- UID
- 512
- 閱讀權限
- 35
- 精華
- 0
- 威望
- 3
- 貢獻
- 1261
- 活力
- 6
- 金幣
- 3563
- 日誌
- 0
- 記錄
- 16
- 最後登入
- 2018-12-6
 
- 社區
- 碧連天
- 文章
- 1129
- 在線時間
- 424 小時
|
$ z7 o$ ^+ q3 l( z4 V9 g8 |, q! Bhttp://life.chinatimes.com/life/100304/172012062901574.html8 p8 a: B8 [" R2 S% t. ^
$ |0 u' I5 ^' N
5 U# ~% g4 |5 U" O" r V假設有甲、乙、丙三個年齡相近的孩子,分別生長在三個家庭,都很喜歡繪畫,自由活動時間總是在玩水彩或畫漫畫。
4 J6 s% L- p& W) f1 `! V8 w/ o: d* L. @: ?) D; Y8 Y
你對某甲說:「你畫得好棒,我給你一週的時間,如果你至少完成三幅作品,就可以來換取你要的遊戲機,你願意嗎?」! _# r2 |; h: v4 k9 @0 b; y
- q y5 C, l/ t C
你確定這三個孩子都喜歡某款的遊戲機。
- q9 ~) n" Z) b3 T
. w$ K; I% O* ?$ E 某甲點點頭,一週過後,他依約完成作品,如願換取遊戲機。3 E3 @5 y& h3 V8 l
9 C8 G+ m y& B1 e8 N8 [& ]
某乙也完成了至少三幅作品,你也給他遊戲機,讓他有意外驚喜。2 J4 D, I) L( r7 b4 d6 q
# @' D9 n& @( }5 k; V 某丙也完成了數量相當的作品,不過沒有拿到也不知道有遊戲機。1 A/ d6 O0 u0 ]8 o# g I+ X
8 f/ V9 ]* w5 b1 x 獎勵活動結束後兩週,你回去觀察他們在自由時間的活動,竟然發現有一位明顯減少繪畫行為,你猜哪一位?
0 @- k( T) I* d! E8 m, H4 Z1 L. X) u
一般人都猜某丙,因為他沒有獲得獎賞。
+ R3 {" K7 `7 q/ Q x7 N
8 G w/ w& `* a0 Y4 L& h- x 至於其他兩位,因為都獲得獎賞,「理」應增加繪畫行為。
, W Z" K! y% K9 g
5 c0 o4 A, }' P' T) X 豈知這個「理」是行為主義,假定人和動物在本質上一樣,趨樂避苦,受獎賞的行為會提高出現的頻率。( p$ {% i H8 P) a9 r" \
0 b5 X! g4 Q; A" ~$ q8 q& K 但認知心理學家卻發現,人心比其他動物的思考要複雜許多。
- k \' `: {" K5 }$ R7 ], }+ X
8 m2 N, [ t% f7 E. ~4 { 當這三個孩子反省自己為什麼過去這一週畫了許多作品時,某甲會很明顯的發現自己是為了遊戲機;某乙比較不會歸因於遊戲機,因為他原先並未預期得到遊戲機;某丙沒有得到任何外在獎賞,會覺得自己是因為喜歡畫畫,所以畫了許多作品。畫畫對乙、丙來說都是一種有趣的玩樂;對某甲來說,卻變成一種換取酬賞的工作,故當酬賞結束後,某甲的工作動機就會降低。( y o% S7 }; T3 C
- N( @& Q: k) a+ p9 I( }9 _
早在三十餘年前,許多教育心理學實驗就已經發現這種效果。他們觀察或實驗的對象通常不只三人,而是三組或三班的學生;學習活動除了繪畫之外,還有數學與閱讀等。他們都得到類似的實驗效果:契約式的外在獎賞會侵蝕內在動機(intrinsic motivation),把遊戲變工作。
6 n* c: p, r- W
) f$ X; j. L. ~5 d 何謂「內在動機」?% C% S5 j& H5 Y. o! _ Y
# C# L7 {$ z6 S5 j$ B$ B
無論是「內在」或「外在」動機,都內在於心理。) Q' z4 ?! W6 g& Y6 G+ ?; h
! D# r/ o c% M5 D2 ]" c 但「內在動機」特指內在於事物或活動本身,也就是說,學習者認為所學的事物或活動本身就是目的,覺得這些事物或活動本身有趣味、有意義、有價值、帶來挑戰與成就感等;而「外在動機」則意含事物或活動本身不是目的,學習者覺得所學的事物或活動本身沒有趣味、意義或價值,只是把這些事物或活動當成工具,用來換取外在酬賞或避開外在懲罰,猶如幼兒吃藥只是為了糖衣。4 d: O3 L0 [* A) a4 C0 a9 G O/ d
) s# g% r* u; f% B$ O6 y
學習者如果覺得學習過程雖然辛苦但很有趣,雖然困難但想挑戰,雖然會失敗但有成就感,雖然無知但渴望知識,雖然冗長但忘掉時間,這就是擁有高度內在動機,是學習的最高境界。
2 q1 p4 W* i$ W) J. H1 N3 J# h
學習者如果覺得學習過程辛苦而且無趣、嘗試錯誤帶來懲罰、知識獨斷而且枯燥,讀書只是為了排名、得獎、通過考試、避免考不好讓父母沒面子、避免被「少一分打一下」等,這就是典型的外在動機,是學習的悲哀!
