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ArenaNet創始人Mike O’Brien來談談Guild Wars 2

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發表於 2010-10-13 20:44:59 |只看該作者 |新文章置後
文章出處:http://vkgaming.org/blog/?p=105: Q8 ]9 X" _- E1 D/ i; g; v+ [
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這是Eurogamer對ArenaNet創始人,同時也是Blizzard的BattleNet創始人:Mike O’Brien的專訪,看完這篇專訪後,不禁讓筆者思緒回到幾年前,那時候《Guild Wars》剛要進入台灣,筆者則是在遊戲媒體業工作,有幸被派去訪問當時的ArenaNet三巨頭,其中當然也有Mike O’Brien本人,時至今日,從專訪的內容中,筆者也忍不住慶幸,幸好當時他們離開了Blizzard,所以才能保持著對遊戲設計與創新的真正熱情到今日,若還留在現在的Blizzard,想必也無法忍受越來越以商業導向為考量的營運方式,而非想要有突破、創新的經營思維。
0 o7 W: X1 n8 L! }同樣,由於筆者時間實在沒那麼多,所以就用看完消化過並加入自己看法的內容來與各位分享專訪內容,逐字翻譯向來也不是筆者喜愛的模式。) L& @8 e* Q& a3 {

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Mike O’Brien提到目前MMORPG在引擎(mechanic)設計上的困境,同時也是許多玩家越來越感到疲乏與不滿的主因,就是各家MMORPG都依循著同樣模式在走,玩家不斷重複做著與這遊戲世界沒有真正影響,根本無關緊要的任務串與副本,到後來就只是為了獎勵在玩,無法將自己代入整個世界中。整個MMORPG的製程與軌跡似乎就卡死在這裡,而這些大家都做過的事情,ArenaNet並不需要再去做。
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- V. c  }. H% u讓所有事情回到最初的點,以及一開始給予玩家的承諾。雖然他專訪內沒有提到這最初的點與承諾是什麼,不過很顯然的就是許多MMORPG在上市前都會直接或者暗示玩家的事情,例如:「你可以改變(拯救)這個世界!」之類的,但事實上在實際玩完後,卻又不是這麼一回事。你的角色沒有真正的獨特性(有也是你自以為),整個世界並不會因你的這個舉動看起來有改變。
  a/ f* w$ \: \! S) c9 z, {/ ?雖然有很多Sandbox型的遊戲,如《Darkfall》、《Mortal Online》等等,是可以改變遊戲內世界,但這所謂的改變是建立在玩家間的征伐上,至於客觀環境呢?基本上是沒有任何影響的,且由於是建立在PVP上,所以PVE元素亦是大量缺乏。5 m4 ?/ k2 S6 |/ \  Z% i
因應上述的問題,所以《Guild Wars 2》有了動態事件系統(Dynamic Event System)。5 S) x5 f  o% R7 _+ U2 V1 S! a

0 d, h/ P' |* `6 ^$ K: c再來就是談到他們是否會擔心玩家們早已經習慣這幾年來累積的那一套遊戲模式,而無法接受他們的勇於創新?對此Mike則認為玩家早已經準備好接受些真正的新東西,並且樂於享受這一切(筆者也是相同的看法)5 [0 M5 w$ ^" B  g+ ^
同時他也提到了一個問題,近來許多MMORPG都沒有試著去「說好一個故事」,讓玩家深入其境,並融入其中,這並不是一個不可能的任務,但卻是一個困難的任務,這點他們則在個人故事線(Personal Story)中去努力達成。其實就像詹姆士喀麥隆做的「阿凡達Avatar」一樣,這故事講真的是頗老套,可是他努力去用各種技術和手法,讓觀影者徹底融入那些場景內並且感同身受,筆者認為這是Mike O’Brien想要表達的概念。3 V9 q# i" s5 S8 @
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談到他認為GW2內最創新的設計,他個人認為是社群系統的革新,以前我們玩MMORPG時,只要是在Open World的環境內,總是要擔心搶怪的問題,且很多時候是被迫要組隊,不然就會有利益分配等問題。如今這些問題在GW2得到了一個解決,今天無論你組隊與否,都不用擔心是否會因為路人亂入而影響到你應得的收穫,大家可以愉快的再一起進行同一個事件,一同解決問題,不用考慮到是否要組隊,因為都可以得到屬於自己的那一份。大家只要愉悅的進行遊戲,並且與身旁的玩家享受樂趣即可。
! ]3 l7 x% \) s- Z! T! k至於為什麼要出GW2?在跟GW差不多時期出的WOW都沒有要準備出續作,為什麼現在是要出GW續作的時機?, q- y; [! H1 v) {. u+ ]
最主要的原因還是他們想做些新的東西,而他們亦考慮如果將這些東西強加在GW內,會影響原本熱愛GW玩家的觀感與心情,甚至摧毀掉他們熱愛的一些事物,所以不去這樣做,同時也做出了會持續營運GW的承諾。  g7 F, M' f& ~& T2 c! Y+ J3 P. U
另外,他們從一開始成立ArenaNet的小團隊,到發行創業作GW,取得了成功後,逐漸成長為一個150人的團隊,經過長時間的磨鍊,Mike體認到他們已經可以建構出任何一個全新,符合理想的遊戲,所以決定要做GW2這個理想中的作品。
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對於過往參與Battle.Net的生成他覺得很自豪,但是他對這一切並不戀棧,他只重視現在當下的GW2,希望再給使用者帶來更多新的體驗與樂趣。至於之前Blizzard的RealID事件,他表示公司內還沒有認真談過這個問題,不過他個人的看法是,玩家玩MMORPG就是要取得樂趣,擺脫現實生活中的壓力,所以該集中精神在讓玩家取得樂趣的這個層面上(言下之意似乎也是不太贊成XD)
+ B4 l; v/ r; E. o8 H% l) IGW2不會支援在其他主機上,只會出在PC平台上,至於何時會出呢?等它做好的時候就會出!(這真的是從Blizzard帶來的壞習慣!); l! p% V, F2 \6 w( w! ]
Kang 阿康

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