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標題: 台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 夏日機器人大賽 [列印本頁]

作者: Bear    時間: 2012-6-29 12:40
標題: 台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 夏日機器人大賽
台 灣 青 少 年 機 器 人 協 會 : A( F. p6 [7 k/ G" e8 [( n

1 P* _5 ?0 h, w, r' m* O* [夏日機器人大賽# ^: C8 r* ~6 Y8 }

2 h; Z0 J& v  q「賽車嘉年華」競賽規則
' I# K! K* E2 r/ S: ~4 G; O
% `" ]' l7 w) W. H # b. V$ G8 c) m2 P. T

! M3 O& S4 s% c6 }) p/ z競賽總則
! c6 Z* u8 o# {
6 {' ^8 ~9 o5 R, v; u    本規則以TTRA台灣青少年機器人協會訂定之題目為依據,比賽執行細則依主辦單位制定為準,若有未盡事宜或規定,3 n$ }  w, j* I' k

) ~9 b2 G+ R8 B/ d4 D. R/ J  將於競賽當日宣佈。如總則有所變更,將會註記通知各隊伍教練。
; c' B6 `3 `) G, t; G$ p+ @; i; n/ w
一、參賽須知- h2 W  R4 a- V8 L7 a7 b* d
, B: I# w9 V- I$ h- p' [
(一)競賽日期、地點:
- K4 T! s- O% F# _4 ?8 U$ B) v' G: S. p5 z' Q3 l
台中場次2 O  h1 f9 X- o* L
新竹場次' X2 L. ^$ c- A6 J6 P; Z
" |$ D8 M  J" B- J
2012年8月12日
4 ]( n; G" V  c+ d& w 2012年8月19日& i# ?& D& \- r
2 k" Z5 b. A. c8 ~% U: Z4 ?
2 C& ]2 L5 {8 _: x$ e

* [6 c( ^( G5 i1 o" Q
* j, h3 v+ w5 |2 a# p, q! N! r(二)競賽介紹
2 {6 w7 e9 ?2 y4 _3 ^8 q
& s0 O! _- M8 e; c7 x光速賽車
. f2 N: q+ s' {9 b! O# o6 U 機器人需從起點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。1 Q$ y+ z8 P$ W% b' e. t9 e5 N

; P4 @" `  n8 A5 ?# WStrike!旋風迴力車
3 q& V3 \8 V' ^& Q% K; g 請大家利用積木做出一個迴力車當作保齡球,用力地往前衝刺,看誰撞倒的瓶子數量最多。
, E, V' ^* P: }7 l+ x
3 N7 C+ i0 v& w; e% O% c6 v極速麥坤  |9 @. V  [, P$ _3 g
透過「手」以外的力量,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離。* ~' D* \7 K- K  |- E# ~+ {
" j: L3 K6 \7 @
1 K) r" D' n8 p

6 v, m6 D7 d3 v! ^" P$ m: m7 s& M4 Z8 h. E0 h, M3 X3 T# J: A
(三)組別限制:
! K0 K) R$ q+ q& x- r- H: q" m; o( X8 [' y
光速賽車7 b% h/ W, ^7 q7 R+ o0 F% t+ g: ^
少年組 :1999年8月31日之後出生者。
) v  A1 k9 a/ e9 h% }3 @9 _  R4 \$ X
青少年組:1999年8月31日之前出生者。7 q8 N1 j2 `: s7 P% v4 X
- c' ~) ^3 X+ U7 y4 ?* K, Z
Strike!旋風迴力車4 R" H* Z* `4 G! y1 f* O* I4 T( g# S
2002年8月31日之後出生者。( b2 e5 C) }! p( n% X; X" X

" h; @- ~3 ?/ O/ Y極速麥坤+ m% p* j5 }( C
2005年8月31日之後出生者。
3 J& X' [* h" K ; a/ X3 e2 P7 K4 H( h& a( ]+ C
" I2 i. {  L  ^2 G& u
9 @+ }2 s9 [7 ~- P/ t

