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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 ; ?& C5 r: h' z6 U9 f2 q
! a/ k2 A4 J& C' }
夏日機器人大賽 n) [4 P9 z ~* {. G* k
. N3 @6 y5 E9 E3 A+ q「賽車嘉年華」競賽規則' j; `+ x# C. d- `4 u( R7 H
+ e. u) L. s7 { L/ _7 @ * p2 G9 H( _" y" [
8 j" V q+ I, X$ j競賽總則
6 u/ L+ w/ k7 J, b" s
. Y- j% U( k# f: e( L 本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,) A% X0 c" ?: F$ Q
. }& f$ Y# f/ L; T! D% ^8 p
將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。/ a/ H" x2 o: A+ Z
' Z' S8 e9 B6 ~- G一、參賽須知9 |" d' \) ?. U0 ^7 R T2 u
" H, U# x( e' S(一)競賽日期、地點:
9 i% e& p1 n* a$ }+ ^8 C$ @* r: t P/ r. {/ z
台中場次
1 U, ~; [" _. C6 y/ Z: S n 新竹場次! d# T& f- t, T! D# G0 N" n9 ] j
2 V3 Z/ ?! J' U2012年8月12日. K# \5 N; }6 K4 G e6 A( B
2012年8月19日
) P2 {5 u0 b. p2 e' \ % e% q5 O3 ~2 l8 h2 k* q
9 o! G7 E' v& E6 ~( G 4 A) J) o1 l) u. z- o5 Z1 \
# w2 H0 w# ?* v. X& Y, l(二)競賽介紹0 l' L6 F2 C5 G- X9 d/ T" {9 E
! H* x. k3 }" Y* ]3 R光速賽車# L! u/ T. a9 P
機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。# {7 |% d6 N2 X& f
, K L( J8 j% ^: r" h( G7 @$ b% L8 B( ^Strike!旋風迴力車- ~% N, r# K4 F4 U
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。
1 u4 g% m. l/ t8 |9 l( t
$ n1 y+ x9 K9 O) x3 _. }3 V7 \極速麥坤" ~3 z( X6 {; [9 `
透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。
4 L+ h6 c4 G* `% h: }* y 0 Y+ [! X2 V, i2 W4 b
6 |- S, u; N5 O6 Q' r, x3 f B+ m& @+ g' b5 q# `
3 A1 }: D. m# Y9 o(三)組別限制:
7 P/ J |( y. T; l: S) f
' [8 `/ V+ d" w% C4 V7 l5 S光速賽車
$ `) R2 n! m7 N 少年組 :1999年8月31日之後出生者。. u8 v- c3 `+ u6 `0 k
* E: @* s' ^/ K+ W- t/ @
青少年組:1999年8月31日之前出生者。# R& R: ^; ?- E/ y; P) \- k7 M5 M
8 a3 ~ B- I3 |+ T6 I T
Strike!旋風迴力車
# q$ [! O; H; Z/ X& z/ e3 a( W3 u2 x 2002年8月31日之後出生者。% z3 A+ I4 U! C& l. s, v
! x1 e. k& x9 R9 G2 [0 H
極速麥坤
. q. d6 z, d% V' S 2005年8月31日之後出生者。; U7 z# |/ a+ k. q$ C/ \
! m1 W( D; X* \2 T/ _" P; f5 ?
