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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 3 C; G3 l* O# X) _: k( _
0 o5 a8 Z7 K, }
夏日機器人大賽1 O K/ V6 W% J3 B
2 Q: M& c6 [. V* f R) O7 l「賽車嘉年華」競賽規則& @4 x" \! Q' D2 O" q
/ ^# D7 b; u$ t
8 m3 J: F6 [4 b% ^# E8 `7 z: y
4 j- T- ^+ n0 k5 l* e+ L競賽總則
S8 z" x# D, E, b5 j$ }/ o$ }9 n5 d5 ?4 S8 {2 p
本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,8 M$ D+ n- i2 U& c- u- g6 N& A
% v( A8 `3 q, x. w 將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。
% ]: n% d# ?. p6 ?8 t0 k$ E! m3 ~' B$ x! J1 X$ A
一、參賽須知/ i! e, I' h& h, L! N" ^! Y
$ _; d4 M! p8 R2 I% ~8 h
(一)競賽日期、地點:5 U- q/ n$ N7 y% y" t% Q$ t3 A
! R3 V$ A$ w z+ c- H( k
台中場次: `; \6 S+ d6 t; s! Y6 M2 `
新竹場次) F5 I$ A. \% D* ~, t+ @
7 p& E( s/ q6 k! X2012年8月12日% A! z9 \" C- ~$ {( I/ N6 Q9 J& Q
2012年8月19日
. [$ `) w3 O! B6 S. _8 x
1 @$ g0 p9 k' x- ?7 f" n6 X2 D0 w
% [( k0 ~ e( L
0 G6 Z' c' t4 o/ I4 x3 B( {
3 h. m* k* k& t; R(二)競賽介紹, B" i, Z( w0 \& H/ K
2 N4 {5 s& P; a9 U光速賽車
, T# I) r/ j2 J. @+ Y: I. ` 機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
' z# O. w/ t, p" j' o
1 V6 Z: ^- G' h/ _+ U' z7 x2 Y0 CStrike!旋風迴力車0 c1 L2 I- l5 [5 Q5 `# k, c9 l
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。0 t5 \: I# |! K1 f9 v/ o7 r
8 O; T- U# S0 i極速麥坤
+ s5 W. N$ Y8 O. r( B% m 透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。
( @% m1 c' z L) h/ ~# `# D
# a# N; l1 @, N: o' n# J0 P6 g1 u/ D* v$ I
, T4 {( N- ~0 P. H% i6 U. Y9 s; ^8 g0 U; M+ P$ E% R
(三)組別限制:$ G, h% r$ \9 p9 F
7 E7 y9 m7 s6 ?5 H光速賽車4 W4 r7 D: Q, Z
少年組 :1999年8月31日之後出生者。; o! u# t5 c& u5 F9 S2 v6 _
4 q- Z# h. {8 w8 T; z0 t" |; P# T青少年組:1999年8月31日之前出生者。2 U( }8 u1 @+ W) G! F; C+ D
+ @$ v' J1 D |. s0 U
Strike!旋風迴力車
9 l- ^% ]5 F! l: T 2002年8月31日之後出生者。
, z2 i- j! M1 c6 }( @' I0 U : S- V' P( O4 F
極速麥坤3 o* z. e0 K5 t5 n
2005年8月31日之後出生者。
5 S3 G3 d5 w' V# H" K& L 4 E# [; X0 i1 R7 S- b
3 @- |' d. ?/ ~9 N0 Q2 o7 ]4 M
1 w8 D+ B* p. n7 m! i# N+ i! z$ l' H
( {( W2 }5 `; G: L5 U$ ~(四)隊伍成員:
8 {2 J. W0 b0 m# y8 [
4 g! ?$ A) N+ b- a: W' ~2 U光速賽車
5 G9 g; _ i) C" @% z$ k Strike!旋風迴力車
1 ]. \: q- @; ^7 U 極速麥坤( `( w; |+ I* v: [$ `( [: {
8 [$ j& O3 g! r
兩名選手為一個隊伍
. }0 ]/ j. o# q" R 個人! v. u5 k/ i0 |- ~* p+ v" B; A5 y
一位孩子+家長5 M5 f* G8 e. q* i9 h+ Q" P
, \% P$ Y( m( c- g4 d1 }
& U3 d: s B$ U$ T; e9 q
5 }* W1 ?6 ]$ i$ b# m3 h" B) P6 J$ X' |2 s, _5 F. R$ m) a, K
(五)報名方式:
7 V7 L/ @7 C E7 S! Y) \
) l+ v* ^* H! C; c% c 至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw' M% L8 u2 ]; n! u% \6 `7 L
1 {/ c8 l: z0 _- w& {7 d5 |0 g 完成報名。) ^& @: q ?. Y. T* A
# j) e: Z: m9 K' v" h2 Y* j
(六)報名日期:
" K( Z) J7 F3 p/ V6 o' E: B0 F6 h2 h+ c* }
自即日起至2012年7月21日止3 l$ f2 ?8 D, R7 F: q. O; n5 m% T# X
+ N- w1 f# w7 h' @+ D. s
(七)報名費:
! |3 h! |. |) C. r4 a3 T" b8 k5 @ ?
