- UID
- 366
- 閱讀權限
- 40
- 精華
- 0
- 威望
- 4
- 貢獻
- 2044
- 活力
- 4426
- 金幣
- 14648
- 日誌
- 2
- 記錄
- 45
- 最後登入
- 2020-5-28
  
- 社區
- 世紀館
- 文章
- 3662
- 在線時間
- 1460 小時
|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 & C. Z/ N0 r l2 A
, H* }* [8 r; x/ j夏日機器人大賽
4 U h$ \: e) s! B6 }3 n+ `$ Q2 e( x
* k# a* Y1 y) u. ~「賽車嘉年華」競賽規則
. s6 A4 |6 {" q. N9 G
' O+ |9 D2 r- B7 B9 w8 w
5 C# a. T0 q7 Z) f1 d8 e2 H, L' X6 n' S% Q* c. M
競賽總則& c6 F: B: e0 C
2 \& k2 Z7 l p p 本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,
3 I) `$ d. b+ l' s( E; E7 c, ~! G A# B. w
將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。
+ Q8 M ?! B9 x* E; Z3 G" ]+ U+ g ]$ }3 b) v
一、參賽須知& k4 {, h! `4 a5 q9 ^
; n9 F7 x- o& h( v(一)競賽日期、地點:
, }) ^/ |$ U8 Z4 n \3 P+ B* g1 }* @2 ^, {8 L; H& f4 z% y) H) _
台中場次: B Q, m8 y- T9 m
新竹場次
) w. \4 [2 E6 N3 A( Q 7 _7 G: G* W2 I# ^
2012年8月12日. s# n% k, Z7 ~5 `0 M! H7 I4 i
2012年8月19日
) I7 z" ?3 { }, }& P& P' q2 m0 I
1 @, x' S6 _* M) S
/ r/ f8 q8 {5 X
; {4 P/ E( B; l$ U J& I6 c4 g
(二)競賽介紹
* h N! e' m3 `) A% Q/ r" v& c* y# I
1 r$ `3 V2 k9 ~9 l0 @0 Z$ {* {光速賽車
7 x' t$ C; q/ e4 V% {% v2 @! f' { 機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。. {% {/ k0 S0 K4 h+ {" Y0 I: |4 H2 e
6 D# j9 Y2 n+ ] h# X7 u( {# k" n
Strike!旋風迴力車
; f- p+ H0 s4 F y 請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。
# O& V; E! u( H w7 d( \
! z0 q% K9 Q6 D6 r+ W' k3 ~極速麥坤
' f& @; o! F6 {, {2 \- E9 Z, W 透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。
5 y% l" q) k+ H* e # Y* }: x3 T3 V, p& P- W8 y
! R9 O& A2 j0 q: ^6 |2 s
3 t# x3 ?6 `* | a: n! u/ @& @; V' i! X, I; w; O
(三)組別限制:
. p, _% `4 f# }: ^' G) g5 u% s+ G/ g
光速賽車# r% B' w, Q/ H
少年組 :1999年8月31日之後出生者。
6 Y7 Q0 X) S( k5 m
9 z4 F$ R5 \7 f7 Z' n- S( K# [青少年組:1999年8月31日之前出生者。
% |3 X% M! P8 s 0 k3 X+ H2 i) B
Strike!旋風迴力車. J' C8 ]0 `0 r# M6 b! v* j! G" P
2002年8月31日之後出生者。2 M% E. q' e# T" R3 F# U, @" f
& _( \: i: E6 d8 ^. b4 p. r& @8 J; h( K
極速麥坤* x4 l; ? N; u. l8 M- w
2005年8月31日之後出生者。
- v- F( A- t, ^# U1 h- E + y1 u9 l# h ^8 ?0 \
. }4 Q% ^" j" f2 t7 }* e5 d$ Q ) P0 R8 a* _- I" N Z
7 _: ?! ?, t6 w! m! o
(四)隊伍成員:! a: [! ~9 H: F* m" w+ I: b
& b; N$ V6 F( ]7 m9 \光速賽車+ a+ v u( m- P8 S( d1 D
Strike!旋風迴力車
: \5 B' y3 T- Q8 h" O: P 極速麥坤
8 }5 S3 S. P- F( a/ Y " F& r+ ^5 E& t! n& Y( l
兩名選手為一個隊伍
* n& C4 Q1 l9 D, ~; Z5 f 個人* o- Q# _3 y/ x# U: e; p6 r: u
一位孩子+家長* h$ X3 s1 S6 o: G1 z, z1 x
5 C+ N2 g+ j6 _* s; [% p' M, b& G3 T4 l5 r
" m* t% z" y' T) X 4 _3 z& F( D" _2 t9 k7 T' d
6 @* s2 U& h8 {$ V- e
(五)報名方式:
4 D& A! x2 A! ~, N" v. V$ t# I2 C
至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw
7 w0 M, `& O. k
* Z" h' |! o) V j2 a 完成報名。' K3 E$ } _* e) Z8 T
4 o4 v6 S* z0 E- H; U" u
(六)報名日期:
4 r% _# p' W% v* |9 L
8 W0 ?- ^6 B" \, ?' | x% h 自即日起至2012年7月21日止
' r9 V, w4 d% T6 ~9 O' b/ h4 r, y; }' f, t
(七)報名費:9 Z, [$ I5 `& h8 G) J
$ L7 O8 Q1 P3 {% o8 ]
每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,
4 m1 a+ y$ J3 L) J" l! I1 v6 N
+ b, U5 u! w! b1 f, N# ^ 劃撥帳號:22714668。
5 ~% h H0 q; o9 x* i* t
