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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 2 x# G9 I8 d p+ S5 _ j) n( u
6 z- d& U/ X$ ?, x! s8 ]6 ]
夏日機器人大賽
6 v! N" E! V; ~. k" @/ ^+ t% z6 w* h% m
「賽車嘉年華」競賽規則
% U9 H- p* m6 {6 b. U# a1 _. Z
2 u$ C& V% C$ m' q/ c7 o7 D$ x
) O" e0 H. Z$ A; w+ X4 Q' Q, o- e+ ~* @' N0 l5 A
競賽總則
1 r- o+ d0 l# ]! U+ y3 q9 I; A6 _; b* x& \4 H9 L
本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,
6 S% y+ J( y* s' M( F
7 v. L8 ~3 J: S: B5 U 將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。% A2 F4 L( }, e* Q; }0 ~: F
4 P. Q/ v- U/ { m
一、參賽須知
% ^' d* a+ B2 z' a+ L
& n, X+ \; w m(一)競賽日期、地點:2 c/ f* n8 r5 W6 R
, B9 f7 h6 O. N5 M3 R3 F6 m# D% i
台中場次
3 u. q3 A7 K7 D- X" q 新竹場次
9 z, @/ e- ~/ J1 Y: E8 Y
$ W* e, E, S7 o+ C$ r; O" N2012年8月12日+ V* B4 @8 L4 |, @& m/ r4 C$ y
2012年8月19日' O s Q$ J- \( K
4 W, i6 H0 ~2 C" T; m/ ~7 \7 f& p( R9 N1 U6 }9 c
+ }- J0 l* Q2 Z4 a, g, r8 n6 ]: J; }
6 t0 U- w" R0 R$ E5 r7 k7 n
(二)競賽介紹
5 w$ t) b/ V4 n; L4 i8 g; z; ~# A5 l) j
光速賽車
, x6 `. a0 T) S 機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。7 W O" U8 `8 Q" b6 f, X6 F; S9 ?
* f2 T1 @0 x7 h; ?8 j6 {+ Y
Strike!旋風迴力車* f! E/ T- R+ B; T8 x0 P
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。
; T, |7 H9 o% G# T; ?+ J3 g 4 u3 e+ ^3 @, x/ r" l( O$ I
極速麥坤' R4 P- R/ r& o1 g6 F4 [; m
透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。/ i& M% i# `3 w8 u: V9 V
8 [$ P: q' k' R# x+ P9 w$ u" Z7 C$ W9 {. g7 v; o7 ?- P/ T; o
: @) A- ^: Y/ {- U8 V
( j3 Q, a$ U: ~+ V/ W6 I' k(三)組別限制:
! v0 M5 B) V- x5 _) E2 ~5 v1 [
/ _5 d4 m' c0 y$ E光速賽車/ \" ? V4 @! `) G' z
少年組 :1999年8月31日之後出生者。0 V7 K( R$ I% |2 L( ~
2 ^ \+ `2 A$ Z) F8 L+ N青少年組:1999年8月31日之前出生者。4 L; U9 p" A0 X' N' x
; `( e4 `; \3 Z$ j1 c$ BStrike!旋風迴力車! y% t- c* k" i% @0 J8 g
2002年8月31日之後出生者。
3 M- Y9 |3 _/ q; ]" p
! S# {/ Q K8 B$ L: T3 @/ n極速麥坤
' g0 T( _! X& D" a7 B 2005年8月31日之後出生者。
! ]6 u# s% ~1 J& G# i
: l& d; Q- A1 s' q6 }* ]+ d( S% ]$ V ^7 P
. i2 E5 I* C. M4 d. \
5 T& n. V& @9 t$ Z(四)隊伍成員:: |8 f2 \8 y& X) V* F+ Z
4 j- x/ [" q; i( e% }: `. X
光速賽車
: ? K: w: ^5 s3 n! X* Y( ` Strike!旋風迴力車
, T. T: B0 c4 ^6 H, E2 @ 極速麥坤( t' l3 z7 g) e: [' m' z& s. k
, w( D6 M& ?5 U0 ?- ^/ w% e兩名選手為一個隊伍
( V n9 C8 l+ A( U( i& T 個人; q) ?" J0 C! d/ l; `. M D
一位孩子+家長
% p3 v9 v1 O9 i" |! v
l+ l7 I! Q$ r* g8 ~; \# P" l4 u' H$ x8 F7 @9 N
" Q4 h+ n3 r6 b h* e( m( k& ?: w2 _
- m$ S3 a8 a: Q; m. ?# H* c0 J
(五)報名方式:1 p: o5 J! a; A: a/ s
+ u7 C7 B( y: `9 D, {4 {$ D0 D( H
至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw
* W5 d% \9 b# W9 w8 R7 J9 V# G; P( L' y
完成報名。
, B" z0 w& z% e5 s0 F Q& Y6 T/ R) t8 n, h8 @$ M
(六)報名日期:1 V# y+ B- Z0 ?% H
