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標題: WRO比賽規則 [列印本頁]

作者: Bear    時間: 2012-6-29 12:31
標題: WRO比賽規則
國小組
: |" i2 j6 g( g6 a5 i0 W& L6 Q" r
; ^3 r3 b. I$ {* P桌台規格 III
( Y6 s5 q- B  J3 N7 }% F: }( w: k9 }
$ V1 C  Z4 ]* k6 W1. 桌台的尺寸是2410mm x 1190mm (含邊框)。
3 d: a, \5 u' Y: p6 {2. 場地被平均分成18格 (3 x 6包括「出發」和「結束」兩格),每格大小約是378mm x 370mm。
, q( p# w; H7 R0 u9 H, N1 N! b3. 所有的格子都會是原本白色底板的顏色(包括「出發」和「結束」)。
% U3 w$ d+ V8 f' q8 ?4. 格子間的隔牆自底板算上來會是30mm高,20mm寬。
" Q2 r! y3 C- E9 S, [5. 另外會使用12個直徑40mm的乒乓球作為任務道具。6 m% o" s) a9 W, O

9 f* O1 o7 W* L* A # P$ d& n; k1 \4 @

& x2 z3 c# I* T; P競賽規則
6 a1 p( {0 s; ~7 K  f, J* L1. 請參照「WRO 2012通用規則:E. 通用規則-競賽」
$ Q+ o0 C  Q8 j4 C' {  [2 U, v2. 機器人完成挑戰的時間是2分鐘。  A+ L) ]. J0 h% e3 Z1 p1 Y7 Q& x
3. 機器人必須保持在「關機」的狀態下,以在套量箱內的姿勢至出發區擺放機器人。這時裁判才會示意選手打開電源選擇要執行的程式(還不能執行)。若機器人一執行程式就會開始動作,那就要等裁判喊開始時才能執行程式。(選手必須為此考量控制器安裝的位置)
4 K! y! v- J8 N% T4. 如果執行程式後機器人還要靠感應器觸發才會開始動作,裁判示意選手打開電源選擇程式後,先執行程式是可以的,但執行之後只允許選手有一個觸發感應器的動作,這些動作必須在裁判全程見證且滿意的情況下,比賽才會開始。
' M) ?' J# G5 W4 b- K5 T- Y( |5 B5. 出發前機器人必須完全在出發的格子內。+ J/ u# I. L4 E5 S
6. 在每一回合比賽開始之前(機器人審查之後),有8個格子(不含出發和結束)會被隨機挑選放入4張藍色、4張紅色的卡片,該回合的這8格位置不會再做調整。9 N2 q% T/ W" x; u0 X6 c+ l
7. 機器人的任務是從出發的格子移動到結束的格子,並且在途中根據格子顏色的不同來置放不同數量的乒乓球。
0 o4 T) `$ z$ U3 u2 j+ E! C% i8. 顏色與乒乓球對應的數目如下:6 _3 _- ~; \: `
    a. 白色:不能有乒乓球
) F+ m; W) }7 H' N5 f3 w7 p    b. 藍色:1個乒乓球9 i' D0 j' M' x8 \7 c
    c. 紅色:2個乒乓球' T# g5 Y* R/ R) Q6 ^1 r. w
9. 機器人啟動前,選手最多可以在機器人上裝載12個乒乓球。
9 {" V  |' K& F# N10. 出現以下情形比賽會結束,計時停止:
2 W9 H$ r! m7 F0 D( M' \/ v) R    a. 選手在出發後觸碰機器人(時間以2分鐘計)4 f( _2 [3 @. }* {; u
    b. 比賽時間到(時間以2分鐘計)" E* v, @7 d0 D1 e/ ^6 s* d! v2 h
    c. 機器人完全進入「結束」格子* [) U2 W( F9 e  u) h
    d. 機器人完全離開桌台(時間以2分鐘計)
# a0 J& [: U% l; q% R! o    e. 違反任何比賽規則(時間以2分鐘計)* H7 k" q# @  o' |) K3 F' {