! x7 H$ E: C; o6 K8 ~ 填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。
2 k! N7 u" n: `+ q. Q7 O' F+ _+ S9 j9 |: h. \
& P0 A& j: v( H! d* h
/ k5 F; f# F E4 n7 i$ ]二、競賽總則
( t7 y5 X6 d0 @7 K/ d( N% E: A1 z8 q" D6 O" L; H. v
(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。
/ }( g9 F7 R- I8 n. s# e" C3 E& V( ]4 L' ?% `5 b
(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,, K/ K( C p5 n, d( {
7 n. T8 d1 P" @9 ?$ M 則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。+ O! V p9 u3 c( E8 D7 ^) w
4 @% G- j$ [3 K, y(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。
: {9 w* v. N! c% m$ Z2 S4 }/ o
$ `) U; t2 E! n(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不2 j* Z& l0 y* Z9 G
" m* n5 w- E7 O+ y5 U 得進入比賽區域。& Y1 E; ?# C( x; P& V4 ^
# ^1 h2 N) S% U Q
(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
( Y7 L l+ ~. ^, ? z: l. s
% U" j7 j: [% _- z3 m8 o) I(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:
5 X) z+ s# j8 c4 w% {8 j, z2 i$ ^. {7 O
1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。1 y3 G$ ]0 ?: _6 D5 _+ W
: [1 k' ~2 I- J, H" {0 b2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
) ~4 I# `% s5 R; e* c) c. f6 R+ b y$ f
3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。* v" z& G) q( T# T
/ ^4 L1 O p( t0 b4 ? [4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。" R6 F/ z% @2 C
2 A$ v+ j, Y7 V(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。# D' M# B0 W. i% L% Y3 S& Z2 l
; O, w5 e: [7 G% t0 w
(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。
- }1 n3 a* l5 O- y( \) z# u9 [* L' W3 d7 d
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。
$ N% p5 V: C6 }: v( Z$ G$ h5 }9 t0 y/ O9 g0 s' b
/ T7 ?5 U) C p, }. Q ?8 I
8 n; N$ J7 b4 T/ Q( D
: p6 g I, X+ m J( a3 U) u" m; Q# Q* J o$ \8 K8 W, h& h2 _
◎機器人組:光速賽車
% @; C, U X6 j+ F2 P
8 V7 F# _+ j9 P; j1 n/ m+ N/ ~ V機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。% R" l5 N0 w% y' {+ e* N, D
6 ~8 E$ m* Q6 _% I
9 F- u+ H' J# {& f. G& q4 r8 W
4 p! K' U. V( Z" G4 g$ D! S一、比賽場地 C& k$ _# H2 n( ^+ X
1 l# ?2 s+ t Y% X! W, W' ?( `. V5 j$ @' d0 R5 X
(一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
$ L7 z3 `& X, s/ h. \' Q( I8 x1 a2 a8 `3 z/ n
(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺+ s" q5 o! a4 x5 p3 K+ W6 H- q; P
* B |" Q& v1 f% N2 t! v. Q7 X& b
(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
/ n8 `/ d2 e3 A) H2 v& [+ A$ s( K' l( Z( x2 \8 ^: h [; ^
(四) 競速場之特色如下:7 l, g7 a1 w9 b9 U$ v2 f
2 X9 s# q+ @ T( @3 z, A 1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
: h7 F! A2 Y9 x
* |8 K( b6 ]6 [+ @) p 2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!2 M' w; Z/ ^! {$ [; z$ v! t
! \& I; D9 [7 ?2 O( q
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。* q+ f7 y2 @* d7 S1 V9 s3 C
/ A: y4 ?3 `1 i8 C5 t
二、結構規則及測試& E7 Z4 p1 @" Z
3 L' S1 E* U/ t* g) V
(一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需
& s2 Z9 p# H% |. I" W" W7 Z7 \9 a. }
* _: D$ D% H: b4 f6 H2 b( ^6 p 自備。8 f: d- Y2 P1 }1 n( |
. o; N- P& ?3 s" |1 _3 M
(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。( Q# T# z9 h/ U# }0 x m$ ]
