- UID
- 501
- 閱讀權限
- 40
- 精華
- 1
- 威望
- 3
- 貢獻
- 3374
- 活力
- 2286
- 金幣
- 10900
- 日誌
- 0
- 記錄
- 0
- 最後登入
- 2023-11-13
  
- 文章
- 1673
- 在線時間
- 1993 小時
|
Shalley 在桃子腳國中小擔任課輔媽媽, 輔導學生的課業。特別的是,她也同時推廣程式教育,教一群國小的孩子寫程式!我們來看看她對於兒童程式教育的看法吧~
5 N9 o3 ~' h: A; y0 j4 }3 t7 S+ l" h
/ ~1 E( P: K# v- P9 K3 v- O: T% }5 r+ ~( S3 S; T
( k r$ ?6 _7 \& f! \( V( o l8 h$ \: {' {& h; t7 s! w# i/ z, ~- N
請問在從事兒童程式教育之前,您的職業是什麼呢?
8 m# M9 r) j* ?( q
! u4 C5 {: k! O0 q' k我是個程式設計師。 第一個工作很幸運地在工研院電通所從事研發工作, 紮實的研發經驗培養了我開疆闢土的專業能力, 每當專案從無到有, 這種滿足與成就感是筆墨難以形容。
2 q# E4 ~9 Q) l9 p9 b1 r2000年, 為了照顧年幼的小孩, 我轉換跑道成為SOHO族。但沒過多久, 一家儲存系統公司願意讓我在家做全職的工作, 每星期只需要一天到公司與同事進行溝通與測試, 程式設計師的生涯對我而言是完全的自由與彈性。
8 J* s8 G; a+ W" M: P- c1 r/ |; ?/ |. I
6 I/ ~2 O) @% x2 m: U
7 q! `( O% z; G0 }2 X8 n0 J5 k您是怎麼踏入兒童程式教育這個領域的呢?' ?4 C% g7 w: w: }
8 f) T% o$ u! {1 g
2008年的時候, 為了給孩子更大的活動空間, 全家搬到了北大特區, 也告別了從事15年的程式設計師生涯。進入桃子腳國中小擔任課輔媽媽, 輔導學生的課業; 後來進入班級帶孩子進行「節能減碳」與「動手做科學」課程。在這個過程中, 去除了帶一群小孩的恐懼, 逐漸掌握如何與孩子互動, 獲取孩子的信任。沒想到這個不經意的經歷, 對於我2012年開始的兒童程式設計教學, 竟加分不少。$ _/ j. B9 \9 P" g' H, F
G: e% e% h2 C; U. H4 S6 y8 o2012年暑假, 因緣際會認識了橘子蘋果的Raymond老師, 由於升國中的孩子很喜歡程式設計, Raymond老師不僅提供了免費的Scratch課程, 並邀請我幫忙修改教材。為了陪伴孩子走這段我還蠻熟悉的路, 我就這樣踏入了兒童程式教育。
' ?/ b7 { Z7 P5 B/ u* L
7 G) f5 Z3 h/ a2 u9 s( A: T
% n1 L; l) K! {( C; }
) `& R' ^/ ?; {# r# z, I `小孩子學程式,不會太早嗎?
$ L5 P% O1 q5 t, _% n* X9 e3 ~: y! R- t
一般人對程式設計的刻板想法, 會覺得那是進大學資訊系才需要學的技能。但在美國麻省理工學院的媒體實驗室早已發展出適合8歲以上孩子的創意設計工具, Scratch。Scratch採用「積木」的概念, 模擬孩子玩積木的行為模式, 嘗試, 然後拆解, 嘗試, 然後拆解… 孩子即使毫無程式經驗也能開始「組裝」程式。
+ B# u6 C- J7 \% o' x; f- m. I T* Z& ~" D2 e" x
Scratch超越了一般程式設計的學習, 因為一般的程式教學從語法開始, 然後是一堆邏輯設計, 學習者很難想像何時才能做出一個吸引人的作品。所以枯燥與乏味是一般人對程式設計的感想。Scratcher (寫Scratch的人) 卻很容易做出能與人互動的程式, 不只是孩子, 許多家長看到孩子的作品都想自己來學。- u' `( ]5 A1 x4 [+ b
G+ U5 E5 @1 @ L. R* t! A
Scratch隱藏了許多細節, 雖然比一般的程式設計簡化, 但是當你發現小孩竟能在短短的初級班就能運用自如 loop, if-else, variable, parallelism, event, message passing 等等, 不禁要豎起大拇指說讚!這可是與現今資訊系學生的程式觀念相去不遠啊, 這門課作為小孩程式設計的啟蒙真是太棒了!( O) _" w/ Q7 g6 k* M2 {
) o" E3 j9 J4 u; l8 t6 h% j+ r3 s3 y
而 Scratch 啟發孩子的創意, 並不限於數理能力優異的孩子, 而是每個孩子都可以試試看。學習 Scratch, 孩子可能發展出兩種創造力:一種是程式設計能力, 邏輯思考強, 願意自我挑戰;另一種是創意的表達力, 結合音樂, 文字, 動畫做情意的表達, 未來可能成為動畫設計師或電影工作者。在教學過程中, 我很清楚地看到兩種不同的創意力可以被激發出來。但可惜的是, 多數家長自我設限, 以為數理不好, 不適合上 Scratch;其實老師若能在學習過程中不斷地鼓勵孩子, 孩子的邏輯統合能力是可以被訓練出來的。# M# @4 ?; w9 ^% \8 T2 [" I
: v8 Y5 A v! G1 D+ k
/ y, g) F. O& U+ [) l9 O- h8 H4 U* V2 R& D7 \9 J% ?# ?