% ?; o& B" T, w3 m8 Y 每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,; q& x/ L W r! V* { @4 T0 Q
& k9 T7 @ ^4 L2 P8 N9 R$ O 劃撥帳號:22714668。
2 d* c( Q7 p. U9 D
' u. y k( n) Z! H7 G+ ?* I 填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。5 I3 q9 c( T% L9 J% x8 b
% n4 i ~5 i! w& F3 E8 M0 ~# `( o, t1 h; r
2 ~8 `& K3 F! b T4 ^. Z+ w* B
: J2 e- e$ P* K5 v二、競賽總則0 L& H" \, [) ^' n
( B% I2 F4 h8 L2 R+ l(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。) E/ v6 {; A/ l
e7 v' k4 \; D/ I! r3 S2 d(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,# ^* T; R" v5 e3 R |5 d
+ d3 K8 l' k. H' n8 [ {
則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。
6 u. ?5 t0 f( x. S3 O# C! B
i; }6 v' e: n+ ]! s; j6 r(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。. q1 e; p$ G" _2 d3 F" h/ l: b
8 ]( H: Y) x3 F& o
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不
. G' \, z$ i7 Y% X5 I7 b3 v! e" ~6 E+ c2 z! S
得進入比賽區域。
( s2 D( w8 ]0 B2 P( S+ B6 t* t4 O0 t- Y/ H4 M' Z
(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。! v# K) q7 e1 @% u2 u
" K" z" \7 h- r" l$ B+ J
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:
. W) y6 u6 E& y/ _+ {1 F) |
! q, J$ f; }" ] R, q2 y) Y1 M1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
7 f2 y( _. a( V6 z; w
6 q) e: ~2 K* J& j- Z% \2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
$ K+ n0 L# r" Q% E' e/ O& c/ s* y
' E; [2 e) P% K7 _! Y% P; P& h3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。
: x/ X1 ^' N+ o" s4 x& Z- \1 ~; g
4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。9 s$ X, a: V/ q
$ v' W& d% H2 j, x x(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。# A k' o/ }2 m
0 W# [8 }0 U1 A* e(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。! k1 R0 ~6 P% \, ]1 i
! V, f+ Q( r+ k
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。
$ t/ c' {6 ^) h+ c, z
3 n5 T* q, N: B1 f3 C+ j! F# Z% B2 X - M3 c6 t9 [: b! W3 X+ _7 S
, n0 ~2 [3 e4 R
9 P: K+ W' U+ O& k
7 Z+ D! n9 q; ^5 _/ a5 |◎機器人組:光速賽車
9 [; m0 `0 u6 S" T! n) Y
" ~( ^9 J( g' ^9 w機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。/ y' s: a% l. l/ R9 c0 L
" @* l" c, t+ t+ r! s( d ( x2 F5 v# x$ l) ]