( [9 q7 q F: O4 C9 `+ m
(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。1 n/ g& v8 D6 @; Y: R4 Q
$ j" `) n: Q" _3 F% l7 ](四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行) F, R2 P2 g* Z. A0 `
" z' f- i6 V' v# }2 |. q
修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。" u: C5 o9 ^9 e. S# }! h
; E, Z$ _% M, X: f X(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列
% Z0 N7 ?5 D0 l1 @ @: Y$ M9 ?8 k! f2 y7 U: `$ e
的「軸」製作,如附圖)
$ O5 s* e, v) R
! Y! I, N2 t" i' ^/ P. |
' W# s- H2 e" n, M# {4 n6 X5 u3 h6 P5 i! V, \1 x3 b
# g2 s) o: g3 O( J* p% P* i
: ?7 h( I6 S* j$ L# j7 a- G) H
0 L5 E' x9 ]: y$ {
! G; b* ^$ i& k; o6 N+ n / `! A4 _0 M& r
8 G9 P8 n) j+ m f(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。
8 S' `% F* V% K8 N6 {9 B
% w9 g9 q: {) ?5 i4 Q(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。2 N) X$ n: s8 }7 W+ A
1 y1 V4 K( A* {& n: ^8 w- l I(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順
/ F: @) C* X- t' i6 M+ L) ~4 ?% w+ y; K% V: C3 |
利進行。
0 g2 y- N. c) o$ W$ H! s
- |" I$ Q7 W4 G/ ^8 Z/ _(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
3 S5 e$ R. n- Z
; ?3 `, \ I, K2 P: z5 D三、共同規則
% B0 S/ o) ]9 t8 K4 @! o$ r9 Z/ O, q8 m6 j; }; l& Q
(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。3 f- P* a) z/ {
2 n: P) D {$ P" ?& E! L
(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
. r9 I5 c7 k+ d7 s+ g- K" ?6 A; j2 m7 P' S
至最後的成績當中。3 x# s* c. h5 V+ g3 F* m5 @$ R7 n
1 |" _4 S+ c I' k/ o T(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。+ x+ Y6 m& |) l$ c
" n# J3 {7 k+ K(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
- s- I+ X( D/ y
0 q4 E$ _2 m* _ ^0 k4 g 判團之判定為準。4 F; m2 @4 b, g% X
: `* h: L3 |% f
(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,, l2 d& N" }* s% [
# l, c% c, S v6 |* R: K 「合作接力賽」違規者該棒次重跑。
' J% S" ]) |" p q. S) @! k; r) H7 o
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競3 v4 _, h, M$ S! p8 ^" {& Q7 i
# c2 T a: O O$ `, Q7 p 賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工
9 n! G, F# ?+ ?3 E% e" z4 |" r* ^! r% R3 Z8 M7 W) R
作人員拿取車體結構)。+ A3 Z! H6 Q I5 @- T0 S- M/ A
9 y* h7 S& |/ t! z+ U' n(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。
& N0 ?: Q% I: [% m% R. {6 m6 K) f# _- y6 X) D& {- n
四、賽制
4 V* ^6 M$ w5 a6 K* P5 w
' x: |# V8 q8 I7 M" Z賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。1 t. R4 v0 W% ^& p
) v8 _1 h2 r I# O, m. f0 ^% m(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行
& g. n& n# V. T. z" X
2 B+ q6 H( H4 R) A0 d) ?, Z/ \8 u$ M1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。
$ Q& |8 z \6 N
% y% @) s2 ]; R/ K8 T2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法
5 Z+ J, C4 h0 L2 L4 F' B, ~$ B2 w' Z) a/ }, l, }. [
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)
- i) ?( c0 t4 q& A& m2 [( J# z1 ?4 z' y
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列3 e7 T# ]6 M8 N
. j7 ~. `. L" r& ?$ y
(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。! ~* G8 h% K1 G s! D# s
! L0 S0 a( U7 |" u5 U7 d
