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標題: 台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 夏日機器人大賽 [列印本頁]

作者: Bear    時間: 2012-6-29 12:40
標題: 台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 夏日機器人大賽
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 % ?  r. ~# C' _+ Q& I
7 Y8 `! K5 h# M$ |( c
夏日機器人大賽8 X0 z1 t3 U3 I  j1 b. N! f; m8 N

0 W& m% y0 j& l6 j' S「賽車嘉年華」競賽規則( f  p  C: f: ~

" `$ a0 y# ?' b: f( x$ u : e. w% ~4 D4 J1 g& n9 r+ b1 y" x2 g

4 D+ J1 }/ T  f競賽總則, U, g, ~3 I1 W9 k4 c; r4 H
/ y* {- t% Y" g
    本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,
' V1 \' Q  f- e  A+ `7 \8 U6 s3 m/ z
  將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。
! q* n8 N' q. C& }- M
0 x! y( D/ S, B* D一、參賽須知
+ k" r  t4 @9 }  E( N; s8 X) U$ ~/ T* f3 J
(一)競賽日期、地點:$ q" s0 p4 h: X2 z
1 o( r& z9 D: k2 j& V* F. O  i
台中場次: ]/ }( p$ V, i9 v4 F
新竹場次
) y$ M2 ]+ L0 ]; x$ L/ k2 K9 l
1 Y/ \$ A, F6 b' Q' S% F. w  W! D2012年8月12日
/ P4 }2 m7 {; Q- i 2012年8月19日
7 g( x5 y( T# P9 I) Y4 o% D % f$ l" G4 l. U
0 _! W6 h/ h" ]2 |0 ~
. T$ Z! R; E) m0 o3 m

; Y* i! S, I& B3 o$ p(二)競賽介紹. H3 M+ @: G; g1 _2 \
) @0 A. z) d6 W9 p, s
光速賽車
9 O0 C0 h3 Z* C$ k' X/ p 機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。0 S/ m0 |" P, K) K1 Q
: v7 D) ^1 }9 s, C
Strike!旋風迴力車9 o- `/ p  Q- e& Z! D
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。
/ g, m3 @4 ]- D1 [+ l6 I5 p
+ f9 N  m! v6 G( @$ T極速麥坤
0 x2 L+ \8 K7 U 透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。* @& u* v6 o- G4 T+ H* c2 R- V8 |
: n3 F2 _( |8 T2 ^2 J) e5 M4 J% M

8 L+ R# l! P: l4 o7 U/ w1 g! S 1 `, Q) h; h$ `% O
3 X$ L  ]! U* O  P6 W
(三)組別限制:! T) T1 ?( a3 V' G. U& `# x) t
0 o) B9 j1 J/ Z# \
光速賽車
, |4 h  q" Q% o8 L9 R0 Q 少年組 :1999年8月31日之後出生者。
+ s7 N+ w; }8 }' G
6 V; T* x5 c7 ~- Z0 \) {青少年組:1999年8月31日之前出生者。
7 h. A0 E. L! D5 w
9 Q3 G2 q2 W6 X" k' Z/ aStrike!旋風迴力車( k5 |; d4 m( K' }& M! X2 I. B
2002年8月31日之後出生者。# X# f  B; }8 ?

' b& w. V+ a* @極速麥坤
0 B  M" V' D, `7 t 2005年8月31日之後出生者。3 ~# o- {9 D/ y

! ?! ~4 @6 b( [6 a- X
& ?% F! K6 K6 s4 O* W 1 [+ k5 v% ~: C9 G, O. q8 u9 u

, m# J* L& |; n0 C(四)隊伍成員:
2 P0 m2 X5 m# q9 o
/ ~. X5 g8 S  d- R! ~; f光速賽車
! \9 R4 ~$ U2 O7 r- A0 ` Strike!旋風迴力車
9 |- y' ~* ^/ S* N& M9 c0 o 極速麥坤0 N1 k7 o. J# y3 G
: N3 i$ C0 \: n9 R  s
兩名選手為一個隊伍
! i) r1 T- H) E- R 個人
7 T: i$ w, |# ^+ o 一位孩子+家長
2 r6 t% h0 Q  G$ C6 p# U; } , D' F) F% W" o! h$ \