2 o4 w$ a/ T+ P) N 自即日起至2012年7月21日止1 T$ P* G2 U1 t9 l! E
$ F5 v$ B& I' Z* v/ T" o9 o% m) S# l
(七)報名費:6 }, G3 Y, g( n9 V' L- r2 N
Z, x% W! V$ B
每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,
, d8 d6 V" J1 D, j$ W! _+ e
7 T" B$ M ~) j2 W9 U) G4 _ 劃撥帳號:22714668。# E, X! e9 U; R1 @7 w, K. T
4 K) M g7 p3 D% E6 S5 I. K N: v
填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。
, o, K/ a% s6 t8 H! h) J3 s
, h7 x- O$ C# h8 X. h
! n0 [/ R! e/ q/ | l$ \+ M" N: ]$ d$ ]# c
二、競賽總則- T4 v# _. [/ Q5 Z5 I E
! e- K: K3 T; T- A5 [, f
(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。6 l8 h& T( y3 t' O+ L" H1 _! A* u
8 S$ k" W% o- V" d& q' ?( I(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,8 \1 T4 o" a/ p1 v7 q4 b
1 }2 t9 s/ {* F! y- A7 L0 ~ 則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。+ S( G% q* {: {! ?# x/ p# l
' H: ^% M/ V2 s
(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。
% W6 Z5 B5 s1 N) G. k3 O$ F e# A3 O) B# S0 q; G, N
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不
! p7 W. w, {! P) S; d2 T
- i$ k. [8 a4 V: U1 a/ j 得進入比賽區域。1 I' w; ?. z+ h% L! E, z, k8 T
/ L' o( V! L6 X& k(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
2 S6 a! H5 |9 q& y5 r/ t# O. |
5 A! P/ }) s) k. G1 c$ c, \ b(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:) O# A' Y) P3 T3 D: i! j) S
m: N8 I/ o% T0 i8 O0 r M0 n1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。; O$ X& X- W6 c
; ?0 A3 V) A0 ^
2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
5 D t0 n3 l+ e' [( _
V! p- V" J- n1 Y( D5 ~5 z3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。7 _/ d6 ?' ~/ ^) O* ~! J& I1 `
7 m( P" @* B9 I! ?$ [, j- I2 I! e5 w
4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。
x& H, N; @6 o0 E( i0 G" \# j0 Y+ v6 f
5 |4 r f2 e* L% D+ l- V) ](七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。5 o$ [! A2 ~ ~, K# Q W
/ Q( i2 O. b+ b) T4 v8 }( w \7 d$ R(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。
, b7 H( a# a$ @* D9 E
2 L3 t$ Q/ A) U5 Y9 w4 v未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。+ E0 c+ S7 N t: S- V+ n" F
0 Y# d( D3 r. @# A' s
2 P$ A% C. w9 b( M# C: d* E+ m% E9 ^2 N( s9 Z
% Y5 }6 R0 ] q
6 s9 l7 I- V! u/ V
◎機器人組:光速賽車2 A$ J# R7 m$ g a! g& o' }/ N' V8 `3 k
/ o8 x7 [- s1 w1 T! G* E
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
9 B! c. Q- T3 R, [9 G+ x7 p, _& i0 K0 ]1 E% r+ }3 P! ~$ ?+ e8 d0 E
+ }4 Z4 [! [. n$ N9 I6 y
7 O, y. @5 D6 t# T+ o( F; k) Q& w
一、比賽場地1 [9 J) O$ r% A# c3 g$ u( g4 C
3 H+ G/ | {8 ^1 I P5 f6 n
/ |2 u, u4 D1 K3 c3 y4 ~ (一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。& K" c8 \/ k- x7 J2 e2 o2 z
/ [4 O/ @( s( J, f/ w
(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺
; \5 s) D- h" p: u# ^$ S/ D
O9 T3 z& P0 F O$ o1 ~(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
B4 x' j/ u1 x3 h# Z# a' U |& |9 m& G- _- s
(四) 競速場之特色如下:0 ^! t9 ~5 T: j1 l: }# n
- b2 Y- b5 P5 I
1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。7 b) r! S- c* j7 Y$ u2 B
; m0 ~9 m# I0 m* p 2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
/ x/ F" c5 {5 J$ {3 N
& ?" q/ g) K0 z5 h4 Z' y 3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
9 K- @( u: ?- W3 b" ~! G# s$ t% X+ W1 | r7 T* S
二、結構規則及測試. Z( W6 J$ B" S0 F$ d
, C3 O, }8 u& W; b( `0 J7 U) F (一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需* K2 g# K. |0 }7 ]0 l9 B9 c, i5 c
- T9 f* {1 k' E% r5 A8 k9 E 自備。
, ~. L1 ?6 H5 u2 I0 M# i3 v, u' S- y# a2 o6 L4 {$ N7 l, g8 _1 ^# E F
(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。/ b7 g" A8 }3 ]) m1 o
* [- X0 F0 e4 k2 L(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。, W) W: O( D, H$ ~4 q! a$ X T. u
3 h4 x, B3 X* A) N. U
(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行
5 u6 {% R* `) g0 d9 p
7 l1 H0 Z+ m) M 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。
1 H- V0 d4 A1 p% z& ~
9 W/ w* U# F) G; P3 V(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列
5 E2 e' H6 w7 X6 S. v" J- S7 b( A8 E, y4 u6 }
的「軸」製作,如附圖)
1 d5 ]& m; y' f" g! M/ E# I/ M9 @! J# n* r
; K0 @" \3 F# e) J+ x: s2 E( v4 c% m, z2 V- C
- f& x- Q; X1 M% _7 X) Z I0 J, y; O- d3 U
; F2 z! F4 s% I) N% D9 o3 d2 W: O" t- j0 {
: X8 Q% m9 M( g& H. Q& T' j1 h" w
$ y0 |7 T: A( h3 Z+ h0 @+ E(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。
- T3 i8 v0 S) I! ~! r' n
( s( C' o1 M1 n) t! q% P(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。
, a h1 [3 x; o- T6 _% r" \/ \7 f
(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順+ c/ d8 O' @4 W
1 G0 o6 ]+ Q/ K0 D7 k+ e7 F- A
利進行。
) D \0 G( ~* a7 _- U- Y4 i4 M0 O# t4 R9 E* H; b
(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
( X3 E4 L( z& w! h
2 _8 w. ~" ^2 G! I4 S三、共同規則" @. G- M: K8 Q7 `4 J$ Z% y" B
7 |$ I! P# q$ E$ [0 A; G
(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。
" A/ |6 }1 e4 o s
" w7 o+ {0 C& @- K' `2 S% U(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總- V7 b! C$ s# [1 Q& [; _, d
( W/ l, h. o) F, A0 B: ?/ ]2 Z 至最後的成績當中。
# A8 U5 G9 n& t; S2 o5 d' K" E( Y9 e1 [1 D, h
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
; ^0 J: {5 x5 n, u& G
% Q) R: }/ P9 v# p6 |1 C" I(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁5 D2 U; [9 D) d/ V
! {# P0 C, F/ r3 s
判團之判定為準。
- ~! H0 Q, ]7 e( w
' \1 h% q" O1 Q6 y9 D9 a& Q* v; i; a(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,( @4 }2 F O6 \ q2 p