5 g( o, a: i+ v(四)隊伍成員:( P" b0 _/ ~6 ]' f. |' D- q
5 x, d# R9 D; c  p
光速賽車9 u+ w; s# x; x, V6 N5 u
Strike!旋風迴力車2 C. e0 K0 ]' F( D2 t/ I
極速麥坤
; ~3 G8 g' |, i) F6 Y5 u* R, m & }( f: M& @% z
兩名選手為一個隊伍8 ?! Q' G. _  m6 H: d& Q8 k3 g' [, P
個人2 ~5 a6 `3 Y- E. \6 p* X
一位孩子+家長
' o' m, a, w# l+ _: o, L) L
0 h% J: Y+ X8 y8 g  g2 T& u3 R9 a$ ]+ a+ K+ s

; y" m# ~  M2 O5 f+ B
9 ?+ ~/ w  S. s9 v6 A(五)報名方式:# w$ b7 |) @3 a
1 k- N; f. x% L0 B7 K
  至青少年機器人協會 http://www.robot19.org.tw/下載報名表,填妥後寄至service@robot19.org.tw
. b, B# q" ~. n) S) p5 s8 K, f2 U0 k' ]  l! f8 J9 i
  完成報名。9 N2 {) m( L7 m% F# q
4 u* h% Y( {. R9 S) N: E  B
(六)報名日期:9 L: ^# Z6 g5 u

* x1 F8 }; f! O  自即日起至2012年7月21日止
+ P$ {! [6 m+ R& C/ F) S2 g% D
(七)報名費:" f5 l% |6 e, X! J) ]4 _. H
/ w* e; j8 C) P! N
             每人費用為新台幣300元整,採郵政劃撥方式繳交,劃撥帳戶:「台灣青少年機器人協會」,
4 h( D; n* G1 y& F! r0 N  h+ g$ v9 l2 L+ v6 n2 C
          劃撥帳號:22714668。
( a3 t9 l- E' ?+ \$ T1 g0 u- H$ P# o+ x. j+ p' q7 o
      填入寄款人資料:參賽者姓名、連絡電話。
+ c9 i3 V( z* T
  p/ _" `) U! s8 ]+ y& _
' l3 w7 r0 V1 R6 d9 K' l8 D9 V) K5 P8 V
二、競賽總則
, r! m/ S# Z7 |7 ^5 U) Z+ |5 a
& q' J: f/ K7 I(一)比賽報到時,需所有的隊員都到齊後方可進行報到。* s5 e: q" C* S: M
! h# {6 O7 H" v0 d6 k4 E
(二)比賽中選手如有任何疑問,應於比賽時立即向裁判當場提出,由裁判進行處理或判決。一旦選手離開比賽場地,
- b% q+ l2 Z: x! Q; i
8 Q$ u$ [! N; p! ?5 c( z7 R' v! v      則不受理事後提出之異議,如有意見分歧或是規則認知上之差異,以裁判團最終決議為準。) q* l! a; \/ [6 B8 U& x
" z( G# u6 v7 f: B1 V2 S
(三)比賽期間,裁判團擁有對比賽的裁定權以及規則的解釋權。9 b' F( K' b. b# L( p( y. R: v6 `, B
$ x1 g8 M7 \2 a$ }5 ?
(四)各隊伍必須於大會所指定的區域進行組裝與程式撰寫。除選手、大會工作人員與大會特許之人員外,其他人員不
6 B& [( h8 Z3 x7 C" J( o
9 P; {. o' S: l      得進入比賽區域。
! I0 H8 ]3 {5 E- M: Y! d5 k2 ?. E
7 x9 `/ h  N" w* N+ {(五)所使用的比賽道具與比賽場地以大會當日所提供為準。# b$ k, g9 _% X) P8 ?4 L
( }& n$ @  \% D' B5 J* C
(六)參賽隊伍如違反下列行為,則大會有權取消該隊比賽資格:4 V. S3 ^, E9 J$ K3 d

' F! R) o! J6 ~1.破壞比賽場地、比賽道具或其他隊伍的結構。
2 ?+ G, C4 `" i) h+ O! r9 e7 C$ ?& I4 \& I: i
2.使用危險物品,或是有其他可能影響比賽進行之行為。6 P: @2 @5 E' b7 ~9 p/ }4 ?' j