3 w- w- R4 j# W2 [% |: _# J得分' W# r$ X8 }& D" k3 V
1. 只有在任務完成,計時停止時才會計算得分。(結果論)
1 p, o. f* o/ g+ Z5 ~2. 每個被放置正確數目乒乓球的藍色或紅色格子得20分。+ p: S, g5 f( j# g
3. 每個被放置乒乓球的白色格子(不論球數)扣1分。
2 ]) t1 b. j, W6 E8 y! J6 Q4. 機器人完全停止在結束的格子內得20分。
8 b" n; J4 x( P+ g5. 滿分為180分=8個紅藍顏色格子(各20分)+機器人完全停止在結束的格子內(20分)。
作者: Bear    時間: 2012-6-29 12:36
) P  O  p) ?: D; K3 m, @( y0 s
桌台規格 IV
% J; L1 |7 `) ^9 ?  A) V5 `1. 桌台的尺寸是2410mm x 1190mm (含邊框)。, k& n& i1 [% S& N. k
2. 基地的大小是640mm X 250mm。
! B- u  p, a! x8 W3. 紅藍色的回收區大小是255mm X 250mm。- @( x! i6 H- `" U
4. 跨欄(hurdles)的尺寸是20mm(w) X 15mm(h) X 300mm(l)。
, \( V  L9 E2 l' s# e5. 斜坡的尺寸(ramp)是250mm(w) X 40mm(h) X 300mm(l)。
; w9 P1 y3 S5 f) V0 R3 k6. 黑線寬度約20mm。(黑色電工膠帶); p. [' V) H' e$ U: `5 m3 Q3 `' Q! z$ s
7. 任務道具還包括5個約70克,用紙管做成的圓柱體,尺寸為60mm(d) X 100mm(h)。
1 p" U. \; ^8 D0 j0 x$ j8. 連接區域A、區域B、C和區域D的橋高度都是50mm。& @8 s- Y3 v! I8 _

/ b4 y* r5 d- T5 W- O$ ~% C
% }* j7 d+ u: z" N% N  T
; A; g9 `& {- T; O" A競賽規則
! [3 C+ T# q3 _& u9 H1. 請參照「WRO 2012通用規則:E. 通用規則-競賽」
  d8 E+ {: d5 @# j: z" l5 f2. 機器人完成挑戰的時間是2分鐘。/ ^, Q+ M5 a8 j
3. 機器人必須保持在「關機」的狀態下,以在套量箱內的姿勢至基地擺放機器人。這時裁判才會示意選手打開電源選擇要執行的程式(還不能執行)。若機器人一執行程式就會開始動作,那就要等裁判喊開始時才能執行程式。(選手必須為此考量控制器安裝的位置)
0 Q, d- Q$ Z3 K, y4. 如果執行程式後機器人還要靠感應器觸發才會開始動作,裁判示意選手打開電源選擇程式後,先執行程式是可以的,但執行之後只允許選手有一個觸發感應器的動作,這些動作必須在裁判全程見證且滿意的情況下,比賽才會開始。: j0 g, K4 t2 U
5. 出發前機器人必須完全在基地的範圍內。0 N- w/ w8 r# A( h. }; G" \
6. 機器人的任務是利用橋自區域A到區域D,收集紅藍各兩個的圓柱體並帶回至對應顏色的回收區(在回收區的圓柱必須保持直立才算分)。
, V- H( C& O9 v$ ^7. 白色的圓柱體是不能回收的,如果白色圓柱體被完全帶離開區域D會有懲罰。7 f$ `7 f& l! f' x- A& q) y
8. 在每一回合比賽開始之前(機器人審查之後),5個圓柱體會被隨機擺放,該回合的這5個圓柱體位置不會再做調整。
8 l1 c+ I0 \: w# D% z9. 出現以下情形比賽會結束,計時停止:: B2 G+ `# Z$ ~+ T8 a' g8 o; P, c
    a. 在區域B、C時機器人的任何一部分觸碰到底圖(時間以2分鐘計)& h$ }5 W; ~! ~+ v
    b. 選手在出發後觸碰機器人(時間以2分鐘計)) G- G4 ~9 W( k( T/ `( q( e. a
    c. 比賽時間到(時間以2分鐘計)
8 \7 V/ i. _# d/ g- p2 S    d. 有色圓柱體都正確且垂直地完全進入對應的回收區。
7 C4 A( N5 O8 \5 K, C    e. 機器人完全離開桌台(時間以2分鐘計)% \. r! Q+ u% o- \4 S$ c
    f. 違反任何比賽規則(時間以2分鐘計)
$ S6 X: ^  r& q
! O. ^, z7 y+ q 3 Y0 M! n6 ^9 }% Q

