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台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 夏日機器人大賽

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發表於 2012-6-29 12:40:14 |只看該作者 |新文章置後
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 . E* D& A, p4 T0 [

1 T7 v* n9 S* L/ o- t- ?4 X夏日機器人大賽
& w/ x# C) r1 p# \1 h. |, B
0 Q7 J' i  i1 k「賽車嘉年華」競賽規則+ c; `0 J8 w. }% {" c

0 y$ D' b; y1 K2 b
& n$ s/ n* }; Y8 [' d7 y% p* z. w4 @7 f5 b
競賽總則& X- t1 l8 I5 p- I2 o
0 y6 x' o7 V8 d! o$ S8 ^& j
    本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,2 @! Q0 P) v/ S+ T7 ]. ?8 |" X) g* G

' }. g2 [8 ~+ z% z. ^. Q6 F  將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。
3 {! L+ A5 ~7 h
7 L" g1 k3 C' ]2 J' W4 c3 U一、參賽須知
: x% G  T% {" X+ M9 m
! x7 k7 x$ h, v/ |/ u(一)競賽日期、地點:% k" h% [4 X: P% P: R- c9 O1 n
5 d# D$ w) J  \  }' d
台中場次" z1 }9 Y. @. \& x' _. |8 R6 o
新竹場次
7 s, [2 U3 A4 K& _' b ; Q9 N& P9 Q# z" M( t
2012年8月12日& ]9 u0 E; u$ O& C" p2 N. j
2012年8月19日) r6 K3 s! \  |5 G

2 Q5 Q/ n5 h6 j7 ~  ?
2 N: I# Q0 Q# e 0 Z" G* [- ?/ V0 k3 A. l, Y; _
5 I6 p; [7 r) S
(二)競賽介紹/ S+ }8 y, w5 k

$ D2 u1 j. d, f0 c4 i$ B光速賽車
: p8 R/ P, p- o3 ^ 機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。# [2 l0 B9 k; l- i# D. h0 K$ w

9 I0 z+ @4 y9 l. {. E5 BStrike!旋風迴力車
; U; j! S4 b3 ]2 i 請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。1 `, H2 e/ q  H

" I" `( g6 {8 K$ S! t" a極速麥坤
+ |' o# ~+ _* g1 p" ~8 D 透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。
; O3 j$ `3 _8 A1 J. L. c& J * U3 |6 `; V' P" B
# t+ G3 W7 `" ^) l* O. i
" w, h% A- y1 O

6 T0 x0 {- k3 b(三)組別限制:% T* I" c4 d+ B5 Q  i% V

" i4 H. f6 m# ^1 F* b' d光速賽車7 E) L- V. j2 L* b
少年組 :1999年8月31日之後出生者。" h' A3 O& N4 H3 \

2 W; {' |& _+ y" J6 g青少年組:1999年8月31日之前出生者。
! j% i& @: i" ]8 s4 I   d9 o; E( x  X% A3 h0 u
Strike!旋風迴力車
: I4 E* @) w1 H) F, f3 D 2002年8月31日之後出生者。
) x0 K% t0 [7 D# X% k* `
9 ^6 N6 @, U/ i2 h( k7 k2 I2 q, d極速麥坤
0 X" T0 i0 P  ]7 Y% z, L 2005年8月31日之後出生者。
) Y+ {3 y# C9 W0 p+ ^3 f
& V$ F+ k8 |, f- d
( Q' |0 u" A# E/ {
' r6 E' ^/ H! u& F; E  `
8 `5 ^  A2 H  e4 Z(四)隊伍成員:3 Q  Y* r, u% R9 m$ t
- J  M; N- G. }0 L& P; \" h
光速賽車
$ p7 v* W% W0 i% r5 m* a Strike!旋風迴力車
7 s1 h: i4 M1 Y- o' K1 g" _5 F, @ 極速麥坤
) ^) Z$ W' r4 j6 i
( {0 {! a8 e: q6 [兩名選手為一個隊伍
3 |! s; O) E8 l7 Y! N) G 個人; z# M+ T4 K9 E0 f, J5 R3 @9 O
一位孩子+家長7 _  M  |* y3 ]+ ~! S% u3 X

