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親子天下》詹志禹:哪種獎賞最管用?

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碧連天
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發表於 2012-7-3 00:00:51 |只看該作者 |新文章置後
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http://life.chinatimes.com/life/100304/172012062901574.html+ X3 [4 i( x& H  s! n
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  W: T0 |' ]' a! J6 Y, \1 W% a假設有甲、乙、丙三個年齡相近的孩子,分別生長在三個家庭,都很喜歡繪畫,自由活動時間總是在玩水彩或畫漫畫。
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     你對某甲說:「你畫得好棒,我給你一週的時間,如果你至少完成三幅作品,就可以來換取你要的遊戲機,你願意嗎?」2 e3 R, c( M9 S  e0 q9 y2 U- Y4 W9 r  m
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     你確定這三個孩子都喜歡某款的遊戲機。. t- ~0 G1 r; w3 b/ }( J8 Q' Q9 H

6 T6 p! R; D) f* v; b: v1 r8 e     某甲點點頭,一週過後,他依約完成作品,如願換取遊戲機。3 N0 v9 t) s2 `. J1 X

5 Q" z$ I  m& v& M, B4 @     某乙也完成了至少三幅作品,你也給他遊戲機,讓他有意外驚喜。. T: t, X2 X7 M* Z5 I# r1 V
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     某丙也完成了數量相當的作品,不過沒有拿到也不知道有遊戲機。. n2 @- `6 M3 o" B$ k* E
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     獎勵活動結束後兩週,你回去觀察他們在自由時間的活動,竟然發現有一位明顯減少繪畫行為,你猜哪一位?
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& x* F) k) W+ i6 L# Y5 h' B     一般人都猜某丙,因為他沒有獲得獎賞。7 w1 ^* F, z  y4 G
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     至於其他兩位,因為都獲得獎賞,「理」應增加繪畫行為。
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     豈知這個「理」是行為主義,假定人和動物在本質上一樣,趨樂避苦,受獎賞的行為會提高出現的頻率。# a/ G/ i/ `" K' R! S

! k4 C. [7 l9 b     但認知心理學家卻發現,人心比其他動物的思考要複雜許多。! d* G( F- s  J; p

# A& e" `1 B% {. I; \. ?8 O     當這三個孩子反省自己為什麼過去這一週畫了許多作品時,某甲會很明顯的發現自己是為了遊戲機;某乙比較不會歸因於遊戲機,因為他原先並未預期得到遊戲機;某丙沒有得到任何外在獎賞,會覺得自己是因為喜歡畫畫,所以畫了許多作品。畫畫對乙、丙來說都是一種有趣的玩樂;對某甲來說,卻變成一種換取酬賞的工作,故當酬賞結束後,某甲的工作動機就會降低。+ D' k" M" Z. r- v
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     早在三十餘年前,許多教育心理學實驗就已經發現這種效果。他們觀察或實驗的對象通常不只三人,而是三組或三班的學生;學習活動除了繪畫之外,還有數學與閱讀等。他們都得到類似的實驗效果:契約式的外在獎賞會侵蝕內在動機(intrinsic motivation),把遊戲變工作。1 G) x' S8 o) s; P

, V5 {' B& o# _$ s% h     何謂「內在動機」?
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# w' q0 f9 y* v2 e; {. A# ?' ^& G     無論是「內在」或「外在」動機,都內在於心理。* w( D+ N7 @% H! q7 `- i