% I _* ]6 A, g4 O9 x; H a. s
4 W7 K' m/ h, [1 H* |
(四)隊伍成員: w* c2 F6 `$ X N
, A3 A' q- P- ~' Z# S光速賽車# S6 B2 A3 T* ^5 r- T
Strike!旋風迴力車+ B o' \, p) w; z6 z
極速麥坤
5 ?5 M$ o0 d r; a8 _4 g % z. C3 d$ [' k! Y
兩名選手為一個隊伍
! k7 u( C& G! a8 ]0 ^+ J 個人
8 c6 h2 D- n) D( U7 P/ ] 一位孩子+家長
( _& y+ u+ b+ ]! x 2 u; O; k1 I0 m1 w3 b6 q
& s. j$ }1 J# t" c
5 W+ r. Y" u8 _) W6 b- x- w* g2 m, Z9 W- \" ?
(五)報名方式:- w% t" v" `9 a
4 s6 w2 Z" Z& V4 y+ T
至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw. l( R: e& q1 A( E6 y
& d# Y1 p8 }% V 完成報名。8 R+ j1 ^; a6 c. [) H, \. s
5 q* I/ D/ K1 t. b
(六)報名日期:2 e" L& _+ W0 U- Y6 b2 s! u8 w
! ^5 z5 h- ?4 P c/ m& ?5 `1 w4 Z
自即日起至2012年7月21日止9 A3 U6 n) H( K
7 m3 K: U0 U7 O(七)報名費:
! `3 P9 F! z' c: |0 V; ]5 z c' U S. r! l2 o7 D2 }! }
每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,
, W- A- t. @, l$ K. n
/ s5 y B" [6 T; _( O+ r- Z" E- y 劃撥帳號:22714668。
' A4 ?$ q% ?: n4 O: w/ S( K, P) m6 S
填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。7 c- E' B; ^: o" q
1 R8 X- D% B& N5 ~
6 O3 ? ?8 M2 U' q% ^
. E& @6 h+ v3 Y1 r4 C& ?
二、競賽總則0 ]6 R# q7 q& B/ @# _& c
0 J0 f2 B; T7 F [( \# g(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。
! L, K2 Y+ u3 [9 b4 ~, a% s: D' Y5 j% g* D
(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,4 A7 k8 m' S) n9 ?. H; \
' m' x* C* T G6 y4 _ 則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。
% n9 J5 @- f: H; t
0 X) a" h" q# b1 E6 m8 P' V' T(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。
/ i6 j4 o4 u8 x* K l9 n& d3 r1 `' G2 }+ o2 ?/ @) I; P1 c! S
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不
# O% y9 g+ W. L X0 j, w% ]
b5 K# x+ J9 ?; K2 I: L 得進入比賽區域。2 J! F: H" c( w) p& O
. U1 o) W% A* m
(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
0 E* u+ l" a% `7 Y# k. H) ]" \* V3 y- r
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:9 @: ~7 o4 z" A2 q
0 l V: u: X+ W1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
5 g% }3 K/ T3 x& a$ |( L
6 w3 ^. m! ]! ]5 P. N Q& j2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
* P: a3 O) @* L5 D, ^% X, U' v. L7 E, K3 \, i7 i$ c, [
3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。8 L$ h( I) q. i$ @+ y& k% Y
% q' f. c6 g ? @: H
4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。
4 P5 c0 C0 i- A+ s
. T% M, v" ^ }2 q! q/ x; v(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。$ m# W7 p) w' {6 V9 Y- b! @
6 r6 ~8 a) @& _; |& X) [(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。
4 w! ~! l8 ^& L/ B7 p! ?. q( f2 W) @$ P# O! R) A2 [
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。
- n, ^3 L3 X; U4 j7 Z. i; v6 c
: Z0 y; M" w" J: R) x1 } ) g8 j5 |) i, M# p& p
( U* p% q, Q1 Z* X. q 8 o2 v& ]8 M" V5 h/ r- B9 s
! b+ r, c. r: e2 Z4 R
◎機器人組:光速賽車; e) I4 K1 I: A1 C) n/ g/ C
4 I% {$ X% P+ _' q# Q! D3 p- J( l
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
9 z# o$ M; N/ P$ y8 J$ P+ N
, y' V9 G. b2 w& h. H& g" X: [ 6 U1 q. c5 H1 _/ q' q" J
# ]' q8 Y+ \. l( F/ C一、比賽場地* J2 d' @3 Z2 i
" d5 m X- A( _% F, i8 p
. @/ u/ E4 r# n$ J; S! D (一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。* V5 ?7 W c$ @( _ s3 x- W
( n5 q8 s1 o( @9 Z; x! U(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺
1 J9 Q+ y/ @$ o9 G! f8 T% j8 c. ~4 M& _
(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。* M9 w* F6 s5 O5 U1 h0 p% D4 G/ n
. H3 M+ y/ O$ U(四) 競速場之特色如下:
' S7 h' |) S% ]1 J6 N* X
! j q9 R1 C0 t$ x) A( L p 1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
, x# z, i' r: Q3 V9 q0 J& W* }9 M3 e; z' ~( F" \$ ?# r( [
2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
! Z( T, j" G _8 k' l, f: n! x! x t* I/ e. D
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。! H2 r& l. m! t+ e6 d: A; ]3 x" ]- o
, V, K4 f7 K5 v2 e& b' s1 S二、結構規則及測試% {8 ^! l) A* c- c8 v+ G+ L4 d
" e R, Q- G$ L: I- m
(一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需- P5 l+ b! I4 O1 W
* M" U) q. m o9 S! M 自備。3 ]4 s0 {5 G$ q( S3 B
, w' J3 b0 w4 T2 c$ `(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
8 o0 [1 \( d+ E9 J* s# b' p
, ]. p& M) G* V(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。
9 {' D1 X% \+ q, {0 M7 i" u( D& y- _5 s- c# M1 h
(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行
% i/ k! c4 k t0 v* P8 S5 g
% Y: |# w5 ^5 a8 ` 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。
7 \1 j& ?. {9 i& i+ c
5 v- C) J( @# T9 K) C# K" p: z, R( p(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列
1 m# x) K% H8 j( x1 }7 n) O
8 h7 `6 s# G, ]: s 的「軸」製作,如附圖)' e* }% N' n6 ?4 S2 a* T4 i. i
9 w9 Y9 m; i" z5 D : R9 e) J. ` q0 ~
~) e- R( S" `7 N6 b5 ^1 X
1 l4 U+ t3 u Z* m* g! Y6 `. P5 g( l
+ i* D0 H6 I- r _4 d
( g/ f* [: ~4 G( V& n o+ s0 Z; L
0 N N D8 |( U2 _* h
% @* `7 @5 s$ [7 m+ M, F(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。
# i `7 K0 W* D& [& v9 g D; V/ @: |3 D9 ]. o" q+ @) ^5 E5 e
(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。
: H% x* T7 O* l9 _$ Y
) r2 g7 U5 n3 t7 h- a. N5 o(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順8 T) j `# ?- @7 h* R
. y; f7 B) T5 l1 w3 A. m
利進行。
5 z# K C" X4 E, J5 p/ D4 c8 M0 ]* F; D; R
(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。8 w5 ]8 E, {9 f& Z/ c3 V# {% d
: ] L G5 F6 J7 j三、共同規則$ U4 F; a: F$ E2 H
. c$ A9 Q: P( H& v% b: k! z(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。6 z6 N. W6 Q7 s. A
! z/ X. `7 z1 c$ L" B% a(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總& {0 U/ A: S& s# R& r( I) y
9 M7 R" f) J; ^3 J: i% ` 至最後的成績當中。: O% u: I6 [0 |+ M
1 O) G' y4 \# o' w: }, o; i f(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
; D, m/ }. V( x7 U/ j
. i5 h! b5 U( B% D, c- {(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁 |$ E( P1 p- N3 @2 a/ H4 j l4 ~
. C+ g+ M$ g6 H6 o) B) i
判團之判定為準。$ L7 {: s. w1 S+ _
2 V' X+ F8 ]7 |/ j3 m4 a(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,: x0 d7 E3 I/ v, k" ^$ J8 z
: V3 q4 t# z! Q! k' [ 「合作接力賽」違規者該棒次重跑。
2 y! R K8 h3 X$ ^+ D: m' t
& T7 M. A1 Y0 w# u0 a+ y(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競 Z( ^' x B% q; a# s
9 S( ^( ? j3 `% M; W( ^' G. ^/ o
賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工5 b1 h4 \3 Z4 g3 M H5 Q4 P
* c0 w8 w$ h3 F- e, g7 b
作人員拿取車體結構)。: f4 z z2 ~2 W A. n
^ H- f# G2 y
(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。
( H* B' _1 X. o2 T7 j
$ k% l0 O3 ~. s0 x' I* q四、賽制; _' O M7 k, |" T$ M
' @% [) M' h; `賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。9 h, p( L- O! m% m2 m
& i5 e4 B2 z7 Z# I+ {4 R
(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行
4 y, f) c3 Z# j+ y4 Y* w5 X/ T( g6 ?4 _$ @2 |: ~
1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。! v/ ~1 h) I0 f
8 k( @# @ e0 O. X' M6 |" x
2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法9 d3 m5 x9 A6 P+ Y) @! _( [
