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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 & \, _" W5 }! P: ^
: f( c3 r O) A* w1 _
夏日機器人大賽+ t9 s% Q" N- I9 K! M
z3 T- A* w* I; w0 t「賽車嘉年華」競賽規則; D3 g% T3 H8 f7 a0 R; ?! k
7 ^3 W+ J0 h& b/ b- V3 w0 h* h
8 p' q; _( [2 K! S4 t2 ^3 @ `
6 G& q) i( F& g! E競賽總則
1 i$ A% D# U0 k/ \) l( \! p% ^8 }! a
本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,0 ?- Z ^$ _( G0 R7 {9 C
( g) X X8 L9 j9 t8 f: k
將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。! c" ?( L: n8 ^4 }7 O& j
& d; K7 a& S2 q9 b z% B$ P
一、參賽須知: x2 k [8 B* X, g
6 B7 D. C( L! p: x5 ?: G
(一)競賽日期、地點:
' |+ k0 Y, j& b/ ?
7 H1 L5 W9 ~; b* {* R( S+ v5 ^台中場次4 T; L5 e& B' @* A7 |
新竹場次
- ~% w, |: f f
% y n U3 i, P B/ d# }7 D% r2012年8月12日
& y. V- B' ~$ {( O 2012年8月19日' M& v) c |) d2 H0 l4 k1 a6 t$ s2 h1 f
( }/ h9 b8 ^" K
4 V. s, m$ U4 b$ S+ Y 6 g" r8 ?8 }% C
8 k: s) k& ~& C3 G7 w9 Y( M* j& w
(二)競賽介紹
3 ?( S1 Y& ]% Z3 i
1 t3 i0 X9 L4 m' s光速賽車 v! O8 Q4 F+ ~3 e
機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
. M) A3 m/ a- ^% n
0 V6 [% ?/ s3 b( hStrike!旋風迴力車, R6 Z# X. I" O* R4 g
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。/ ^1 l+ I p. T" w5 `+ ?+ A3 C
4 S9 Q* Q- u% I; |& t
極速麥坤
$ `1 w+ q! i9 y! a. a$ Q6 N% @+ @7 O( K 透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。
6 Q7 W0 B6 _. b4 B8 e# l& | ; x3 {; M% D' b6 c# M! _
- \3 s; o4 ?2 l- L$ s/ [& a, q1 s
; ?: | B$ ~3 X9 t" D
; I1 Q! V Z+ o" }- {" o" \(三)組別限制:
. U& x: i+ v, J! w4 F3 l# }, ]. R2 V+ i/ V. r5 d
光速賽車
/ j% _, W$ C p4 ^ 少年組 :1999年8月31日之後出生者。" o1 Q! X a( C; H5 t2 w/ E
Z8 {2 X2 ~! I: O6 v6 [5 g" Z青少年組:1999年8月31日之前出生者。
$ P, j! ?: X/ V+ ~" N1 W * G# A; k+ P$ h( Z# ~% S! R( T
Strike!旋風迴力車+ Z6 o e* B3 q H- r
2002年8月31日之後出生者。* S$ J9 y) X2 d+ x/ n$ a
% d6 @; L/ f$ ]0 c
極速麥坤# [+ G: ^/ f! [+ I6 H, h
2005年8月31日之後出生者。
# Y# e. ^0 g( G }+ } Q. }) h; n$ Z' C
0 x) Z' z" E, G/ v
5 \! P+ g% y0 N1 | w) T, P0 q" r4 E9 p0 e
(四)隊伍成員:
% s$ L" P5 Q6 v0 o T" `! u" X5 `3 F" o
光速賽車" I. X7 `; G- Q4 ~ h) [% Q; {, ]
Strike!旋風迴力車
+ d7 M# ]4 @$ }. p3 y 極速麥坤* @4 m) D* i) ~. V
6 ^( K+ w, o+ v
兩名選手為一個隊伍% H, ~: A/ _% H* f; H6 E+ l
個人/ r+ }" \/ b8 p* \
一位孩子+家長" i+ h8 P& Y4 S- h( j$ n A! H
# i: ? e9 w- |+ s# ]$ d1 l
3 H/ K% V* `% }2 [
# S9 c" r" O7 F9 L( f: O8 v# i8 M+ X H* @8 e
(五)報名方式:
% \ Y" X8 Q' l1 Z3 J$ P6 }& F9 w! N3 C9 t# m& o9 K% ?