8 l  F! U3 x: r4 H2 z9 w8 W7 v& r
1 Z: L! Z' {( N
9 L: r( j3 a! @  ~5 Z(五)報名方式:4 W0 b( [1 _; I, S$ p  S5 F( a6 H
% X7 o2 I& P% s/ O4 S" j8 D3 Y
  至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw
2 O3 ~+ K' g8 v# B2 W' k" c3 X7 |% f7 v  O$ o( l. }- W4 _
  完成報名。
! j  `4 p8 P. ?: ^8 q
* ?' ~2 \- H: A# D(六)報名日期:1 F. C3 _+ g) m  o' k. V* H# T

1 M5 W/ \1 e* q) B0 Y  自即日起至2012年7月21日止- z9 ^  P2 B6 @) L; T- A/ m

% U/ i0 X) h) K  W(七)報名費:
$ g+ P; K2 w. z& W+ A1 y% w9 J5 C, e5 y; Z& S
             每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,
5 k: m; N% o0 V  p3 E
8 Y2 {0 v  y8 c          劃撥帳號:22714668。
) E0 P% H# A( y8 R. w$ [- b8 e( D0 C
      填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。
- ^& x. A7 u9 x0 y4 |' F& \" g/ l- u: f2 G5 D7 o
& a( Z9 V1 E/ o: X1 y/ _
" T5 e- w/ o5 Y: s4 l" s
二、競賽總則7 D% R; T# L) f+ |9 [

* D$ z( w  |* W- o(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。6 @/ F4 o4 f2 M% k

: o5 V. @7 [& E(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,5 @% ~0 V* D4 O+ S: |/ T6 l

: I- T7 C% T( ]5 I+ G! J8 C      則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。+ l' h% T% q1 c+ Y* o- b# {

* h  M' u0 S% R* M; v- `5 _(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。
  u/ `' D2 P; b
. u& n. r; T2 [# m8 \; N9 u+ P(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不
6 x1 ]# ^1 w3 c2 p/ E" W
. y* t) @4 z9 A; h( G; K5 W      得進入比賽區域。
! w/ y- c7 n9 V8 B4 m! A
' G& [" Z8 v8 t" K8 V(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
% U2 X, g( p( m! r$ X6 g8 d- d9 B5 b0 ~, V
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:! L( A4 U1 m4 f: e8 W. I3 {8 @
6 W+ }1 ~, e; l  W/ T6 }: [' a
1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
8 s  ]5 M8 ?: e3 f
# D+ U! ?% [7 Z2 \# T2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
2 d* ?/ Q8 @% Q$ A
1 Q1 B, ?' t% z/ d! f3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。
3 T; t' _# l. C1 _/ D. B7 e3 y; [) v
4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。6 k8 ~/ R& b# e% N9 }1 A
" r5 r1 s' z2 Q1 @
(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。
* G: m7 q" @& y( F! y) \9 f# {5 b
3 R, O9 f% @0 P% W% M5 I# y# j$ {0 R(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。
) T2 I/ M1 i4 H6 c( O& }+ k( |/ V8 ?6 a. I8 ]6 D" g
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。( P# X! R9 y/ G# D0 s
" M( B" w, V& z. x6 v4 V
! c& {# |2 v- y7 m
( V9 e, I6 [2 _( n; c1 @
3 \* L8 @1 @; Y4 T# b
2 G" b" X" k; W& j, A2 K
◎機器人組:光速賽車  N. @3 p: w+ P+ ^' T- o
/ Q' |( n2 c& m( {
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。! ^: B/ o6 ^3 f2 Q8 R