% t3 r. ?  C) K2 d: y. {3.對參加本競賽的隊伍、觀眾、裁判、工作人員做不適當的言行。
7 l& g" O. A; g( S
- u6 M9 W9 J; J) N, ~6 `! k4.其他經裁判認定會影響本大賽進行之事項者。
/ f" Y, o+ H& h$ b* D' M% {
8 p4 b+ J) L% m3 N0 Q(七)如果裁判判定喪失比賽資格之隊伍,則該隊就應立即退出比賽,且該回合成績不予計算。& _4 Y" q* f* W! Q, o

  j% M9 c2 J" h$ x- r0 o. J(八)大會對各項參賽作品擁有拍照、錄影、重製、修改,及各式媒體上使用之權利。6 W, M  |% h) m1 e- `' M
( H$ v; Z' |, [
未盡事宜或異動之處,以比賽當日大會公佈為準。
4 X; r& r  C4 o
3 m# p& J5 t7 l* i# l5 A # h0 l: h2 g# c5 l
/ o. J# k, P4 {. i

6 ~4 E- L6 `/ `% b- ^1 D) ~
2 ?$ t0 w% \1 J" ~5 i5 Q◎機器人組:光速賽車
1 J% X8 H, n" D" q, }" |8 k! {1 ]- q& t4 v8 [
機器人需從起始點沿著場地上的賽道競速,並在最短時間內完成環狀賽道。) F8 [1 e) P( t3 C4 k5 C1 F9 A* D

6 F4 j. i( g/ V" J ( p# n3 J& u2 S2 u( J8 t" Q

5 i5 ]8 X  [& f4 N; Z+ `0 X一、比賽場地
2 c1 t% R, g4 B1 \7 _0 y- ?/ P- v/ C( H+ \- Y

% W5 v9 u! i/ H0 a$ r( x3 ^       (一) 比賽場地將使用不同材質的素材設置而成,例如木頭、塑膠、紙板、鐵架。
) y' i8 \& m7 r- W8 O/ U% W6 h) U
2 t' @7 X& y# ^' @, k1 C(二) 比賽場地長14公尺,寬14公尺,賽道寬度為1.2公尺  g( T" q+ l6 D) n' e
* s% C5 _2 R" K* j( X- |; i+ l
(三) 每車位起跑線間隙長為35公分。: Q4 ~1 e5 @3 x7 X4 {( ?
9 `% I$ G+ t, W' d' a/ S. W
(四) 競速場之特色如下:
% o6 c) `3 d( K( |& F5 i- F' Z% t" ]9 T) x; e1 B) N: o
    1. 技術彎道區:在連續的急轉彎中,考驗參賽者的操控技巧。
; c  w% A3 E% N' K; {) F9 V9 y- J% l# [: @
    2. 直線加速區:筆直的賽道,將速度提升至最高通過吧!3 ^2 n& z0 p; t( u, ?' g2 M
. V  ~( _" x- D1 B* x! F6 A- X- \
    3. 接力區:「合作接力賽」專用,供選手進行棒次的交接。
. }4 i- h+ E' b0 F! I6 b  k6 k; W. {/ p* W
二、結構規則及測試
5 i/ l5 p, s2 n# i% m4 e' [/ Z/ X
4 _* p7 H# Q* C% G1 k  T1 L' x' E8 M$ N       (一) 參賽機器人之控制器需為可程式化設備,程式設計軟體不限。凡參加競賽所需之物品(積木、電腦…),都需8 S8 Y7 X% }8 e8 N$ z4 `1 A# D) P, W7 x
+ |9 C% ?$ H/ f; ]) L4 ^+ H. C
       自備。+ F" i& H. \  H  J
+ e. v4 A2 J+ t/ U- n& B
(二) 車體與遙控端都各只能使用一個可程式化設備,感應器與馬達之數量不限。
5 A& Z4 f6 B3 M) m
2 w6 [6 T4 y; j: D& y, c(三) 競賽機器人結構及程式需預先準備完成。$ A/ j/ `1 ]9 u. z5 P9 W( g; q/ F

