- UID
- 512
- 閱讀權限
- 35
- 精華
- 0
- 威望
- 3
- 貢獻
- 1261
- 活力
- 6
- 金幣
- 3563
- 日誌
- 0
- 記錄
- 16
- 最後登入
- 2018-12-6
 
- 社區
- 碧連天
- 文章
- 1129
- 在線時間
- 424 小時
|
( I+ `+ i7 Z2 m5 I. H% @
http://life.chinatimes.com/life/100304/172012062901574.html
* J0 m6 M2 ]2 }5 O z
: J3 [( T0 r+ N% D2 H1 f4 T: G/ |" O$ X' @* ?1 X5 _' u6 f, e0 S z
假設有甲、乙、丙三個年齡相近的孩子,分別生長在三個家庭,都很喜歡繪畫,自由活動時間總是在玩水彩或畫漫畫。
1 R+ ~) G# e/ s7 g, a
9 |# Q- D# n5 J( g. x; o$ f 你對某甲說:「你畫得好棒,我給你一週的時間,如果你至少完成三幅作品,就可以來換取你要的遊戲機,你願意嗎?」& W0 u. A9 p$ ?
+ Q" e& O$ _3 @1 C
你確定這三個孩子都喜歡某款的遊戲機。
( r& ~& t1 L( J; }( ^( m* Y( K
3 s/ z- o! \: f' C" a- t& E) J# I 某甲點點頭,一週過後,他依約完成作品,如願換取遊戲機。# A9 l: ^, f& b
; i* v, I0 }& e8 ~6 a 某乙也完成了至少三幅作品,你也給他遊戲機,讓他有意外驚喜。
# N0 w0 j0 b( _ ~" ?1 n
1 \3 a" L( e1 k8 ^# U' V 某丙也完成了數量相當的作品,不過沒有拿到也不知道有遊戲機。
% Q% Y9 m2 c6 O4 X2 d9 n( l. M3 ?
獎勵活動結束後兩週,你回去觀察他們在自由時間的活動,竟然發現有一位明顯減少繪畫行為,你猜哪一位?' g. Y# n7 O2 h1 S4 n
/ p( _3 Q' Q) P5 V; Z+ T# C
一般人都猜某丙,因為他沒有獲得獎賞。
- e8 b! }% R5 `2 ?& y% {% x# G' f: E; q
至於其他兩位,因為都獲得獎賞,「理」應增加繪畫行為。
4 T9 S j6 K, G, M
) i# ^3 J9 h" u 豈知這個「理」是行為主義,假定人和動物在本質上一樣,趨樂避苦,受獎賞的行為會提高出現的頻率。
( E0 `5 A$ \/ V g) u; Q
- X: s$ P/ S& W; N! D5 L: H" I 但認知心理學家卻發現,人心比其他動物的思考要複雜許多。
5 m& U# u. m$ y& y7 b! m! q% U
- b+ [4 I" B2 e2 j( B1 t 當這三個孩子反省自己為什麼過去這一週畫了許多作品時,某甲會很明顯的發現自己是為了遊戲機;某乙比較不會歸因於遊戲機,因為他原先並未預期得到遊戲機;某丙沒有得到任何外在獎賞,會覺得自己是因為喜歡畫畫,所以畫了許多作品。畫畫對乙、丙來說都是一種有趣的玩樂;對某甲來說,卻變成一種換取酬賞的工作,故當酬賞結束後,某甲的工作動機就會降低。2 L0 j6 R1 P& O; G! `
) K& a, g( s" W0 j! M( R 早在三十餘年前,許多教育心理學實驗就已經發現這種效果。他們觀察或實驗的對象通常不只三人,而是三組或三班的學生;學習活動除了繪畫之外,還有數學與閱讀等。他們都得到類似的實驗效果:契約式的外在獎賞會侵蝕內在動機(intrinsic motivation),把遊戲變工作。
4 b# V; _& e1 {9 C* R. F. |
4 Y6 p1 u7 n/ ~( A1 r! I7 g 何謂「內在動機」?% i- Q0 J8 B# U
& e! H7 t6 ? ?, i3 M 無論是「內在」或「外在」動機,都內在於心理。
2 ^! R3 x" V* v4 ^. Y/ w$ p" \" w1 w% c$ c- S3 M) i