! J9 T% O5 T9 b
- M3 i  `) Z9 O4 a- D- R 0 a- Y4 ~2 U, n4 r0 y' \

8 \4 B9 c- ^6 p5 |2 p- a% d(五)報名方式:
  ]: U+ P* |0 ]; G  ?# w7 u) i2 A8 G4 F2 H$ E
  至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw
: O: ]- s: w' @/ o2 w2 S
9 i; q3 e9 P2 E" f8 l  完成報名。
" z; W, a9 i) p/ r! @( |1 E/ S5 Y% O
(六)報名日期:
1 g+ M5 O7 r* l$ Z; @: ^2 P  N& L7 ^7 k- j' i- x. N
  自即日起至2012年7月21日止
$ l1 C9 T& |$ B/ d, c
5 \) T: N5 P% a' }6 R+ `7 o4 Q(七)報名費:, ^# i+ H" `8 @- n  M1 @

+ E5 ]$ l  F/ w* I             每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,( q( U4 G/ ]! i! x
" {/ g5 h7 U! p6 q
          劃撥帳號:22714668。
/ C" P+ b' N6 S  {! [6 M! L) s$ M2 J( E; e, [
      填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。: i/ }# m6 G/ }. M# ?
# i3 Y2 X6 g  P% {; z
( g$ C1 K! D. y; ]

- }& k. s- x* O, W8 }6 A  y二、競賽總則
: N1 v: F  n6 J- p8 M9 D7 u, A  O8 u3 d# k
(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。$ Y) }6 g' u% }1 Y" u2 H

4 X# h3 j2 i8 D/ U(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,
! z+ @6 x- N4 ?% i$ }! q( D" p3 F1 ~% s
      則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。
# e0 Z; K7 T- b% {
9 K: t8 U" J: b8 K. b(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。
1 e/ @3 r. T2 h) ]' u0 [) Y
- E' L! _" c5 U(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不& U! [% m& Z9 G! J" F0 ]7 y
2 v8 N! _( P$ A
      得進入比賽區域。( T. q; n4 M3 M( D

( B/ f! o$ r3 t. u1 v+ c(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。6 X  U3 r7 [9 k$ K; a2 @" x

; l) U1 x6 u  M4 j(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:
+ d+ v1 o; U6 p7 N9 `7 l
" s& T1 \3 P% f; ^" l) z* R1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。" Z: j' `) C" v
0 @- U- e' i- F& {. z
2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。$ w: v% w& s; P
4 G( J& @3 ~9 ~0 Q7 \' C
3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。
3 C" V( X2 K. L
, Z6 M0 j* W9 x( j4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。/ A+ b" b) J9 s7 T/ X  u+ u5 d

. S* @" u. E  {, |9 {(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。. k! i. ]8 }8 o! t
, G& z; |- ^2 I; u6 ?1 Y- v
(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。6 x- o# s/ \- h" e- i
% {' s( E( r4 D  T2 I
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。
# n1 g$ d; x+ v9 l" b3 m6 e; D/ [
$ `4 h1 I2 M. x- v. H6 O
( Q2 p) g# h6 z5 |! ^( Y
8 v) h. G( Y# ^. L& V0 h
4 G" b: z( {9 @. U( q6 W% R0 u0 q
6 Y. ?8 |3 v7 V) ^5 ?1 s3 X' v◎機器人組:光速賽車
2 D! ~: _$ J- R8 M1 j% t- d' s& f, g% r( b
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
- [( d' E6 [+ s
0 z! m2 t# F2 N2 | 1 C: X2 L* W4 }# q0 o+ Q5 i

" S% H2 u+ U6 w0 F& i一、比賽場地
; v0 A* F! r" ^: O+ A  H/ {
+ z% X$ J. E# j4 O- y4 i# v) {1 s2 {+ j7 Y* M
       (一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。: m  ]  [0 s  \/ p2 N% K
; Y( U5 l* j* w, M7 B: ], T/ f; {
(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺
. ~( x5 ]0 p! S& O. S. N3 ]% N; ?  N# V; v  S
(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
- M# f1 b- ^) [( Z5 e" p8 m3 j0 B+ |" m" W" }) A
(四) 競速場之特色如下:
! G6 Q4 F# ]2 W" g6 J! J3 X, V- n4 y, D. n1 V9 a( K' }
    1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。- }8 `5 T3 r( u+ H6 s/ s* D+ k
" |( ]. @( ?, Q  c& p
    2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
* @9 j4 k9 W4 p7 d* y3 {; R/ T% E/ m. j- s, l
    3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
$ S. m( W& }0 h6 {5 J2 [* a! i2 G3 H: E6 X" {  Q
二、結構規則及測試1 U0 P; C  D. A; D+ p" T- v

