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|
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會
) W* j' k+ T* R& d
, B" s* u9 G+ c夏日機器人大賽
% D2 m) d7 w ^8 T' v% I4 V
) O/ Y7 s( P5 g' {( p# M「賽車嘉年華」競賽規則( c# M; s/ G* G: N& z- ]+ k0 p: K
: z9 Q, A( v# f% B
# J+ V4 W( x5 L+ h+ q
& [$ t2 h; s9 h2 X9 m- C競賽總則
6 x2 g$ }1 ~* }0 S
. p! y- d: W! Z3 [2 _0 B4 o+ H1 r$ J 本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,0 y7 J4 [6 @- p) S: y- j8 Y+ O; g
) R& g r" s2 E
將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。& m( e0 p; G5 a" E, ~
% u H8 G) {3 l* t; l' P
一、參賽須知. H6 k3 ~* g5 u. \- e7 Q5 u, |
6 O+ |5 z+ B( s( W/ M" i(一)競賽日期、地點:; `' p) s: c3 G; s
" _ t0 E- @5 U7 I* ~: y7 y1 Z/ w
台中場次
0 ^0 x) O; t$ _0 q 新竹場次1 L# Z$ k. P$ L5 F Q2 M7 g
6 ?! c$ }3 P; J8 K$ ^2012年8月12日9 D5 k! }6 b) R4 J0 y! ^& V
2012年8月19日
3 T: T) u- Z8 h/ F# y* `0 n
, D; Z/ k6 w \& V" P+ U
* ^3 J9 }& ] H0 x1 {; @- b: ] ! X: ^( V) R0 n+ B" Y7 r
% L% }9 ]% y- S
(二)競賽介紹
8 F; ]7 Z$ y1 Y- G# j' e) A
8 Y+ A& A/ p7 O) t2 R光速賽車9 _, Z& w; c. {3 ^
機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
8 K* h/ i' s* U
6 q: j4 \' C) ^4 `1 v* BStrike!旋風迴力車 F$ e% W: O$ `3 m" c/ h
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。. Q( d8 g5 k5 Y X
* F1 {, u0 T+ c" C極速麥坤- Z5 T' a' ?- X4 D$ f
透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。
4 I: O& |4 J; X3 j. h' @
% I0 u' S" K: p8 L
( C, k7 n# D, W0 k; ]
2 c2 f# `/ m7 m8 F: m! a- W* W
- J4 @& J0 e5 s! e+ V, d8 q0 ~3 S(三)組別限制:
: n( S+ b* c" n# J3 ~" E$ Z. _& Y' R x0 R2 R
光速賽車
7 E* u+ e, u+ D8 E 少年組 :1999年8月31日之後出生者。 k# a ]+ o$ R3 @1 z I$ d' m
7 @6 x# q' _2 w1 y/ c+ g3 E/ i: h青少年組:1999年8月31日之前出生者。
1 x3 k/ N$ H, E" f& m* W . E* ^4 d$ |7 s4 r: K' I
Strike!旋風迴力車
, T% H2 o* F) l( [ 2002年8月31日之後出生者。
" {5 E: r- U. ?
