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標題: 台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 夏日機器人大賽 [列印本頁]

作者: Bear    時間: 2012-6-29 12:40
標題: 台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 夏日機器人大賽
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會
# G! r: L% ?) f( k8 B, Q
7 c2 m: ^& L0 @. o* E0 t- w/ H夏日機器人大賽
0 v8 S' S5 v# n$ V
2 `8 c, x" V9 g+ ?+ @; {「賽車嘉年華」競賽規則
& h- E" d5 m7 |# d; a. [1 V$ O% R
0 p0 `& ~4 m% K: n+ V% Q- m  F ; p: \' M, d  j

$ D8 n( t5 `  d* v2 v- ]( J( m& _競賽總則
4 F; d6 D% y- u8 y( F5 }) K, X9 U
/ S( t8 F5 c# B2 I& _4 D& g5 l% E    本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,5 R! {  F' T; C# r6 B, a

' m& o: ?, z: i5 @+ L, s  將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。3 v) M  e- A2 T  b; p0 E& w

2 ^/ P7 v" n% z9 ?  O一、參賽須知" ^, J8 E1 m0 _$ z& J7 v
$ H/ x% G- p, l6 T5 Q+ Q2 L
(一)競賽日期、地點:
4 H# N% [9 u! @" x
/ \' u9 r' I! p台中場次3 r- a& T# Z2 ]5 {
新竹場次' e* ^! W* t' x8 p
& A8 u/ u, x8 z
2012年8月12日4 e! T- v/ t' z1 k
2012年8月19日( H, ^9 F) ^: k6 j8 K1 s+ s
. ~& w  g0 \' S4 b- m

. M! a1 g4 t: C4 @! }# d2 M, D8 l, d: a 4 t( _% Q7 y3 T0 u

! E3 I4 d6 ]& E6 K; ?(二)競賽介紹
6 T2 V8 f5 x% [- |7 c7 U- z5 g  C, G5 c4 l8 m; \! Z; W% c
光速賽車% j" {  N5 o; H- \4 h
機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。- R6 c# r, a4 v6 H
+ l6 d6 H. V3 t
Strike!旋風迴力車* k) d! F. v" l- v
請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。' x0 ]; G* L* O

- N  Z, M0 |7 @4 g, c1 |6 e; g! X極速麥坤6 s( g. I5 L& E8 K
透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。
5 a! t+ \. T, h5 e6 P7 r& P, s
  p& @& @% C6 m) P# c) q; b) T! O5 a/ K+ a( G

; a, x  I- I8 v" Q. _" U, k2 r  E& V2 H# j
(三)組別限制:
  I+ w) v5 @4 G% \; S
2 O5 q7 p1 x) f1 ^# p; T光速賽車
+ G1 `* p8 T. c& K& a! S 少年組 :1999年8月31日之後出生者。% J3 F' o+ Z4 I/ }" g3 z; W4 ?+ S) j
( v# S! G5 W: Y6 V- t3 }  t
青少年組:1999年8月31日之前出生者。/ w( |! m# B& }

  D. Y' E- f5 e* CStrike!旋風迴力車
' s! ^: ?5 t* k* R# M 2002年8月31日之後出生者。+ t# u0 k  i0 s5 h

; A1 ]0 G* f0 O極速麥坤
0 r3 ?& J6 E6 h9 j/ a0 c3 z+ q 2005年8月31日之後出生者。' }6 W4 N  V0 ~- d& s& j
  L: y9 v. L3 Y8 e: `
" H9 [5 l: K5 d) U: |" t+ S: F
/ o3 t- @. k' a4 T/ M( l0 o
# d9 v) k9 `6 }$ Z
(四)隊伍成員:
8 f7 ^4 z# T! ?; i2 y$ \! u$ k5 e- `: e( n* {
光速賽車
) V0 a/ }7 G1 |, |6 ?5 ? Strike!旋風迴力車
0 D( v6 q* H( Q, N% C 極速麥坤
3 x; V  c  H7 _7 P+ J, f- I " c" S0 N0 X6 L6 T& W8 E8 j
兩名選手為一個隊伍% S, e% Q# r/ M$ v* v4 @! V
個人
8 a5 e" m$ a! Z8 A  @3 y1 O" ?$ R3 q 一位孩子+家長
( o1 w" |4 i4 t9 H : r+ d1 Q. }* v" z& G