您使用的課程,適合從幾歲開始學呢?; Z g2 Q0 @6 x
; r' k2 O+ g( {; M+ N2 K( ?! c雖然 Scratch 適合8歲以上的小孩學習, 但是我們教學使用的MIT課程強調互動與思考, 比較適合五年級以上到高中的學生。太小的孩子在這種互動課程下, 往往對老師帶的活動理解不足, 反而效果不好。我建議小孩在小學五年級後再來學, 才不會揠苗助長。( ?" N& Q# N% h5 R4 t
1 M2 s0 a+ }) g% {% I . R S( x4 r q7 ]0 X& |# X5 t
( L$ Z# c( [$ a' Q' d4 i
課程中孩子的表現如何呢?) I$ `0 \/ |9 w& Y* r n4 e) u
L( J4 l) v) `在我的學生中, 多數的Scratch作品都是做遊戲, 或是小故事。. g# c- F3 Y6 e7 O* v6 P
為了完成這些作品, 學生都以非常驚人的耐心與毅力, 努力完成。 家長對孩子的深度投入都非常驚訝, 多數人花了一天4~6小時, 全力以赴。千萬別誤會我荼毒他們, 他們完全是受到同儕激勵, 在期末發表會的前一周看過別人的作品後, 覺得"輸人不輸陣", 就拚了。7 w# T# Y( m0 d; \) C8 \
這是 MIT 課程的特色之一, 同儕分享, 所展現的成果。 藉由同儕的刺激與激勵, 學生會互相激盪出火花。 而這個班級也因為有一些具備美術天分的孩子, 讓大家一起提升了美感的層次。5 E3 s/ A; ?2 m8 t! l/ g
+ g8 h- b, W) y7 C
其實好的程式設計, 有一個很重要的部分是美感。 想像一下, 當你點選某個未經設計的網頁, 通常你也不想久留。 一個有設計感的人機介面, 非常需要具備這種天分的人才投入。2 Z! o# Y; e1 |4 j, W
7 B, K7 [$ R1 G& q
, R- ]) e( q+ y2 D: f5 a4 Q請問在推廣兒童程式教育的過程中,您有什麼感想嗎?
2 Y9 e9 ?' {4 e% \4 ~/ [. s: ]* a" p4 h( ^( P, a
程式教育的推廣並沒有辦法單靠幾個老師來推動。唯有更多的老師加入, 才能培養台灣孩子在數位時代更具競爭力。1 J# c7 ^+ |% T: O. S# M
, M" s6 S4 @9 }, E2 A$ c1 ]還有,雖然 MIT Scratch 教材設計得非常好, 但在教學上卻有水土不服的情況:2 p9 s1 C' J9 ~- x K0 d. ^3 X9 n
MIT 教材發展自美國, 當然是適用他們的教室經營方式。 我們第一次做實驗教學時, 發現到多數學生雖然覺得課程有趣, 卻學不到原始課程中關於程式設計的觀念與精髓。 除了主講老師並非資訊專業背景的原因之外, 台灣學生長久跟隨老師一個口令一個動作的習慣, 早使得孩子失去探索能力。MIT 課程並不會強迫孩子學習每個指令, 只是試圖在一個又一個的專案中, 讓孩子慢慢去擴展指令的使用能力。 這顯然對台灣學生而言太過發散, 沒有明確的目標, 老師一轉身, 大家就偷偷的玩電動。 無法讓孩子保持忙碌的課程, 顯然是有些缺陷。
6 v/ ]2 ^: n! o3 }
2 ^1 V1 ~/ ?; }$ }: m簡而言之, 按部就班的跟這個教材做教學, 不見得能提升學生的能力。 即使學生有興趣, 學到的觀念也不是很清楚。 所以我的目標就是從刺激學生的學習動機開始, 並修改教材補足台灣學生學習弱點。' p) Z j" t" [- W ^* ?
5 e4 ~7 f# U$ K5 {4 L
http://xuexue.today/2014/05/12/% ... %E7%A8%8B%E5%BC%8F/ |
|