但「內在動機」特指內在於事物或活動本身,也就是說,學習者認為所學的事物或活動本身就是目的,覺得這些事物或活動本身有趣味、有意義、有價值、帶來挑戰與成就感等;而「外在動機」則意含事物或活動本身不是目的,學習者覺得所學的事物或活動本身沒有趣味、意義或價值,只是把這些事物或活動當成工具,用來換取外在酬賞或避開外在懲罰,猶如幼兒吃藥只是為了糖衣。
# C! E. V) y$ }' f8 d$ C% z
$ q) c3 S! W5 l* g/ t 學習者如果覺得學習過程雖然辛苦但很有趣,雖然困難但想挑戰,雖然會失敗但有成就感,雖然無知但渴望知識,雖然冗長但忘掉時間,這就是擁有高度內在動機,是學習的最高境界。
# F8 x) p4 q( {( O/ o X% p& a/ W) _2 ]8 x4 w
學習者如果覺得學習過程辛苦而且無趣、嘗試錯誤帶來懲罰、知識獨斷而且枯燥,讀書只是為了排名、得獎、通過考試、避免考不好讓父母沒面子、避免被「少一分打一下」等,這就是典型的外在動機,是學習的悲哀!: a$ T; R. }8 W! q
! y' q2 Q% R; b7 M3 a8 z" i4 p6 p
什麼樣的獎賞,會削弱興趣、侵蝕內在動機?在下列三個條件配合之下,可以達到最強效果:
% j2 h+ F4 i5 r& S6 x$ D
/ _: d, n1 O" O: t! I 第一,採用具體、物質性的獎勵品,而非社會性的讚美而已;第二,採用孩子最喜歡、最在意的獎品,而非他可有可無的獎品;第三,和孩子事前訂立契約,其形式大致如下:「你如果……我就……」例如:「你如果寫完這十題數學,我就給你看電視一小時」、「你如果練完這三首鋼琴曲各二十遍,我就送你一本漫畫」、「你如果這次期末考可以排進前三名,我就帶你出國旅行五天」等。# d1 C& a3 P9 v$ L& n9 d. C- z! f
8 O' I! Z2 B2 ?- ^ 如何把遊戲變工作?4 o) `8 r2 J. p
5 \# O7 z/ V& g
某高級住宅區周圍有一條乾淨的外牆,有個孩子放學後經過這裡,就會隨手用石頭在外牆上亂塗鴉。有個居民看到孩子亂畫,就跑去大聲制止,孩子一溜煙的跑了,但隔天放學後仍然回來畫得不亦樂乎。) c6 I2 Z& s9 g$ b2 U2 {9 Z, |
( r# u+ I1 `. k4 M" n( z& p f 這居民轉念一想,就對孩子說:「你畫得不錯,我出十塊錢請你幫忙在牆上畫十分鐘,你願意嗎?」孩子點點頭,拿了十塊錢,幫忙畫了十分鐘。
$ L, o3 ]7 ]+ p0 \# K# E( [- z4 }/ d" Z
隔天放學後孩子又來了,這居民說:「我今天口袋裡只有五塊錢,你可以幫忙畫五分鐘嗎?」孩子勉強點點頭,畫了五分鐘。
2 s) S/ Y D' \3 S
& g0 J3 F4 L0 H& X7 u7 Y# t 隔天放學後孩子又來了,這次居民說:「對不起,我今天忘了帶錢,你可以免費幫我畫嗎?」孩子搖搖頭說:「這工作很辛苦勒!沒錢,我不幹了!」
`: ~+ m* z/ c8 e" `% ~2 g
$ I; w$ }4 P- \. A; S 如何把工作變遊戲?' Y: z# ~3 @8 E. h/ ^- }
4 \# ]0 G( C) S9 [- Q
《湯姆歷險記》中有一段描寫湯姆被嬸嬸處罰刷油漆,湯姆剛開始對著牆壁既鬱悶又哀怨,後來發現有一群孩子走過來,他知道這群死對頭一定會嘲笑他,就假裝刷得很快樂。& o- _5 E1 q! g! j5 _5 p0 n
% E' x. F0 H' F* _$ f2 w7 w! n 對頭不相信,還是嘲笑他,但他解釋了刷油漆的難度與妙處,一面吹口哨,一面顯得很珍惜。對頭還是不太信,希望試一下,但湯姆斷然拒絕。7 p# d- a @8 Y% H- r' L F
6 H' R9 _+ t9 O- s; T, k 最後,對頭願意用一些玩具交換刷油漆的機會,湯姆才勉強答應。
9 l. l2 Z, Y5 K2 \ b$ }+ m# c/ G% d3 T
這一段轉換過程的描寫,真是馬克.吐溫的一絕,讓我讀後三十年,仍然印象深刻。5 s; T; j8 b2 O2 ^3 v j9 {
( d6 L" W( z8 V$ O
當孩子在學習歷程當中很投入、很專注、很享受的時候,這個歷程本身就是獎賞,千萬不要再用約定式外在獎賞強化它,若多此一舉,將後悔莫及。至於要不要給孩子意外驚喜,這是情感的經營,不要和學習掛鉤。 |
|