: c( j: q: \9 e. j; a4 u(四) 機器人尺寸全展開不可超過250mm × 250mm × 250mm。如參賽結構於檢驗時發現大小規格不符,可於賽前進行
' ^- H" l4 d( F0 A3 w5 _  E9 x/ N5 d+ G- i2 R+ K; T; q" J2 @. U
       修改並進行複檢。若未於賽前修改完成,則不可參加該場競賽。
8 U( a9 B6 ~9 T" Y
+ ^, P; u7 z  a4 b6 Z+ E(五) 機器人之結構中需裝設有「競賽旗織」安插專用之結構,以利競賽進行。(大會的競賽旗之旗桿使用樂高系列
: y( f( Y0 L6 P& H
% f6 ~7 a% Y8 M7 h) G- z# E. A       的「軸」製作,如附圖)
# f" ]- S& p& Q+ N! I/ q* Q9 P! a! b- a! C% G

) z: @/ [) R5 j& C) P5 R9 J/ o3 F8 Y5 D3 ~

6 P8 k# Z8 R# K5 X
) E( t4 w# O- ~3 R% V  H
6 @, C( e, B) [( ], d! _
8 s  t; {; }, B$ n3 I% L. Z
: Q7 E8 p3 o: a( j
  ?! U) u4 w9 q, Y(六) 結構仍需準備對應最多至0.5公分的地面起伏。
7 s: s  Y# W' {, `, u( O
$ N9 \+ I6 g- P+ H0 |7 U9 [% _1 w(七) 選手於比賽中使用的零組件,不得有商業化之成品物件。
( m6 f1 e& j2 w1 k$ e8 M5 g; `
  M+ U. a5 A0 b(八) 遙控端與車體需在賽前預先連結完成,以免競賽時因現場眾多無線訊號干擾而無法順利配對,以至影響競賽順
4 e1 [: t# s" Y0 o' G) u# Y9 e$ s. h* {8 }8 v9 \' v6 H1 N
      利進行。
' i( ^- W7 |8 p
' g5 w3 e( k4 c+ }6 O(九) 在大會宣佈開始測試前,選手禁止觸碰比賽場地,測試時間為30分鐘。
' Z; D$ e/ h2 b8 f" ^3 W+ @+ e7 c5 r. K# h  ]3 n
三、共同規則
9 H% C: M) e  o: B' G0 L
/ E" R4 \( f( m! y1 L% s(一) 參賽機器人為半自主式機器人,操控者需使用無線通訊遙控控制機器人完成 大會之指定賽道。! }( q* [" _/ N0 h2 p4 g. `3 h1 w4 |& P
: u5 d* `" A0 Z4 _
(二) 比賽進行中如有犯規之情事,經裁判提報後,記犯規一次。犯規一次的處罰時間為10秒(可累計),將會加總
3 |1 k. Y8 w, n% u/ p% {
- w' K- E. ?5 p- Q       至最後的成績當中。
8 o- s7 w' B4 P7 P, H7 Y1 S! i4 w, k2 a( |$ E: Q0 T
(三) 出發時必須從起跑線開始。車體結構在出發前需對齊起跑線放置,其正投影不可超出起跑線。
' m7 R4 v5 P  ~: |# z4 ~
% D4 k5 S6 C) `) S( [) Q+ l4 ?) N(四) 抵達終點之判定:凡車體結構接觸到終點線(上方)即為有效之「抵達終點」,秒數計算以及終點之抵達以裁
6 o2 r  v% j' \4 C
9 Z+ h8 ~* `, z  ^7 V4 p0 b" r# v       判團之判定為準。
3 \7 u& L+ X7 m# w# |8 N) L! x
! D  a! u! a* w1 a, h+ U$ e* J* h(五) 競賽進行時,選手需遵循大會指示,不得於比賽時任意碰觸車體。「單組競賽」違規者該回合秒數以180秒計,
# q  x2 Z3 E6 _) X4 ~4 \- |% v- x# h2 F* L+ x
      「合作接力賽」違規者該棒次重跑。
1 }4 y1 t: m" N0 R7 v  ?' c: c1 u6 A0 Z7 P+ ]+ U. n
(六) 行進時如發生擦撞、糾結等意外狀況,需由裁判或工作人員進行狀況排除(工作人員不負責結構維修,只針對競
2 O' A( ~& C3 A: S; a& A$ `
" M7 B, ?$ `* l7 x       賽時之意外狀況作排除,如翻車…),時間繼續計算。若車體結構損壞,可於向裁判提報准許後進行維修(由工- ]9 m1 i4 N4 A6 F! M  h/ [$ E. w