/ D' r+ D' S1 f3 w$ L. Z, q     但「內在動機」特指內在於事物或活動本身,也就是說,學習者認為所學的事物或活動本身就是目的,覺得這些事物或活動本身有趣味、有意義、有價值、帶來挑戰與成就感等;而「外在動機」則意含事物或活動本身不是目的,學習者覺得所學的事物或活動本身沒有趣味、意義或價值,只是把這些事物或活動當成工具,用來換取外在酬賞或避開外在懲罰,猶如幼兒吃藥只是為了糖衣。5 P, ^0 y1 ~1 v4 l
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     學習者如果覺得學習過程雖然辛苦但很有趣,雖然困難但想挑戰,雖然會失敗但有成就感,雖然無知但渴望知識,雖然冗長但忘掉時間,這就是擁有高度內在動機,是學習的最高境界。, I3 L( W+ ?* L, ]: J5 q
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     學習者如果覺得學習過程辛苦而且無趣、嘗試錯誤帶來懲罰、知識獨斷而且枯燥,讀書只是為了排名、得獎、通過考試、避免考不好讓父母沒面子、避免被「少一分打一下」等,這就是典型的外在動機,是學習的悲哀!$ R/ q& ^7 L% Y8 H% d9 A. N# _
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     什麼樣的獎賞,會削弱興趣、侵蝕內在動機?在下列三個條件配合之下,可以達到最強效果:6 k% E. d3 U& K0 I* _  J

; o3 M2 ~6 X, U: l$ |  T; O     第一,採用具體、物質性的獎勵品,而非社會性的讚美而已;第二,採用孩子最喜歡、最在意的獎品,而非他可有可無的獎品;第三,和孩子事前訂立契約,其形式大致如下:「你如果……我就……」例如:「你如果寫完這十題數學,我就給你看電視一小時」、「你如果練完這三首鋼琴曲各二十遍,我就送你一本漫畫」、「你如果這次期末考可以排進前三名,我就帶你出國旅行五天」等。
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     如何把遊戲變工作?
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6 Y4 m4 @9 v( g# I     某高級住宅區周圍有一條乾淨的外牆,有個孩子放學後經過這裡,就會隨手用石頭在外牆上亂塗鴉。有個居民看到孩子亂畫,就跑去大聲制止,孩子一溜煙的跑了,但隔天放學後仍然回來畫得不亦樂乎。
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     這居民轉念一想,就對孩子說:「你畫得不錯,我出十塊錢請你幫忙在牆上畫十分鐘,你願意嗎?」孩子點點頭,拿了十塊錢,幫忙畫了十分鐘。
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% l$ q: ?0 f4 }. V' o: C     隔天放學後孩子又來了,這居民說:「我今天口袋裡只有五塊錢,你可以幫忙畫五分鐘嗎?」孩子勉強點點頭,畫了五分鐘。
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     隔天放學後孩子又來了,這次居民說:「對不起,我今天忘了帶錢,你可以免費幫我畫嗎?」孩子搖搖頭說:「這工作很辛苦勒!沒錢,我不幹了!」' L, S5 W) b* _* D7 M- Z1 Y3 |& r3 ^2 k' I
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     如何把工作變遊戲?
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1 h$ ~4 t) c2 H$ T9 d     《湯姆歷險記》中有一段描寫湯姆被嬸嬸處罰刷油漆,湯姆剛開始對著牆壁既鬱悶又哀怨,後來發現有一群孩子走過來,他知道這群死對頭一定會嘲笑他,就假裝刷得很快樂。
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' M. f; ~$ L7 s: K) \1 P4 J     對頭不相信,還是嘲笑他,但他解釋了刷油漆的難度與妙處,一面吹口哨,一面顯得很珍惜。對頭還是不太信,希望試一下,但湯姆斷然拒絕。
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# z6 }/ l" [2 z7 W: \     最後,對頭願意用一些玩具交換刷油漆的機會,湯姆才勉強答應。- L# i: a1 {3 y8 L+ z2 t7 K
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     這一段轉換過程的描寫,真是馬克.吐溫的一絕,讓我讀後三十年,仍然印象深刻。5 r8 Q' ?6 g; t; p0 P4 S; [

, l% k5 \, N9 \6 G     當孩子在學習歷程當中很投入、很專注、很享受的時候,這個歷程本身就是獎賞,千萬不要再用約定式外在獎賞強化它,若多此一舉,將後悔莫及。至於要不要給孩子意外驚喜,這是情感的經營,不要和學習掛鉤。

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