至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw2 J# _3 |: u% k+ c& s$ ]2 t
* D* T. \* m* S2 v% v( \ 完成報名。7 h5 E q+ G+ j9 r( d# ^( @: e
X' t% q+ d5 ]% C
(六)報名日期:. q9 y8 g! b7 Y* O: f3 g3 l
' i# r* C+ |7 C1 w6 j; p0 ` 自即日起至2012年7月21日止0 z9 R* K6 J0 y- }4 ~& x+ r
) T& A; Y# n5 c(七)報名費:3 |2 ?0 N& B$ H( _% }
( W- M4 [) v6 m! c
每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」, S* P/ @3 Z- `& N: `! @$ _3 \
7 P# T' W7 o' s. F
劃撥帳號:22714668。$ Q& x0 w! H3 Z; G8 F! g
: z P9 |- s, o5 A 填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。
4 s6 d O5 p, y& i1 K8 e
; ^3 B4 ]3 ~7 c) R* M0 g' Q# V: b ; E/ ^+ @# N& M& {/ f' Q, J
/ B& S! M6 O; K& k! H. e二、競賽總則
( T$ K# I7 X t: A- p8 O6 s8 q0 k* I \4 q) Q
(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。
: P( N. }4 |& n( `7 A- M+ h" M ^9 L {0 |6 `
(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,
: i; x: |( n$ q5 \, K% Z5 z9 {$ K- [
則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。5 |: f7 W) ]$ G% h! l
: n% k* D' Q9 F
(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。
, p$ h0 I4 g, q$ l4 N! x3 G; {
& J+ C) l5 W# y Q8 Q(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不+ C* a. l+ g+ Z1 h
' K0 t4 ~; t) ?9 r' A* g/ V 得進入比賽區域。
$ I% `6 C: |+ L O0 o% R7 j
3 ?7 |$ O! f$ \: r* j1 b( ?(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。0 y! e _ l5 U
0 f6 ]6 i- g2 [( m0 C
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:& `4 ]3 H- p1 s/ t
0 S* J" O* e9 Z
1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
' {( i6 _# t. ^% Y
0 C2 b1 y2 O8 U) r2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。( l; _; P4 H& S" G1 x
! K1 ^8 P# Q4 X% Y
3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。
9 _$ R- q$ w) ?5 L1 ]0 r: A9 K$ e$ g% o
: W1 [/ h/ r, R2 L8 t7 w: Z, p w4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。/ K- `4 B7 W7 E/ t5 _ Y
" H& a, M! s1 A3 o% H) ^, J(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。
8 M8 J$ j: @0 _& V1 g, I6 {0 \, O0 E9 h' k
(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。
9 }: Y$ e5 |' j
- _+ u% N! z/ C9 T/ Q未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。
4 S& s) S2 B7 n% i) h: b4 e D5 J: L3 @2 o
4 V. \3 [8 Q" r) K# T
, S# F, |7 M- E$ V& ]
2 j- }+ u) W4 ?' b+ z/ k) v/ r
3 j4 Z: K' t/ z' N) B6 x7 H
◎機器人組:光速賽車
. G% n8 Y& |" e3 @0 [+ w- F/ N; S' C/ I+ q0 I
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
) o- w8 u. z1 X" F6 Q
$ L7 o, B+ W2 g 1 ]1 J1 H! \. ^2 B' {
; D. C# T. X9 M! B) x
一、比賽場地
# i6 T+ P4 u/ y$ J
3 {. I: N$ F4 c" P' {- L
- l! s; ~/ v& Q9 Y& x I. e (一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。' t! f% C5 l$ h% n5 g
" c( ]+ b$ ?7 a, K: T(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺3 ^/ f" G" i0 M! m5 x
$ `" b0 J! E$ Y) K6 W% @9 K$ Q(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
# R- e1 y6 A- s" f4 I y5 {( _6 S ^- k+ N2 x5 o
(四) 競速場之特色如下:
* R8 J# e& G$ `5 n" [% l+ i I0 ]
0 U0 I- l1 H: g9 F8 L& Z; L0 F 1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。9 O9 R( ~+ V% ~& d) K
+ d$ B6 ^1 C% y+ `, p/ t# O 2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!+ H& O8 J5 o ^4 U2 w9 F
; R# G) P# a% M4 @. f
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
" P6 n3 k/ x0 o8 s, t* {: R$ k* o0 ~3 K( a6 c