5 m5 j5 W6 j- F得分
0 x# J: V; E* Q& D8 C1. 只有在任務完成,計時停止時才會計算得分(結果論)。
7 P+ ~' r5 f0 M' M2. 機器人離開區域A,完全進入區域B可得10分(只得1次)。# s' ?0 x& a2 f$ S
3. 機器人成功地自區域B經過跨欄或斜坡完全進入區域D(或由D至B)可得10分(斜坡和跨欄可各得1次)。
# N9 _; g4 W0 R4 ^- n4. 每個垂直且完全進入正確回收區的紅或藍色圓柱可得50分。" H; X, ]7 h" X8 Y0 _0 ~; c
5. 未能得到50分的紅藍圓柱在區域A可得到20分。; e+ {, h5 U8 x" X
6. 白色的圓柱完全離開區域D會被懲罰扣10分。
- j2 Z# ]& {  ~, n! g7. 滿分230分=從區域A至區域B(10分)+過斜坡(10分)+過跨欄(10分)+4個紅藍色圓柱垂直且完全進入正確回收區(各50分)+白色圓柱留在區域D(不扣分)。
$ s: R; r* l1 N ) G$ c* O; |4 r8 ~6 U5 H
機器人將路經障礙的道路到達進行任務的地點,並且盡可能帶所有的乒乓球回到營地
( `5 x1 H  R* N$ p
" r7 M- V3 Q1 y- h
0 g3 d$ t8 c) t. Y- a0 g; I( c2 L1. 比賽場地
& A8 Z8 C& G8 T. d5 F! k
2 Z6 z5 F, k0 s& i& V  \比賽當天可能會宣佈額外之規則' }# ^& S2 X( ?1 P+ P
2 O$ z% G& j- D1 {

作者: Bear    時間: 2012-6-29 12:38
WRO2012國際奧林匹克機器人大賽& v; j0 f$ p- t: p* ^+ K
機器人-聯繫人類的橋樑9 f0 k. g/ q, F! Q  k+ ^4 W/ h

* T, f+ m3 i* T; e9 l+ i$ X + q( T8 ]) @2 i2 X3 z; c2 }

4 w+ s# H% B& `( q9 {6 s6 N " h( z' x; j) c

) ]( e3 T3 w; v! T% z機器人-聯繫人類的橋樑
: ~! O: _. O9 H2 _3 Y' w
& S8 n4 S5 h& O- l. Q+ ^0 K$ q# O/ ?0 K$ b9 W' M! ~* @5 Y
一直以來,可以參與我們日常生活、與人交往或執行複雜任務的機器人,都是科幻小說或電影中才會出現的,它們往往都具有自我學習的能力和強大的人工智慧,但更重要的是,它們必須先「了解」人類在個人和社會上的各種功能。: B4 |3 [+ k; n  y1 u2 ]5 u/ f
今年的主題「機器人-聯繫人類的橋樑」鼓勵你探索這些細節,你要在作品中充分展現出機器人如何了解人性、了解我們的生活、了解我們的社會分工。
$ }$ ?" N0 @9 f+ s; z) [
) a7 L: J/ ]/ M) H4 P' O' k " G6 e% F8 o; c( u5 A$ t; M2 h) \

( d/ t1 s* v$ q: a% N, \9 e有一些方向是選手可以參考的:! k9 l/ R9 s+ q) ~4 X1 B
1. 模仿人類表情的機器人2 t: _$ |9 [% n3 h9 g( {; e
2. 可以判別顏色和字母並加以使用的機器人; o0 [# ^+ ?/ L; }' ]- l
3. 能夠分辨私人和公共環境做出不同反應的機器人
0 R% S6 _, U% W8 U- D5 {) |& g4. 可以完成人類的競賽或與人競賽的機器人( z$ y# t4 d5 @0 q! W
5. 可以和人類一起工作的機器人
8 u& b. I' M% N8 Y0 \6 I1 |6. 可以根據過去經驗做決定的機器人% L6 N8 q" K4 c) K6 x5 I. k6 L
7. 可以舉辦節慶的機器人。) i( d& }) m0 a( Q
' E" f6 t, M4 X, W





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