8 k3 a" p% B) u% i- p% I極速麥坤$ U0 F8 g' F- n! I
2005年8月31日之後出生者。
( b+ I4 V- Y9 ~& `
& l6 S( a' A3 Z( ?' E: ^/ J2 i7 p6 ~$ W3 z+ `7 P7 k& |, s
3 }2 Y# |' f5 k
- {( a1 d4 F8 P3 K- Y2 I(四)隊伍成員:
8 N6 \: E. w7 b
; o& ~1 q. ~* ~光速賽車
4 _* V6 R2 l$ v4 g Strike!旋風迴力車3 H3 r4 N! M" c
極速麥坤
- z: P6 P- D! n
- ~; k" j3 o) s" j# v兩名選手為一個隊伍% y7 T" O) b7 S$ h4 Q' D
個人
% E. f2 D/ d* z' n 一位孩子+家長
Y0 J" P9 j" E; ~* K- O) Q6 H: _
Z7 p9 a& z# s. `$ j
, p, M: g; a1 s) Q8 R$ @ . Z+ D& K% N1 v$ F( s
8 l) B5 n: v) ^! a8 Z. m
(五)報名方式:( M7 Q1 @. G3 d* [) U$ d' l
! n& u C/ T) ]7 l# O
至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw5 }5 S2 v; _% i& S+ E
, n' J8 Z' ]. }, ~- G$ K7 ` 完成報名。6 K1 W7 U& T/ ~! i6 ^
( p& N3 I# V( J7 N& Z3 p: ]+ h# b
(六)報名日期:" ]# `8 j& J+ g: V. e
4 ~( ^1 j3 G$ S2 ^- T+ q! W, R
自即日起至2012年7月21日止( {9 t% b+ A. F- M
8 N3 w! _& `, w* z6 }
(七)報名費: e! ]0 \4 z: s$ K5 t! l( a- E
2 o8 x# m4 b) V
每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,- o& ~6 y, s |, {
2 M4 p8 D9 p5 V; Z. |$ @
劃撥帳號:22714668。9 `: G# @: [6 F
& m3 h: ~* B% g% d0 z4 i7 R 填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。+ K2 s B* o+ Z. [" R
& V4 X" @ O' r# V' y
/ E- a$ I3 s* L) J6 v$ a+ {' Y
0 N' x, C, a1 {% R ?6 c$ \! U
二、競賽總則9 l9 B% `& F3 e( i
+ t: V$ h3 k8 y- ]) `(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。! J: j; B" W& X; |
$ a( B S: M f- ` g(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,
7 N8 b- C- C G7 M9 ?
# T1 i( c1 ^; }8 e, N% f0 R4 I5 e 則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。6 Y# `# A4 W; `8 t' ^- |
. q$ _8 @; s9 D& `(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。" O' c( W' s( a
9 D& i) o/ R, s: H! d9 V% t" y7 l(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不
' S; r+ p: O' B$ T: p% E* d( Q1 ^7 H- x& I8 m
得進入比賽區域。7 L2 b- Q7 k" u2 F7 P
9 y1 U: }# P6 j+ |$ ~# Q( t0 d% e(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。2 V9 {' Y$ H- G" }6 H. M
2 e2 R' R2 G* Q- S(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:
5 ?5 ]6 G8 F! K6 n3 S
5 d" D2 A! `$ @+ Z! s1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
9 P" c: \1 H( z: g% a) l0 h' N5 _9 C( [' Q0 d4 z% E$ @$ b' v
2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
: z. [- P5 n8 q& J5 k
9 N9 K# Q- x E3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。
. P7 I! X3 R9 {4 @; k a
K1 T3 L6 y+ H; ?) _# C7 Z4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。* u- E% O: c6 {! {& x) u
0 I9 i& k# @# ]
(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。
, {1 ]0 P1 E, m0 `' J0 G
6 v- y# \" @2 a+ O1 h(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。 d' z* A# _! @+ `3 o8 y3 m+ i) l
* @1 h4 R! \2 M3 h/ g. f; l9 K5 S. W未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。
: x% i/ t4 e/ ^6 n3 w+ |
0 d; T" R- ]1 \( U! c( I1 G4 M # _& r3 X u7 R
# Y$ k% K% S+ _- s- ?6 T
; F. g; E9 k6 Y9 j2 z" C1 }: q$ {
◎機器人組:光速賽車5 l& t5 n7 i% W9 S6 z4 }
$ o# z0 F9 C& B機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。
* z# k# r" p9 h" g! b! v2 A P5 Q( E: P1 w K4 X
: _9 a6 j$ x8 K2 {
) Z+ A" a$ F/ X7 ?8 o一、比賽場地& r' m4 |6 Y/ `6 H( x1 Q; ]6 b
) m$ X' y9 E X) t
, C5 s. p4 `% [( O( U, x (一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。: O; D8 P1 h+ g `: _& d( A
% t9 M8 w, C; D(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺6 \6 l$ T3 a5 s, _* s* |! Y( v
% m+ U E6 H4 d( U
(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。" u& s. [- _. c; [1 N" Y% w$ _
0 f8 k7 e1 X) I
(四) 競速場之特色如下:0 d$ f4 B) p/ Z' l5 U
+ c7 ^- J* _/ S. Y7 X$ `- O5 `2 x