/ t, C! H+ h% |" x* X' f/ F% N( _. v
什麼樣的獎賞,會削弱興趣、侵蝕內在動機?在下列三個條件配合之下,可以達到最強效果:
/ C! A2 @9 m1 p, t+ x, P3 D
4 z) W2 H6 F: F; J0 E: s7 r 第一,採用具體、物質性的獎勵品,而非社會性的讚美而已;第二,採用孩子最喜歡、最在意的獎品,而非他可有可無的獎品;第三,和孩子事前訂立契約,其形式大致如下:「你如果……我就……」例如:「你如果寫完這十題數學,我就給你看電視一小時」、「你如果練完這三首鋼琴曲各二十遍,我就送你一本漫畫」、「你如果這次期末考可以排進前三名,我就帶你出國旅行五天」等。( o! n' O* M) W6 x3 T7 p
6 I0 c4 o8 M4 x1 R
如何把遊戲變工作?
: n2 J* A+ q0 G6 i; u% m& Z' a$ N) L$ w
& H8 ?: L$ q' U6 o% G& ~ 某高級住宅區周圍有一條乾淨的外牆,有個孩子放學後經過這裡,就會隨手用石頭在外牆上亂塗鴉。有個居民看到孩子亂畫,就跑去大聲制止,孩子一溜煙的跑了,但隔天放學後仍然回來畫得不亦樂乎。
/ {0 M- t1 M2 g" K/ b. N! s
: H1 ?" I- p, W H 這居民轉念一想,就對孩子說:「你畫得不錯,我出十塊錢請你幫忙在牆上畫十分鐘,你願意嗎?」孩子點點頭,拿了十塊錢,幫忙畫了十分鐘。
! y4 \8 q, M& ]! k; B' k6 }, h ~4 c! x6 Q8 `& z! E' ^
隔天放學後孩子又來了,這居民說:「我今天口袋裡只有五塊錢,你可以幫忙畫五分鐘嗎?」孩子勉強點點頭,畫了五分鐘。. B. e+ r9 s s+ A$ u7 ]
/ ]5 ^: M5 | t/ {/ ~% Z8 M
隔天放學後孩子又來了,這次居民說:「對不起,我今天忘了帶錢,你可以免費幫我畫嗎?」孩子搖搖頭說:「這工作很辛苦勒!沒錢,我不幹了!」% q$ }" G2 F: a. _$ v& F# l9 t
" u1 |4 d; W# k) | 如何把工作變遊戲?+ ^& P* W) g, w2 @7 D
" ^! B3 \) D( Q8 }) A
《湯姆歷險記》中有一段描寫湯姆被嬸嬸處罰刷油漆,湯姆剛開始對著牆壁既鬱悶又哀怨,後來發現有一群孩子走過來,他知道這群死對頭一定會嘲笑他,就假裝刷得很快樂。
, L8 C( {7 I1 S, n& m& O+ g N; E' J- m
對頭不相信,還是嘲笑他,但他解釋了刷油漆的難度與妙處,一面吹口哨,一面顯得很珍惜。對頭還是不太信,希望試一下,但湯姆斷然拒絕。1 S6 v# v, V8 V2 Q; a; }, [% l. A
; k2 H2 ?/ v4 V; b9 {6 x3 z( K, l' ~
最後,對頭願意用一些玩具交換刷油漆的機會,湯姆才勉強答應。
6 t' S& W6 ?+ h, s* ?7 }
2 ]: l. O$ j; g# d6 Z7 L 這一段轉換過程的描寫,真是馬克.吐溫的一絕,讓我讀後三十年,仍然印象深刻。' r+ D2 h+ K7 y3 t
' N4 `9 h6 K+ V8 Y6 c1 M' h v
當孩子在學習歷程當中很投入、很專注、很享受的時候,這個歷程本身就是獎賞,千萬不要再用約定式外在獎賞強化它,若多此一舉,將後悔莫及。至於要不要給孩子意外驚喜,這是情感的經營,不要和學習掛鉤。 |
|