- UID
- 501
- 閱讀權限
- 40
- 精華
- 1
- 威望
- 3
- 貢獻
- 3374
- 活力
- 2286
- 金幣
- 10885
- 日誌
- 0
- 記錄
- 0
- 最後登入
- 2023-11-13
  
- 文章
- 1673
- 在線時間
- 1993 小時
|
Shalley 在桃子腳國中小擔任課輔媽媽, 輔導學生的課業。特別的是,她也同時推廣程式教育,教一群國小的孩子寫程式!我們來看看她對於兒童程式教育的看法吧~
8 t6 t9 W% ~" @4 z8 R. v. G- F
$ ]4 c, ]3 G4 O% j7 Z Y+ u
6 [8 i& S! Z( D- S1 ~
' C( n7 T! \% ]1 _, Q- Z! q0 y* m' s8 }" k
請問在從事兒童程式教育之前,您的職業是什麼呢?
$ a7 o6 P8 Q5 {3 Z* W2 m& X# w; S6 o4 f! z2 U8 a2 r/ N, ?9 z
我是個程式設計師。 第一個工作很幸運地在工研院電通所從事研發工作, 紮實的研發經驗培養了我開疆闢土的專業能力, 每當專案從無到有, 這種滿足與成就感是筆墨難以形容。
( i0 L+ M. C: E9 ]6 u2000年, 為了照顧年幼的小孩, 我轉換跑道成為SOHO族。但沒過多久, 一家儲存系統公司願意讓我在家做全職的工作, 每星期只需要一天到公司與同事進行溝通與測試, 程式設計師的生涯對我而言是完全的自由與彈性。6 f( x! h& D; R) ^$ M
$ t$ o( X9 g8 f- L
5 z1 D& b1 Q4 }' h
: e( ~ w$ ^1 T) E: @您是怎麼踏入兒童程式教育這個領域的呢?$ |8 T; ^" F& L$ F" U
; Q9 w7 }! ?5 b8 M# |2 J
2008年的時候, 為了給孩子更大的活動空間, 全家搬到了北大特區, 也告別了從事15年的程式設計師生涯。進入桃子腳國中小擔任課輔媽媽, 輔導學生的課業; 後來進入班級帶孩子進行「節能減碳」與「動手做科學」課程。在這個過程中, 去除了帶一群小孩的恐懼, 逐漸掌握如何與孩子互動, 獲取孩子的信任。沒想到這個不經意的經歷, 對於我2012年開始的兒童程式設計教學, 竟加分不少。
, s, Z& ]3 D( s) e2 S9 j2 n4 l* [
, p; ~& {: S+ Y: b8 g @% h2 l1 q2012年暑假, 因緣際會認識了橘子蘋果的Raymond老師, 由於升國中的孩子很喜歡程式設計, Raymond老師不僅提供了免費的Scratch課程, 並邀請我幫忙修改教材。為了陪伴孩子走這段我還蠻熟悉的路, 我就這樣踏入了兒童程式教育。( U! v& r* L9 ]3 s1 T7 A5 s- {
, Y9 c a5 p% T+ W, b0 H
6 z. _$ h7 t+ f) I7 E
" s% C7 X- ~7 x2 N6 l* Z小孩子學程式,不會太早嗎?- N- t1 E# r* Z( \+ O( R! c
3 L0 @% O* C% `' L, i
一般人對程式設計的刻板想法, 會覺得那是進大學資訊系才需要學的技能。但在美國麻省理工學院的媒體實驗室早已發展出適合8歲以上孩子的創意設計工具, Scratch。Scratch採用「積木」的概念, 模擬孩子玩積木的行為模式, 嘗試, 然後拆解, 嘗試, 然後拆解… 孩子即使毫無程式經驗也能開始「組裝」程式。
# V7 _" f: Z7 |' }, M/ j8 a1 m" R2 X5 q7 P r: Z, ^* l& n' t( c! H
Scratch超越了一般程式設計的學習, 因為一般的程式教學從語法開始, 然後是一堆邏輯設計, 學習者很難想像何時才能做出一個吸引人的作品。所以枯燥與乏味是一般人對程式設計的感想。Scratcher (寫Scratch的人) 卻很容易做出能與人互動的程式, 不只是孩子, 許多家長看到孩子的作品都想自己來學。
0 D6 t% ], v7 F3 o4 U& K* f
' e5 K3 g9 F4 [Scratch隱藏了許多細節, 雖然比一般的程式設計簡化, 但是當你發現小孩竟能在短短的初級班就能運用自如 loop, if-else, variable, parallelism, event, message passing 等等, 不禁要豎起大拇指說讚!這可是與現今資訊系學生的程式觀念相去不遠啊, 這門課作為小孩程式設計的啟蒙真是太棒了!