/ N6 ?: J4 V5 C7 K 完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)! X5 P0 z7 T* u7 R
, u$ i6 J* i3 _: b) v6 h/ ]5 ^% |3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列' ~5 i% t! r n- s3 O
, Z: j/ o" c- o8 s) o. y8 ^9 O (第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。$ l4 j3 n7 B/ i- h& L
+ K x3 s- ] K6 h4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,$ H, F) m( ~1 q3 {% G3 d7 T- X
. Y% `& ~( Y2 c5 q) _. [ U5 i7 i1 O1 C
以此類推。. f5 t% V3 Z+ N- }
3 T, E( q$ _7 Z2 R% S3 B$ U/ n
5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同( {, z' `- }% `
6 [ A! ~1 T+ J/ K2 D2 K
規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。 $ a S# x2 G# M
% Y$ C2 o. k% a$ y8 J) e) Q* j(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
. [+ O* x! t( y% L# l
. X- R( h7 K' t; f# o( d1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。' m+ i8 l" \' _9 ^
1 y& ], ]/ @$ C4 M' k
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損
5 }- E; Y0 C( m" i" o+ j: e
+ K3 i7 ~& `; ~7 _: q1 b 壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
; d2 B: E( K) J5 Z" @" Y) R1 C& j
/ N* K: H, i, {" M; ]3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,
: h0 S' j% b& b3 Y" l' Y0 f9 {2 f8 I" t- x
違者犯規一次論。
5 B4 n/ a* @' x* F* O1 a
7 H+ G9 P$ E! \9 n2 p8 [4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。
( K2 a& ^0 x# F2 {) q
; E# i' X$ ?: B# ~8 {( t5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。
' u3 R( g- s: j- N* v$ n/ }; M- { G% i7 G3 E% f
(三)設計評選
|3 g4 Y: i) I4 b
* `& E$ n+ U( w) ~. b& ~1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。, X2 }$ r& r/ M/ x6 m" Y2 N
. E7 B* _1 S( m# p; w/ d( q7 i2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。" {% p- X1 L: R
/ M' e7 F3 \& ?* N( }3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%3 O0 k1 D! W5 [% W
' a* T* Z3 J- z. O9 v五、獎項" E. Z. v0 `* W- v& M8 K& Y) w5 m
$ r% q; k3 Y Q各組所取的名額如下:" D# m; d& `8 q9 q: V1 S$ L. f
/ |; {( i3 Y: g0 _
單組競賽
6 f2 o; W, `2 f: L* _1 _5 e9 d/ P2 l 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
0 q% {0 U. O% D7 s/ x" ~" W+ R( Y: b# B2 Z d i1 n8 z9 \2 e; O
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
T8 U1 e' J2 G0 ]1 i7 V. e* h/ P# G 3 ^. d1 \% n4 }: q
合作接力賽
& O: g4 l$ ^# L/ P 取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。7 J( }7 L0 ^& J
- F. ~7 ~/ L6 f; }+ k. w4 S
設計評選+ V! `( O% U) H: H
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。3 \0 t0 G# {6 _/ u; y8 ~# |2 H
) h) C; T' Z# K. x& v
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。: s2 o3 U- R8 J7 L
0 b- Y% o6 W! e: S$ q
評審獎: V: ]( E B8 b
由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。! Y. W, O5 i9 z: F
4 X. U A4 T+ I) P' T3 \, {8 K4 a前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。. ^+ c0 G2 a( k
2 m5 i2 I/ N# q: L% u# |
9 ]+ P' D! c7 l$ V L3 b( \$ p
備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。
4 V3 u t* h, M
$ M* P6 }! R9 k5 j0 W 8 Q: l6 [4 v& r
4 j* u( y8 R% w- y& F" w
◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車& I( k2 F* P8 e4 q6 W
. Z8 F: S; P5 ]4 I% U3 \
前言:2 E7 _) A* M2 R6 r* ~- R
& ~# E$ @5 H" A1 o0 q各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以
# m5 q0 l' `2 z; D- ~7 m4 d, t- l6 \* ?
更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是
3 F% S! t, g, y( L. Y
9 \$ G+ w3 |5 E9 t2 c$ USTRIKE全倒王!