# n+ F/ v* U$ B$ V2 F       作人員拿取車體結構)。6 e) T. |) O- ]$ h' l4 g8 l7 G

2 P0 h4 K# U0 y5 S  K(七) 如車輛於比賽時駛離賽道,經裁判判定後,計犯規一次,車體也需退回駛離賽道前之位置,繼續比賽。
, r, [+ H; d  `. {3 {6 Z
7 i0 a+ W8 o8 e8 X  k7 Q9 h四、賽制0 ^+ M/ u3 ~; y# R, E# _( Z9 l
! p! n4 i4 O; m& J9 A, O. @, x" B
賽制可分為「單組競賽」、「合作接力賽」、「設計評選」三項。; N: m1 T; t; _3 B$ o) G& i. ^6 z, g

- J. `. x3 q( N& @/ k6 ](一)單組競賽:分為少年組及青少年組進行" i1 Z* @& C! w
- {5 V+ |/ B8 a; `
1. 每隊兩名隊員至操控區進行比賽操控(需輪流),繞行競賽跑道一圈以完成競賽。
. P/ `; N% V) D
8 @" U# C1 `/ w' `! v% Y$ G# a* }2. 預賽進行,每組別共有兩次的競賽機會,將兩次的成績平均計算後,進行登錄。若有其中一次經評審判定無法: @5 }! Y( h; x- K3 B& k3 c

$ \7 b/ F* V5 i5 n8 W   完賽,該次成績將以180秒計算。(例:第一次50秒,第二次60秒,平均計算後之總成績為55秒)0 L& J0 t9 K) g. c1 B4 G& S

: [, Y  q  E1 ?& Q$ ]3. 預賽之組別分組將由現場抽籤決定。第一次競賽之車次排位方式依組別排定,第二次出發車次將反向排列' Z, O, O9 E: I% ~5 k& I* U  i& b
% v4 y+ }+ y8 g5 y; z3 K
   (第一次:1.2.3.4.5.6.7.8,第二次8.7.6.5.4.3.2.1)。; l8 A+ Z+ F1 N
: U& T" O1 G, o& b
4. 決賽車位安排依照預賽晉級時之成績進行排序(成績較優者排至前面),總決賽車位安排則依照決賽晉級成績," a* x+ |2 K) S# T( T  {( r+ y8 m

6 P* _$ N3 t; ^* b8 C/ ?   以此類推。
4 S; f* L+ O6 p4 Q
# W; O% y9 K! f5 j5. 單組競賽進行時,將會在每台參賽車輛上放置「競賽旗織」作為辨識。如於比賽進行中旗織掉落時,視同共同
4 j( |1 B" \8 v. ~/ `& T& |7 y9 n
   規則中第六條「結構損壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。 6 u8 J8 s0 q2 x6 U$ B9 f: R

) I4 u: h" Y9 }% x(二)合作接力賽:少年及青少年一同進行9 N- W; M) G- |9 W  P* l$ ]

0 k! l0 i' L2 U0 r5 s, _1. 所有參賽者平均分為數個大隊,依照大會之安排依序上場進行接力競速。
5 z& D% f" h* o* X( J. C' R
9 q2 t5 G" U# d  h6 m2. 接力時以「競賽旗織」作為接力及隊伍之辨識信物。若中途發生掉落之狀況,視同共同規則中第六條「結構損
7 P2 w1 C0 h! ?) k8 q5 R5 x. k! @. M1 V5 L
   壞」論,維修完成後需於旗織掉落處繼續比賽。: |8 {( V- s7 {$ v- m
+ I, `: R% T9 A
3. 接棒時前車需完全駛進接力區(以正投影論),方可將「競賽旗織」從車上卸下,交給在接力區等候的後車,) X% L+ X, h  f+ j0 ?
3 G2 `/ g, M1 L( l
   違者犯規一次論。* G- p& a7 t& k. }4 g* D
! G/ B: p7 a, }5 a+ s& Q2 k' K
4. 全程接棒動作皆須在接力區內完成,後車始可離開接力區,回到賽道上繼續接力賽。
$ N! L4 m& B  o7 e. q5 p6 l; C' n
5. 如違反3、4條規則,經裁判提報後,皆以犯規一次論。& }) T  q  W* g5 d/ p
7 ^2 M; h. `/ n* Q) z# ^) h
(三)設計評選
  w/ V" u5 t8 O4 ^5 Y* M5 @5 Y) L# r1 T, Y1 t
1. 參賽隊伍將對裁判進行至多3分鐘的中文口頭報告。  t, k* N) P8 _' A