4 N* Q( l$ S$ }5 u 5 {# X  i6 X$ u8 R' G) E
2 @' v( \0 c$ ~2 ]9 G
一、比賽場地
, e* V/ R& E0 S6 ?$ b/ n' u. M0 T4 A

" p9 s5 o6 p( V/ s       (一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
2 g: v8 r# @0 M2 M5 D7 _# W2 M3 N2 z6 p
  V  L1 L% n' N  I/ u  X5 `! P/ F(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺* I/ G4 X( f8 u/ o
6 q. V4 r! l2 V  y+ ?( K; M$ B
(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
* j; |  C# v% q4 e4 Z$ f; d4 N2 `7 i9 X2 g
(四) 競速場之特色如下:
/ X5 d+ g* p9 L9 e2 ?: b
' s9 A' w, h9 R) _* g: k: {5 h    1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
, ]: W7 e) o7 ~' {
& C  ?& [$ i% ^% s2 z) _    2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
  X6 Z: ^) |& m8 ]2 Q; v1 {$ _0 I
" S4 Q* d7 |% A  j' g    3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。1 h( j4 }# A9 I

" F  i" f! \7 W7 t& ^二、結構規則及測試
5 q5 c9 k" I9 Q
# L+ p6 Q5 \! u+ n! F* v  i       (一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需8 r7 O8 g: M; E7 i, @) a

5 R( ~* R: a& Y: j       自備。
) Y- _7 @/ s& a2 [+ B
. T. b6 N) ?- D" L(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
; h& ~. ^7 P. a" r; A
% w+ R8 ^4 F' h  {& M  i(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。
1 P3 h. ?+ ]$ x" C. h; y  e0 K
/ {* y. }& f5 T8 v(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行
: v7 ?5 k- m" \$ j8 }- H
7 l, j' `, \% K# F) H. V# W       修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。! y# D, F& U/ }  D
2 Y4 o9 g; c2 }/ b' ^, x
(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列9 y$ @% i5 }/ @- `  L

% @, D$ A( b8 h  _       的「軸」製作,如附圖)4 U1 y( S5 l" W5 m
  N3 r, |5 u$ K5 A9 C& X
. {+ O) ~: f" Z% w. g
+ x6 }& i- ]+ k
/ ?7 }- ]$ D& Z0 b
9 N& ]0 H+ ]" a' P/ {) r" s

/ D0 R( Q/ u9 ]1 h1 w( n
' y5 s7 \6 p  Z" k9 D: d9 B7 ?
1 [- i3 d3 b9 L* h1 f) s
, x: I( ?3 ^* T% B(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。
2 K! o# g' x2 O# T7 f5 D2 V3 `, h* u% Y
(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。" a  ^3 g1 |2 d0 A" @3 t0 R

. J* I2 W* ^0 l8 ^, C$ O(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順8 e, V4 e% v% X. ^0 I- C& o/ f
; f1 Z6 ^; I/ @. M- ~, J4 i' ]
      利進行。
8 S" `5 s7 l1 g0 f& z% ]" p8 I2 l3 Y4 f! I; Y' ~7 t5 G! m
(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
+ [; j0 O" C  n, n
& E8 Y3 W6 G# R. r三、共同規則
7 T/ f, X" n5 e7 |, _, {9 I/ @& {
(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。2 d; i' E, k' a2 `7 _
! i$ K5 y, H4 P$ ~
(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
" {" b& I- V- p" @9 c7 H3 e; m' l8 f% g
       至最後的成績當中。
; s8 h& g6 f  m- S0 L+ b
8 G( H1 B# m. i& o1 I( p(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
& P; R: ]3 R% c8 P
2 c$ j; r! W" i9 N; Z# F& h(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
! X9 a. O6 R2 x+ N
; G" S6 m# \1 b6 j* d       判團之判定為準。
" W0 \& D7 X0 }" U* k! ?
+ Y& Z1 |' }& x' l( }(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
$ g. x  D4 X5 Z) b# [# ]8 Y/ e
0 a9 w" q7 t& ^      「合作接力賽」違規者該棒次重跑。7 c( w5 b7 R1 i: W; u! J
" V# `! Z) B! N; o0 G5 P
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競9 J! `' o' Y8 ~