1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。9 f' \, J% D+ u: q$ n2 u- [
( i0 R3 F% g9 F- j$ C _- H 2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!! N% Q; L, x; Q/ _) v0 f
; |# `& w" j% B a3 i
3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
# W+ B( I& \2 a* j9 R2 n1 j$ \0 ^$ R* t b
二、結構規則及測試
! C. I) S2 P* {
+ V: c8 V- \& u+ |, v9 b (一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需
6 b; X9 H! j: D2 i" N- G8 d
0 F2 D. W& c% x8 S 自備。
1 r' R8 J; R( h* _; Q
* [0 q+ X5 i4 n- o% E& _(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。6 r' ^- B- k# Z
/ m- m* }! @6 @6 p; x
(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。
. Z+ z% g% `0 _$ i; o
8 T; v7 {( V0 K(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行
* V; k( E B( H1 F
, P: Q* N j- O4 S& X 修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。' K1 Q' D+ k7 [' {1 M! A
" |/ Q6 [4 B8 ~- z* j# B6 x(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列" C& ]1 p& J% J: Y
# n" m/ o" {) R) C 的「軸」製作,如附圖)& Y% q, |: L3 ~0 j6 i% @
/ }7 s: n4 g0 y6 T0 X: H, E z
8 u7 }* n5 ~3 m6 K/ j- H2 `
3 n0 z& h# L# @" R7 {, U( ]- D, u
& H0 ]+ V1 f! `; n$ d3 S
- ?3 A+ R8 @& ^9 _" b7 L3 R
2 C% v& k( b1 ]; N* f- J3 D' Z8 V; |. w5 u3 K
$ |1 Z. `- W/ M8 f8 K" n+ N
. R8 r. O- ]$ m: F+ G" h1 Y(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。3 q/ _* {; p+ c8 ^4 Z7 H
0 x! x. G4 }+ p8 D% R(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。
& A) ]6 |' s. d0 T( g3 m7 Z# w/ s4 e+ ]* `0 l
(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順" M: ^1 z) X( ~# r& ]
/ d. I( R) l+ l) \/ _- D 利進行。
! b6 r' i9 \ I; h! k: w( L0 j% N( }" C2 P0 {5 Y7 R% x9 [1 U! s
(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
5 t% w d$ I$ e* Q& _8 f5 S0 d2 Y6 ]3 d+ s* e+ p$ R. w% ^
三、共同規則' W" n. @6 f6 V; R( D2 W
$ @* t1 E- U( a, F% X
(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。9 Z8 }/ \5 g% t- N6 x. d* f' P
7 F' s0 i/ e2 j- i(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
. F0 ` a5 O8 C6 K: C8 m- o: y2 B, [! m4 J/ A: D
至最後的成績當中。/ T+ C& ]0 ^) @
2 y4 i6 l" z/ S; Y
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。4 }4 @0 R# c4 G* I. q. x
; Z9 }1 ~# r) _$ U2 V* q(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
, L/ n6 [" q/ D+ D2 i
: Y. |0 ]3 s! _* \/ i 判團之判定為準。1 d( E A9 u2 J* @, X# ?+ C
( V3 n* ]6 T& `* `% j3 U(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
3 g/ ?& v; J+ N2 E4 L
9 t' j3 O. S) l+ M% x1 a 「合作接力賽」違規者該棒次重跑。/ K' E; f7 T" T2 f% A
7 X7 _+ Y/ c# i" K) p, g
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競3 _; ~0 L" ]+ s0 u4 W, W
/ K+ l1 M- h+ i2 S4 c4 {2 z; U
賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工2 ~* x: y. i: r. X4 L/ G- [
) T8 R& P3 T6 m* E
作人員拿取車體結構)。& y2 M; [- \2 f) s+ h0 a
2 I# d5 T i% C7 k$ m7 ~
(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。
7 Y" g" z; p: d: y8 M ]4 Z
9 v/ t7 ?7 k* C U四、賽制4 h: Q% J8 ^. ]4 r: I& t' \- v8 g
( Y- F Y3 V3 k2 K4 H
賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。+ }& U) s" K! k5 j5 h/ N
- T) B! G/ C* L) p* P6 v
(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行
1 g* m# V$ b, c, t8 x! h/ O
4 l z7 K6 D3 G. i1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。
8 }0 N2 k4 z% d l. Z) |1 g7 q+ d
9 Z$ m6 _: x1 k, A9 h* Q$ Q2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法
, X- h- u, M: s; R4 `4 u t K# C0 z( {% Q7 r" A
完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)# b; S% I% E% i4 \1 j; t3 n
3 \& }9 R. p* L# h w/ N
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列1 {* |* q9 F" y L' ?