6 S' ^6 ]$ m8 X" u7 x- G       (一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需5 W# D( P0 T5 |: A, p3 ~6 L7 b( y
* R4 `6 N# f  j
       自備。
9 ]) ?; Z' |- C* Z5 G2 s+ o% A; i& V- `! C# F# E. j. z9 k
(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
; r5 }  B/ f/ d; k2 L0 g0 s' s  [- s
. t6 O1 ~8 L+ h# D(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。# ~( ]" K6 ~# T; ?" J9 t8 ?! e

7 E" @- a1 _& ?(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行0 V' o  i) L3 v! k' w3 |

/ a& `2 i- d( w5 z6 n  q       修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。: P; o- Z6 v" ]4 e8 t6 e( E
0 U# K4 M- i. r0 N. [; N
(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列
; \6 ~: E& {- T; C# s* [2 E2 f1 F- S1 D9 w1 p3 ?- s$ H* v
       的「軸」製作,如附圖)
2 j% c  s+ [- J2 Y6 {$ u) t- M; m6 N4 t) x
# _3 ?2 V- M' Z
# [1 w0 `( n% M+ y, }6 H( X

6 ?' ~+ M; T, }% v9 l6 e) R' Y; j  _- e% Y6 U# w
" @  x  N8 }0 z- H( A: ?

# e" W1 [& Y& ?6 U9 _ . j- h* f( f1 ^( L& G( @
+ ?- }  L4 V$ ?2 b5 U. ~8 L. o
(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。+ S4 `* e. ]0 l3 d
6 Z5 N* N9 [; C: F7 |/ m, u; k
(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。
  I4 |6 o& K$ [! u" }
  K* p0 Z5 O+ L# Y% ](八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順
5 T" J: Z! }& J+ L- t' s! S2 \& s" w' B
      利進行。8 f0 G7 `/ A" k' v1 k" r
8 u. @) I" c+ j% \
(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。4 C& k9 I# m1 f0 s' O
! m3 Z9 n* G7 C6 `
三、共同規則+ V+ K6 r# `6 _. f
0 z! x+ W' I6 c' }  O9 e
(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。
: g( i! m* J+ X
& n  A* o1 T; K$ T: x1 g8 D0 ~(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總  m' P2 W( Q8 x  T& X+ ^

+ s  o" {! h! p6 q; K  ^- |       至最後的成績當中。2 w( K. E: k" I: Z0 G! |* a

8 K- @* a$ U4 a(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
$ |6 w# }# A# k
1 |8 u3 R+ X. g6 I1 n- h' t/ r(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
4 V  s6 H9 z: t' v& {- A8 r& p8 y' G- P* N
       判團之判定為準。
- k1 W% ^- ^. A. `" w0 b5 O6 e7 f) T9 {
(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
" m* e! d1 B- h8 v
) Q4 O" ^7 T# D& Y3 Q9 w      「合作接力賽」違規者該棒次重跑。
" T8 a- F4 l; S! `' I  M9 C2 N2 q# l8 b; d  i
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競
% S& Q+ O$ l+ c+ T  a# a# p( {: f8 N9 R# `/ u4 t. h1 ]. Y+ Z6 _$ A1 D
       賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工+ |1 h- o3 I7 o$ J! I$ E( f1 ?" p9 ~2 d

( {# s0 p5 L' r, v( J       作人員拿取車體結構)。. Q0 ^; P. C7 P- L$ [+ H

) v  C8 h& [: _8 [0 k6 D1 K+ ](七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。  M" L- E! s' [

9 Q1 a6 x: M2 k* u四、賽制# i% e" {, Y5 M( ~

( U# k1 R5 U9 b: R賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。
& @3 J9 C- a* u9 q/ K# A, N/ N) u. Q( ?
(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行
+ v/ ?9 a* P* M8 u5 w9 n
3 \3 A5 k! X2 ~( z1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。
; G/ P5 Z: X" w% L& z' F: U* V3 Q0 j7 }  v' |
2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法# R7 F' {: P  @: `, }1 n1 Q5 ?

