- UID
- 512
- 閱讀權限
- 35
- 精華
- 0
- 威望
- 3
- 貢獻
- 1261
- 活力
- 6
- 金幣
- 3563
- 日誌
- 0
- 記錄
- 16
- 最後登入
- 2018-12-6
 
- 社區
- 碧連天
- 文章
- 1129
- 在線時間
- 424 小時
|
+ r' d+ z1 r, ]; s1 g% K, F; z
http://life.chinatimes.com/life/100304/172012062901574.html
$ h0 `& I8 W4 y$ {0 _+ W! p. |
! l7 q: e A' a* X8 b9 M
D+ K9 H9 \ e Z U假設有甲、乙、丙三個年齡相近的孩子,分別生長在三個家庭,都很喜歡繪畫,自由活動時間總是在玩水彩或畫漫畫。) P$ V- H7 `, ~
) g# }3 g$ K+ C. G
你對某甲說:「你畫得好棒,我給你一週的時間,如果你至少完成三幅作品,就可以來換取你要的遊戲機,你願意嗎?」
, }8 L6 m( Z" n/ L& S8 _, k
0 g% H* ?# s4 D, B: D 你確定這三個孩子都喜歡某款的遊戲機。
8 ]9 R- \" @4 C, C% Y
$ O8 K2 `& K; m# O 某甲點點頭,一週過後,他依約完成作品,如願換取遊戲機。1 X! Q$ t% K# H+ _& z$ ~ M& b6 ]
- Q* P7 v% {, E4 m2 A
某乙也完成了至少三幅作品,你也給他遊戲機,讓他有意外驚喜。
4 J1 C/ z! e& j- ~# { z- h" b7 a Y
某丙也完成了數量相當的作品,不過沒有拿到也不知道有遊戲機。
5 |1 e1 @' [9 @( `7 v( W0 v3 J. B$ p' u: {: N3 X |
獎勵活動結束後兩週,你回去觀察他們在自由時間的活動,竟然發現有一位明顯減少繪畫行為,你猜哪一位?# p1 R3 V7 l! E7 Q7 I$ x2 l
6 F/ t& _0 i9 T 一般人都猜某丙,因為他沒有獲得獎賞。% k ~5 I7 R+ F& _1 X" x7 w3 q
; Y: d/ f {8 A6 _5 X% |# K: K 至於其他兩位,因為都獲得獎賞,「理」應增加繪畫行為。3 \, Y5 P. b: X n
- ~6 s5 V/ Y2 C, \7 I
豈知這個「理」是行為主義,假定人和動物在本質上一樣,趨樂避苦,受獎賞的行為會提高出現的頻率。; L; o( [' Q# t# K5 K& h
# F# L) L( w9 x$ q9 E. D 但認知心理學家卻發現,人心比其他動物的思考要複雜許多。6 E+ e9 q) j1 q0 A) b. o# i8 K7 \
- k% W/ n9 o0 I% b7 |4 H% o 當這三個孩子反省自己為什麼過去這一週畫了許多作品時,某甲會很明顯的發現自己是為了遊戲機;某乙比較不會歸因於遊戲機,因為他原先並未預期得到遊戲機;某丙沒有得到任何外在獎賞,會覺得自己是因為喜歡畫畫,所以畫了許多作品。畫畫對乙、丙來說都是一種有趣的玩樂;對某甲來說,卻變成一種換取酬賞的工作,故當酬賞結束後,某甲的工作動機就會降低。
" y, l/ d9 q. y& ^1 J3 i4 M/ V( U6 u8 l9 `0 T9 g. d
早在三十餘年前,許多教育心理學實驗就已經發現這種效果。他們觀察或實驗的對象通常不只三人,而是三組或三班的學生;學習活動除了繪畫之外,還有數學與閱讀等。他們都得到類似的實驗效果:契約式的外在獎賞會侵蝕內在動機(intrinsic motivation),把遊戲變工作。+ T. \2 T/ Y6 U' I
; r9 R3 {7 G# [ 何謂「內在動機」?
: \, g8 p) r- L* i, |5 g ~6 c) Q" b! ?