4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,
: L- J7 ] _: w5 H8 g) A$ w7 @8 C' z9 u
以此類推。
6 [3 |- d- G& Z; B/ Q) V: U
5 U2 X0 v& B9 q5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同3 p3 P- ?- a7 {3 I
# ~, u, r) J8 e% g5 c9 s4 T 規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
3 `0 \& g) ]5 q! u+ i& j9 Z% j# z7 o: A F4 f8 u9 @1 f3 `
(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
4 k3 G1 Z% s, T7 S2 a) o; q& p7 } I
1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。& r1 i% M! I Z* }! L; q
1 _ F W9 i1 S J; D. p t' j2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損4 o8 r! N; D0 d3 O
) r" A5 r, j$ u6 j8 u: Q9 ]5 D 壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
' o4 K2 m; R Y: o5 N; |
: t# @) f6 t3 T& R# k% B$ L! q. K3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,! w( G) c) f7 o5 n" T# e8 F
3 O0 o& i, {/ n) V+ j
違者犯規一次論。. ^5 B( ]) a3 ~7 m$ u
; _" Y, x& G2 j/ P
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。
: d& q8 h: G2 x1 V9 {2 I3 [# s& T' k8 E. z* a7 W5 j
5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。
- Z' }' z% a& \# B3 v8 d* s* x1 J+ O/ I4 a9 b4 J8 J1 C- W: s$ }
(三)設計評選& I. s' Y2 V0 `
5 | V9 i& I8 k" ]7 s2 n
1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。0 L5 w3 m1 C, U) N1 h
" L) m7 r0 i, V2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。
; M" L% u- E) ?/ `. {6 ]6 {9 U
& u" C! z" }! c2 o+ [' H3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%# E6 m6 x& @* C& D+ R( b
( N! X1 o, M" r) ~" T+ P
五、獎項
0 M" e- T$ O, |3 R( r5 j) M" ? d' K! r" Y, |) D1 z
各組所取的名額如下:
( r6 C/ y# s9 \$ ?; }4 P( t$ x2 q9 o
單組競賽
5 N4 e. u, h) Q; a6 g/ \8 j; { 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。7 ^( h5 n% }# f% P- i1 a1 I
4 _/ _) k) [, W
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
# I: A3 X* i& [4 u 2 Z. ]& _7 F, U
合作接力賽4 \' [* v: B, d) F# t& |8 y
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。
' V, j$ ^( n# r! S% C5 p L3 m ( h- C$ w* a3 L
設計評選
# I( e. @* j8 N$ w/ J' [ 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。9 F9 F- k: L1 i' l# o
5 ^4 j2 t+ e2 r Q4 ^* _獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
, f; C: l- y3 S+ k& W
1 A' j- A) T4 u1 {; D" O2 L評審獎; @" n) p' {+ i% b b' A& n
由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。9 }3 S, p( F2 {: i: _; x5 L
; q4 | o8 B' A, H' Z* x前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。
* x6 O! R( G/ L3 }
8 G+ Y9 ]) @! D1 f7 r
, }% i _/ P: j) j( m備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。' r! ]0 l/ Q9 n5 I3 i% q6 A) Z+ p
0 V, |6 E2 R; y+ U9 E# d
# B& H4 H# U% w. {& L8 j! @9 X L
9 A3 h& G# \4 q/ B4 m: K2 k
◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車: V6 L; Z$ D' w3 s9 }
' y8 Z% ^ a* M. a4 h8 G前言:% h" d3 G* Z) \' D
6 P6 F8 p+ F5 M! `各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以7 m" e% j2 [2 f( r) k9 |# P
, s( y" e4 C/ ~3 j
更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是; U9 u3 b7 K4 @) e! O+ [ c4 w
2 b. G0 d/ d! S2 D% u' N9 h
STRIKE全倒王!
