- UID
- 512
- 閱讀權限
- 35
- 精華
- 0
- 威望
- 3
- 貢獻
- 1261
- 活力
- 6
- 金幣
- 3563
- 日誌
- 0
- 記錄
- 16
- 最後登入
- 2018-12-6
 
- 社區
- 碧連天
- 文章
- 1129
- 在線時間
- 424 小時
|
. S0 r8 t+ G' c. T$ c4 Xhttp://life.chinatimes.com/life/100304/172012062901574.html
6 o0 h! B1 {( n7 | Q( |
7 r3 |) a1 J6 H2 P% ?! x
7 V" \! g$ {6 D+ O9 ~1 x! Y假設有甲、乙、丙三個年齡相近的孩子,分別生長在三個家庭,都很喜歡繪畫,自由活動時間總是在玩水彩或畫漫畫。: @! E' Y9 F3 u8 J7 }: K
5 e, I! ], C7 g 你對某甲說:「你畫得好棒,我給你一週的時間,如果你至少完成三幅作品,就可以來換取你要的遊戲機,你願意嗎?」& s) w2 C* w3 ~/ O
0 c8 s$ m0 ?6 I9 `4 a 你確定這三個孩子都喜歡某款的遊戲機。& g% |: a% M. t9 j: `5 A( Y
( T' P" Y7 c& f* u1 u
某甲點點頭,一週過後,他依約完成作品,如願換取遊戲機。' b8 _. y' B+ c; c ^% L. C
9 B5 x1 p3 \% b. r/ D U' w 某乙也完成了至少三幅作品,你也給他遊戲機,讓他有意外驚喜。4 H7 {# l3 G! l+ v6 S* E
% h. s, h0 `5 M2 b4 ]; l. t$ f 某丙也完成了數量相當的作品,不過沒有拿到也不知道有遊戲機。
+ V$ c0 S2 U0 Y$ _3 `
9 T# N) J V# T! d+ g8 S3 r 獎勵活動結束後兩週,你回去觀察他們在自由時間的活動,竟然發現有一位明顯減少繪畫行為,你猜哪一位?0 s1 s* r7 F/ V% s7 d; c
: p2 ^ E7 p+ r9 n6 n9 E5 ` e 一般人都猜某丙,因為他沒有獲得獎賞。
* h6 f, {5 L( U7 k! d1 y! O- Y2 ]6 a* e2 `/ {+ _( y0 ?( u6 G
至於其他兩位,因為都獲得獎賞,「理」應增加繪畫行為。
1 V, ~, V4 Z( ^* Z& x |$ x
/ H4 _. f( N! ^# F% w- K6 u 豈知這個「理」是行為主義,假定人和動物在本質上一樣,趨樂避苦,受獎賞的行為會提高出現的頻率。
: k( [8 D e. {4 C, K
' m% H4 d' C2 K& W- g" X$ A& G 但認知心理學家卻發現,人心比其他動物的思考要複雜許多。; J' ~1 I' t( ^8 c. z( ^* P
9 K% V; c; c. J$ w7 o( V* [/ a 當這三個孩子反省自己為什麼過去這一週畫了許多作品時,某甲會很明顯的發現自己是為了遊戲機;某乙比較不會歸因於遊戲機,因為他原先並未預期得到遊戲機;某丙沒有得到任何外在獎賞,會覺得自己是因為喜歡畫畫,所以畫了許多作品。畫畫對乙、丙來說都是一種有趣的玩樂;對某甲來說,卻變成一種換取酬賞的工作,故當酬賞結束後,某甲的工作動機就會降低。
) e9 W% W8 x h2 C* K9 L5 J3 }: C
$ o* d& s) F) C. \7 [; c 早在三十餘年前,許多教育心理學實驗就已經發現這種效果。他們觀察或實驗的對象通常不只三人,而是三組或三班的學生;學習活動除了繪畫之外,還有數學與閱讀等。他們都得到類似的實驗效果:契約式的外在獎賞會侵蝕內在動機(intrinsic motivation),把遊戲變工作。9 h: V/ Z! r6 Q' R4 \/ K; x1 E4 g' ~$ t; J
* G9 n- h9 W1 q- x1 s
何謂「內在動機」?
