8 P2 }( n9 h3 ?- Y8 G/ u , j. [ B& ?9 E◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車% k- v3 E2 _+ o( n* Z* E, k7 _" k2 y
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前言:" a' m9 | v# K V q
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各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以% D+ P' A m5 m7 b0 W5 v6 \7 ^: g
) t) _6 c/ h$ o! d) D* W: H2 f) ^更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是" D6 E; C2 A4 Q3 y$ c
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STRIKE全倒王! + h7 D! x3 _7 i+ C" Q# H+ W $ @5 y I! ^& P # Y# V Y/ N a7 L, {0 L 2 C ]! j/ F! L $ B, m0 }6 H! w2 L; _
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場地規劃: : o4 h5 }0 O( a- X( F) h \- }% x7 B7 {
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* U- r, Z# A: V& l5 }/ V6 r: r; e 4 V. d2 s V$ }# z0 Y, W' m備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。$ Z* d- Y( g9 i' t I; w
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比賽規則:' Z) t' B6 A! |, @. U" G
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1 R$ t3 G: ?( S7 P! a1 y五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。 + L4 R3 i' Y0 A: h' i! y0 g " J# {/ C- r) w1 I' R" B* Y' F' g 待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。 - }& r W0 E0 {( X+ H8 V; P, v1 [# q0 c% b7 E; Q5 y
六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。 8 I+ a; k- d' k3 h/ v) X& f! f - U- _1 O( M" q3 Q$ B' s. k七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最 ! o9 ?6 V2 Y6 d( U0 n! z/ E. H2 G 3 r; i7 @( o* l2 e$ m) s' T 高分為80分。 ; q4 y+ l! R3 ]6 [1 p7 r , W( A' S _, z! {( W, R八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。' h: G- ^ g0 c/ _
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獎勵:- {9 p# b \9 o8 r1 s
$ V0 w3 V Z6 a' u* P一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。 " f Q& U, T; F5 Z4 o9 H8 @3 ~4 J( M. n8 e
二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。; B9 W9 K6 k/ d
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三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。7 z4 R' U n/ t. K/ t; I
( x0 ?5 x/ N. k; A備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。 7 R/ \1 I# h1 i) Q# ^# c ( T" t/ P8 ?$ G5 i, K, J 5 Z7 @. P3 g6 w9 U$ a# [+ k
7 E) M5 c6 C4 i+ Y( X$ J - N' `: |+ J1 l2 J3 S1 d% u0 ? 1 ~; a \& _. w4 N, S# r1 b6 p8 n: [◎歡樂創意組:極速麥坤/ g5 w0 m/ l# g; C
$ \! p$ r$ ~5 X$ p6 V親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷! $ Q2 k9 Q, _/ D& A# Z
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