2 u/ p; G" D+ [, w5 V/ R 「合作接力賽」違規者該棒次重跑。
* d r( s) U q0 n: {5 b! ~! O, c0 @" q& |1 _( h
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競
3 Z+ f/ d& B9 ~+ c/ X( j! A4 a) K9 k1 S: M: ?
賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工) ]- g& v& v" D) Z$ m
- P1 Y) B# `: F8 Q8 }1 [0 Z
作人員拿取車體結構)。0 Z( j! Q8 m8 l& q4 H
^% G K, X8 e6 Y: S3 l& ?(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。
5 V! X3 D2 J$ u+ x9 M; g2 K
5 `' V) z+ b3 A% X四、賽制
2 Z$ t5 G7 y% w) m4 X( S. @
- ^/ f% }2 `% U4 `) K* Z+ u賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。% _3 T% N; x" D1 b$ _! d( s
# y/ r3 i: @0 G% G2 l(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行
5 G- r6 y- [5 u, @3 [% ]# z! i7 u+ Y/ |
1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。
) s# a* b5 W6 {- x% D# ?% m# b. ~$ Q2 M- Y) w+ Z0 O2 y4 ~. J, t
2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法6 j' s5 v9 I- I: q/ T! ~3 A6 |
- V+ _" {) f& [0 G; ?
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
/ e/ {2 H+ @5 X$ j/ ~' `% Q& _& F4 v, O* J
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列
. h* C$ G0 a8 V; j9 s8 @$ q3 C4 |( T$ H
(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。
. _) Z& y. w! r, m) U; t, s. o* I) ^/ K! G* ?
4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,; H$ _4 t, K1 K5 X$ z0 i
, r7 x' P5 v4 h, T' P4 |: y0 S9 D 以此類推。
$ j* p- |0 h: ?( {; b( S
7 t) T, p& k2 Z5 I3 M7 F, |7 X" F5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同) q7 z1 \' K3 P: q/ X
) @* A6 V6 u5 O: Z
規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
9 l& Q# M: X ^, |
6 x& K0 S d8 d( w(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
! n6 m- Q, t8 M5 G3 I$ r6 r3 i
3 S; H0 c& F: d1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。
9 b' o1 F8 s: g$ N5 C9 d, Q4 M, O& a$ `- x, k# z* W8 Z
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損. ^. T$ n% Z) T9 M8 q# Y, Y
7 m" R$ c2 P9 L W3 S' k, ^
壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。; v* K. P3 i) B
: R: {: t' Z4 Z9 a2 v, h
3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,% L: m: ?# K0 h- N9 V
: Z% k/ Z& L2 a/ i( i4 c. D0 Y9 H
違者犯規一次論。8 Z" v% E) M" g6 _
/ [* o! B" B4 a' A4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。
$ n% @, l" F( k7 r, r: J1 ~) ~2 u" C2 ]3 M) C& Z
5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。
% ^# a) P( m: g5 J) s# o" C% h, A* U. N% `
(三)設計評選9 e4 U8 W3 M% p, w
2 v' X2 p: X; C" Z; R- e6 ?
1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。
5 n- A- c4 G( d6 \+ }) _9 T
6 X% L# o' {! V" S. y6 Q+ f2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。
" _# }+ U$ V- s6 A" l
* x0 S6 G N; b% W" ^3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%
1 d' r- `$ l, W7 N2 i
. M1 n! t i1 G. j3 Z8 ?* u4 ^五、獎項
0 C8 X. H- M, U1 b. \" R: c5 w
2 l2 k5 e) G) F各組所取的名額如下:: B# E2 `1 @, N+ ]( U" T
; B& Y9 t: _' Q- N2 j' O$ Q0 E
單組競賽7 F/ H: _4 j. V8 K
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。2 H6 R* S8 Q$ p
8 Z# E n: \. ?, ^獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。+ Q+ \4 X! V. E1 a5 g! i
0 c* `% \) j+ B' p
合作接力賽
3 X+ d9 p, ^# M3 I7 {% J) [ 取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。( H) {. h" u. w# P2 Z& R
1 i% T* [& D* f8 V/ t
設計評選
' [. e. p! C3 k9 ]7 v! H0 w: r6 w8 l 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。. X3 f* F+ j( q
& q7 h0 g; V: R7 `9 [' q/ R/ Y+ {獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
6 y. H; r! @: S" Q" i) [$ U
8 m' `5 M8 \/ F( ~評審獎
1 }1 ~7 n) B0 ~8 m% N 由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。( x2 v6 b( n4 `8 Y! H
; T) m4 ~+ t# q) N8 v2 L/ [
前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。) I7 ^: e2 l1 y" A- ~" _" G# Y
. ^% z4 P% S4 d: T5 ~5 f3 v/ ^
7 Q/ i. i& g+ f2 g
備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。
8 ?9 [. O; T7 v6 ~' I' S0 D
9 Z" {7 i: Z/ n3 y5 F/ p6 T 6 W8 \6 r5 G% R" \0 c
" [' k' M9 F4 `' f6 l' F: n◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車
. U" b3 K3 ^) [$ j k1 ^1 b, g- O" Q8 k0 \* n
前言:5 _8 I) V% J, l* J$ s j% d
, [+ C b8 R! l) M" t5 r- R各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以
0 J& i. E, W/ J4 I( F" p
2 e! ^5 n7 C: v( a0 h更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是
3 M' F ^: u5 S( I. z+ t& k$ M9 ?! j6 z7 P$ W! a
STRIKE全倒王!