0 ^, [1 D/ @8 Y( g9 \% x" `5 ?一、比賽場地( \1 [# z, _+ x( h/ E$ x3 [
& [" l% f, }" Q1 Y+ u: ^6 G
3 l$ L1 c0 O9 S2 Y3 i: `6 q# u: ] y
(一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
5 P8 e ^% |. N4 u( K" O% S7 k# f+ o3 T- Z( ~; e7 g( T; G7 ?
(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺8 N0 ]* ~" e# j3 ^
+ S+ a1 [$ \: P. c- s; k7 `. x
(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。( j8 e" q! \) E1 n2 A2 P2 H
6 ^1 `7 Z+ ~2 x6 o$ x(四) 競速場之特色如下:5 n% Z+ q, s5 Y
6 Q2 V. h _- T7 d# `( M# I6 L
1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
+ F1 B9 w$ ]9 X" M- M4 I; b
6 V# g* O* c: ? 2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
- j h0 S$ ]# Q9 w7 d( Q9 }) D4 L1 [* s2 s+ W- v
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
1 G8 G, }& m- A. O5 y6 M7 _* D; C% x9 U! j+ h, Y# f# t! W: H, C
二、結構規則及測試: d9 Z) p; U# S; u" e0 p
/ D' n- d- ]6 f& w (一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需
$ r0 B0 D; B) T. H1 ?7 ^ Y
; t! I# K( U$ v. K& w 自備。3 s7 c5 H/ B! J [- f G
# j+ w( A3 s) ?& `2 k
(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
% T0 Y4 M+ T+ S' {
! d( O; {: Z- q; b# O. Z& |(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。- { \, ~- P5 o; I1 K# n
% J& f* _1 Y/ c* x7 h$ ?(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行5 ^1 t; D7 g% o9 D `
0 W, N- ]+ N0 g/ P7 f- w
修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。, ^& H x# r3 H) T9 C
; Q2 _* R4 s$ T0 _1 M2 N
(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列) j5 i: L2 z9 M( f
: ^. V+ {$ y8 J2 H) F0 y: H/ u7 F 的「軸」製作,如附圖)
6 a/ k1 Z' r% u% H$ K' P& Q8 c
* Z8 c" w4 b: W0 ]2 w
) F9 N6 ?* f2 C3 D* O0 L3 ~5 m9 p, o7 Y% g: {+ W f
8 `" Q, b h5 M0 a( L. }; R* w5 I
0 o0 S! K/ y9 n
! D8 V! A \$ f% S& U
q& d: k. h V% _
; y4 m( r5 r8 c9 e
: E& v l5 r$ o$ G(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。9 Q( ^+ Z0 S6 {% H- U
+ @- ^3 p, [5 v$ N) B(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。) G4 ?- ^3 t' a
5 i2 u# x9 _5 b) |(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順0 y. F; v. E- g
0 B& s# I' Z: A8 t- ?- K" Y% I% I 利進行。
4 ~: N/ L& w( \6 G' [0 h5 u
* a# {# q9 ]" ^8 V% P(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
. V+ J# X9 V! b: j- `- k+ H C
: l0 s& o$ W! e三、共同規則
( W: b g5 g3 o+ {3 \" _! U; r- h6 \8 F0 [8 B
(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。
1 I: w# m3 _) T% p/ h9 |0 @+ p9 d
% V: @$ o q- B8 k4 ~# }(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總 g) d9 S1 l# q- P" m8 \* l
, z) \5 c' `3 S+ `) w$ l 至最後的成績當中。* L z+ r, O6 }9 u/ W/ _* A
. H0 V! f! X) g5 l7 I: S8 r9 E(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
+ [, G& X' L, \1 f
& Q: V& P3 |" h8 P(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
) `: i, U- H+ m* k! O: S
7 b1 D- n# i$ U1 w5 _3 k8 n 判團之判定為準。
, _& y) R1 q# N1 w
! N1 A' s0 W$ L# j2 [" W& G(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
& ]' f- L; l# L! \! V1 U7 v6 t# }% c- t% I3 N$ ~0 T! u( c
「合作接力賽」違規者該棒次重跑。
' c; }* D5 \- c
+ [3 V/ R- J2 m' ?+ S, x(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競
/ e/ i% `$ ?$ E* [' c! T, d$ k* a: B( L; r
賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工2 c. `8 R8 v/ ]9 L: F
@0 g0 d* J$ r; m
作人員拿取車體結構)。
0 D& C, L# C; S; t2 {# a
' M) l. A2 u _, g* P(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。, }( l1 D+ ~, d% k
" P4 K F8 K; C+ d! \
四、賽制6 ]0 G9 Z+ u6 G- l+ {6 X
) _' c2 X. g* o( k, C賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。
; V) p, l) ?. t4 W: h) x |0 D9 T7 \/ M
(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行
' u. g. O2 o& G# t1 N! w" O8 j
9 |" W9 D. c1 y1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。
6 g6 s2 T( D5 C2 f0 f
' N( D* H1 n2 }% S- \$ C& M% Y5 p2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法
0 b/ s: r0 G7 N- T; g. \" a7 T! {2 y3 }2 t8 C
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
& U* J7 G/ W' w2 l' P* Q. l2 p5 X
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列
) |. m F: @4 o5 ^. B- J0 k [$ k5 ?: C$ ~3 T5 b7 O$ {! @
(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。
6 ~7 U1 f, p4 F4 [$ D6 r, `0 e