6 G7 U4 C7 R( N6 j3 w- C- k# {6 A5 j: g
而 Scratch 啟發孩子的創意, 並不限於數理能力優異的孩子, 而是每個孩子都可以試試看。學習 Scratch, 孩子可能發展出兩種創造力:一種是程式設計能力, 邏輯思考強, 願意自我挑戰;另一種是創意的表達力, 結合音樂, 文字, 動畫做情意的表達, 未來可能成為動畫設計師或電影工作者。在教學過程中, 我很清楚地看到兩種不同的創意力可以被激發出來。但可惜的是, 多數家長自我設限, 以為數理不好, 不適合上 Scratch;其實老師若能在學習過程中不斷地鼓勵孩子, 孩子的邏輯統合能力是可以被訓練出來的。! @. [$ [( x8 y2 @ _$ I; T! c
9 d k7 N# s9 C5 h) a
4 b2 N- l* x$ I# K! Q& G( I6 q. y( Q4 j# G' h
您使用的課程,適合從幾歲開始學呢?, y8 U, g& U5 B' L8 |0 A$ H
( e9 _6 D3 [) n6 g& h* r1 ?
雖然 Scratch 適合8歲以上的小孩學習, 但是我們教學使用的MIT課程強調互動與思考, 比較適合五年級以上到高中的學生。太小的孩子在這種互動課程下, 往往對老師帶的活動理解不足, 反而效果不好。我建議小孩在小學五年級後再來學, 才不會揠苗助長。9 W i7 k' N( ^9 r$ X
, s) ~$ u( Z3 ` h3 x
8 j- `, G4 z4 i s5 m- J1 ?+ E; r [9 n. q* a% E8 D; c
課程中孩子的表現如何呢?
0 ?; b. s: k- Q- P1 s
8 `/ H) U' y$ [! u! J& q6 V在我的學生中, 多數的Scratch作品都是做遊戲, 或是小故事。5 W9 R/ Z: F8 w3 E/ E+ a @" g
為了完成這些作品, 學生都以非常驚人的耐心與毅力, 努力完成。 家長對孩子的深度投入都非常驚訝, 多數人花了一天4~6小時, 全力以赴。千萬別誤會我荼毒他們, 他們完全是受到同儕激勵, 在期末發表會的前一周看過別人的作品後, 覺得"輸人不輸陣", 就拚了。5 b" T% t& m0 o6 L
這是 MIT 課程的特色之一, 同儕分享, 所展現的成果。 藉由同儕的刺激與激勵, 學生會互相激盪出火花。 而這個班級也因為有一些具備美術天分的孩子, 讓大家一起提升了美感的層次。
' M K6 A0 f4 _! w
0 k" u; e6 Y& j. _9 Q其實好的程式設計, 有一個很重要的部分是美感。 想像一下, 當你點選某個未經設計的網頁, 通常你也不想久留。 一個有設計感的人機介面, 非常需要具備這種天分的人才投入。) D3 w, z8 K# _) {
: Q1 d Z7 T; B! u3 a" j/ Q( t
, e7 d% i3 E# ?2 j2 L, C# |請問在推廣兒童程式教育的過程中,您有什麼感想嗎?' W" M5 l, S( C/ \& f# L
/ R2 Z4 [4 f( i' Q. r程式教育的推廣並沒有辦法單靠幾個老師來推動。唯有更多的老師加入, 才能培養台灣孩子在數位時代更具競爭力。. k/ m7 r( A+ l7 C8 M
4 U( p# t _, b% N* M& M1 P# k
還有,雖然 MIT Scratch 教材設計得非常好, 但在教學上卻有水土不服的情況:! i7 }% [* p/ v) x( { \, Y
MIT 教材發展自美國, 當然是適用他們的教室經營方式。 我們第一次做實驗教學時, 發現到多數學生雖然覺得課程有趣, 卻學不到原始課程中關於程式設計的觀念與精髓。 除了主講老師並非資訊專業背景的原因之外, 台灣學生長久跟隨老師一個口令一個動作的習慣, 早使得孩子失去探索能力。MIT 課程並不會強迫孩子學習每個指令, 只是試圖在一個又一個的專案中, 讓孩子慢慢去擴展指令的使用能力。 這顯然對台灣學生而言太過發散, 沒有明確的目標, 老師一轉身, 大家就偷偷的玩電動。 無法讓孩子保持忙碌的課程, 顯然是有些缺陷。
- \! ?+ S' m: v9 d3 A- L) a# U' ^# ~2 l0 m
簡而言之, 按部就班的跟這個教材做教學, 不見得能提升學生的能力。 即使學生有興趣, 學到的觀念也不是很清楚。 所以我的目標就是從刺激學生的學習動機開始, 並修改教材補足台灣學生學習弱點。; ^5 H) e/ ^' e+ \+ H8 |6 \
. P, J/ t& K3 }8 P! Q. w7 e- m% U( B
http://xuexue.today/2014/05/12/% ... %E7%A8%8B%E5%BC%8F/ |
|