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台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 夏日機器人大賽

2012-06-29 12:40 · 樓主
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會

夏日機器人大賽

「賽車嘉年華」競賽規則



競賽總則

本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,

將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。

一、參賽須知

(一)競賽日期、地點:

台中場次
新竹場次

2012年8月12日
2012年8月19日




(二)競賽介紹

光速賽車
機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。

Strike!旋風迴力車
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。

極速麥坤
透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。




(三)組別限制:

光速賽車
少年組 :1999年8月31日之後出生者。

青少年組:1999年8月31日之前出生者。

Strike!旋風迴力車
2002年8月31日之後出生者。

極速麥坤
2005年8月31日之後出生者。




(四)隊伍成員:

光速賽車
Strike!旋風迴力車
極速麥坤

兩名選手為一個隊伍
個人
一位孩子+家長




(五)報名方式:

至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至[email]service@robot19.org.tw[/email]

完成報名。

(六)報名日期:

自即日起至2012年7月21日止

(七)報名費:

每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,

劃撥帳號:22714668。

填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。



二、競賽總則

(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。

(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,

則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。

(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。

(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不

得進入比賽區域。

(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。

(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:

1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。

2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。

3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。

4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。

(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。

(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。

未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。





◎機器人組:光速賽車

機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。



一、比賽場地


(一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。

(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺

(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。

(四) 競速場之特色如下:

1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。

2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!

3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。

二、結構規則及測試

(一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需

自備。

(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。

(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。

(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行

修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。

(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列

的「軸」製作,如附圖)









(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。

(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。

(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順

利進行。

(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。

三、共同規則

(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。

(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總

至最後的成績當中。

(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。

(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁

判團之判定為準。

(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,

「合作接力賽」違規者該棒次重跑。

(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競

賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工

作人員拿取車體結構)。

(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。

四、賽制

賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。

(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行

1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。

2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法

完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)

3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列

(第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。

4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,

以此類推。

5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同

規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。

(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行

1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。

2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損

壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。

3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,

違者犯規一次論。

4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。

5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。

(三)設計評選

1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。

2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。

3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%

五、獎項

各組所取的名額如下:

單組競賽
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。

獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。

合作接力賽
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。

設計評選
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。

獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。

評審獎
由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。

前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。


備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。



◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車

前言:

各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以

更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是

STRIKE全倒王!







場地規劃:





備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。

比賽規則:

一、 參加對象:國小三年級以下學生。

二、 參賽車體規定:

(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。

(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。

(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。

三、 使用零件規定

(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。

(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。

(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)

(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。

(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。

(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。

(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。

四、 每梯次比賽流程:









五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。

待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。

六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。

七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最

高分為80分。

八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。

獎勵:

一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。

二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。

三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。

備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。





◎歡樂創意組:極速麥坤

親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷!





一、 比賽說明

*規則

1. 參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)

2. 組裝結構和測試時間:20分鐘

3. 每次進行競賽的時間:2分鐘

4. 競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會

5. 三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。

6. 發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。

7. 參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。

*結構

1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。

2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。

3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。

4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。

*創意評選

1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中

二、獎品

1. 參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。

2. 優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)

(b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。

3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。

2012-06-29 12:43 · 2樓
成立宗旨



一、 本會名稱為“台灣青少年機器人協會”(以下簡稱本會)。

二、 本會為依法設立、非以營利為目的之社會團體,以推廣及發展青少年機

器人為宗旨。

三、 本會以全國行政區域為組織區域。

四、 本會會址設於主管機關所在地區,並得報經主管機關核准設分支機構。

前項分支機構組織簡則由理事會擬訂,報請主管機關核准後行之。

會址及分支機構之地址於設置及變更時應函報主管機關核備。

五、 本會之任務如下:

(一)推廣機器人相關知識。

(二)促進青少年機器人學習及發展。

(三)參與國內外機器人相關活動。

(四)協助辦理青少年機器人活動。如:年度公開性青少年機器人比賽的舉行、

提供網站供青少年分享製作心得與成果、邀請專家學者針對青少年機器人

研習講座等。

六、 本會之主管機關為內政部。本會之目的事業應受各該事業主管機關之指導、監督。