無論是「內在」或「外在」動機,都內在於心理。
; h0 D: ^' @; e: x% C1 }
" ^$ \1 g" }( @ 但「內在動機」特指內在於事物或活動本身,也就是說,學習者認為所學的事物或活動本身就是目的,覺得這些事物或活動本身有趣味、有意義、有價值、帶來挑戰與成就感等;而「外在動機」則意含事物或活動本身不是目的,學習者覺得所學的事物或活動本身沒有趣味、意義或價值,只是把這些事物或活動當成工具,用來換取外在酬賞或避開外在懲罰,猶如幼兒吃藥只是為了糖衣。
+ P4 W# Q2 e9 T7 `3 d# Y+ [7 P! V( e6 c8 H: l
學習者如果覺得學習過程雖然辛苦但很有趣,雖然困難但想挑戰,雖然會失敗但有成就感,雖然無知但渴望知識,雖然冗長但忘掉時間,這就是擁有高度內在動機,是學習的最高境界。
$ ?; b7 h7 W7 s3 e
1 S/ u) M# I% N& k2 V 學習者如果覺得學習過程辛苦而且無趣、嘗試錯誤帶來懲罰、知識獨斷而且枯燥,讀書只是為了排名、得獎、通過考試、避免考不好讓父母沒面子、避免被「少一分打一下」等,這就是典型的外在動機,是學習的悲哀!
6 P/ z) S* z5 G) U- e$ `' n" L0 Q) B& K% I B- i8 z
什麼樣的獎賞,會削弱興趣、侵蝕內在動機?在下列三個條件配合之下,可以達到最強效果:
: b- D; ]* j5 Z8 s) k m5 ^7 {# o7 Q$ y$ F/ I
第一,採用具體、物質性的獎勵品,而非社會性的讚美而已;第二,採用孩子最喜歡、最在意的獎品,而非他可有可無的獎品;第三,和孩子事前訂立契約,其形式大致如下:「你如果……我就……」例如:「你如果寫完這十題數學,我就給你看電視一小時」、「你如果練完這三首鋼琴曲各二十遍,我就送你一本漫畫」、「你如果這次期末考可以排進前三名,我就帶你出國旅行五天」等。
: _9 Y3 @' N! U9 r4 p0 z
6 @4 n3 r7 `7 ]- [ 如何把遊戲變工作?
' C/ @% c3 [) w+ X8 u; k% b: \5 r) v6 F" f6 T! s. _8 q \
某高級住宅區周圍有一條乾淨的外牆,有個孩子放學後經過這裡,就會隨手用石頭在外牆上亂塗鴉。有個居民看到孩子亂畫,就跑去大聲制止,孩子一溜煙的跑了,但隔天放學後仍然回來畫得不亦樂乎。& y' ^1 V- \: P# \- Q$ V: r! z! r
3 G& y5 a1 i/ W1 w
這居民轉念一想,就對孩子說:「你畫得不錯,我出十塊錢請你幫忙在牆上畫十分鐘,你願意嗎?」孩子點點頭,拿了十塊錢,幫忙畫了十分鐘。& C |' y8 z5 M9 h! C5 Y
1 e+ o) F \$ P' i9 a6 O' Y
隔天放學後孩子又來了,這居民說:「我今天口袋裡只有五塊錢,你可以幫忙畫五分鐘嗎?」孩子勉強點點頭,畫了五分鐘。. J# p5 I$ i2 s% W
: u d8 |! G: @5 W+ D6 a8 J$ A 隔天放學後孩子又來了,這次居民說:「對不起,我今天忘了帶錢,你可以免費幫我畫嗎?」孩子搖搖頭說:「這工作很辛苦勒!沒錢,我不幹了!」7 H9 v2 G' C" s" I0 u! n
^# Q* z3 {" Y; ^" m" |( x+ l8 H
如何把工作變遊戲?
& c9 I5 q) c( H; o
6 N* j* K% A3 U7 J6 A0 n 《湯姆歷險記》中有一段描寫湯姆被嬸嬸處罰刷油漆,湯姆剛開始對著牆壁既鬱悶又哀怨,後來發現有一群孩子走過來,他知道這群死對頭一定會嘲笑他,就假裝刷得很快樂。
! L' o/ D; H6 D0 a4 }. W5 Z, [) A) k: R6 V5 W! ^+ u
對頭不相信,還是嘲笑他,但他解釋了刷油漆的難度與妙處,一面吹口哨,一面顯得很珍惜。對頭還是不太信,希望試一下,但湯姆斷然拒絕。
3 [! H/ ?& |6 k& ^4 e6 K1 A* j4 d+ o6 d
最後,對頭願意用一些玩具交換刷油漆的機會,湯姆才勉強答應。
. ~+ Y7 h/ y0 \$ T% Z' c6 I2 C% N' v1 `6 ], n
這一段轉換過程的描寫,真是馬克.吐溫的一絕,讓我讀後三十年,仍然印象深刻。
/ V% z% R6 v. G9 c4 R( p$ d
! d) F. D3 a6 q+ w3 L 當孩子在學習歷程當中很投入、很專注、很享受的時候,這個歷程本身就是獎賞,千萬不要再用約定式外在獎賞強化它,若多此一舉,將後悔莫及。至於要不要給孩子意外驚喜,這是情感的經營,不要和學習掛鉤。 |
|