) z! n$ Z1 U$ ?) ^  X9 ^+ d9 v 8 `: S$ \% F0 N* N

4 L$ {* e1 o, V- b" F(五)報名方式:3 j* s' H) \! O0 ?6 k7 p8 H

! f* }9 a7 e/ Z! Z' ^  至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw$ N0 ^/ j' [. w+ ?& X

/ m: l  v, ?' c6 i# n  完成報名。
% z9 g+ |9 W5 I4 Y( e
. K4 C6 L& Y* V5 a8 G* h$ T% X(六)報名日期:( q4 H# ~5 I: ]

& u- B$ B# h& O# _; ?  自即日起至2012年7月21日止6 c! G8 L, n$ J6 O- g

+ o) }7 [8 b+ v9 j9 P6 m(七)報名費:; j2 \1 k. l( M8 j
" e" _" u( J0 D6 _) x# i3 d
             每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,
, Q8 V7 \& X# [+ K* C+ i. m$ V, D1 V& K7 S6 W
          劃撥帳號:22714668。
/ r1 ~: L2 k6 k
/ _6 m: D5 I  z7 A/ S# S0 w! H, i      填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。0 ?3 S6 m. ?+ }5 G: k& p( y
: Z1 x, g- R8 t

7 z& ^$ W; S3 Z6 \: L8 l
: y7 X8 t9 q7 @+ a7 R  |% B4 g1 L二、競賽總則6 j; p1 m/ M# i; v' n

5 ?- k6 Y; U9 Z% @9 h9 x(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。
: q' X8 y' P2 f$ ?' N) Z
1 {( k5 E  L! A! \' o% t; z9 K(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,
6 x" e! d$ v: g4 B! |5 V# O1 c$ s& W
      則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。
' q; f! Y8 C9 A& U
, T0 d, u' L: g& ?(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。1 J: a: u! F+ ]7 b
+ I3 \5 N1 v' E5 D8 V
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不
* [" @/ |0 l8 }5 x) R! U+ n6 T
8 v' J( j/ z7 @, Z" H9 ^. I      得進入比賽區域。+ A; @# ?$ u* Z: O. S9 e7 P# q) L

$ w' k! v  m/ o- n* y(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。
( T$ ?7 i$ }$ D& A* @, b0 j4 X2 E+ `0 a1 c& G$ ~
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:1 |- [; e' @1 n! E5 l
3 Q9 ]# U; c% @. c! u7 O
1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。- ^0 o3 H6 Z. g# `+ n. C5 P8 n; N

2 X6 f" R9 R# M) l2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。
" Z/ s7 p8 @# t! T, S
  Z+ ~' V  o; w& M3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。  H' u& i% }8 ?/ ]  A
6 ~0 w  v: U! Y" I3 n
4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。
) q( p' [9 ?# e7 |! }5 d# v: d, x, i1 z8 H8 J% x
(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。
0 N* H- V( m# s4 i, p  l& y5 \1 {) j( [" d6 t) a+ s% c
(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。
# a0 Y" k: O. A: ^' X+ e* _6 D& @' L  F% X6 h0 H( o1 \8 ~
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。: T$ Z3 q0 C4 s, `

# g8 M2 a* I7 @( K1 A
6 {: q$ k6 Z2 r* O; [. P- P8 Y' K2 @" q
7 t7 \+ r0 M) t/ _  p, v- d+ q

$ ^' M( [) r6 ~0 z4 I2 p& _◎機器人組:光速賽車, F, Y$ Q' ~! p

- V* u+ `: n. W9 @機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。9 B5 y3 {5 T5 }, S$ s
% j1 y( G) {5 d* Q' g  U* X

, h+ H# g8 N  g* l6 k2 m7 q2 R
: {0 h8 v2 g1 ^2 D一、比賽場地
1 k( W1 V% v( m& ^( i( t  a4 I" S$ ?. Y3 U

3 I- p* S6 M* `& C2 v       (一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。% n. X$ z' J4 ~) N

- `) k6 C8 _5 t(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺
0 l! b5 n5 S7 s' O+ E
) D/ n/ \0 ?! P# l& }(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。
( D0 t  X$ F0 o6 f/ s4 }* G. x+ O1 J: e) T* G5 i1 L8 W3 h
(四) 競速場之特色如下:
  N2 B1 L3 }6 _
! t, Z7 }# {8 S& e! h    1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
; N. S8 s$ i- ^. B
- ]3 `5 Y6 D# c  T, Z$ x6 g    2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!
% p% P9 x3 l. d* J& T& r
+ {2 c5 m* a2 m0 W: x    3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。3 b& r( o' W0 L! ~2 u