9 P% z1 w4 O+ i: a3 q1 E. F$ m) I' j6 X4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,. C1 {6 a3 C: \% C( E$ m" P
, B7 u1 \5 e' z# A! D. O 以此類推。
% B- x) \1 d. V/ ` S" t4 V" A. F- i5 A
2 P' B) D- Z0 ]8 s# \9 ^; W c. o5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同
( |2 _' J6 l& h$ j$ J' W& x) ^3 v0 I5 P6 m6 W
規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。 9 J; {# j& r" X* X6 a: \0 r; ^
/ h. R+ n# {3 W s6 J9 Q(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
& }3 D% n& q6 c0 P7 T8 h8 R& H @, I
1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。+ E1 S2 S5 r7 \; l# ?7 k" ]
9 _' ?; ]# C3 r% \$ f! K, i
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損' o o! ?5 x' Q* V
6 M( v$ r3 E% v/ z0 O$ e 壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。, `6 v1 m) k+ S/ U& ?+ }8 t
) f" f, f) w' j6 O" ^9 P3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,
) x5 g1 }3 ^; T8 d6 [4 W9 P/ d% g4 ^- `6 A0 n% O) k) i
違者犯規一次論。
- G3 r% V" f. u1 y: y$ `' Z) D. C
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。
, B3 c1 ~( D$ d0 J
& R4 j$ M: k- F& U( _8 F" X5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。% f' p( c, s! t
& M9 ?. a* W3 p' r, Z* \
(三)設計評選
n* N* b9 A P2 c, R1 s! d7 V" P/ Z- `& \, W$ e2 H- G! `
1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。( V1 H* u/ z: {& C# c/ k3 A
# ]9 e* _) E7 K9 v- X, W! a; c
2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。
$ P4 G1 f! v7 W1 @
- ]$ |$ K+ k3 n) I6 Y! Q" T' N a- c3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%
% O1 N9 S G" g2 O/ m
1 |4 }6 I) y! j6 m五、獎項3 o( J5 C5 T/ ?( T2 {6 _! U. ]
/ l- R! I0 `2 I2 E: B3 L各組所取的名額如下:
: \0 h3 F8 m$ D$ L
1 [/ `8 d- R9 G, m T0 S z單組競賽
5 F* H8 f$ C. A& w! U/ r$ M0 t6 x 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。* f& E/ b: T, b! q' ~& _, f
/ w5 A. F1 M% T2 T
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
! n s! b& m+ p: d! `: V
6 U( E0 L, M9 F9 Z/ l$ ~3 h合作接力賽, J5 _% }* l7 N9 `: ?6 Y. ^
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。
; H6 R* j g* V' z; U
4 C1 y; M& J; y8 m2 A設計評選
. p0 N7 \6 ?. {3 F 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。9 T* `. M2 `8 ]& X, `: d
- m# X5 z/ O# d; }% e
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。3 H/ H4 \" {$ h( V8 c4 ^; C/ J
- ?$ X* W2 I9 H$ b7 ~& n/ ~5 O& A
評審獎- W9 M, `0 n3 }( M( f2 P" u3 _ L
由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。, X5 k: _) [3 r5 }9 i' }1 M; M
* C6 u3 K, \+ i# @2 l3 b S$ r前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。
7 i, H @. o2 p 2 U9 f! R7 Y3 N/ \
' h( ?$ F, f" q% R備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。
/ k( G& l0 @/ [5 \' |5 p4 _$ r7 W/ w: S0 o5 t& Z2 C6 o0 @
/ `1 }0 a; }: ~9 j
5 V, M+ s. [& O
◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車$ g% _ s- K9 i) H' Y0 m
- D2 k' j6 E* L, O, R* t前言:9 m0 h- g2 P9 A
$ K2 X& N! M& P& g7 V o/ S" z0 J各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以2 D3 K( P' c8 W1 C
2 ?; ]% A4 H# O) L9 F更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是
$ a" u! o# `; K2 }/ T
( b2 [- r" m9 Y. [STRIKE全倒王!! o- x8 f1 \+ g/ T8 m" Q
. }$ `9 T/ N% @( R
8 R2 j& t& x1 c: A5 G2 ]6 A# e: D A+ _- A( [1 z
+ o7 D4 j1 v% F" }& Z4 ~2 K* Z) W/ Z9 V! l
' {% v- H2 J% {' X
& _& ]+ x- m$ o6 R3 `場地規劃:
0 v9 N s9 M- e3 k: O3 D- i3 ~
9 H( G* p9 ~) H3 s7 Z
& g% H9 a. b7 z/ M+ X
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9 {6 E7 p- G6 `' E2 I9 L備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。4 o: E: w+ R3 ]. L1 C: q5 I
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比賽規則:$ l* p( l; d( E% F; I6 }8 h
, E6 k& L+ L) S9 ~* i9 p" F+ \一、 參加對象:國小三年級以下學生。
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二、 參賽車體規定:
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8 u, R O- ~# Y! d: F(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。
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3 D; c5 H4 A1 ?& |& k(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。
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^9 @) R! R9 N% S(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。
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三、 使用零件規定