0 g8 t( }3 {- M& b0 ?% K8 T+ Y$ t9 D7 v, X2 L; \, f
" n/ w+ Z5 G/ `. T% Z
7 P/ m6 p/ U7 F4 [' B( B2 r l
: V. y5 |0 z2 g" a$ u
4 c t* Z8 @) A: S2 l! c" _2 O) J/ ^3 ~ 6 I, i3 p. v7 D+ f, Z8 p
( M3 ^; z W: Q1 q) {2 N4 o6 `場地規劃:
; c; x2 E6 y) r/ I8 G6 Y
4 V1 g8 J: s3 ?6 V! E7 o$ F- U
; d/ g6 ]4 I/ p9 \6 R0 C0 Y9 m# a- P, [- ?
4 c5 W% R4 |; G3 f9 M4 G8 \
/ J! V9 q4 F h/ J3 ?- c5 C
備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。- N2 y1 {8 `) X& R
4 l# q, R6 R; z比賽規則:( i: p1 S6 H" c. j9 ~: @
: a/ Z, Y# j: k5 V/ ]
一、 參加對象:國小三年級以下學生。
8 u" H" m* i& x; N# t. Z0 w. | l; M: y! f# l- x
二、 參賽車體規定:
~, {8 r Z3 w* e. X5 k
& r' p. h& R& k* Q( y' N! I/ K4 `(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。
1 o/ C* I5 n' H K/ s% W$ C% B4 A" |: ?- ]: @; O# n- c
(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。. \, \. E1 D! H
' {' h* ?, q6 D(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。
' v; N9 t6 ?* w9 a+ @9 e
8 S: H2 w1 Q& D' _& E- \* g4 z/ x三、 使用零件規定( W1 F; j7 s* L9 E% ~5 v
7 c8 h+ Q3 V' E! a
(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。9 x' d2 b, q2 [
b" ?7 t: f) s/ d$ X(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。" s( B( N& }' \' o# b% O
$ y: G! w8 _7 O3 q(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)
' x7 S1 Q5 g$ T2 L s
& Q- u9 H) P3 a& F; U2 ^(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。& O- g4 T8 X/ H: M. O! L( Q# l
% G8 e9 l: c8 a(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。3 k. i. B4 @5 A) ` b; `
9 D0 k5 e. B. ~& `! \9 G. Y! l
(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。% K! @+ N6 A. N+ r" {3 c
, H9 h3 B1 F8 s" V" f4 Y8 _: K. e
(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。6 V/ V9 X. F+ x+ U# L& N8 ^8 X
; `% P% U' Z; y4 X! s) `/ Q
四、 每梯次比賽流程:
6 D' [2 T. t; m% o1 [- D/ k' B4 g% j6 X( W# j7 R
1 {% W1 P' ?/ W- [. ~& T+ Q: [3 y3 \8 w7 w
, V" X7 r( d) B2 P8 ^7 ]2 Q9 T* k$ u& o$ b
* z+ G9 r+ E' \+ J" _) }
0 p; Z# V& K# H: p
% `. e1 x: s" r. V- a) a
; w# t( J/ R+ A6 a9 l! W) f9 u2 p* M五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。
4 j3 v7 R1 t: s: I6 \
5 d8 @( g7 _1 R. A; z, e# j; i" Y: ?& I 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。
+ j$ K6 i: W6 @" ~. h0 }# U
- _/ x! u, d4 b; G3 x六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
4 W6 `# e6 M2 K
/ q9 l6 P' N5 b七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最
# N9 Z( _ k( i4 }+ n4 Q" I1 X! h/ Q
高分為80分。& M+ E+ I- h }! O) q
& |# V) R/ i4 ^! Z八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
2 o [( |3 q6 w0 O9 k- }5 O* L% V
2 M! [; I" a- n& p獎勵:
b) U/ c% h) x2 P# S( P' k4 A* I8 K* Z7 C( d, D" n5 b
