6 d( n
(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
7 C9 m9 H: V! o: a' ], o2 V# f v' A3 \
至最後的成績當中。
& s: [: u s$ g& N$ b/ w4 p
% l4 I i1 J: m; q( o& _' _(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
2 F, l8 b, q+ N) p& _1 y6 J: A) S( X) T' i
(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁5 K8 j% C: Q5 L5 B
) s& f6 ?4 l0 P% w
判團之判定為準。" b: d) {0 ~6 s `) \
0 a* H {3 E$ H
(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,$ ~1 ^$ }7 F$ v: N1 f, K4 Y7 m
0 G$ d& `- J* v* S7 ^: B 「合作接力賽」違規者該棒次重跑。
0 v* L- X1 ?5 K' H3 Z( i; G! T' J. b i7 u) W/ N) l
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競/ A) Z* i# r$ h" w6 z- L
5 c3 q2 u x0 _ r, {
賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工9 H$ X' I* s3 Z) i; _
( y1 r6 k4 G W$ x9 o) [
作人員拿取車體結構)。
7 h i) e& R7 @; w0 H. `3 ~/ P
( y: v& r2 r4 u- I(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。" X# W6 B: g/ L* i
" S# m" W" Q1 @" C, Y) l四、賽制1 M# y' ]& b+ ^' W. V
! y7 n0 l2 y. C( Z# v
賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。+ O. H3 w) ]: R8 M6 H1 E0 `! I
$ `* [9 Q( l5 _0 N5 B0 h(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行1 W5 @0 ~' d* S! n
5 }3 f' B# e9 ]0 s/ s' L
1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。
4 u, ^: e' P- f# g$ n& @# B& @+ m: B( o$ `( k; m8 N' s
2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法) V( w5 u5 R3 l4 K( x& u3 x; c
3 J) v' R7 _( u& \. f% k4 _' m/ \3 c
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)1 c# O3 W' i' i; r% _6 t! s
! j5 X$ D! R3 c$ {
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列
% l0 o/ m; S" w8 j! I/ v
9 F; H* s% B8 L0 P5 z/ m) P (第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。) H4 w! |. g; `$ b
& z7 _' d5 w* U8 ~, b9 x
4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,3 U A9 _/ t( T. c+ d- e
8 \! O4 E: Z I 以此類推。! w0 K5 n( ?" ?6 Y' U# w; t
) v& `8 J% R7 N, X' x V, b0 W1 S5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同0 e8 c* q% V& ]& e) L* u
. X. t; ^' _# E" k4 ` x( y 規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
6 n+ \0 z2 z9 { g* ~2 B: M i: m! ^( S# l$ u8 f* W& p
(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行& E) Q4 e$ {! l1 {6 `) s# @
& M) k+ g* x" B1 c; U" ^1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。
# a. t) G5 h+ [ r: O2 R% l" G) c0 C! j- Y2 ~' f3 x- z9 R
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損
0 B5 S* B/ `. x$ F- q4 o1 |) j2 f1 D- o" k% G4 I+ N4 k$ U
壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
2 F: f8 F7 l$ E3 Z
* J" i5 ^' ~2 J3 ^8 ?9 o# H; ~3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,
) @( P( w2 y- H" P
8 u, ^/ U3 m$ n- q 違者犯規一次論。
5 o) }1 Z5 B4 O2 L7 R, M0 V# N$ R
3 P, z- s& c r$ M4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。4 }' L% k! ~ P$ |
0 D/ G. R6 t' U! k! Q; \; R( C5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。
7 O# @; O7 k% M: M5 Q9 p% N: i" |$ S
(三)設計評選
t4 V$ ?) M' v! B3 M i- ^, Z! F L. u
1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。& ?& \. ?* t# H% k
- J/ f/ m5 e2 I( G! ^8 z9 ^2 ~/ G
2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。
6 s9 L% ?' ~: y/ ?* o+ U& E
" O+ K$ Q7 a: Q# {, F& j a3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%
" O0 _9 U8 p: L1 Y
0 d ^8 `" F' C. v5 m五、獎項
' E4 w% v0 ?$ }9 j- f! n2 b& p5 j/ g. m) y2 Z
各組所取的名額如下:
7 w- n: H" h0 G/ a+ J0 O9 P& R0 [, _; {7 \$ K$ V4 w8 z
單組競賽
3 e; M3 }" Z! _2 a$ v1 W 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
% o: ]' K9 w/ C1 x8 N
: {1 O4 a7 T' }; e獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。$ D& I" k5 z8 L9 g7 ]. V* W( \
/ Z8 S. v* n" s4 a合作接力賽: c; b' j) ^+ _1 V3 A1 ^, k4 b8 e
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。' a* @4 v/ v6 Y; c+ T$ e
& }2 z$ o" y. R# x. s
設計評選
* U/ S _" a( w. i 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
$ c, X# H" t/ B) X+ Y1 W7 \& z; O& P0 |
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
. f5 u2 f4 \; S. Q
) g& U. g/ y0 ^2 y4 L4 N1 H評審獎
% G. M- m* h1 f2 C o! N 由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。, X$ O* E' n% O- H+ \0 E+ m) {
6 z1 D. U3 C6 ^& r O前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。" V4 I3 i) U2 \8 Y
3 J; R: T7 p- {# ^ R. c
6 L4 a' B# k' T3 V* p& h備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。
3 N2 X3 M5 ~# F W" T; @3 a
- I0 S+ K1 h& X: K# S- {; J+ V( [
- ^9 t i! o$ S0 p" ?) j# R
8 W1 F+ X2 N3 A◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車' B1 r: \0 S, e4 b
# z. _% W% [& ]% I- D4 r
前言:/ |9 X- p7 s- c8 W* x0 @
) V1 d1 k4 |; V
各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以
& P0 }$ d7 U; G0 Q! V( @8 a1 P7 p, l4 O2 t8 p$ ?
