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標題:
桌遊簡介與好處
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作者:
桌遊北大店
時間:
2012-4-19 11:36
標題:
桌遊簡介與好處
我接觸桌上遊戲已經有三年的時間,雖然這樣的時間說長不長,卻常常遇到同一個情形,那就是每當要對新朋友介紹桌上遊戲時,往往需要大費周章地解釋什麼是桌上遊戲?
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最常用的是舉例,說圍棋、西洋棋、象棋這些棋奕,也都算是桌上遊戲的一種,但卻怕這樣子介紹會讓人覺得桌上遊戲是單調、無趣的益智休閒。
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如果說小時候玩的《大富翁》也是桌上遊戲的一種,也遇過某些人認為那是用骰子虛擲光陰的娛樂。
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如果說《甲蟲卡》、《遊戲王》也是屬於桌上遊戲的一環,也有人表示那不是小孩子才會玩的東西?
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無論是哪一種舉例,我發現,我並不是在介紹什麼是桌上遊戲,而是在接收人們對桌上遊戲的模糊成見、擔心新朋友對桌上遊戲的第一印象……
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畢竟,桌上遊戲這東西,在國外發展的歷史比台灣長久,發展至今,其內容包羅萬象,全世界的桌上遊戲種類保守估計超過兩萬款,我無法用幾款遊戲去介紹它。雖然可以方便的引用中文維基百科對它的介紹:
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不如直接跟你解釋桌上遊戲≠電子遊戲,我無法很深入的跟你講述桌上遊戲的歷史,但可以很把握地跟你說它是大部分電子遊戲的源頭,即使至今是電子遊戲當道的世代,桌上遊戲依然有它的迷人之處:
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1.有如藝術品般的遊戲配件,令人賞心悅目。
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2.大部分的桌上遊戲,支援二至多人面對面同樂。
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3.遊戲時間長短適中,大多在一、兩小時內結束一款遊戲。
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4.各自有自己的主題與機制,使桌上遊戲富有多樣性,會讓人期待下一款的新奇。
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5.大部分的桌上遊戲是為家庭娛樂設計的,適合男女老少。
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雖然沒有電子遊戲那樣令人炫目的聲光效果,但許多桌上遊戲具有華麗的美工、精緻的遊戲配件,稱得上可以玩樂的藝術品,同時吸引玩家的目光。
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雖然沒有網路連線能力,但可以同時二至多人「面對面」進行真實的互動,提供了與目前電子線上遊戲不同的連線樂趣。又比單人的電子遊戲接近「獨樂樂,不如眾樂樂」的境地,更容易拉近朋友、親人、同事(甚至是工作往來的客戶)之間的距離。
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時間就是金錢,以往的單人電子遊戲動輒需要花費三十多小時破關,多人線上遊戲又容易讓人掛網數個月,沈溺於打怪練功衝等級的數字遊戲上。桌上遊戲大多數是以家庭娛樂為出發點,利用短短的一、兩個小時聯絡家人感情,花費遊戲時間不長的特性,剛好適合現代人的休閒娛樂,還具有抒解壓力的功效,而不用被網路遊戲的等級數字綁住。
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也由於桌上遊戲種類眾多,加上每一款所花費的時間不長的特性,讓人可以嘗試不同的遊戲主題與機制,有探索新大陸、建設文明、經營牧場、炒熱股票、戰爭征伐、角色扮演、太空探索……等,各種千奇百怪的主題,滿足每個人不同的喜好。依據遊戲的類型也有圖板遊戲、卡片遊戲、戰棋……等。不同的遊戲機制也是設計者創意的展現,也激發遊戲者的腦力激盪,甚至訓練你的決策、邏輯、反應、計算、談判、分析、數學……等各項能力。
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最重要的是,桌上遊戲是以家庭娛樂為出發點所設計的,所以不用擔心規則會艱深到成為障礙,頂多只是語言上的隔閡罷了,關於這一點,國內有許多經銷商會提供中文說明書,網路上也容易取得規則資訊。所以無須擔心遊戲的難易度,大部分的遊戲都適合8~12歲「以上」的年齡層,另外!千萬不要有「遊戲不是小孩子在玩的東西嗎?」的錯誤觀念,並非不玩遊戲就可以成為大人,玩不玩遊戲,與是不是大人是兩碼事。
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在國外,休閒娛樂分為戶外與室內,桌上遊戲是屬於家庭室內娛樂的一種,藉由遊戲增進親子互動,讓父母可以從孩子在遊戲中的判斷、決策、行動,來瞭解孩子的觀念、思想。這一點筆者在修讀兒童文學課程時,學到的「童書不是買來丟給孩子自己閱讀」的道理是一樣的。但在台灣,桌上遊戲大多是大學生朋友、同學之間的娛樂活動,或是上班族與同事之間的休閒娛樂,至於家庭卻很少見到桌上遊戲的蹤跡,這是很可惜的一件事。
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而我們相信,未來桌上遊戲在台灣會漸漸的流行起來,除了它本質的特點符合健康的益智休閒,另外也是因為有許多熱愛它的人,致力於推廣給周遭的親朋好友,隨著許許多多的新人加入,桌上遊戲遲早可以傳播到整個社會上,像國外一樣成為一種自然而然、不稀奇的文化之一。
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BGG:國外最大桌上遊戲資料庫
http://www.boardgamegeek.com/
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文章轉載自:
http://www.wretch.cc/blog/cacacity/18429353
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撰文者:小羅 2009/03/25
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作者:
liu1118
時間:
2012-4-19 11:46
讚,老熊好久沒在桌遊店見面了,新豆花工廠順利嗎?
作者:
桌遊北大店
時間:
2012-4-19 12:19
讚
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好東西要與大家分享。
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