一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
9 \+ p8 q6 [' ^" k3 X# a. h: ?: K, J; t* H
二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
- J% ~* {; S4 P
* I' F) x# E( U5 ]) u7 S4 d3 z- ^三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
, ?/ \9 s s) Y l- \; X& A9 D) y- t2 v" Z8 W) c, }3 I% ~
備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。
* e# M& Z6 N" L. E
5 F1 n8 F e- D & j8 v1 ~$ N9 W- C9 [2 |
! ^- g* P% b i8 W( |3 x
. ] r$ E, Z& N8 }3 c* x; [: t+ |* T9 M: F0 i
◎歡樂創意組:極速麥坤) J! ~% I! d( o9 M$ F" g' q* T
# ?7 R' V- p1 a+ u親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷!
2 }0 M" t5 b& w$ |) Y
4 r0 E3 `, \1 g1 V9 h 3 S* E& w& y2 z/ L+ @/ t
. T# l& l! J5 a: ]( D
, {0 S5 B( y& S5 r# | 7 h) q' D6 F d1 N
一、 比賽說明
2 h E& N& N6 t" }, M7 ?& Y0 v8 D, h/ _2 \3 Y. Y
*規則) d% _) I: M( W* o. p8 K
8 f: r; V5 e+ j- `$ G9 l1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長); @! [% s+ l: u& t+ T1 J+ @
+ [3 l; L! W) x/ Y: z. X1 S! ?2 X2. 組裝結構和測試時間:20分鐘. m- Y* k0 W/ {$ u
" j+ D, b% o3 E$ h8 f3 P' e# `3. 每次進行競賽的時間:2分鐘- A: v3 a/ ?- [( F! {* O+ N6 [
5 g. W( X2 F$ L. I4 E _
4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會
9 L$ ~* `" o3 O. [* _0 [$ v" t( _. C, g& q
5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。
2 ?, x9 |0 X- P4 y
3 T, m% x6 _, k$ w$ P |6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。
7 K' ~$ K" d3 Y6 R: n( C4 d
8 Z; i# e. M' P: V3 Y* i7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。. V9 G# _4 `1 v5 |* C
) \2 t$ S- E5 j2 P: y1 f*結構5 D) Y) E+ P9 d
r n4 a' \0 a; f6 w# Q
1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。. K" w2 i; Y. D( @% X) m
$ l4 ~/ }, f% E1 d
2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。
$ u6 K' ]/ Q; W8 }* P2 ?( N+ G# I- x, s/ u7 _4 J* x
3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。0 K! Z0 m' X' h/ M
! U& O4 I6 H+ G+ t0 z/ o4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。
: L% x2 r$ B: X5 f0 } Q: ^+ R0 ?) E- k. v% J8 d
*創意評選
" Z' a4 @: k% K/ D7 u+ \) g
- X S) g6 i$ }' k9 y3 |1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中
& h. W0 {# k8 t) {8 E
0 v6 ?5 w/ L, [% b! C' m二、獎品
: o. s4 T1 {6 F3 I# V: x+ D/ `' W5 \( |1 t9 J+ Q
1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。/ Q8 v# _" ]+ Q& z( e S
6 m# F0 X5 j# t9 E; n* e4 E
2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)5 v) v2 c# X( r4 |* n
. c% V Y& p0 W7 B (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。% y$ S7 Y3 w, M( g" ?" @! F
" l% k1 s$ X; K
3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。& }. T( h/ S6 G$ K3 V! j5 r
Q. J X7 i4 r, O; {- ? |
|