更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是
2 ~, a* U E( l6 U( O2 j6 ?
& J5 }( N/ B: D9 R; `) d- P: ~STRIKE全倒王!7 K/ r: q$ Y0 x5 T
: u/ h* T' h* Z1 T, b
( S k' @- d* f4 R. n$ [& Z' n- q U# A B' E: p+ z
3 q. x" u" ?( _0 r e7 p% H% D
L# x5 @ i1 e4 s
2 T P& m( a0 `3 L& }% t- U' T, {
- O# b; C3 |0 T" W8 @, o$ g# o+ l2 \# F
場地規劃:
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7 ^# e/ Z, |$ G# }: A備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。
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+ \, f E( S g X) d比賽規則: h( l5 V7 R' J! F' L
) l+ [0 i5 D1 m0 i+ s% G3 c3 T一、 參加對象:國小三年級以下學生。
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二、 參賽車體規定:
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(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。
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1 j! Z) b, }8 i0 m& u7 e2 r) N(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。# Q$ w( c! H& ~( x
3 F8 D/ ^" |: Q1 Z) ^; F5 z; m& L(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。. w$ G# c% G8 m. `
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三、 使用零件規定
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! a# {) q6 m" m0 q, I- g& B(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。5 D% H$ O/ r' T! t% _$ L& P
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(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
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% \' E5 w( r* W! J1 t N7 E(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)( }4 I- N# b( U1 V
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(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。7 ?0 S# m1 [2 D+ T3 @
/ e- P+ T% r1 B+ C% C, t. L# f- g6 c(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。0 S0 N8 ~& J/ R: x
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(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。$ b, U8 M, T3 |! ]( k9 ?0 {
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(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
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四、 每梯次比賽流程: p* |! V' R! ?( F
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6 O- K" g5 `4 x" y五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。! M; S0 u+ k6 @9 |" u. \
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待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。; o1 N3 g+ ?& \, X/ `
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六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最* S* K. [8 }; v- P4 @. F+ c* ^8 M, ]
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高分為80分。
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3 J. U) s: ?6 A+ P; ~八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。. Q3 ~" o$ D" P
& L& A: ? m6 p2 ~/ a獎勵:
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# d4 L4 m, z9 q5 m一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。) V* j6 M0 E; `
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備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。
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* h3 U& X% g! H" u$ k◎歡樂創意組:極速麥坤- M2 I1 ^7 v& @! M1 A$ E% R2 K
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親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷!
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一、 比賽說明
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*規則+ J, @5 |4 x9 W" K5 P% g0 e3 ?
, P9 h7 k* H; d2 G0 z/ w1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)
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2. 組裝結構和測試時間:20分鐘
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# h+ D# y A7 R# s3. 每次進行競賽的時間:2分鐘
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會 8 q( ~7 r ?3 c) `/ R( a7 T! o
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5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。
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6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。
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7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。* n( [1 P. F5 ^$ {) p
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*結構. V; P4 v+ K& \5 v. z3 \3 r
; x" A( X* F8 C! V8 R6 f6 F; ?- C' {1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。
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2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。1 E) g7 [1 @ m7 u' O& V" o% P
' M; q" H3 [% c2 ?3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。
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: c; h1 K8 l" U' V4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。
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n. k& O# M) W% H( K1 t7 o- R; [& H5 g*創意評選
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中
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二、獎品
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1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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$ H- @3 k2 ?# D3 W! ?% h7 R2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)
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: T8 q# K$ E$ H0 o. q7 v4 G; l (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。
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3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。
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