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(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。
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: f$ u1 Z. d b2 I(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
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(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)& N; U6 Q5 F+ u( G) p( A( R
% Y5 _* B9 C3 a* z1 ?- o(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。0 V8 f6 E- r7 [5 @5 |8 W
) w; u( X* f/ W(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。" K" [ F1 S% l' B( j4 f' B! J$ F
# ^5 W. w: X- `- _, F(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。
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(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。* [$ n. L$ _, G) Q ^5 p8 A. Z0 b
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四、 每梯次比賽流程:. I0 C) r* n% t& Y- Z6 _# j
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, f5 F; r% L2 \/ G. L9 N3 M8 d五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。
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待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。, Q$ H% O) X+ S4 c4 N4 I
1 y" B" }' q' l: ^$ M0 e" `六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最
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/ i. ]3 R; b/ S" z; E/ n 高分為80分。
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八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。4 m% k% E1 j" [2 l9 g! l |/ X
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獎勵:3 j: |% q R5 g6 f6 |
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一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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, I. u" k! l( D" S: S二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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w: y7 N9 Z) L0 Z4 C備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。( Q% r% ^' _" I
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. m) x/ E+ w* C! e# m$ H; N# q◎歡樂創意組:極速麥坤
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, E5 D* ~. z- o, X' K0 x) ^親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷! / F6 U& q6 x w9 M
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一、 比賽說明6 _4 z4 d" C# w' K+ B6 b
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*規則6 C) x7 z/ L, H( p8 `, Z
' U/ ]4 Y$ F1 T9 s' a0 A/ _+ x; M$ z1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)
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2. 組裝結構和測試時間:20分鐘
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3. 每次進行競賽的時間:2分鐘4 Z l0 a/ M9 w
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會
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7 h( f- w5 w S- `5 P5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。
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1 o# ~1 i+ O6 `1 D6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。
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7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。3 K4 h ]3 _9 H6 H1 R$ c
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*結構' H: `; w8 n/ i' @7 K
4 f4 m, k" Y% Z: M1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。4 V" t) h4 ?$ c) m6 Y% J
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2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。+ Z' d3 W T, b
& B( `: b: z9 R# b" M$ p' v% v3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。- w% s( j A- u5 i# }4 X
3 G" p0 o( S! H6 ^4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。; H7 G7 A% B% O8 o8 J
8 R" ?8 K1 M% z+ R# S, G*創意評選 W# x! h3 O6 w% U
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中
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二、獎品/ X5 \; d, Z! J$ e. e! h
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1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)$ ]6 V2 i5 P4 T/ C
0 L& P( n7 b$ [ (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。
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7 |, O" j+ \+ |4 v3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。
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