- [( H" u% f4 _0 A$ x' x% U2. 評審團將會至各組別組裝桌前聽取參賽隊伍報告。' K4 x: [# r8 t- S9 j
9 F5 X4 z, j! |! l. o
3. 評分比重:結構設計、創意設計、程式設計、操控設計各為25%
4 i9 h9 }* i( i  e5 A4 A5 Z1 h4 h+ ]* A8 b1 a
五、獎項
2 u9 P% r. Y9 [; G; F8 D
% J# T/ a1 f; w+ D0 X' z) {各組所取的名額如下:
! i5 q% J" B+ L% o2 [* Z) z( I! A
1 |  q& ]% U) L. }6 x9 }單組競賽
. L8 B- y, w% o. {3 u- } 少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。. f0 G% b# ]2 j$ S4 H

! D& W6 O- \5 c% t' T獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。/ s7 j$ F1 U  x0 M8 O/ j+ R& w5 ^
$ K: A  h7 _4 D, P% l& n
合作接力賽
+ r0 B6 P/ z& [6 A& ^) ]4 n 取一大隊,該隊之隊員可獲得獎狀一張。; {" r$ t4 O8 K0 P

; b4 F: ^% V% g0 F# E# O& o設計評選( ~+ E& x' u/ J& L* a' T
少年組及青少年組,分別為前三名及佳作數名。
1 T  |7 r2 Z: _1 l. K+ |1 y0 I. g0 l/ \  G3 V# v" s; j0 D
獲獎隊伍皆可獲獎盃一座及獎狀兩張。2 L+ v% n$ M/ V, {6 Z' [6 F

0 m$ W: U/ |! A1 N: A+ M2 r( D評審獎0 u2 Z- z: O" N( p
由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,機器人組為三名。. l  ]1 X6 u: {, b3 N% w

! Q3 O9 c4 ^5 R( G% n前三名隊伍各可獲得獎狀兩張及獎牌一面。, X# k4 I3 t) C, N- `, J8 r
! h) F# F8 ~  J

* e8 l! d. w0 h) m* Y! R( O備註:若競賽與設計類競賽皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽類優先。
: ^! ^/ n# q8 v- E# L) ]$ C
6 d0 ]% D. g, y
  C! A3 z  Q3 X9 O
2 y7 F) Q& G5 @( a$ F◎動力機械組:STRIKE!旋風迴力車4 `1 A2 q7 b& q

4 ?' ]& H2 V% Q+ m前言:1 U$ T' \" V* {4 O- x' s. s
7 |1 Y0 K% c+ r0 g5 v
各位小朋友,有打過保齡球嗎?這次我們要玩的遊戲就是打保齡球喔!但是真正的保齡球那麼重,為了讓小朋友可以4 R3 d$ j8 M  _& o
, ~* d7 }/ w' d$ ^9 e) H
更容易地將保齡球瓶擊倒,請大家利用積木做出一個迴力車結構當作保齡球,比比看誰撞倒的數量多,看看誰是4 q7 Y+ |! o  w8 l! l
3 H' @4 |1 y5 Q9 O
STRIKE全倒王!
' a: J' J* {7 ^# d; w  n" d5 S9 `) p4 b+ `6 n) i8 G) v

8 h2 R( @% k+ g- R1 R: k. F# X* z" ^$ M2 {& f0 ~: x' j

0 F- }) D' _$ _) i) S$ {1 i; D- v3 J( y9 S

2 k8 n8 e( c/ A9 k5 L; s9 j- H% |$ n* L. K9 ~' C3 E) b/ _4 A
場地規劃:
' P1 ?0 p" L/ u6 `0 \5 A5 t2 O! D
) z& W3 d4 ]1 q1 f# \" s. z
* Z, _( r/ {- a+ h* ?0 }* h: y& S- K. R! V9 y
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備註:比賽場地以當天現場實際場地為準。. }% H9 Y# D8 g; j: w( r