) l1 @+ D' E# a: C. w- M1 E二、結構規則及測試
  F0 q! T& h' ?3 y* s! T3 K- }7 F9 M, ?& b, o% j* P9 o
       (一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需
  P1 ~$ q; |5 @( o# T8 w
, |; M( E6 [$ @5 c+ M3 y( I9 X: Z/ m       自備。
) P& Q2 ?" c( X
+ p, B: f7 Z3 I" V0 O# Q- S8 k8 ?$ K4 K& i(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
! T+ q! p- g! H5 t0 }( J: K7 \0 L/ M. ^/ Y: P& G
(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。
1 R. O( W9 Y  J& @8 Z# n/ ]6 u  s' S1 r/ m1 P
(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行
; U( o- N/ X. e) @* C5 z% i( G0 E$ A7 b: n& f% W) I
       修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。
" g, b; f2 d! K% _. {
9 g, o3 T6 a& X7 R, S2 k: V(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列
( ~* ]% a9 a& ]# `# `! J2 l7 y* A+ x
       的「軸」製作,如附圖)
( c  s. j! t7 }" p0 c3 l3 p" B3 n( O7 `* t

$ W9 m1 ?4 W* c3 M4 Z+ x' Q8 v. D$ f( [! H" k9 ^. O- _2 ~
0 I. t) }" R% [

2 b6 h5 w0 Q1 O5 M / w; j' S' L9 ^. H& e" |0 \
# K2 {! h! h6 Y" {( |' O7 D
, S0 C# I, c- _$ i  s9 I+ x. B

. Z' N; M2 c* f4 L, P4 y+ y(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。# d& l$ u% W$ z7 [

2 U7 \/ h1 P9 \9 y2 I. `2 ^(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。
; E" ^4 z/ R( d# `" w: q5 S( r
7 G# W- x( B; C& y(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順! S4 j4 A& x" g- G& Z/ i
& n% d6 v8 k# r; s2 y
      利進行。
0 I8 A/ o/ ^# a, N% w0 x, O: d( X* p9 R/ j& n$ p
(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。  u* k+ z9 z$ d

" q& i; V9 ?' j) O三、共同規則
0 R' P- ?! ]2 I$ Q9 s& h$ P5 g) u
(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。
3 Y$ x& @9 N4 p
& _$ x+ l. F- S9 u7 ]0 N  K(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總7 N; `+ g' z2 J4 h3 Z6 u
! I4 A% s+ w, B$ U- ~1 C
       至最後的成績當中。& U  V1 `. b2 S- m

: K6 B. e& m0 p7 B; i( S. o(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。: c7 _$ ]6 {9 G

# |( q8 n" z. i7 O(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁0 H* B5 I2 z) V

" m8 Y0 W: T: B       判團之判定為準。/ k2 }- y- J* ~
4 @: [3 W+ b# ~7 d) Y$ G2 f
(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,8 n6 g! T, u% l9 ^# `6 E; O

3 b9 w* Z3 ~) {- A: u& H7 S/ L      「合作接力賽」違規者該棒次重跑。2 ^' G! U8 m' L' x# a

! C) p  x$ G- t; v4 U( F7 ^(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競$ ^; ^  s+ p( u( q9 e' m

2 b( u, c- n. b' ~9 S$ h       賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工
  r( o. W. R( P' p% ]! [. Q# D1 ]& O; \
       作人員拿取車體結構)。; e7 K, N  b$ L* V4 v

& |: V: O4 z: K+ F(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。4 [; J8 O+ E2 t6 s$ n

, h8 s0 K$ m$ m- P) c9 e四、賽制
& f8 I& L* m$ P# \8 k$ O( M, Z4 L" g8 v& i* O! J, T! |  s3 _
賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。8 f3 ]6 a5 H- ^& S1 b+ e
4 |+ _  ]' o1 Y
(一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行
/ r# q# M# O6 w+ a  s
$ A: Q' L6 M. {, ~3 \* R5 n: T1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。
5 f5 Z* w" C" R8 Q- E* e4 g* u: }6 c( y+ I
2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法$ h( D9 N, }1 C+ a* ]! o% o
# B" w4 k$ T- p" ?5 Q* `6 A' H) j( V
   完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒). p1 ]) E! Q% q/ j1 w. w
, R& V& S' `2 |6 q
3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列& e% _, ^' c; h# q; O- b
3 ]$ t) `3 j: q
   (第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。
# r4 c8 U  k% v7 K9 R/ J: A& @( h$ |/ \2 a- Q; H
4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績,
( o$ S% R% ~; `( I( ]* B3 I! r6 \& j: l% ~, |/ Q; k* W$ p" Q
   以此類推。
0 J, V; ?$ V6 [1 v. F6 H
! j& B0 k3 ~9 L: X# J5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同# A6 W0 _* s4 C& W8 M3 j