4 O: h. Y3 a; Z/ Q- K2 N7 \   完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒): W2 p8 B% {) Q* O9 a! e+ j

' {" a# Z# _9 y8 [8 R5 q. S3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列
7 J; \( |  [! @: i8 Q3 \6 X, s: ^; B' \
   (第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。, a5 d8 J" Y3 s# ^
+ y1 L7 d1 ~; D8 K) W7 s
4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,; J* \% Q+ t; @: O. v

  D4 y0 a# `, e  [* m, _, {   以此類推。# b  n; ~' @2 A3 K
, F  U" V% ^; |) x- @' W( [. m9 z$ s
5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同
6 Y. D4 I$ x, i) @# h$ u: P0 m3 `9 \& j# h: ?+ f; a& H
   規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
, K' e' M+ u3 U7 x7 S- R! r, }
% K  h! }2 X# F& U' ~5 n. V. ](二)合作接力賽:少年及青少年一同進行4 A$ E# B- U  F) K# `7 |5 t
2 P/ O# z0 i1 A; F
1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。
7 C& r) M9 @2 h, p
7 ?4 M8 R5 b. Y" P: V% p6 K& {2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損3 e: H+ q. c0 _
& h, E/ Z% c" r0 j+ L- \2 q" x
   壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
5 v2 n6 I' c1 C9 ~9 t
& p: ^: V; J! G' Q) ?3 H3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,
( {7 {$ `* D! V
5 @) k/ ]1 @( z5 g) ]1 M   違者犯規一次論。8 E: C& y" n8 B; }7 f( e( x" x5 W( E
" e# p2 W8 n9 a( D1 G
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。
! Z! r& ^6 h; x# T! P1 h1 b+ A* v5 f8 D4 d
5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。
3 t) W# R4 g4 b0 |
0 ]  O2 N5 S! R& ]! M5 t(三)設計評選
& `5 H' g7 v7 C7 v
% Y5 ]5 s9 M9 S/ {1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。
. g0 ^9 p* i+ T$ Y$ j& a3 W8 u0 C5 K; c' \5 f
2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。; q* }! {9 \5 g) @% j) M2 @

/ p& U- |+ {) D3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%% E* }/ {- C" U% v* L; R5 {+ ^
! N) e4 C; c  P" L0 y2 b4 k( w/ ?
五、獎項0 a. s, M& K/ n2 V& F

8 E0 O8 P' k, V3 ?+ P: B5 o各組所取的名額如下:1 L: i' B4 ^) I. i" J* y! g. \
  W' X0 Y, i+ c0 {: x2 f+ ^  M
單組競賽
; k7 Y( F  l, p+ ^9 x* _6 r 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
+ J) Y4 `" n* b( U
- m3 \, G9 r* T% {5 L8 K& |' v獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
4 p4 m9 w2 X/ u: G7 {' M2 c7 r : D1 h* |* G8 w1 [2 }% J9 a
合作接力賽
2 [  x/ C0 _2 l& e3 U5 K4 i8 l 取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。7 s# O% z7 I! H
$ t- U! l3 o# q, N
設計評選
- W: T: C% z- V5 X, t' _' d) D/ m 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。: u; N7 I  S! J$ J+ Z

* F5 d, I' l7 z  x6 Q7 x: N) o獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
8 ~% F2 ?% q8 V" h7 u, b/ ` 4 V+ E9 y  N. b- Z9 v. V  {
評審獎9 U) y1 I! y0 v& x1 T' j1 |( S
由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。
) _' Z: k7 f) s/ M! ]! Q0 v* ?; N9 {7 o
前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。
( J  a5 D8 c3 |
) K) P6 G7 `% ?* y  X' q+ Q8 V3 k) y$ I( u
備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。7 S. w9 U! L2 D% X
: z4 D& K; E0 w5 y/ H

, f. R* W$ O1 q5 h' z
4 A. n$ P) S# z+ S- `◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車
* i& t1 |/ Y5 l5 z9 H8 ?2 m$ o9 S+ X& c% m7 V3 p; ^, v$ {4 j" r
前言:& z- o. u* _! j9 s

0 o' z& K0 c' i2 m0 j6 }各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以
" A! {# S# W. I8 }; e
: q- ?. R( v4 U, Q/ ]& a9 I+ I0 ^- x* Z- Q更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是7 G- o+ B1 |# q3 P& W3 B, o
' k) ^- D7 W0 |) h0 @6 A
STRIKE全倒王!3 m: T( ?+ z" F# ?