; s9 w5 l1 B1 x$ c3 H' U* G比賽規則:$ i: n8 ?" w  z$ i# x; }: a
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一、 參加對象:國小三年級以下學生。
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二、 參賽車體規定:
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% p# ^6 h7 E+ x4 _1 @9 O(1)車體最大寬以15公分為限,長、高不設限。* v! C0 L( f' F) M; i/ x

7 g7 P2 s' I/ B8 M(2)車體出發前,面向終點的車面視為寬。
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(3)車體出發時不能以手直接將車體向前進方向推動。
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4 R) o9 `; e* y& g$ x4 t4 D三、 使用零件規定
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(1)連接及組裝結構可使用所有樂高元件,但出發後的車體結構不得連接任何馬達。+ w! H  z( e3 r# K) Q/ C
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(2)若啟動時須組裝動力馬達,數量以一個為限。
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(限定為9628馬達、機器人馬達及9645馬達與其搭配的電池盒)
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(3)使用額外使用氣壓元件組與紅外線遙控組者設備者請自行準備。
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$ J$ k  }, h: l1 y(4)如需使用電池盒,請自行攜帶6顆3號新電池。
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1 ~( c( M( j; z2 J7 m" W! h(5)動力來源若需要彈力,不限用樂高橡皮筋。! ^( w+ @5 q0 @# }. R

1 ]9 W) h4 b. ]: T, R5 ]2 D(6)創意造型可加裝非樂高零件,材料請選手自備。
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四、 每梯次比賽流程:- z4 G6 R1 T% U2 P" R' p
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五、 每人每輪有4次發動車體撞擊保齡球瓶的機會,共2輪;所有參賽者完成第一輪之後,則開始第二輪的比賽。
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! k8 q8 r2 D  o# v. v- \     待完成發動車體2輪(共8次)後,即結束比賽。2 _$ n/ B# D; B) [3 S7 l
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六、 出發時結構體不可超過黑線。若超線,不論是否擊倒,該次成績不列入計算。
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七、 每次被撞擊的保齡球瓶數均為10瓶,每撞倒一瓶得1分,比賽成績為8次撞擊倒下的球瓶數累積計算,總分最4 N$ {' W7 @1 ^$ r) p

3 e1 z$ V( L( o% P+ |* k8 W) Q     高分為80分。
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八、 各梯次取最高分前三名,若有分數相同者,再pk一次。+ m! S8 D7 R/ A5 H# b3 |

  P8 Y$ g5 l" @# b獎勵:
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一、競賽獎:各梯次取分數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。5 ^8 m0 e2 W; U: A( U- o& F
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二、創意獎:各梯次創意投票票數最高前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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三、評審獎:參加動力機械組的所有學生中,獲得評審給分最高的前三名,由台灣青少年機器人協會頒發獎狀一張及獎牌一面。
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備註:若競賽獎與創意獎皆獲得獎項,取成績較優者進行頒發。若兩者成績相同,以競賽獎優先。" v( }/ W2 W' ?( c
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" e$ ~' c0 f, b) u◎歡樂創意組:極速麥坤
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親愛的小朋友,歡迎來到極速賽車的世界,這裡即將集合各位賽車好手,運用積木組裝,打造一台爆發力強又酷炫的賽車結構,透過「手」以外的力量,例如:風力、彈力、撞擊…等作用,使得極速賽車能以最快速度到達最遠的距離,將獲頒今年度最佳極速賽車王唷!
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一、 比賽說明
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( @+ \) x1 V  D- D* r1.  參賽資格:2005年8月31日之後出生者。(一位學生搭配一位家長)& Z3 v5 K. J- U9 k1 C3 W

