- UID
- 501
- 閱讀權限
- 40
- 精華
- 1
- 威望
- 3
- 貢獻
- 3374
- 活力
- 2286
- 金幣
- 10911
- 日誌
- 0
- 記錄
- 0
- 最後登入
- 2023-11-13
  
- 文章
- 1673
- 在線時間
- 1993 小時
|
Shalley 在桃子腳國中小擔任課輔媽媽, 輔導學生的課業。特別的是,她也同時推廣程式教育,教一群國小的孩子寫程式!我們來看看她對於兒童程式教育的看法吧~
2 \6 M2 x$ O. Q5 t3 u
0 F7 o, C! r M
' v8 K/ d' e" [ + C0 y' S- g7 K! g4 ~# l; W; ~
& w- T H, H9 l6 J6 h9 G! V4 G
請問在從事兒童程式教育之前,您的職業是什麼呢?
1 G n9 y5 n1 c. J0 h
" {/ V! t; D5 r我是個程式設計師。 第一個工作很幸運地在工研院電通所從事研發工作, 紮實的研發經驗培養了我開疆闢土的專業能力, 每當專案從無到有, 這種滿足與成就感是筆墨難以形容。
8 i( O' w$ p. u. \" B. }$ q# X% u! Q2000年, 為了照顧年幼的小孩, 我轉換跑道成為SOHO族。但沒過多久, 一家儲存系統公司願意讓我在家做全職的工作, 每星期只需要一天到公司與同事進行溝通與測試, 程式設計師的生涯對我而言是完全的自由與彈性。8 b- A/ l& D0 \# o: b, Z2 W
8 `! K' s" I" U1 \+ o: R9 u 0 A! j+ d' w& X
_/ f2 `0 M8 Z$ H1 m2 c9 n您是怎麼踏入兒童程式教育這個領域的呢? l Y8 S& b3 D
7 G% S# F* l/ m6 i8 }) O
2008年的時候, 為了給孩子更大的活動空間, 全家搬到了北大特區, 也告別了從事15年的程式設計師生涯。進入桃子腳國中小擔任課輔媽媽, 輔導學生的課業; 後來進入班級帶孩子進行「節能減碳」與「動手做科學」課程。在這個過程中, 去除了帶一群小孩的恐懼, 逐漸掌握如何與孩子互動, 獲取孩子的信任。沒想到這個不經意的經歷, 對於我2012年開始的兒童程式設計教學, 竟加分不少。5 }. o2 A* t* c* P3 C. D8 Z
/ S& q( b! g2 p# t: A0 r2012年暑假, 因緣際會認識了橘子蘋果的Raymond老師, 由於升國中的孩子很喜歡程式設計, Raymond老師不僅提供了免費的Scratch課程, 並邀請我幫忙修改教材。為了陪伴孩子走這段我還蠻熟悉的路, 我就這樣踏入了兒童程式教育。8 _& U, _" ~7 x4 Y' h
; S; k) Q' ~2 o: f
a2 P+ c' r2 F# {/ n$ w1 J
9 J Q; L. A" V6 h) N( k7 j小孩子學程式,不會太早嗎?
6 S- N4 `" }' O4 l5 }6 x3 r# O
" B2 W4 l {' u, F$ q7 r$ q! ]5 _! u一般人對程式設計的刻板想法, 會覺得那是進大學資訊系才需要學的技能。但在美國麻省理工學院的媒體實驗室早已發展出適合8歲以上孩子的創意設計工具, Scratch。Scratch採用「積木」的概念, 模擬孩子玩積木的行為模式, 嘗試, 然後拆解, 嘗試, 然後拆解… 孩子即使毫無程式經驗也能開始「組裝」程式。0 l! e" u' O& F& {- I
) A1 O5 w/ U+ i6 k0 y2 o. f
Scratch超越了一般程式設計的學習, 因為一般的程式教學從語法開始, 然後是一堆邏輯設計, 學習者很難想像何時才能做出一個吸引人的作品。所以枯燥與乏味是一般人對程式設計的感想。Scratcher (寫Scratch的人) 卻很容易做出能與人互動的程式, 不只是孩子, 許多家長看到孩子的作品都想自己來學。
- O$ s, ?7 ?+ J o
9 l+ Q' k! Y! H7 X/ P! j' \. D, mScratch隱藏了許多細節, 雖然比一般的程式設計簡化, 但是當你發現小孩竟能在短短的初級班就能運用自如 loop, if-else, variable, parallelism, event, message passing 等等, 不禁要豎起大拇指說讚!這可是與現今資訊系學生的程式觀念相去不遠啊, 這門課作為小孩程式設計的啟蒙真是太棒了!$ C4 I6 O2 {' D, h& ~
! J; S1 E8 t; }8 S4 b; v而 Scratch 啟發孩子的創意, 並不限於數理能力優異的孩子, 而是每個孩子都可以試試看。學習 Scratch, 孩子可能發展出兩種創造力:一種是程式設計能力, 邏輯思考強, 願意自我挑戰;另一種是創意的表達力, 結合音樂, 文字, 動畫做情意的表達, 未來可能成為動畫設計師或電影工作者。在教學過程中, 我很清楚地看到兩種不同的創意力可以被激發出來。但可惜的是, 多數家長自我設限, 以為數理不好, 不適合上 Scratch;其實老師若能在學習過程中不斷地鼓勵孩子, 孩子的邏輯統合能力是可以被訓練出來的。" u- Z' y. D4 O& K' H
# T$ \) ?- Z% u6 M
# U0 u' G' k4 }* ^
5 @! D$ I( v* N& k7 e$ k您使用的課程,適合從幾歲開始學呢?