9 G, z9 x+ I/ V
(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。
1 ^# P: t. O9 x+ l4 m+ C# r8 [
# y/ k2 g1 \" J6 ^4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,
& ~2 s% Y N4 D5 Q
# f8 W X. m* ~$ q! Y& n0 K5 I 以此類推。
0 m, F! c# M$ q) B/ F& \, p
5 ^+ \' k. \5 O. T B5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同
/ n6 }0 x' c) Y0 u1 T3 p
. J7 T- w0 \) J$ ] 規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
9 F& k w" K& w o6 O# u5 l( ?& ~4 h& I1 E* u5 l
(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
( G1 H3 \2 b2 b6 h* T0 x( e
( `! Z- D7 a3 U' T) e1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。
6 ^4 \% ? ~4 z4 k: y) Q7 {8 y
7 a. S% A/ x5 ]# c2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損
, S( P$ @# Y: B+ K
! R4 @+ q# _, k+ X8 V: F# y! a% V) v5 y 壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
; U# `' {- u7 x) u# \) H0 T( T7 N4 \: ?7 e, O
3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,
7 z+ q5 _7 i7 ?2 B( c3 I8 W# O$ t2 q9 |2 m% C/ K# i% o) [
違者犯規一次論。7 F" Y& `. t$ ^1 S# l
: e4 s/ i2 Y) ^1 F) T- r
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。
+ }" W( i" m: o9 S+ P
+ M1 g0 B; g& Y% }% c' [5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。% \% r! r1 T P
# j% s$ @9 ]9 m3 e(三)設計評選 g4 ^% ?5 _5 W, {* F8 m
) d9 Z& p, t9 [+ T7 b1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。* Q7 V7 z8 }3 E
* k# c# ^7 C# N; v2 k/ i2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。9 T& E. U- k' {
/ t0 @) v( a4 |% g0 |0 O3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%
& G; {& C' p( m& y- z
1 |3 x2 z" g) `& K* H五、獎項
: J; {% ^ E m) h/ i- m0 P( G w9 C# g, q
各組所取的名額如下:. s& v1 {+ V/ F1 t
/ w) m& s7 Q5 l6 M單組競賽
4 C1 x; M! q y9 E 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。- w! K7 b; T6 U$ W) m! N. p
+ F" A3 o2 L: r0 c. h
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。; ^" K6 {* t4 V
$ S8 `' @4 U+ Q# T8 k W" |合作接力賽
, A W& w% o. Q: ~% |5 V* m 取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。& j5 g& e3 E% M( a- }
6 y* ~/ ?9 c) ^0 E& `
設計評選. H0 H+ d) k0 a; K
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
) d, W: C. Z, N- I7 j
# r, z" F2 I/ j獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
! L. U& p8 E' }4 X7 K: W: E. n% Z : i8 f! ?- }1 q2 [: E- s
評審獎
) m0 V. y& x7 K7 J5 q3 Z! @8 f2 M 由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。
" K+ K) F$ N2 b/ n) n. w6 J/ A9 X
( [; C, o( n+ Q! u/ m* i; X6 u: m前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。
' ?0 M% s: j$ R1 J, F& w8 N- y y5 ?; j' Y$ B6 ~4 S
" ?* A& T6 Q0 S
備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。4 b# z# a( p; [2 f% i8 }) K6 G
8 P! ?* Z" X* G. R z% M' x5 {, U# W$ A6 N
" S3 K0 ?0 i$ s0 ?9 ~( }- j
◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車/ Y8 a% Z/ P) k
/ S3 b5 }: A4 b' {# c4 S前言:
( Z: s0 c$ V3 g$ q2 P* s% v! p
9 G# b; W c6 o5 ^各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以
; Z- ^) o$ @1 ~5 \5 M9 L! D! ^' W3 O' s
更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是" I# `( b5 ^3 p+ b: a
' @6 L; T7 C4 k& w+ u/ ^
STRIKE全倒王!4 b5 C' [+ B4 V) P& Q
0 f% e- F) C2 M! `4 ] ' S0 P8 a# Y2 S1 W, @3 o: F6 c% g+ }: \
2 I. A& v) b: ]$ f! W# U+ A( d : R1 B% e4 y f
$ u, Y' D4 ?( p% ^! o * }1 W- l# o, ^& \3 V4 P
0 \4 k5 W, g8 I2 J1 l F場地規劃:' A6 B9 Y5 _% ]' f, \% r
r+ N) Z1 n- G$ ~% v4 j7 B! f: I& g* R2 U% f2 l A0 S) Y# _
: A5 B6 ]) F' T0 N1 v0 C& D5 x
; T8 H3 r5 ~. G; B- l3 ^$ a
5 F J0 W& |+ z: A" \! @8 I; C/ ?備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。
4 h$ v/ g% I! Z/ D* Y7 J* e3 R; [" B9 y" B
比賽規則:
: |+ R# M! T! |- {' y) z0 j: x5 [
$ e8 J5 n3 O& y1 n4 `5 s一、 參加對象:國小三年級以下學生。
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5 I+ Y% B0 v" X; Z! F' O二、 參賽車體規定:# l+ n9 s3 m* E. k% D7 v0 X
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(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。5 ~# g R- k6 l0 k. j
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(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。
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! ?" Y; n' U- D* `' p(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。! M! S$ b: U% j3 j) S
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三、 使用零件規定
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(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。9 O/ H) Y7 _' j* |6 A# b
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(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