3 {- B" `. t5 z3 E/ f/ T) r
9 u0 t$ }9 m7 d) ]8 G. l) z " Q$ O3 l2 h. n* G& x1 [. G
6 ~4 r) O& A' y3 F
7 c ~& a! b% q9 z
8 T/ s$ a! b9 V: A( I
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場地規劃:$ E. S9 F0 J2 B, ?+ z$ `
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* u+ v0 K) |$ y3 m備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。
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7 D3 a; q6 P( ]5 o比賽規則:" S9 C7 m3 Y& R3 } Q0 O8 |8 h: |
! a% E7 W! {1 Y, r6 l/ A一、 參加對象:國小三年級以下學生。+ K: V, ?! _, O* R; |" x
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二、 參賽車體規定:7 q7 |, X) W) D8 j: q% {, {
& x7 i+ w0 P0 [6 Y) M4 V0 y; o(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。
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, B% z& I( N& y; b* z(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。
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/ B, i4 y: _% o5 b(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。
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三、 使用零件規定
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(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。
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(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。/ |" O1 ` o) K# A c
) j, n) S- O0 X(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)
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( n' f5 B- o0 ~/ |# K" v( s(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。
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(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。% R* g/ G& [' X; I
" X1 t C6 G5 L(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。* D. N+ q, v+ I8 y
5 N' s: ~* ~' V+ P4 F四、 每梯次比賽流程:
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五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。
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& e7 @, n6 i$ U9 r+ ?2 T 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。/ F' E; j0 h. n0 ]
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六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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4 |8 C O& P6 I7 I, T! F/ U4 M七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最; g% O( v1 B( o4 E5 e
: }& ^8 r- e8 j/ ^8 L& d; R# \! w4 }2 Z( U 高分為80分。3 d6 C% m2 F5 ?" |9 U# k0 Z' r0 ^
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八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。! V2 c; K$ e" n' W: [" n4 d
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獎勵:0 H3 q* u U+ s1 K/ [* D% y
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一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。9 b9 l. q* ]2 M
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備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。3 p, ]3 B8 U1 }# @+ @, ^6 G
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8 `8 z/ b d a* @5 o* r◎歡樂創意組:極速麥坤
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( V2 t1 F- h. J/ t親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷!
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一、 比賽說明
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*規則5 W- `+ O+ l4 R2 U
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1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)
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) {: a& s) P; ?$ `! `2. 組裝結構和測試時間:20分鐘
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3. 每次進行競賽的時間:2分鐘
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會 - _# L# w3 v+ U" w7 i0 Y
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5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。. _2 n/ P8 H1 `. {/ ~! B1 `
+ k( ` L9 Z& a d* ^3 e6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。
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7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。
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1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。
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2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。
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3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。
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# x/ {# ?: L& h/ W" }- G& U4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。
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5 `; G9 v ]4 L: G/ ?% h5 J: ?*創意評選, J, X& W0 ?1 x2 v8 W" p
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中- _9 w4 j1 g5 f
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二、獎品) c) {5 T P. `
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1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)2 i' ?9 I0 [, W" G3 C$ R: o2 O* O
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(b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。, _, r! S+ c; Z" x- N! z" F; Q
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3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。
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