二、結構規則及測試
8 X, q/ S- g) ^7 b* i9 q( n- J. |: [7 y( A: k% e
(一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需
) F3 Z) ]* j+ ]4 Q1 s9 ^+ A, ]! E$ {' k
自備。
. j, h& p7 |8 M
$ `7 i. f; _. }% ^; m' Q/ W(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。/ ]7 {3 u8 N3 M1 O/ y% @
% N) K" ^% X0 K# @; W: \( i(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。0 B9 e6 X* d4 g/ e0 Q5 C
! ?5 ~/ r3 G, y/ a(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行
* p8 Q9 A+ |; g R1 b0 Y2 G2 f
. b0 w8 m2 _: g5 W& [$ a- O 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。
/ i+ k; M# `( q X! ~ i1 o5 c8 D
0 J: [# o( r/ ?! B1 t( V(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列
7 d o0 E" F6 q1 U! t* f8 H" q! C! o9 h0 y. t
的「軸」製作,如附圖)
9 v; t" y$ ^/ R0 {! j2 w7 D# ^3 t2 Z& u0 w' Z2 u& X) a0 r' ^8 D0 h
. _9 n8 W- ^4 E' m/ R* }2 g# P
; `7 F. {( w% V$ K" M; _ 2 a$ M- s9 p% r) ~0 e/ r
& J" I7 N- m3 T0 F
3 y+ q( K' o* F$ o
t4 D; z2 ~3 K+ ^' w6 s
% s/ e, O: d3 }. P! S. k* E
5 I0 i! ~: ^, {. ?; I7 Q4 a. \(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。6 s# N! V" z; R
( D& }2 b4 J0 Q5 F2 o! l/ N" N0 h(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。, U& H2 n `4 b# t4 m- W' Z# w2 j5 k# O
+ K" Y2 d0 ]+ b# F6 d. k: Z" u
(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順
7 k4 x4 s+ w3 Z( \5 }& p3 h [$ n: X" c8 _1 A! ?- W
利進行。& `) L' n) H k
- i5 T; P* {, v4 `
(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
Y7 [, d1 S4 E9 t5 w% X4 b$ E
' P- ~1 ^2 e1 y. t1 y+ i三、共同規則; a' R9 `* j7 e7 x
' O o- U1 z. `3 m1 U+ G(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。% p- I) H0 ~% \
0 P! R8 H8 k' u* a3 l @. a6 a
(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總% o/ B$ W7 H5 R. z3 T
" Z+ ~. L2 _2 k6 r+ v o O
至最後的成績當中。
) D( d0 |, I) r3 r5 C3 W5 m8 A* y6 o$ K- Z( |
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
1 Y# H$ Q# x. v3 _3 k2 J! w3 n1 b. ?+ ? k
(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
7 W4 {5 n7 f5 L2 `& W
1 {. ]) m7 K9 z; N 判團之判定為準。
- {0 R$ p; Q; I" N) ^; ]" J4 r" f; r6 ^0 F9 P8 T; d
(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,$ b! d) a9 I I" I4 X( R+ g1 x
9 r2 t& _* D2 Y, m L. B 「合作接力賽」違規者該棒次重跑。
/ V1 e; I$ C2 a: s- [4 f C) i- z; I7 W( k# O0 x3 A
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競 f, ^4 j0 Q* T$ X. j
- D ]; J3 i8 y. @ 賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工$ u6 E4 D' ]3 M; Y# ^ c
/ r1 Z9 B- H% |, B
作人員拿取車體結構)。2 {) |$ ?- A: q
% S9 j0 s$ H" q S(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。; W- Q6 u6 L0 S, {; {/ Z6 A
* ~8 K( W+ q8 d* X% t( [+ R6 t& [四、賽制
& z7 F' Q+ S9 M# o0 L- p5 {5 ^; z% b' u3 }7 r7 C
賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。" J. u) \ p5 w( l0 j% H
! S% ?) N6 ]! t) z" L, ]* @+ ^6 C
(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行
* P9 d9 n: _" m7 n4 w A n! i4 R
1 a) w1 K4 [+ m$ l) Q$ H- u! G8 n1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。
5 C* U* O$ u4 y/ B. f. f9 |4 d
7 i. q& ~, x8 z2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法
' c' c) V$ y! c$ P9 A9 \% w: F# w' y, I4 n& z
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
% d0 F' |# m5 M6 j9 G. K9 ]/ c! j- i# ]# T, o% a3 | f q. E
