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學寫程式設計瞬間竄紅,原因究竟是什麼呢?

2013-12-31 16:21 · 樓主
🔧 本文章最後由 panmpan 於 2013-12-31 16:27 編輯


學寫程式設計瞬間竄紅,原因究竟是什麼呢?

http://wired.tw/2013/12/20/%E5%AD%B8%E5%AF%AB%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E5%BC%8F%E8%A8%AD%E8%A8%88%E7%9E%AC%E9%96%93%E7%AB%84%E7%B4%85%EF%BC%8C%E5%8E%9F%E5%9B%A0%E7%A9%B6%E7%AB%9F%E6%98%AF%E4%BB%80%E9%BA%BC%E5%91%A2%EF%BC%9F/index.html

給孩子堂語言課,他將能開拓國際眼界;
給孩子堂數理課,他將能培養縝密思維;
給孩子堂美術課,他將能揮灑無窮創意;
給孩子堂程式設計課,他將能得到上述一切。


雙眼緊盯著密麻螢幕,雙手敲著難懂代碼,這是許多人對於程式設計的刻板印象。這般想像,僅是程式設計的支微末節,並非程式設計的核心。依孩子個別天賦培養、發展,是兒童程式設計教學理念所在。而其中MIT發展的Scratch,開發者並未將其定位為「程式設計工具」而是「創作工具」。

在學習Scratch過程,孩子得以用「拼積木」概念在電腦上進行創作,從發揮創意與練習說故事的實作中同步習得邏輯思考能力。Scratch上的創作形式,可以是遊戲、動畫、互動卡片等,內容天馬行空不受限制;而待到孩子完成創作後,更可將成品上傳到麻省理工學院Scratch網站,與世界各地兒童互相觀摩、交流。

從小學習程式設計,孩子長大後不僅有機會進入人人稱羨的科技產業,更也有可能成為打造各式迷人電腦動畫、電影特效的藝術創作者。《少年Pi的奇幻漂流》中栩栩如生的老虎、《怪獸大學》中逗趣的毛怪、大眼仔,這些角色的誕生,悉來自於群非但懂藝術,更懂得程式設計的藝術工作者。

學習程式設計,絕非將孩子發展限縮於特定領域,而是為他的未來開拓更多選擇。
2014-01-01 01:51 · 2樓
這一代不行了…只能寄望我兒子長進一些!
2014-01-01 04:43 · 3樓
前提是在美國生活,台灣程式設計師的待遇和工作時間?您去業界打聽看看..........................{:1_756:}
2014-01-01 05:54 · 4樓
請教小朋友幾歲開始學較好呢?
2014-01-01 08:05 · 5樓
🔧 本文章最後由 nicoleshune 於 2014-1-1 23:39 編輯


程式最主要的能力在於邏輯,程式能力好,在文字應用和數學概念上也都會有某種程度的能力,以我個人的經驗,還有一點是蠻重要的,是同理心

具有同理心的程式設計,才能站在使用者的角度,為使用者思考如何增加程式的實用性與便利性,而不單純只是著重於程式的功能性和創新,對使用者來說不方便或不親和、甚至無用的程式,有寫跟沒寫是一樣的

我好像扯太遠了

總之,學寫程式並不是很難的事情,程式語言只是工具,邏輯、數學、同理心,是學寫程式背後所真正要彰顯出來的能力,至於幾歲可以開始學,我覺得要特別注意的是視力的問題,其他倒不是需要特別去畫分年齡的

這是幼兒的程式訓練玩具,可以參考一下這個理念

http://techorange.com/2013/12/17/play-i-raises-1-4m-from-the-crowd-for-toy-robots/

__________________________我是補充說明__________________________________

我知道身為父母,思考讓孩子學甚麼的時候,第一個想到的,都是孩子未來能夠用這個才藝做甚麼,還有相關專業的出路

我想說的是,不管學甚麼,首先思考孩子本身的興趣和特質;十年後,世界和現在大不同,現在去想太多所謂出路的問題,因為其實並不會有太大意義或幫助

不妨思考:"學這件事情,對孩子甚麼樣的能力會有甚麼樣的幫助",或許可以更看清這些事情的本質

我自己的孩子,兩歲就開始跟真正少林寺出身的老師練少林功夫,我重視的是健康和肢體協調、德性養成;三歲就開始跟我學做麵包、蛋糕、做菜、煮飯,今天是我老公生日,蛋糕是五歲的老大自己做的,我只幫忙準備材料和在一旁指導,完全由兒子自己動手;去年我剛開始教孩子用簡單的程式語言組合來講述故事,培養邏輯觀

我沒有預設孩子以後會走運動員、廚師、或程式設計師,我只是覺得,身體健康和德性端正是做人的基本、能夠自煮自食就不怕餓到、邏輯性強就容易抓到事情的重點、不容易被欺騙

他就有能靠自己生存的基本能力

又跑題太遠

所以,學程式和未來有甚麼發展,建議不要劃上等號,單純就看孩子有沒有興趣、有沒有這方面的特質,以及孩子能夠從學程式裡面中得到甚麼能力來思考就好

這樣,學寫程式,才不會只是一件枯燥乏味的另一堂才藝課,而可以是一件有意思且能長久的一種樂趣
2014-01-01 09:43 · 6樓
我個人覺得要有興趣、天分,以及機緣。