3 b3 u4 j' R0 H: D+ b* _0 n   規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。 . j7 _/ S! O0 y+ H9 g' H
' q" H; U+ h: F4 h  e
(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行
* I9 e0 |# t. p# q% Y* p1 r/ m9 J6 j( o% A; z
1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。
8 |& g- X' O5 \3 m8 ]6 x6 D" t8 X5 Y! f4 S3 x/ }( A
2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損
9 p: _* n8 Q7 L7 `: Y4 c" O
: T/ C. K1 L6 i0 _+ _   壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。- p0 U$ A$ v( R; H; P( M4 p+ C

: ^- \# I2 b. E; h' o3 h$ j3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,% P* m& ~- o* _
6 X  C4 N' s. X+ I
   違者犯規一次論。
6 Q0 r, j% p1 x3 y
0 A: C6 h1 Z7 l4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。
" I2 a+ ^% \- b. C; d9 y
% x3 x7 U4 a/ r: H5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。# Q/ l( s+ _6 h. K& X

1 n2 D" q" b; J# m( D, ~! Z(三)設計評選  I) s/ z- c1 M3 |

- y8 x! z- Q! v( b4 m/ R/ H3 s1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。$ W/ ^0 b) ?. Y7 n  @& D, g6 Z

3 y5 h0 {$ k8 x" V2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。
' ^5 N/ m( V. T0 m) K1 M  [0 U: M9 `' M# T
3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%
" r# G1 P% |  ^- r0 m8 e
, q$ X8 ~7 S8 N1 c五、獎項
5 i; n- x: G* z
# V. N  K" A+ e各組所取的名額如下:
! E. O5 j- H4 [
6 I9 A' j1 z( G: O* ?5 X8 i單組競賽
/ C# Y$ G- o5 w, r9 m$ X4 _! J 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。# k5 s8 Z1 M; j: ]
# N9 |$ R8 z8 W; {$ Q" W* H
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
; K) D/ m2 j# l' l
7 l. J8 Q. U  K合作接力賽) E+ s7 A+ `' l% P; o
取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。
* `/ P: e! `& b' n( i. y * A% }$ y( |1 @
設計評選
% Y8 m) A+ L  N% o 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。' j0 b7 P/ T# ]" n( d

, J0 d: f3 g; R  l2 Y/ ?9 x! T! ?獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。
# p+ Q1 H: o3 N+ d
* D5 L' q6 c" _/ p, C評審獎
+ i3 t) K- e- p- G 由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。# L% W. M& d5 P% ?6 q# `
% N+ z6 E+ N& g* T5 |4 @
前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。5 \6 y- C( K2 z: g8 i8 v

1 @2 `. _/ ]3 J9 f7 F6 a# [) s6 s
備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。. j! _3 ]$ Y7 T' F5 v% {

8 @8 Q* E6 h8 q7 y- B . ~, F% b4 g. i: `" a6 T) G
& W* j5 p/ X& ?. w
◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車: F& ]6 k3 ]/ Z
6 h7 ]6 v% h, }: {# Q6 h+ _
前言:" t7 `1 [' @% e0 c0 C; x; c9 ?3 a. E7 d1 K

* h  z& s3 o. S4 m, |$ A: j* p各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以; D# h  @( k3 Y! O; B

, P6 G" h0 b) A0 C更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是5 s% m) ^4 h0 F) j3 V$ H

" u) f- {* ], B7 Y) Y) LSTRIKE全倒王!
& o8 S$ m3 ?( j$ R6 d1 f
0 E; r- G3 F" E9 A5 N % ^6 y. {  c7 A

# f8 I+ k: Y! B! }( ] 9 r; H5 s$ J2 B, T( g3 m
: H3 ]. W  ~# Y. T8 o! N: H# m

7 |. G0 D+ Q9 Y5 {" A, C& |; Z% B# [4 e1 F
場地規劃:; A' F& `0 s$ W3 E
2 c' Q6 b3 N" p$ l  J* x- c