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列
- q3 y0 c( }: s" K; i, Q5 U) ]! X6 H/ Z* o3 d5 P
(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。0 G" R: @' ?. G, z, @
( ~2 H% r; ^. v- }* T
4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,
; p* X* f0 T5 G# \5 S5 [6 I @1 A9 S3 H
以此類推。
7 ^ j, G3 r! M* X' a% v0 ^! @+ t0 t6 i. d5 `$ }+ o4 e4 F
5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同8 b- J# M/ I. j% U" }
* r1 p) @7 F, S6 J& l+ |$ x
規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。 9 u2 I( d0 t3 u7 o4 w* {4 c2 R( p) d
: i6 ^& U4 ^+ W9 r( ~5 f" q( k(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
: Z! K7 h C7 M% x/ }4 n+ l, s% d: y, p: u6 a" Y9 r: \
1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。) ?: F ]5 ]. R# u7 P
4 I: y& h+ s2 c1 c+ q; H: W
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損4 a/ K6 A' Z3 w
. H5 M+ v0 I; l9 o c9 y" @
壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。9 D8 Z- e/ }3 X# D2 L G
( o) W) @* t/ @" r3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,) f/ G- ~6 S5 z' F& d
! r. D% [3 I! [1 z
違者犯規一次論。/ u! ?% n3 o% o& i# J
6 \7 J) I" e' [9 _$ g; N4 R/ I
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。( E7 [8 m$ D9 M9 r
0 t7 Z& G) p6 w; _, U5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。# u1 p% H! F6 p
9 _5 s/ `5 i9 c
(三)設計評選
- Z1 n6 V& E- K V1 X q6 ~3 g0 l: Z k
1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。
2 G! Z, |- P# P% m3 _
8 |. G+ {& }% t& x2 v1 X e" B2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。
. @% @8 E9 e; P" r) W# [) {* o, n) ]5 R+ M6 c8 w) K
3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%8 L/ {) C, E# K8 ?3 Q" O2 }1 O
7 x: P0 r* J9 ~5 o9 L五、獎項
! d# O- }. n: J5 L: I) ~* a2 Q2 [! k" s3 p! s( w
各組所取的名額如下:
: i/ W2 m+ O% v7 k% K
2 u% t, F" g, m' K, U4 v/ V2 J單組競賽
) [0 [7 `) c5 I. G, P 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
4 `9 ~/ l3 w" o2 D' d- a) t& s3 g
. @ D% x, |; J: |獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。/ O& ?5 l, Y3 T, e) i1 J I/ ]
7 G5 {8 v) T8 c1 F合作接力賽
0 k4 G7 Y$ F" G1 P' I 取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。& i6 u; r( s* |6 l5 ?
8 V, ^6 h9 Q0 R設計評選& x- C; X+ T0 B u
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
" B6 i, `+ ^: j1 S9 c; i. W7 |3 w
- _' B5 f9 K" \+ q; R獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。7 p# |4 l4 f2 }% u% q! U
& T/ F- r/ H, E" f; X0 s5 L j4 H4 Q評審獎
) [+ a8 m+ H2 J 由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。. p0 V! c9 k) @4 n2 j; I+ P% \
. R8 {/ u! b3 j; E$ V' ?# s
前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。
9 g# P. e/ N7 P+ [+ h) |# v: e) @ 9 C- M& T: m, f6 o- q. O+ R/ j+ D
: @8 s+ Q8 @* P' k6 {; ^
備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。0 [, C' D/ T- U" M3 T
, F9 J U$ _. ^! D; K- D
. q" Q" j* I. o# k$ R( a& N' B
/ ]; Y0 k; O. e& M% a- T5 T- u◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車4 l' e' W( e& x5 @
' u9 S$ F- d) R x `8 C' |前言:7 _+ U, \5 R& }9 h* [& \8 M
* P+ \" u5 E4 P7 [各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以) m- o: ~# \4 }/ ?: M3 W
4 @ j/ E& T1 m) t# W3 g更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是/ T t1 t9 p, q W6 q. K
- K& D' w- }- `4 ? NSTRIKE全倒王!
