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標題: 無論世界流行什麼 韓國一定有自己的版本 [列印本頁]

作者: 歐陽    時間: 2014-3-28 08:49
標題: 無論世界流行什麼 韓國一定有自己的版本
無論世界流行什麼 韓國一定有自己的版本
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【作者:鄭婷方 攝影:張智傑】; z( V. u8 i' R; Z, V' x
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有了普及率極高的4G LTE做基礎,韓國的各種行動軟體如虎添翼,不僅5000多萬韓國人堅持「愛用國貨」,還能行銷全球蔚為風潮。
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% R# L& I9 {+ S6 ?3 V- d5 V搭著環繞首爾市中心走的2號線地鐵,觀察當地住民的科技產品使用習慣,跟世界上許多大城市真的很不一樣。! D" b. X7 b# |& ~" Q4 W% R# I/ P- L

+ x, ~  x. Y& K; W7 ^/ k# f9 E0 m只有零星的人用iPhone,不太看到人用Google,也沒有人用WhatsApp。他們用NAVER搜尋資料,用Kakao Talk即時聊天、玩的是跟Candy Crush一樣邏輯的三消遊戲Anipang(全民連萌)……,全都是韓商自己開發的。「不管外面世界夯什麼,我們總有自己的版本,」曾在美國求學,返回首爾的工程師觀察。# J* k3 ]5 ]/ V8 l7 [% _" i8 B

' R7 q6 J( S3 d" g2 z' q. R  X韓國,一次次創造出自己的產業奇蹟。從硬體到網路、遊戲、軟體,再到行動通訊,從來沒缺席,並在世界上占有一席之地。; b6 s: N6 |5 r* q9 k
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洗刷金融風暴國恥 開啟創業高峰4 t' {# B8 E! c& D0 A( J( D' J

. T3 ~5 q. q/ V! \回首前塵往事,滿腹辛酸,17年前亞洲金融風暴,韓國受傷慘重,被國際貨幣基金紓困接管。隨後,韓國首位反對黨領袖金大中當選總統,一反財閥綁政治執政型態,強力投資內容、網路等新興產業,讓韓國變成1997金融風暴後復甦最快的地方,也開創風靡亞洲的韓流文化。: N. G% k+ ]2 O( ], l: ]

% j: K& l, c  K0 D  G' ^被認為是全球最成功的線上遊戲「天堂」,背後的開發商NCSoft,以及韓國入口網站市占率前兩名的NAVER和Daum都是在1990年代末期到2000年間創業的公司。# F: Z0 D2 A" ?
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從那時起,韓國不僅有以汽車出名的現代、起亞,以電子硬體出名的三星和LG,許多網路及遊戲公司出頭。「當時,政府滿鼓勵Start-up(新創)公司,」韓國最大行動通訊軟體Kakao Talk Co-CEO李碩祐回憶,「當時建立基礎,培育大批軟體人才,才讓韓國從網路,轉到行動平台時,如此順利。」: Z, _- [/ L9 |1 n
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韓國有全球最快網速、最普及的寬頻服務、比例最高的4G LTE行動用戶,這些基礎建設,成了產業能一次次大進擊的最佳後盾。LINE事業部總經理姜玄玭形容,政府就是把產業大環境給蓋好,就像父母為孩子蓋了座超大房子,讓孩子們、也就是各種企業,能有自由施展的空間。
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行動遊戲、通訊平台蓄勢待發  _* W! ^- E& |4 \! \

( `9 X# R! V4 g/ f+ ?其中,南韓最大娛樂集團CJ E&M旗下遊戲事業,正是從網路轉行動的成功案例。以線上遊戲起家的CJ E&M,面對強大競爭,一度落後,直到2011年初夏,專注手機遊戲,兩年來總營收翻倍,更成為韓國手機遊戲市占第一名。% r$ D# K" }: k( \

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作者: 柏青哥    時間: 2014-3-28 10:30
"回首前塵往事,滿腹辛酸,17年前亞洲金融風暴,韓國受傷慘重,被國際貨幣基金紓困接管。隨後,韓國首位反對黨領袖金大中當選總統,一反財閥綁政治執政型態,強力投資內容、網路等新興產業,讓韓國變成1997金融風暴後復甦最快的地方,也開創風靡亞洲的韓流文化。"+ u5 _% ?/ d5 h3 R
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置之死地而後生?所以台灣也需先歷經重創才能反彈?3 z3 I* V1 Q# W1 ]0 @

, @- M! K5 U5 L5 q1 K# G8 x& v台灣和南韓的市場規模不能比吧?" P* H8 U" K: x: F

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