每個人的個性特質不同,能力及發展也不同
俗語有句話,我覺得形容的很貼切:『一種米,養百種人』

當然,將來從事程式設計的工作機會多,不受各行各業的限制,任何行業都是需要程式設計開發人員。

將程式設計當成是個人的一門技能是不錯,
但是也不要忘記如果將它拿來當做終身職業,必須要認清一件蠻殘酷的事實,
一般公司裡面所謂的IT人員(包括程式設計開發)大都隸屬行政支援部門,與RD研發部門是有不同的待遇喔~

說白話一點,就好比飛行員與地勤人員
RD部門:視為飛行員,福利高,待遇好,紅利多,獎金多,受關注
IT部門:視為地勤後勤人員,紅利獎金機會少,受指使。若遇金融風暴或公司裁員,常被列為第一檢討的部門

那麼到底是飛行員重要?還是地勤人員重要? 誰比較辛苦?
我覺得都重要,都很辛苦,缺一不可
但是這兩種人的禮遇就是截然不同,尤其在國內是很現實的~



也許有人不認同這種看法,
我自己工作數十年,待過 RD & IT 部門(都在國內),我深知這其中的滋味

我小孩也上大學了,當時在選填志願時,我們做家長的,只能以親身歷任的經驗,將優缺點分析給小孩知道,甚至找機會讓他自己去體驗,希望輔導他自己去找到有興趣有理想抱負的志願~


所以不管學什麼東西,不要過於盲從,也不要去追趕流行
小孩尚未出社會,還濛濛懂懂,孩子的決定常常都是被家長的思維牽著走。

家長應該要適時地給予協助幫助小孩去認清自己的興趣及特質,去激發出他的潛能。
至於未來的發展,誰都無法保證青雲直上,要靠孩子自己的努力及天分,並配合機緣了
這也是所謂天時、地利、人和,天地人三才合一,小孩的潛能才能發揮極致~
2014-01-01 09:56 · 7樓
🔧 本文章最後由 桂格 於 2014-1-1 09:58 編輯


我雖然不是什麼coding的天才.

但我的第一份工作, 就是在IT部門參與一家上市公司ERP(SAP)的導入.

這個經驗, 讓我快速累積與了解製造業各個functional module的流程.
而資訊流如何設計的精準與高效率, 常反而引導著組織中的流程與再造.

想當年, 我們在公司內可是講話舉足輕重, 走路有風呢.....

我會想讓我的小孩參與學習程式設計, 但不一定要拿來當吃飯的傢伙.
過程中的邏輯訓練, 與5F同學所說的同理心, 都會是很棒的體驗.
2014-01-01 10:18 · 8樓
johnnylu121 發表於 2014-1-1 04:43
前提是在美國生活,台灣程式設計師的待遇和工作時間?您去業界打聽看看..........................{:1_756: ...


現在地球是平的, 只要英文能力好, 可以接到全世界的工作喔~
所以英文是很重要的.
2014-01-01 10:23 · 9樓
桃妹子 發表於 2014-1-1 05:54
請教小朋友幾歲開始學較好呢?


Scratch 8歲就可以自學, 當然父母陪著玩也是可以的.
要有系統的學習與引導, 建議是10歲, 小四左右.
2014-01-01 10:25 · 10樓
這裡有個演講, 可以參考.

https://www.evernote.com/shard/s126/sh/0f3266df-f4b1-494a-9944-875b651e0e70/196f670806172b396c8159e243852c9d
2014-01-01 10:26 · 11樓
567樓看起來都是這個領域的專家
寫程式最基本的要求是邏輯能力和細心,這個別人幫不來
數學, 幾何, 力學, 語言.....,都是 plus, 有任何一樣都可以鶴立雞群, 但是要找的到伯樂. 如果沒有,或許可以找人幫(如果你的團隊裡有人或是有資源可以cover也算是好的teamwork)
好的溝通能力或是能站在使用者的角度去思考那又是另一個層次了.
我雖然已經差不多是公司裡工程師的頭頭 但打從進入製造業以來一直都覺得IT部門是世外桃源.
如果小孩對IT有興趣, 我也會鼓勵,積極支持.
2014-01-01 10:28 · 12樓
寫程式學習風潮全球升溫,可能讓社會更M型化?

http://wired.tw/2013/12/11/coding/index.html

希望台灣不會擺盪到 M 的另一端...
2014-01-01 10:55 · 13樓
資訊工程和資訊管理,差很多,不要搞混了。

資訊工程畢業,寫程式當然是RD。所謂的IT部門,主要是學資訊管理的人。

聯發科的IC設計工程師,比寫程式 (含軔體)的工程師人數要少。
2014-01-01 11:07 · 14樓
主要的問題是要有「興趣」。

撇開其他所有假設,你要能在「程式」這塊領域上得到「成就感」及「快樂」。

最重要的一點:它很容易打擊「信心」。

ps.身為小小的RD的分享。
2014-01-01 12:42 · 15樓
nicoleshune 發表於 2014-1-1 08:05
程式最主要的能力在於邏輯,程式能力好,在文字應用和數學概念上也都會有某種程度的能力,以我個人的經驗, ...


請問一下,北大的家長有考慮一起買"Bo & Yana"嗎???<---似乎無論幾組寄回台灣的運費都是US$50(約NT$1,500)~




最近在注意Lego-Mindstorms最新上市的第三代...EV3(平均7~8年會大改款一代):
基本款(家庭版)...官方已提供組裝的說明(5款)...




2014-01-02 08:31 · 16樓
littlefish 發表於 2014-1-1 10:23
Scratch 8歲就可以自學, 當然父母陪著玩也是可以的.
要有系統的學習與引導, 建議是10歲, 小四左右. ...


謝謝喔~:)