# y# X% \8 P2 }. \% t  w       賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工
* a# c& b) c  w3 u8 B
* i% w" E$ F1 c  V) T2 s5 H       作人員拿取車體結構)。, v) |, \, Y& b# q& T
+ R# ?  b4 `/ Z8 w
(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。7 T$ @1 L- o# x2 x, V

4 F4 S# w9 D8 Y2 d四、賽制
  t9 d: K- N8 [/ x5 o
0 o7 O' O! J6 q* t& q賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。
; Y' W9 C" k! A0 Y! p! q' ]  w1 h+ E" @1 ]3 G
(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行
5 e0 b4 g2 D% \* O
6 ~. t+ F9 P, W8 o  g  P, ^/ }- J1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。
( _. f( b2 E* j. P
) ^& O! i2 i! Y+ n" }2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法
! k, I" v9 ~0 z- ^2 N
+ _. s: W: x) p# v7 B. L   完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒); R: P0 e- ~# G1 p8 X3 \0 d
/ ?% Q; H8 e! b
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列# z5 V9 d" x& U! s

8 a+ F: j' |5 \  f2 t3 r  F# U   (第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。& N6 ]8 `4 ?/ V- a$ E/ w

$ f% q/ b6 e- n) z. {4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,( w0 Y5 u! I; w' W( r

0 b8 ?! G3 _1 y  U+ N9 Q1 ]   以此類推。
  R* t- g% X6 `  i$ a; Y5 T
% o1 `; f3 q4 T$ I0 l! P0 Z) R+ U5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同
! D& S! g6 S& ?& E2 Y- y
# Q+ L0 ?4 Z9 \   規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
! V) w6 x* Y4 @5 G* J6 D  p$ A. d8 d( l" I' O
(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行3 h& R, d, d0 p" E+ {" J- r
9 c9 @  C  Q7 R' O0 S
1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。
8 b% `7 }# y$ [5 B5 j* p. Q5 x& \5 H/ d
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損
4 q1 J8 y& e, W% e& I) G, t0 l9 i7 w4 v
   壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。
% B, ~+ a, `) W% i0 r; ?8 s$ q' {
3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,
$ P# ^! F3 ~- Y4 c5 B' j6 m7 g+ F3 `9 }; ~% W9 B
   違者犯規一次論。
. U; g6 s' Z6 j* o
, w2 \- ]& }( i9 {4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。5 U! T  p. p4 t3 K

- b+ m0 }: Y7 j8 v* L# G5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。
/ O# B7 i! I) Q# i3 T, ~. ?$ d: y/ L, {6 u" Q% b
(三)設計評選
6 a/ q$ L1 j$ V7 @; r* i0 X
% g- G( K; |. J+ ^1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。+ `0 u7 y5 B& H0 p) Z' U5 M/ d# m

7 K- W& P: }# S) c$ J2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。8 M; Q) y- q; d2 m. i5 F2 D0 ?
' P1 t! ]0 m: a& N, a
3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%
( W- U6 }1 j: @) j1 n5 ]& m) E: r; i& x5 B9 z
五、獎項
* X, g0 K' @  c. ^& O  B6 v  `" r+ P% h+ }
各組所取的名額如下:
2 h8 i6 }! J6 Y' ^: g3 ^+ z- I0 L9 g# M" [% C
單組競賽1 M6 Y4 z  m  R4 G/ c4 @/ @
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。7 n5 R$ |% D9 {; O1 P
/ }1 `( {( h! {3 B2 P! N
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。- z! \) p2 y! s! S
- p0 T/ B. P& p* ^* q+ \* Z: D
合作接力賽% ~0 I1 S6 ]2 p* @7 H; d! \: [1 `
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。: n2 I1 a  d3 |" d8 t) V4 ]1 h