$ q2 {* D; O5 c$ n6 t+ J+ N) l3 r" p1 w' ]" ~
無論是「內在」或「外在」動機,都內在於心理。
. f9 L* U4 K) q5 r0 t7 N3 U
" K! _# |5 }) y5 ?3 ]: Z 但「內在動機」特指內在於事物或活動本身,也就是說,學習者認為所學的事物或活動本身就是目的,覺得這些事物或活動本身有趣味、有意義、有價值、帶來挑戰與成就感等;而「外在動機」則意含事物或活動本身不是目的,學習者覺得所學的事物或活動本身沒有趣味、意義或價值,只是把這些事物或活動當成工具,用來換取外在酬賞或避開外在懲罰,猶如幼兒吃藥只是為了糖衣。6 y" c( l# |* i3 Q7 f/ F
@3 h6 p! Z0 b0 g {1 I& J
學習者如果覺得學習過程雖然辛苦但很有趣,雖然困難但想挑戰,雖然會失敗但有成就感,雖然無知但渴望知識,雖然冗長但忘掉時間,這就是擁有高度內在動機,是學習的最高境界。6 |: F7 G) |9 J6 }% z( m
: U3 o, y& Y/ @0 y% G# @# ^ 學習者如果覺得學習過程辛苦而且無趣、嘗試錯誤帶來懲罰、知識獨斷而且枯燥,讀書只是為了排名、得獎、通過考試、避免考不好讓父母沒面子、避免被「少一分打一下」等,這就是典型的外在動機,是學習的悲哀!
0 R8 r* E. i; T* b# p
. {" j( o8 \; n. {+ j 什麼樣的獎賞,會削弱興趣、侵蝕內在動機?在下列三個條件配合之下,可以達到最強效果:& u# R2 a; |" v& Y/ c' o
/ x, I5 l" s! b x B
第一,採用具體、物質性的獎勵品,而非社會性的讚美而已;第二,採用孩子最喜歡、最在意的獎品,而非他可有可無的獎品;第三,和孩子事前訂立契約,其形式大致如下:「你如果……我就……」例如:「你如果寫完這十題數學,我就給你看電視一小時」、「你如果練完這三首鋼琴曲各二十遍,我就送你一本漫畫」、「你如果這次期末考可以排進前三名,我就帶你出國旅行五天」等。
1 Q9 A( q2 e2 K% x1 j. m3 s9 W& S# j
如何把遊戲變工作?3 v! n. p9 f: W5 Q! M1 t. v
3 h; c2 E! L' D
某高級住宅區周圍有一條乾淨的外牆,有個孩子放學後經過這裡,就會隨手用石頭在外牆上亂塗鴉。有個居民看到孩子亂畫,就跑去大聲制止,孩子一溜煙的跑了,但隔天放學後仍然回來畫得不亦樂乎。
# k6 P5 W3 f! o) M# L2 H |6 T# i( S' H! [6 T8 f
這居民轉念一想,就對孩子說:「你畫得不錯,我出十塊錢請你幫忙在牆上畫十分鐘,你願意嗎?」孩子點點頭,拿了十塊錢,幫忙畫了十分鐘。- j' {' b% I( m: Z
. X* a9 |$ Z3 g! ` L* c. l
隔天放學後孩子又來了,這居民說:「我今天口袋裡只有五塊錢,你可以幫忙畫五分鐘嗎?」孩子勉強點點頭,畫了五分鐘。- J- }& l F# U/ f! E
4 e: l4 r6 L) m5 n. M9 X
隔天放學後孩子又來了,這次居民說:「對不起,我今天忘了帶錢,你可以免費幫我畫嗎?」孩子搖搖頭說:「這工作很辛苦勒!沒錢,我不幹了!」6 O( l8 W9 c7 O, h- n
; F7 e$ O W6 b; t$ n) ^+ V5 x
如何把工作變遊戲?# H: I- _* Q0 Z7 Z* A
1 b6 l! @# H# ^6 b0 S0 f
《湯姆歷險記》中有一段描寫湯姆被嬸嬸處罰刷油漆,湯姆剛開始對著牆壁既鬱悶又哀怨,後來發現有一群孩子走過來,他知道這群死對頭一定會嘲笑他,就假裝刷得很快樂。
: |) _( i C8 s! v8 @. H) g# V
) b) g: V8 ], t 對頭不相信,還是嘲笑他,但他解釋了刷油漆的難度與妙處,一面吹口哨,一面顯得很珍惜。對頭還是不太信,希望試一下,但湯姆斷然拒絕。
" e- ?, N8 X* B! E/ N- k8 |. S1 X% @9 x7 J, o+ h
最後,對頭願意用一些玩具交換刷油漆的機會,湯姆才勉強答應。
1 K1 ?6 J% F& X: X8 K- a$ Q+ p1 w( u# \ c
這一段轉換過程的描寫,真是馬克.吐溫的一絕,讓我讀後三十年,仍然印象深刻。
) p3 l2 o) _$ }5 V3 g
" L1 Q: c5 D( b9 N% X* d7 p 當孩子在學習歷程當中很投入、很專注、很享受的時候,這個歷程本身就是獎賞,千萬不要再用約定式外在獎賞強化它,若多此一舉,將後悔莫及。至於要不要給孩子意外驚喜,這是情感的經營,不要和學習掛鉤。 |
|