5 |" V6 }- ^+ F
) g  f2 P# V0 g9 n4 H
7 m, {, M# n) \$ i  U9 g! Z 8 ?% _3 B! s# Y

" s* D4 ?+ c5 [  y) T
1 E: }& k# l' u
% _  c8 U% j0 p1 s: j場地規劃:
( O0 \+ ^! n" r; i
$ u- Q7 k/ A; |$ J# V' o( `6 i: X: U7 l  `5 e0 F1 l

" a+ E5 Y8 Z, U' t8 O1 t+ F
0 p% e. M9 I9 C0 Y* B( b$ m
4 k, O7 E3 o- W/ |3 _3 }備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。1 C0 m) S  i' g. b* l' h# I3 K
, C4 |9 I7 I3 _, V2 h+ A5 f
比賽規則:) O. J6 x; T  h6 x  x

( g5 @* [* y& Q) M一、 參加對象:國小三年級以下學生。
, S  e2 r- t7 P3 d
& U; T: t* @+ K4 i  F二、 參賽車體規定:
) ^. r: \# p% L% F. O  _* s- b# ^. p5 a& F) ?5 Z# L1 w& R
(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。
4 U! X1 @. g. n# u6 z5 h
" F( X$ V  d3 K8 {(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。. }" z$ l5 t* P; Y3 j# v+ x
+ G3 U7 K. M$ q: w  z5 N$ i6 S
(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。
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3 O1 I- ?9 E* \6 e* K. i6 `2 M三、 使用零件規定  ^8 O( p2 q) g0 t4 ?) N

6 [& h8 L: u* y6 Z% H(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。9 g* Z3 n3 x# E: E  T
, h0 [* w/ ?/ T0 `. L
(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。% Q) t) |/ v5 a2 s5 V5 \  k

7 j7 s' i  v, D0 a2 h3 Z(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)
# R. e- R% R7 \; v
! o" S4 t5 L/ h# Q3 [) ~/ I6 S(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。% Q+ m( c; l# k# f- o
8 Y2 y2 O$ x8 D4 q. I' Y, q& ]
(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。' `5 L5 k$ t  b, H# p7 l, x
! y. N" c7 R; y7 [) K) Z
(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。. r+ ]; S( _3 U) T! j

/ \+ x; u* B: f8 x(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。' W) a! Q0 }3 t. C4 @7 u
5 K7 ]; l& R7 {6 M8 F
四、 每梯次比賽流程:% v7 [, r( `, B! `( \3 \
: t3 l6 L* m  y4 _

0 @6 ~! l3 F1 z: n9 G
) m3 p4 e7 j$ L. O) Q  e% | " U7 c& O' x& g

  _% l4 f1 l5 ] - S; z8 {3 g/ w1 g0 t

9 ~2 ~* T, u- g8 m
+ _4 m- f+ {4 F! l; _; W: K
' w* _1 z7 ^& w, Z/ \9 i) U& R2 |五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。
5 A2 s' e7 j8 a5 ?5 H9 I
7 o' }9 s' z0 W& [' y     待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。  F2 I9 {% e0 @

- [" U' E. w, M6 G  s  a7 G六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。# K& Z6 m9 s4 O( Y6 U7 G
0 L( i- V; ~6 C3 A+ p" D7 ?
七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最8 ^8 Y0 A1 b5 a6 |) P7 ]
: c1 s4 Q! _7 H$ h* e- W7 q
     高分為80分。2 f( L( b- \: E) O- `6 e. ^4 o8 F

. r/ ]. B+ I: c, N# d$ Z八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。( a2 F  [" T0 F/ H3 E
; q" ~: }2 A/ G% J
獎勵:8 V9 [/ n' F6 X; l" z# _- t
, J% Z. A8 _$ g5 T+ L
一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
2 Z& S: f/ m9 Y9 C( S
  B1 O7 M( A% g7 j二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
4 V/ Y: o$ @5 W- g  n. L3 o' I% Y4 `  l2 H% w
三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
8 |3 [, W7 n7 l* v. t
' w. a0 d9 s" E: B備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。
) ~3 b+ z  g/ d) R3 L: O. e" o- k3 {! i  K- A( ]9 D
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◎歡樂創意組:極速麥坤. T8 g5 t- h8 W! y  X0 z5 ]: `) a

; c6 {9 k6 S- S* A6 H親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷! 3 U; ~6 k6 H/ m, L6 ^
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3 ~9 ~6 V' A& L7 \7 v+ k
                                         ?$ y# ^/ u8 J7 D' ^" {: H
; o. y) {$ Y2 u$ b
一、 比賽說明$ T0 {6 ~" G4 a5 K
9 w, Y9 G' k) ^9 F
*規則
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1.  參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)) q) {2 Z. k5 E

