iBeta 愛北大論壇

標題: 無論世界流行什麼 韓國一定有自己的版本 [列印本頁]

作者: 歐陽    時間: 2014-3-28 08:49
標題: 無論世界流行什麼 韓國一定有自己的版本
無論世界流行什麼 韓國一定有自己的版本
, P1 J' t4 ~2 ~, _3 U: J. m
) P* c7 G1 M- v7 M1 u+ H1 S5 R1 M& ~: z3 ?; v
[attach]270424[/attach]
) _! ?! @4 j4 w; b0 `  {  B+ q2 u; r& V2 j8 I9 B' [$ X1 _
! h( _! n+ M2 u. `  K/ p& ]
【作者:鄭婷方 攝影:張智傑】
, e* D1 o/ W: t0 V' m% a% |, N8 B5 n

4 h% o" a. Z1 M8 d+ @有了普及率極高的4G LTE做基礎,韓國的各種行動軟體如虎添翼,不僅5000多萬韓國人堅持「愛用國貨」,還能行銷全球蔚為風潮。
& }% P( i. }. [9 N2 r4 [( X; s
0 T4 ~+ m4 [, ?搭著環繞首爾市中心走的2號線地鐵,觀察當地住民的科技產品使用習慣,跟世界上許多大城市真的很不一樣。
  X$ e, m: N; q+ a) Q
: G  w6 C% m* T. x5 Y8 w: X只有零星的人用iPhone,不太看到人用Google,也沒有人用WhatsApp。他們用NAVER搜尋資料,用Kakao Talk即時聊天、玩的是跟Candy Crush一樣邏輯的三消遊戲Anipang(全民連萌)……,全都是韓商自己開發的。「不管外面世界夯什麼,我們總有自己的版本,」曾在美國求學,返回首爾的工程師觀察。. R6 `" k& y* @. U5 C2 [' ]# n

! D4 O9 Q" \3 k  R7 z韓國,一次次創造出自己的產業奇蹟。從硬體到網路、遊戲、軟體,再到行動通訊,從來沒缺席,並在世界上占有一席之地。
! G9 k4 D3 j4 G1 b# F
5 B; P, w  O4 H- ^9 w7 m0 m洗刷金融風暴國恥 開啟創業高峰
" K% `8 \. }% `3 {" |9 q) Q0 v) }/ u* Q" u! @1 L# y% e0 c
回首前塵往事,滿腹辛酸,17年前亞洲金融風暴,韓國受傷慘重,被國際貨幣基金紓困接管。隨後,韓國首位反對黨領袖金大中當選總統,一反財閥綁政治執政型態,強力投資內容、網路等新興產業,讓韓國變成1997金融風暴後復甦最快的地方,也開創風靡亞洲的韓流文化。
, y" J9 F0 ?  k3 u. T9 }( d1 U, t1 U$ @$ E. T1 ~% w% I
被認為是全球最成功的線上遊戲「天堂」,背後的開發商NCSoft,以及韓國入口網站市占率前兩名的NAVER和Daum都是在1990年代末期到2000年間創業的公司。
- C! U! R3 u7 S( H' j, F
' A/ v9 [2 {0 e2 _9 X從那時起,韓國不僅有以汽車出名的現代、起亞,以電子硬體出名的三星和LG,許多網路及遊戲公司出頭。「當時,政府滿鼓勵Start-up(新創)公司,」韓國最大行動通訊軟體Kakao Talk Co-CEO李碩祐回憶,「當時建立基礎,培育大批軟體人才,才讓韓國從網路,轉到行動平台時,如此順利。」
  `$ h6 M/ D, R
$ G2 C" V& P9 q8 e韓國有全球最快網速、最普及的寬頻服務、比例最高的4G LTE行動用戶,這些基礎建設,成了產業能一次次大進擊的最佳後盾。LINE事業部總經理姜玄玭形容,政府就是把產業大環境給蓋好,就像父母為孩子蓋了座超大房子,讓孩子們、也就是各種企業,能有自由施展的空間。
( P3 \! O9 |% c; m. W) e# u' h/ c& `8 R. V! v! C  Z/ r" s
行動遊戲、通訊平台蓄勢待發0 G" {0 \0 {  `& G8 s" i. S

; B& ^2 R) U# s9 h" L) a; n其中,南韓最大娛樂集團CJ E&M旗下遊戲事業,正是從網路轉行動的成功案例。以線上遊戲起家的CJ E&M,面對強大競爭,一度落後,直到2011年初夏,專注手機遊戲,兩年來總營收翻倍,更成為韓國手機遊戲市占第一名。
; X  u5 M3 L/ Q
( T5 i# Z. {4 |+ M! v: D& |5 ~& T: K. ^  `( i
6 a( o4 ]! N% v; W

  \8 H) w7 p, E- c遠見雜誌
作者: 柏青哥    時間: 2014-3-28 10:30
"回首前塵往事,滿腹辛酸,17年前亞洲金融風暴,韓國受傷慘重,被國際貨幣基金紓困接管。隨後,韓國首位反對黨領袖金大中當選總統,一反財閥綁政治執政型態,強力投資內容、網路等新興產業,讓韓國變成1997金融風暴後復甦最快的地方,也開創風靡亞洲的韓流文化。"# o- j1 N$ n$ q: o& f
* j& {; D+ X' _+ E* q9 b
置之死地而後生?所以台灣也需先歷經重創才能反彈?
( Q/ C. m1 M7 c8 y: H5 ^, g7 z2 k
* @  ?5 ^1 Q! H6 y! y5 L. M) {台灣和南韓的市場規模不能比吧?$ z8 J. C0 }( W3 y9 h9 Z0 L$ p% ~

1 Q" f! e9 z$ w# ?  L




歡迎光臨 iBeta 愛北大論壇 (https://forum.ibeta.tw/) Powered by Discuz! X2.5