% k4 U1 T  O. @6 N9 t+ k6 K3 T- n$ x8 w+ h: ^9 t& x2 w

' u( G/ g% j1 s8 X0 g  O7 q) l- N: M4 `: P. z* a/ g9 G
備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。
$ H' v( k; L/ |
) q6 X' |8 Y* y! R& m比賽規則:' o/ X1 P& h% F, B9 d2 b6 P! s# L

/ _4 h6 Z9 _6 F4 r5 V- |4 \一、 參加對象:國小三年級以下學生。
& e. G' Z# ^9 z6 u1 Z7 a# D# G. y: v8 X: b# K' D; h
二、 參賽車體規定:1 {4 ^, x+ x! `

5 d7 Q: a. T' [# [3 y(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。
7 {' _( ]0 t9 `& ?( q7 l3 n# G( P$ w( v( F/ Z
(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。
2 E  P' a5 `8 a
3 ?' t; E% [& i' y! F' e$ x$ K(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。! z. E1 I$ t# ~! {$ b: [
' V8 v- Z; g# Q# n% ]' o0 J, ?
三、 使用零件規定7 o4 ^4 d( m. z
7 |- Q3 |/ [, {  o& K
(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。( X" q4 p$ V$ |; o& i: J

3 z( H& o& T0 t! S" m* Q. F(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
" W% [7 U9 d3 p- X9 a3 P# y
; w7 J9 K2 r5 y2 E4 k" |(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)$ G% V! z( u& L0 p) B7 ~
! B0 W8 N2 N3 z# m$ f
(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。5 o# Y1 m# o. F8 u6 v! E7 K/ n

: A1 R8 x( E8 R(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
4 U; K' N0 u1 l7 V& G( `1 O' @
( g1 a* L. M. a$ j( {; x(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。
, M, c  ~/ ?% |2 A) N  Y4 k
' Q( Q; l+ ^5 ]9 }6 X(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
, `7 D: U7 m( E9 c$ k6 L% p( ^4 e; s+ L0 ^! E  O% u4 p- E6 X
四、 每梯次比賽流程:
( g$ ^3 M  u& x: U0 p  B, E/ E7 {7 C" Q$ d2 y$ K: E

: y- g5 t4 p& x+ ?
4 O) `3 b- m. x2 M, `2 F $ A. w6 S' [  ~4 `; X& J) e
/ n* w8 H) [/ d. ]; o4 x2 q( @
8 s' W, M$ H8 b& n1 n
% I+ u( J& S; t  |! |

) I6 Q) y; f" z! E6 _7 U
* ^7 z# R! Z+ C( n( ]五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。: O& k  B4 R: ~$ [& G" p

  P8 F: e/ ^. n0 v1 _7 g4 k) X* {     待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。
: m) H$ Q0 R/ Q
  [* E  I5 x, F& u* o( u+ B$ q9 a六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。, L8 Y- }1 i; f9 T9 q2 G$ m0 ]& Q
* ~6 b- W" ^: s  a$ W/ k" |5 ^$ x
七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最
+ }3 e1 y, P4 e3 w( a2 K
: X; g8 i% {6 S5 S/ u     高分為80分。) @0 c% U1 T: D# Z3 \- O- i
7 ^0 z/ s5 ]5 k# I- X
八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。, M; J% A* R3 _. o

; ?. P  m# W! A/ {( D3 m獎勵:
+ V5 }9 X# E) Q+ }% U6 d3 a: q) D, Z* d
一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
7 x9 M; Y' p/ y" B. }4 F7 y3 P& r) o3 Q
二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
$ ^2 [( p/ Y" E: W* a
/ W: J9 w3 r+ L) Q* K. _三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
7 A5 J) S6 W1 j( T, l8 i
* p7 M! B& u4 ]& \! P) e( l) m4 `備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。
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+ Q) V- ~9 W4 z3 D' n% H" B0 r
: u" c+ f! a' z! G& J! G$ F2 Y4 ^0 ]% ]

' Z- _1 B% N: r, _4 M
0 v& }) _0 h- W  `◎歡樂創意組:極速麥坤6 A4 R4 {! u+ K' |, m4 [. p1 W
; [* N0 y, l- G& g# T
親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷! * I: [# P5 m2 \" v* C

( @  Z2 c; t; y' V% W, D8 ^' j+ Q  r. v - G# ?( s2 a; M! g9 r( t: ^
" G9 R' |( h+ M0 c/ n
                                       3 V5 c3 _9 E8 |2 k