; }& a; G1 C  `7 Z) E( `7 `& G設計評選
9 f) j  J$ ~8 l& G. A 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
7 ~  k( J, m: k; K1 |/ O
* H8 L6 L# b+ b- z$ C獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。5 `: [7 ]0 r/ d# F$ S( ?  j

7 B; j2 s; }5 k3 {評審獎: t4 x4 z1 ~4 D" i6 @
由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。
) A6 i( t% u( U) h4 o: y! o  O% W2 u
前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。! ?2 z* H4 y. A- r

! T' u* m) ?  |* E: C* B
( b% X8 J9 f- C" I/ E& k- s7 n+ _備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。
2 ]- t2 g- B7 Q- u4 D; ], A: ]8 f& O# J/ P
0 g7 M. W2 O3 }2 |8 P( Y: n

, |. `: _4 a& Z( `# ?  I◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車& a- o* s0 {* E; V2 Z. ?1 D' w: P
" n( |1 z5 p# N
前言:
  w- d. d1 Z& ^2 }
, R7 y3 t0 S1 U9 f: R各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以. x' P3 u# @: j  N9 b" T

* c% j/ n5 b# [1 T6 c  s更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是$ X8 b4 E& Q9 ?* C
& m8 t" z5 U3 r6 ]4 x% P
STRIKE全倒王!& h4 e# T6 k- h- g# g
; r: n4 X( A# ]' E9 K* J1 {

6 H8 q% M, S" Y9 y
  N' M! r) ~3 R$ T7 E2 p9 H0 [ 3 R- U1 D/ q2 z$ i8 l' P- P4 \
1 Y8 ]/ ^( Q% R3 E) [
& g" Y2 ?7 z) G
& F! S0 O: A: i" u, ^
場地規劃:, J8 Y) n: s5 f  P% ~+ Z7 f, Z# l
3 M& M8 U, ~, ]. I
/ k2 F4 i8 D6 w  C' X: k: K$ D
+ X& ^5 q: n5 ~4 b% m- [

( |! z# b. J- V( @5 g
  G. U7 i" l' g4 R0 ~備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。+ [. W7 e* x7 _$ I

# ?% u0 [6 l2 Q" S! H比賽規則:/ ?/ e: |8 Q  n

2 `2 ?1 K9 p+ Y5 [1 n5 A, G一、 參加對象:國小三年級以下學生。
% m5 A, F, k+ a) x
0 ^0 A" [+ @; d3 X二、 參賽車體規定:5 _- S; W1 \2 K0 d

1 r5 `% t$ d6 C) j(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。$ J8 l9 Z! W5 D  Z1 W( l
: l9 S% @" |4 Y1 [6 @
(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。6 n( K3 Y  s; k

: X5 u$ Y$ s4 _0 E, G(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。- `6 Q4 P5 B* {- B6 }; G6 N/ l

6 t# y/ U6 K& g/ }  Z& z% L三、 使用零件規定. D0 b* n4 e; W" ]

/ t; p9 ?9 E" Y/ y7 }, c" P; E(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。0 X4 w; m3 [, k% U( e( f
) X7 y4 J3 D5 R1 E+ S( N
(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。1 I  U0 c9 r" i" e; |

$ C- F4 ^- k  r(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)5 M! y& s; x8 V/ d6 W) N& l

7 j* M7 e1 v8 C) @& N: E(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。% t  |' L/ t- N) @& [- a