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(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)
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9 B" u: b9 _+ s7 U0 f(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。
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; F1 F4 q- T& S* G ~! m2 Z4 T(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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0 j* f4 ?" F& }$ A/ M2 A(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。
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(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
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四、 每梯次比賽流程:
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K' W( h, @1 a5 B; d8 D4 p! M/ z五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。
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x% k; b$ z) k! u& i+ |4 ] E 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。% I. W3 K3 o; i" e) j, ^% c
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六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最
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; E& ?7 i: m" f 高分為80分。9 Z3 O8 ?( L4 z: @ Y5 ?/ D/ {7 e/ R; |
7 v- \& Q; l5 m. q$ A2 [八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
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獎勵:
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' n( ?" {- c5 H/ y- Y: L$ N: S一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。, p( G& l1 [; `; H' `0 z
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二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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. k- `3 R( A% b4 s5 y三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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9 }! N! Q1 Y/ V( o5 s, l( Z" W備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。! [0 c! ]7 q1 n8 ?$ h7 z
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- ^. e- H( `' s, X- @ 2 `9 B; o$ {: q! Y- S
9 ^+ A7 f& b* A◎歡樂創意組:極速麥坤( `+ v7 b" V5 Y3 D% d- L5 N3 H" r% U* C
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親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷!
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9 q# ^2 P3 [- e- C p6 G一、 比賽說明
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*規則3 ]6 x# t- g& ~. n# U J" ?
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1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)
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2. 組裝結構和測試時間:20分鐘 V% P* F( r. y2 J5 u
- X$ h/ L; u7 N8 n8 `. F" N3. 每次進行競賽的時間:2分鐘! C) E: G1 ?; o. @. |& e4 G; E
9 f; E) B& B' n# g! f* V s( H J4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會
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5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。
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! g5 e! M# w" j8 f1 u9 ^+ I6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。( g' ]6 H& u9 Q" L4 s
+ a! i: h; i" T7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。
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*結構
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0 K( Q- f0 | x3 L) h1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。) M+ c6 x1 w7 c: _. @
4 P ^3 i$ Y( k, x2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。5 m k3 L. M8 f& ]' v, j& U# }
1 l3 I9 x8 i, X5 t3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。
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4 M- T. X/ l7 `' J( s4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。
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) \3 i, {( s% h$ s*創意評選
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9 b( l; I3 O2 L- g2 z; M1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中8 U) M5 B; }7 i8 h* h
4 Z2 \- v% V" w/ D二、獎品. s7 j+ W/ y0 b0 z7 q
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1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。. v" u1 _0 N6 X# M$ G n" F
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2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)3 H. g2 o/ J( @. a2 Z
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(b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。* r# s& I/ n( H# x. w
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3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。
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