6 J! I9 l- c2 Y9 N( F5 B% B6 D$ g6 v# [) u3 L1 N
6 V0 X% w. d& F" d2 ]6 r6 A
* Y e: i. ]+ O
( ] Q( f9 D4 Y9 i) f b3 l. _
8 Z1 [9 A" A9 y# A& Y5 l
# \7 `0 G% Z3 U Y
! X0 h: U, D! ~0 @+ w場地規劃:
( y" h7 h' c/ c0 W% v0 _) a1 U9 i. D% c U3 W
3 p- k- X/ z6 @* I7 C
- d( n& E+ i( w9 }! q0 U: D% c, q! y ( U1 V& D- _$ ?9 @, c
4 Q3 H) [+ i, [- \' C( `- S8 v備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。
1 L# y: \. Q9 h2 R$ |' v9 s o' r
5 K1 z( ^! ], V# C+ k比賽規則:
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# A- x/ k% j6 O一、 參加對象:國小三年級以下學生。
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- b: r& w; }( r/ ]% e二、 參賽車體規定:
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(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。# h" k! Z& Y8 E5 D
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(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。6 F( L! Q0 K0 v
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(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。8 X& \9 P" A/ ]! g0 i# M
8 G5 [% w/ X! y7 D! v" U2 U三、 使用零件規定, \! j- Q" A. F
8 O& W! b0 L6 C+ u(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。% R$ J. F2 f# y" V6 v# K' a9 P% x
8 U% r0 f$ f; Y7 N3 a9 t6 A# H(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
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' {" k* \7 ?( A E(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)6 s' C) K1 \9 ]2 s/ f
% G; r( ~) k! a c(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。
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(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。: \7 |' ]% ^ W1 b
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(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。& Q' B: ~0 S/ V
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四、 每梯次比賽流程:. o8 Z5 x& M; H5 ] m! \0 O
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; t0 m0 `1 j! w4 M, Z* |* W五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。
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待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。
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. O" H5 t% K. q# E `. Y8 K六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最7 a9 g K2 E; ]
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高分為80分。
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5 u) Q, q" @* S2 G$ P! q' q; k八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。- f+ E8 v8 f0 j3 \
& t. Q+ W5 l" {% t+ W$ n" G! P獎勵:
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一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。" K% F) }* L P0 e4 w: A& ?
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二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。0 E1 T n& z* Y$ q
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三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。
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3 C x: c6 A" Q, m7 ?◎歡樂創意組:極速麥坤
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, f8 M* A5 p" t" g6 {% ?親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷!
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' {( Z% R: _# V, P1 K- o* ^5 s. m9 ]一、 比賽說明
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*規則7 f s( _% V1 V* _, \
: R; D) @( W5 \0 x+ P9 Z1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)
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2. 組裝結構和測試時間:20分鐘
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3. 每次進行競賽的時間:2分鐘
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會
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5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。# k K6 [" z; q1 B O
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6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。 j; Z, N& b: P
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7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。
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*結構
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1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。
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& @$ v2 b3 J0 w, b4 K0 S2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。
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3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。& ]" c8 M$ Q) q/ x. X
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4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。
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/ |# @" |: z- p6 ]*創意評選
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1 s m( Z, e+ x) U5 e1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中
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二、獎品* E4 u& t# f8 B. W3 C
8 H; ]8 m9 @' ~7 X1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。; z3 z. v* y! ?& D0 v) a F/ d& ^; {
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2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)6 |) B4 \! A8 C5 j; ^
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(b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。6 @2 c- d5 c6 ]8 t/ T- k
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3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。
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