/ j& F4 Q8 }- N(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
  _; q( a  s. l4 `( s6 v) f& @! C/ b  @6 W* R* E$ M
(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。
+ \! A2 i( [# Q# C
* R/ D" E3 Y; h# O  c8 [! l* x(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
! r& X0 P7 M1 [, m, `# i6 e+ O# S1 m! Y9 n' o
四、 每梯次比賽流程:
5 A8 P+ t2 j' c( |2 I
; n* r" K0 t- p1 y; H& ~& f
* h" c2 {+ ^* @# J
( x& _9 e9 S% [ , [1 I7 v1 E$ q
  y& _6 E2 Z1 V4 j$ j" W: v
  }8 ?+ w0 G7 d- i( w& S- q# e& K/ W; v' F

8 i9 z) {3 N  P* S. o
4 ?* Y6 [/ P' t/ S
8 H& {; I& M% q% {$ |. q2 e1 S五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。
- H: M2 }. Z8 U) T. i
, k4 M/ f& G8 s& k) w  ^! B7 T     待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。
( W" Y8 l: I' E2 q5 J( Z$ Q* o) p2 U4 ~% \" @
六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。4 S* k2 d, r8 d# A! |
- c9 z3 w; {5 \0 ^) I
七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最
' D- b- ~, a% T
# L' _9 L2 ?' Z8 |+ t     高分為80分。0 d: Y" d% D6 R2 f% A1 X0 j8 n
2 r! w! o% k. N2 F  t3 I: J4 D
八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。
; s$ @: J8 i' I' T3 I/ F( H6 v
  e& ~# z" M, v' X& |1 _0 s獎勵:/ v: \6 r3 h  B/ |7 f
% J3 j$ w( Y& k( p
一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。6 X7 i9 u3 }& T
# A# U2 {: h% q) Q5 _
二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。  m" ^( v" A8 C- D

5 m" Z2 b4 r2 q% o3 D# ~三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。# E9 K- ^5 L! I6 y
4 V4 y- V1 W( n" A9 e) i
備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。
9 h; V( H" b- G" M& ^# Y/ q- W* }% h! I, |

% K, I6 E% R2 F; ]) n1 o5 Z1 q$ w- x( X5 x: w5 A
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6 L, @/ r# |) M$ e. i( Z$ s◎歡樂創意組:極速麥坤( ^# }! T. n$ i4 H& B

( R) O* k2 M  o3 N" Z# w親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷! & F9 P- r5 }% q3 p; ^
1 G+ W7 h  V& `" j. K5 k
+ E; C3 N4 K  H/ k9 Z- T! p

7 ]0 q' a4 r( s0 f                                         }  u' ]1 x/ g6 \- `
! K% K$ i. g* h0 g# R
一、 比賽說明
6 r: O  g+ w5 S6 r2 U) k  a; o# _/ A0 D: }# L7 Z
*規則1 h9 _3 E9 C5 y

- v8 @7 }3 o5 U, @. e1.  參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)5 |. F5 K% z$ s3 y  I

0 s3 l! M$ P+ D5 Y, T5 S8 P! f2.  組裝結構和測試時間:20分鐘7 k' D6 ?1 w% P: {
- \, m6 E* K& R3 c- L& j2 v' R: S- y
3.  每次進行競賽的時間:2分鐘
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4.  競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會 ; |7 P  l! |8 n5 z# v8 C

  O- ^' i& Y9 m5.  三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。
! T- g: Q- |; s
2 F/ T7 l6 I- S6.  發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。5 s, i, H4 S9 g* n4 e
1 R+ z7 q) `# Z- v% F9 |. J" [* [$ a
7.  參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。
* w6 m7 B# q7 i# J2 r: U% s8 u7 v; j: d" y. H( T* T! C
*結構  q1 O9 ]) U6 Q; W  T) `

; ~' z! M5 B( m# [- z$ N. D7 i1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。# ~$ _- `; a4 `5 @+ l! i( k

3 x. K  C- j2 S. D( z: G2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。% V* c! x) X" j! A7 D8 }1 i, B, n