: u5 A5 j1 b* Q1 x1 R/ k2 d2.  組裝結構和測試時間:20分鐘
4 J/ X/ ]: C0 Q% W. C; |: E- ?: l$ c: f& g4 p; V$ n& X9 ~$ |
3.  每次進行競賽的時間:2分鐘& c0 O$ A3 e; ]( b2 h, n0 {+ j

' j6 S" j5 I9 g4.  競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會 ! R) z3 U" v( s! y
! F2 v$ `$ N% X9 k9 j. D
5.  三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。
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6.  發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。+ F8 k- x, \; S

- G( ^, |  [5 e7.  參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。* k; U$ R! R6 x& T  o! }" Y
! L$ o" O$ ^; R9 b; W" [) o6 Z, |
*結構
0 ]' U" W/ ^3 o- G: p5 G
; j! V' l  ~% k7 c( ~% |' T* m1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。% c" z3 p/ ^- W9 q8 l
, o: }) I  b1 D. s" ?
2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。% e( y, j7 y$ W  y7 \) V# m3 B
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3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。
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- ?- c. I' A0 G( X2 g8 c4 \4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。3 |/ T' I1 s6 {: t
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*創意評選
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中
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- _% I, g. h3 K( R; b二、獎品
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1.  參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。5 |3 M* |! h2 d4 e
( X. t0 G; v: k6 K
2.  優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)( Q+ j: E- I/ T' Z* t- U1 F- R7 i; N: ~
4 @, z- z6 T) x0 G- X% n
           (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。
2 p( e' `8 ~+ n/ T$ K( ?- J( ]
  N8 O3 N- r) v$ _5 ]8 h, C0 |; C3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。. \1 @: O/ l) C% y

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成立宗旨
# }3 W% l, o( a3 g9 j* b8 j) U* D
- U2 j) @4 Y0 G% U% u( N
: @' @  j6 u) ?8 f0 {, n% g
            一、 本會名稱為“台灣青少年機器人協會”(以下簡稱本會)。: }4 g, {* D/ Z2 @  t( \) }

# i* C$ a8 }* f' d            二、  本會為依法設立、非以營利為目的之社會團體,以推廣及發展青少年機3 _$ y  P  E7 j% z0 _6 ?) t
7 r4 @- C' {+ C, G; q9 {) O2 p" o
          器人為宗旨。
$ W* E3 ~$ r& H% y$ }! f; Q: m& y  B7 e; E, g0 e* C# r
            三、 本會以全國行政區域為組織區域。
  R" b* S, |' x3 f) Y+ f5 Z( f% |- Y# h8 H4 z5 Y' s! q
            四、 本會會址設於主管機關所在地區,並得報經主管機關核准設分支機構。
. }) ~2 p5 U* `3 C+ x% x9 e; F! G3 O; x1 Y3 N# [9 _+ R7 G
                  前項分支機構組織簡則由理事會擬訂,報請主管機關核准後行之。
6 W( r" @5 Z! k# x, K2 o3 L/ T% B: r) U8 a8 P6 M7 q0 M. I
                  會址及分支機構之地址於設置及變更時應函報主管機關核備。
6 Y$ p- `$ q- D7 m
4 ]4 n% }2 j3 x8 z            五、 本會之任務如下:
$ @/ V/ C+ ]& q' c8 J. _6 {( c. k
          (一)推廣機器人相關知識。! a# s9 |  J% f* h& |. }1 f; q! Z

/ O% C3 R6 D" j; P          (二)促進青少年機器人學習及發展。
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3 W$ V7 U' Z% E, k          (三)參與國內外機器人相關活動。
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          (四)協助辦理青少年機器人活動。如:年度公開性青少年機器人比賽的舉行、$ j  z7 U+ @  z7 _( ?4 y: i
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              提供網站供青少年分享製作心得與成果、邀請專家學者針對青少年機器人
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+ I# Y7 M/ H0 ~              研習講座等。- h# @6 p% u) @/ u0 U# D% C% B

, d, s4 z: W; n3 L- o" K六、 本會之主管機關為內政部。本會之目的事業應受各該事業主管機關之指導、監督。3 @) f" Q0 X. T
/ ^' f) ?2 U% y6 r( ^/ H

; I& m7 n, W, N
  @) D* a& u7 g
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