0 K0 f) v! R+ I% i! L5 ~5 W6 [- P" ?% V; p4 c; h
雖然 Scratch 適合8歲以上的小孩學習, 但是我們教學使用的MIT課程強調互動與思考, 比較適合五年級以上到高中的學生。太小的孩子在這種互動課程下, 往往對老師帶的活動理解不足, 反而效果不好。我建議小孩在小學五年級後再來學, 才不會揠苗助長。( r4 T4 ]: X; E( M5 f G x, G
* K+ f- B& w; t z: L( C2 O9 A- U, D
9 I' P& k- `0 \8 e
0 {, P5 M& {# F% \3 K; }% C課程中孩子的表現如何呢?
$ W4 r/ }9 Y% p/ ~
, I( g( Y0 c5 V) A& h$ J6 u在我的學生中, 多數的Scratch作品都是做遊戲, 或是小故事。3 l% Q, ]3 s/ D0 a) T
為了完成這些作品, 學生都以非常驚人的耐心與毅力, 努力完成。 家長對孩子的深度投入都非常驚訝, 多數人花了一天4~6小時, 全力以赴。千萬別誤會我荼毒他們, 他們完全是受到同儕激勵, 在期末發表會的前一周看過別人的作品後, 覺得"輸人不輸陣", 就拚了。4 q/ Q. R" t5 |
這是 MIT 課程的特色之一, 同儕分享, 所展現的成果。 藉由同儕的刺激與激勵, 學生會互相激盪出火花。 而這個班級也因為有一些具備美術天分的孩子, 讓大家一起提升了美感的層次。
( R' M* o6 m) M) b6 ^ ~0 C* l0 P% e' z5 P
其實好的程式設計, 有一個很重要的部分是美感。 想像一下, 當你點選某個未經設計的網頁, 通常你也不想久留。 一個有設計感的人機介面, 非常需要具備這種天分的人才投入。4 ?3 J& b: K0 R# v7 d) J4 c. ]
; Q7 }; O4 C, r2 e! y. |2 \" a2 O+ r1 z' d1 U$ ~
請問在推廣兒童程式教育的過程中,您有什麼感想嗎? H0 G! q( W ?1 G7 N; v2 U
5 @. V- e/ \, h5 @8 U3 w
程式教育的推廣並沒有辦法單靠幾個老師來推動。唯有更多的老師加入, 才能培養台灣孩子在數位時代更具競爭力。
7 W1 c7 @: s* s% O, t# D, d, D' h0 C, V* O; s! T: H
還有,雖然 MIT Scratch 教材設計得非常好, 但在教學上卻有水土不服的情況:
# r) g9 F& D; f8 {3 JMIT 教材發展自美國, 當然是適用他們的教室經營方式。 我們第一次做實驗教學時, 發現到多數學生雖然覺得課程有趣, 卻學不到原始課程中關於程式設計的觀念與精髓。 除了主講老師並非資訊專業背景的原因之外, 台灣學生長久跟隨老師一個口令一個動作的習慣, 早使得孩子失去探索能力。MIT 課程並不會強迫孩子學習每個指令, 只是試圖在一個又一個的專案中, 讓孩子慢慢去擴展指令的使用能力。 這顯然對台灣學生而言太過發散, 沒有明確的目標, 老師一轉身, 大家就偷偷的玩電動。 無法讓孩子保持忙碌的課程, 顯然是有些缺陷。7 x2 S& L( B7 v+ `2 D; h. ]) W! x
2 o+ O( P# }5 j' M4 D+ V7 @& `- q簡而言之, 按部就班的跟這個教材做教學, 不見得能提升學生的能力。 即使學生有興趣, 學到的觀念也不是很清楚。 所以我的目標就是從刺激學生的學習動機開始, 並修改教材補足台灣學生學習弱點。# Z, _' U" i! N) O3 Y; C
+ _/ f& d3 [+ e- H7 shttp://xuexue.today/2014/05/12/% ... %E7%A8%8B%E5%BC%8F/ |
|