' P$ o& |: s+ P3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。8 ~6 N* P: r. ^* Y9 f

  T" F  V& d( [6 @( X! v+ Z4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。
) g2 ?# `; p' m. X* T' D3 a) k
+ e" M- Q: W' n- C*創意評選3 ~! s4 L) Q" V* _$ ]8 z; v
2 z7 @1 ?( W, R9 K6 M' P7 r9 W
1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中& F4 `, Q  A+ X# @/ R  c  K! f
0 o' v) }0 @9 H/ \7 J
二、獎品& I+ [' g3 y  Y: j6 z* Z5 c) {

& @% q, O! [( q- J% h' |+ O1.  參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。9 c/ E' ]8 \  h( T- x) h# B

" W, G* h1 @, y( D3 e* x2.  優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)
% T% S$ ^2 }" ~' ?! @0 K
- L) K( m; m4 t  ^: T8 C$ Y           (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。
$ m' L; M. \( o9 Y$ m; @; R$ _+ B- j
3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。- f/ P. H7 t1 w# ?8 f% s7 g

) ~- L9 p" x5 W; \( Z! z9 v+ j
作者: Bear    時間: 2012-6-29 12:43
成立宗旨
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  @8 }. Z) v6 i, G% O: L3 J8 C/ o
$ N+ \+ M- M4 ~0 G2 Y6 T8 q
. f& N8 J" s0 ?            一、 本會名稱為“台灣青少年機器人協會”(以下簡稱本會)。- _+ j' w1 `, `* u$ R

8 P1 U2 Z& G8 ?            二、  本會為依法設立、非以營利為目的之社會團體,以推廣及發展青少年機
$ Q& ]8 ]1 F" N8 h5 M
& b; K' p$ @; t3 G5 v4 K          器人為宗旨。
4 |$ B! s- t8 }2 @' L* s' _' r/ f
: _# E5 K% F+ P            三、 本會以全國行政區域為組織區域。5 c  L& q/ g( J
# k3 f+ t% Z' M, f
            四、 本會會址設於主管機關所在地區,並得報經主管機關核准設分支機構。( Q1 E: c# ]7 g. K: C6 c. Q

) G' L" `7 f8 j* E7 S" |                  前項分支機構組織簡則由理事會擬訂,報請主管機關核准後行之。
- b/ V' j' O9 `% V
5 k( T6 s( i; X# h5 O) v7 D                  會址及分支機構之地址於設置及變更時應函報主管機關核備。
* y9 L4 v  L+ v0 A5 B/ V
8 z# F. q, Z/ ~: {' n/ k) s. v' ]( i+ w            五、 本會之任務如下:* d+ z. z6 B- T" Z' ^/ C

/ `) w5 P0 r. i/ @# p1 ]+ Y          (一)推廣機器人相關知識。
- m: ~# o+ ~: u. M8 x/ Q: B( U( G- R
          (二)促進青少年機器人學習及發展。  e$ i0 ]* `  r/ u- @

7 l* O9 D2 X- r          (三)參與國內外機器人相關活動。# P, Q( v$ L( n6 E2 H- H( U% W

# M+ x/ v( h: V% ?5 i, N! X& y) ]          (四)協助辦理青少年機器人活動。如:年度公開性青少年機器人比賽的舉行、4 b: t, w3 o, `2 P; P7 }

! x1 z( T  I. S- b" [              提供網站供青少年分享製作心得與成果、邀請專家學者針對青少年機器人' f& o, m8 c" q$ U% A. X# u( N

/ Q; T  g8 I, t( p              研習講座等。
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六、 本會之主管機關為內政部。本會之目的事業應受各該事業主管機關之指導、監督。
! p$ Q4 y1 o8 [  y' h4 [( j- v
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/ _' V0 ?& R/ i+ }$ B' f9 Q7 [  K- I: B- y3 Q5 s% l; l: ?/ I

# D) _4 ^: p' [3 W* h
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