: v- \2 J+ C& |/ K. d0 {" Q2.  組裝結構和測試時間:20分鐘  l/ J) N. X1 I$ p$ s) u" s
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3.  每次進行競賽的時間:2分鐘
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4.  競賽時每位參賽者有三次發射賽車機會 : e% n! D* n3 @: n. D$ G8 D
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5.  三次發射機會將由起始點測量至車子停止的後輪作為分數依據,最後裁判會以最高分數作為計分。$ @3 x: p$ `$ y8 D/ A
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6.  發射動作在起始點上依綠燈作為開始,車子一旦離開起始點就視為發射完畢。- l$ _5 i2 E7 o# W
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7.  參賽者最後一次競賽結束後,則往下體驗賽道路線。& I4 q( n0 a+ ]5 ]4 s9 J$ h1 R

+ l4 a7 _9 m7 f0 c6 J*結構' q' g' n! @3 b% u& s

, E$ _$ |3 C9 B1 h1 w* m. {1. 賽車結構與發射器以一盒積木零件組裝完畢。4 F# H9 j  G/ ]
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2. 賽車與發射器的結構不得超過長50公分、寬30公分。( I/ Q* e" l' l0 |& Y& \
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3. 透過手以外的力量,例如:藉風力、彈力、撞擊..等作用,讓車子發射出去。
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: s7 D. C. c; g& s# I  j4. 運用其餘的積木與磚塊積木情境創作 (例如:道路周邊建築—房子、樹木、停車場、修理廠、車庫..等) ,作為創意整體評分項目。/ O3 f. J& `- V  ^* i' a

- J( S7 a: _/ p*創意評選1 M$ V4 U! q# I: o
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1. 賽車整體結構完成組裝後,則會進行創意投票活動中
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二、獎品
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: h; e! K7 q9 i2 Y) p1.  參賽獎:凡是歡樂創意組的參賽者能獲得參賽獎一份。1 m+ ~) }# |6 W" o1 u+ x: ]
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2.  優勝獎:(a) 競賽成績:取前三名頒發獎品和獎狀。(競賽距離最遠的前三名)
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           (b) 創意成績:取前三名頒發獎品和獎狀。
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3. 評審獎:由參與活動之評審所共同評選出來的獎項,前三名可獲得獎狀一張及獎牌一面。
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作者: Bear    時間: 2012-6-29 12:43
成立宗旨. S! U2 A  t) F' t: N
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$ R. M; _1 F2 S' x5 A
( a# d& N' ^5 B  e
            一、 本會名稱為“台灣青少年機器人協會”(以下簡稱本會)。( `4 t* q3 X( O5 b% U0 C6 B5 M/ L3 }

$ i& d1 w- o# H            二、  本會為依法設立、非以營利為目的之社會團體,以推廣及發展青少年機$ T$ ~6 L' A4 x  ^9 }

, T' k& h4 c% F0 e          器人為宗旨。
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            三、 本會以全國行政區域為組織區域。
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/ l4 K% Z2 o3 j            四、 本會會址設於主管機關所在地區,並得報經主管機關核准設分支機構。  @! v2 {& X; W3 y, N% x
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                  前項分支機構組織簡則由理事會擬訂,報請主管機關核准後行之。
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6 o. k  i( F, s3 S( _- x                  會址及分支機構之地址於設置及變更時應函報主管機關核備。, n6 b, L0 l! g( q- ^

$ m/ X) o) c1 b            五、 本會之任務如下:8 |/ _- p; w9 r; ^1 Q

% g; c' q2 l1 B) y8 S: @" y/ i" o          (一)推廣機器人相關知識。
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          (二)促進青少年機器人學習及發展。2 n$ O" f1 z: G
7 m7 G0 x4 {8 Y& g7 Z2 r! g, V: o
          (三)參與國內外機器人相關活動。
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& I+ V' ~3 Z5 P' j& b+ n          (四)協助辦理青少年機器人活動。如:年度公開性青少年機器人比賽的舉行、4 e# y" W6 N; w. S, ?" x# W
- G! ^" n2 m& D# a( Q! G0 Z+ Z% I
              提供網站供青少年分享製作心得與成果、邀請專家學者針對青少年機器人% o; ^& Z, n7 N8 O; P, K
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              研習講座等。
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% i( r& F$ }  t; s六、 本會之主管機關為內政部。本會之目的事業應受各該事業主管機關之指導、監督。
% m& K. U9 U( M& S7 Z+ k8 _) {* F
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9 H7 g( _' Y. G2 _ ) X5 _: w/ b/ F
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