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標題: 無論世界流行什麼 韓國一定有自己的版本 [列印本頁]

作者: 歐陽    時間: 2014-3-28 08:49
標題: 無論世界流行什麼 韓國一定有自己的版本
無論世界流行什麼 韓國一定有自己的版本( G) A: ^+ o, ^

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& p' S9 [7 ~: K【作者:鄭婷方 攝影:張智傑】
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有了普及率極高的4G LTE做基礎,韓國的各種行動軟體如虎添翼,不僅5000多萬韓國人堅持「愛用國貨」,還能行銷全球蔚為風潮。! T3 V( M! r4 h, Y' M' u4 c
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搭著環繞首爾市中心走的2號線地鐵,觀察當地住民的科技產品使用習慣,跟世界上許多大城市真的很不一樣。' E- _0 D: I+ m4 R( t6 c

2 z* R8 h5 C1 ^+ J6 R( N) `: C9 R只有零星的人用iPhone,不太看到人用Google,也沒有人用WhatsApp。他們用NAVER搜尋資料,用Kakao Talk即時聊天、玩的是跟Candy Crush一樣邏輯的三消遊戲Anipang(全民連萌)……,全都是韓商自己開發的。「不管外面世界夯什麼,我們總有自己的版本,」曾在美國求學,返回首爾的工程師觀察。
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韓國,一次次創造出自己的產業奇蹟。從硬體到網路、遊戲、軟體,再到行動通訊,從來沒缺席,並在世界上占有一席之地。: |0 ~4 S3 ^+ S  I# a
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洗刷金融風暴國恥 開啟創業高峰: x- R  y: S/ G# H
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回首前塵往事,滿腹辛酸,17年前亞洲金融風暴,韓國受傷慘重,被國際貨幣基金紓困接管。隨後,韓國首位反對黨領袖金大中當選總統,一反財閥綁政治執政型態,強力投資內容、網路等新興產業,讓韓國變成1997金融風暴後復甦最快的地方,也開創風靡亞洲的韓流文化。
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被認為是全球最成功的線上遊戲「天堂」,背後的開發商NCSoft,以及韓國入口網站市占率前兩名的NAVER和Daum都是在1990年代末期到2000年間創業的公司。4 u: ^4 Z  e; V/ X" U% ]/ ^

, s& P* Y2 D# V* T從那時起,韓國不僅有以汽車出名的現代、起亞,以電子硬體出名的三星和LG,許多網路及遊戲公司出頭。「當時,政府滿鼓勵Start-up(新創)公司,」韓國最大行動通訊軟體Kakao Talk Co-CEO李碩祐回憶,「當時建立基礎,培育大批軟體人才,才讓韓國從網路,轉到行動平台時,如此順利。」. [+ m0 m4 V3 f. x/ i; }* ^
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韓國有全球最快網速、最普及的寬頻服務、比例最高的4G LTE行動用戶,這些基礎建設,成了產業能一次次大進擊的最佳後盾。LINE事業部總經理姜玄玭形容,政府就是把產業大環境給蓋好,就像父母為孩子蓋了座超大房子,讓孩子們、也就是各種企業,能有自由施展的空間。
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行動遊戲、通訊平台蓄勢待發
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其中,南韓最大娛樂集團CJ E&M旗下遊戲事業,正是從網路轉行動的成功案例。以線上遊戲起家的CJ E&M,面對強大競爭,一度落後,直到2011年初夏,專注手機遊戲,兩年來總營收翻倍,更成為韓國手機遊戲市占第一名。$ f  P9 ?/ Y2 g
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遠見雜誌
作者: 柏青哥    時間: 2014-3-28 10:30
"回首前塵往事,滿腹辛酸,17年前亞洲金融風暴,韓國受傷慘重,被國際貨幣基金紓困接管。隨後,韓國首位反對黨領袖金大中當選總統,一反財閥綁政治執政型態,強力投資內容、網路等新興產業,讓韓國變成1997金融風暴後復甦最快的地方,也開創風靡亞洲的韓流文化。"2 U& ^% ?# X) ]5 B7 p3 s/ G' V

2 g; S3 v: ^( Y% @& S置之死地而後生?所以台灣也需先歷經重創才能反彈?6 E0 N+ k: X2 L( Q) l: k
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台灣和南韓的市場規模不能比吧?$ q3 ?; h8 P: N5 _- v$ Y( H
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