( |3 e. G7 X- J! V8 [0 D% \8 A$ P, h% g) {# r
& A. \2 M9 P3 ~' |6 Y
3 L! {$ A5 w$ m" c7 y# j% R
Y- Q" {7 Q5 l" V1 D
" B3 `: F& |/ C- ]' J! j5 t + T- i/ Q6 }2 d: q
% X r8 A6 N0 _+ H場地規劃:6 b6 Z7 ~) I l% [8 d; J* R
% |" ]9 ?- M" g+ S! Z0 R( B& X) @% [+ g! l9 s) G
6 Y) a* w2 @$ c! C0 N1 R
& n. _. D, m/ m
! q8 ?) ~( v3 Z0 r& P備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。
% v7 ^9 C+ j3 z; q7 N$ C o2 m1 y* C& b/ V: h: D
比賽規則:9 @" }; C' n4 S* C2 Q
( I" [5 D$ X3 [; O* s
一、 參加對象:國小三年級以下學生。8 r1 u/ V' t' g9 i4 _
; ~* e# B, J Y, m二、 參賽車體規定:+ R6 s* o5 r( p2 ]
; j- Z0 r" n7 p. K4 U(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。8 S/ W, u$ h. ]+ Y, c- l
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(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。3 O9 `9 \6 g/ u
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(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。9 t$ l9 Y* _ R# O5 K. a7 C
+ h' R* o+ W, r7 z$ x k三、 使用零件規定# l# ~" I0 w' W4 @2 N
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(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。
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+ G) U1 E" s7 e+ `* e% K(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
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" y! n& e7 b6 p5 W& S2 P) R(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)) O& p( k! F0 n& H5 w2 M& F
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(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。. }9 p$ ~' W, V/ f
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(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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* O8 Q0 I. S1 h(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。
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(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
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2 S2 ^ Y. @ t6 _( y四、 每梯次比賽流程: ~$ q: V9 \/ |3 V9 s' Q$ j
8 z& M6 ]; S9 P3 G
$ c0 @* V6 z. m# v! ]8 a
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8 o' W L4 i+ o/ B
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7 q) k1 f( Z; m1 M" `- Z
五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。7 [( z9 B- U7 z6 R6 \
7 C. H1 m* |( d% a 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。
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& c: S8 q5 L/ P. x' T六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最3 [9 U. I4 D! l
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高分為80分。
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! h% F( L9 ]7 G7 a八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
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: L- j* ]. V, b4 {- {, C獎勵:" z }# ?% |! I0 K
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一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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4 d6 P5 i. S5 j) r+ ~; E* `二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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% U4 p+ g5 Y% S7 B0 _三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。' g# e6 o1 q, q5 d& J# c8 P, I( C
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備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。" d) z9 R# W" o: Y. H
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◎歡樂創意組:極速麥坤1 I. J) G- H8 U- i8 w# h% @. g' x) n6 A
/ q6 E) s- b% k親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷!
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x+ Z7 I" K3 [- g7 _+ Z一、 比賽說明
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*規則
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/ d4 `! Q! i6 j3 v7 ]1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長); F% @# e1 Q' `% F+ Z! ^+ }
]2 ^+ G9 M6 C8 [2. 組裝結構和測試時間:20分鐘
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7 U5 l& {" a; R3 y4 u; i3. 每次進行競賽的時間:2分鐘3 g. ], i- I% o/ H8 S. H, ?
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4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會 - X @4 p- f: @7 \* Q
4 P( |! _" P7 f; d4 e& T5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。
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6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。# L$ r' ^/ h# [! b5 c9 s
' ^: B4 [2 i$ `7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。2 T5 K' E2 I3 `0 `0 e: O
0 N0 k( o$ ^' M2 s" I: Q6 |*結構* I8 g& W" }6 W% E
1 ^- b2 H- f0 b/ D1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。
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2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。
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3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。 i1 b; C% j& p# A/ t) ^0 v
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4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。2 k- {6 A( I: x1 t' d' m& t: o' Z
" a( ~1 t# N" m' `% e& O Y*創意評選
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中
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( K8 N$ [& |' W" Z1 A) M( ^二、獎品4 H# W/ E3 z( }5 `) c1 Q
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1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)
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(b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。
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3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。3 d( d( o" @6 Z! R0 B6 T, }$ g9 G
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