" b* v( z! b: w; N! I8 O一、 比賽說明6 a- y) n  H! k; s7 r/ C& f" \
3 C+ @9 A  J. p3 d
*規則
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1.  參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)" p& M7 m9 ~3 G- {2 f

& x4 B0 c* c! A5 t2.  組裝結構和測試時間:20分鐘3 i* P: [! a: B- s3 z7 A) P

' S! D3 i( O, i7 H. Y, |1 Q3.  每次進行競賽的時間:2分鐘
0 [6 H7 a$ j% W- c1 m5 j' ]' B& ^8 b, V+ A1 a! \
4.  競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會
* P& a5 c  r/ P* a& D
6 v8 R& P2 n1 X. \  |9 G; {5.  三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。
! X1 F( p; I/ o& `% t" k2 U
: d) S9 s1 R5 A/ A/ k6.  發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。3 ~/ {- ?. o3 |5 s  x. m
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7.  參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。. a2 I# N  y+ H8 k6 V5 f
; ^7 c* ]2 U) N( y* I! [; H5 @
*結構
4 g1 x& {  [( u1 ?/ _  d; l: R$ A/ g; a, w1 y8 l1 b
1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。
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2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。
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3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。) y: u: ^. C' B
: y9 v( H5 N* C4 v; L8 w5 N
4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。
; E7 r1 B; ^! u3 O3 O  m( L) f4 a& Y: S, x% o# Q8 {& c
*創意評選
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中
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二、獎品
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8 W# B/ P& |- t3 _  H1.  參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。
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2.  優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名). \. s5 G: w) e# h  N6 s! _

" @0 W2 T( k3 x) Y2 q           (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。
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3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。
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  ]( t' Q5 K' ?3 x
作者: Bear    時間: 2012-6-29 12:43
成立宗旨  a: w% F/ n; J' R& S
- B) O6 b* [5 Z

! g$ ?. M  @! q! B8 i8 ?- p1 p! J9 P0 p8 u7 o
            一、 本會名稱為“台灣青少年機器人協會”(以下簡稱本會)。( F/ r: e. g: f# a1 |
$ }' u+ _9 [" t6 i1 \' f
            二、  本會為依法設立、非以營利為目的之社會團體,以推廣及發展青少年機6 _; f5 J) d4 i2 \" n6 J  d; L
" q4 L; @! Y" Q; R8 G9 `1 \- O
          器人為宗旨。
$ z+ Q% C. `( Z; K. u. ^7 }1 \: q! y
            三、 本會以全國行政區域為組織區域。
& T# r8 k% @1 d' z6 I5 N7 w3 ~' C) \  G$ G. r' y: f
            四、 本會會址設於主管機關所在地區,並得報經主管機關核准設分支機構。$ B! {( N3 O2 m# D8 R3 p3 c
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                  前項分支機構組織簡則由理事會擬訂,報請主管機關核准後行之。; G  @2 l" Y! v3 A2 t
& T' F# J& o+ p* O, e
                  會址及分支機構之地址於設置及變更時應函報主管機關核備。
. M, U6 C4 s1 K; T  i3 u  ]0 z4 G# a+ c/ R6 w( N
            五、 本會之任務如下:' l2 g8 j9 b9 J  ?0 l' ^1 _  x0 q

4 K$ j, b4 n/ F1 y2 G3 k          (一)推廣機器人相關知識。& D% X: ^/ r+ O

$ c0 s. V7 D& u/ ~3 G          (二)促進青少年機器人學習及發展。5 d5 w- Q0 ~  P) h" e/ ?" K/ D

5 p  ^- B' y+ ^; ]          (三)參與國內外機器人相關活動。' \) d8 `, G4 b" H1 }& w! x' n
  e; O2 ?8 C; E! y9 q
          (四)協助辦理青少年機器人活動。如:年度公開性青少年機器人比賽的舉行、  r: h3 ^8 P8 D0 `' `) |

2 T: X8 X! e9 O9 V/ T# a7 @! G* v              提供網站供青少年分享製作心得與成果、邀請專家學者針對青少年機器人
" C4 i1 p- b8 x, I* c( y2 V1 T: B3 s
              研習講座等。  O. w2 n: b" c
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六、 本會之主管機關為內政部。本會之目的事業應受各該事業主管機關之指導、監督。
6 I) }6 z/ ~2 s. x) p
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